SimTunes

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
SimTunes
Розробник Maxis
Видавець Maxis
Жанр(и) Симулятор
Платформа Microsoft Windows
Дата випуску 1996
Режим гри Однокористувацька гра
Творці
Ігродизайнер(и) Тосіо Іваі
Композитор(и) Benimaru Itohd, Jerry Martind і Uruma Delvid
Технічні деталі
Носій Компакт-диск

SimTunes — відеогра в жанрі симулятор, створена і видана студією Maxis в 1996 році для Microsoft Windows.[1] Прообразом для SimTunes стала гра під назвою Sound Fantasy, розроблена японським ігровим дизайнером Тосіо Івай для ігрової приставки Super NES на початку 90-х років, однак гра згодом не була випущена через не сумісності звукового супроводу з приставкою. Згодом багато елементів гри були реалізовані в SimTunes.[1]

Ігровий процес[ред. | ред. код]

У грі присутній віртуальний мольберт, який можна розмальовувати великими пікселями, створюючи картинки. Кожен піксель — ця нота, а колір пікселя визначає її тон. По пікселях-нотах повзають так звані «музичні комашки», які імітують звук певного музичного інструменту. Також гравець може задавати шлях для комашок, позначаючи пікселі бічними точками, щоб ті йшли в правильному напрямку, також можна задавати напрямок таким чином, щоб комашки перестрибували на певні пікселі, минаючи інші. Усього доступно 48 видів комашок, кожна з якої імітує звук окремого музичного інструменту. Напрямок можна задавати відразу декількох музичних комашки, які разом будуть утворювати повноцінну музику за умови грамотної розстановки пікселів-нот.[2]

Критика[ред. | ред. код]

Критик журналу Allgame Карен Макколл похвалив гру і зазначив, що гравець отримує відмінну можливість повчиться на композитора оминаючи музичну теорію. Гра ідеально підійде для дітей, які навчаються в третьому класі або вище. SimTunes дає можливість дитині проявити свій потенціал або навіть розкрити талант до музики.[3]

В іншому огляді було відзначено, що гра ідеально поєднує собі гру для малювання та написання музики. А будь-яка помилка перетворюється на музичну карикатуру. Гра має високу навчальну цінність, де дитина може експериментувати і пізнавати для себе щось нове.[4]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б Pre-Cinema Toys Inspire Multimedia Artist Toshio Iwa. Архів оригіналу за 18 серпня 2006. Процитовано 25 вересня 2006. (англ.)
  2. SuperKids Software Review of SimTunes. Архів оригіналу за 9 вересня 2006. Процитовано 25 вересня 2006. (англ.)
  3. SimTunes Review by Karen McCall [Архівовано 16 листопада 2014 у Wayback Machine.] (англ.)
  4. SimTunes For Ages 8 and up [Архівовано 9 вересня 2006 у Wayback Machine.] (англ.)

Посилання[ред. | ред. код]