Spore

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Spore

Spore boxart.png

Розробник Maxis
Видавець Electronic Arts
Дата випуску 5 вересня 2008 року
Версія 1.05
Жанр(и) симулятор життя, стратегія реального часу, гра в бога
Віковий
рейтинг
ESRB: E10+

PEGI: 12+
USK: 12

Платформа Microsoft Windows, Mac OS X, iOS, Wii, Nintendo DS
Режим гри одиночна гра
Носій 1 DVD, завантаження з Мережі
Керування миша, клавіатура
Сайт spore.com/ftl

Spore — відеогра жанру симулятора життя істот, розроблена студією Maxis і видана компанією Electronic Arts. Гра є симулятором еволюції життя на планеті, а також стратегією і космічним симулятором. Гравець веде створений власноруч вид через багато стадій розвитку від клітини до космічної цивілізації. Головним нововведенням Spore стала велика кількість елементів гри в режимі реального часу, що дозволяє внести великий діапазон змін і вести нескінченну гру.

Вперше гра була представлена ​​публіці в 2005 році під час конференції розробників ігор. Вийшла 5 вересня 2008. Геймдизайнером виступав Вільям Райт, відомий за такими іграми як  SimCitySimEarth, SimAnt.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Етап «Істота»: створіння зацікавлене знахідкою

Початковий[ред.ред. код]

На початку гравець вибирає одну з шести планет, на якій житимуть його істоти. Можна проходити всі етапи гри послідовно, або почати одразу з одного з п'яти: Клітина, Істота, Плем'я, Цивілізація, Космос. Обрані на якомусь з етапів спеціалізації визначають риси та можливості на наступних. Після вибору етапу починається основний ігровий процес.

Клітина[ред.ред. код]

Етап «Клітина» — перший ігровий етап. Гра починається з відеоролика, в якому до планети прилітає астероїд, що заносить життя, розколюється і падає в океан. Життя розвивається в бактерії, за одну з яких поки і належить грати.

Гравець керує одноклітинною істотою, яка плаває у воді, наповненій іншими організмами, бульбашками, уламками метеорита і різною їжею. Харчуючись, вона збирає «бали ДНК», за рахунок яких розвивається та ускладнюється додаванням фрагментів як джугутики, шипи та подібне. При цьому слід уникати хижих істот. Прикликавши іншу істоту свого виду і дозволивши їм спаритись, гравець отримує доступ до редактора істоти і потомство отримує надані гравцем зміни. Клітина має кілька очок здоров'я, в разі коли загине, дається під контроль інша аналогічна. Якщо клітина гравця хижа, то вона може поїдати менші клітини і шматки «м'яса» за допомогою «щелеп». Рослиноїдна клітина харчується тільки водоростями через фільтратор. Всеїдною клітина може стати, маючи одночасно «щелепи» і фільтратор, або хоботок. Але в останньому випадку неможливо поїдати «м'ясо». Для захисту гравець може дати істоті шипи чи отруту. Основна мета цієї фази — розвинутися у великий багатоклітинний організм, який зможе перейти на етап «Істота».

Істота[ред.ред. код]

На цьому етапі гравець в редакторі істоти отримує можливість дати їй ноги. Істота з іншими представниками свого виду виходить на сушу і облаштовує гніздо. Крім здоров'я у підопічного з'являється індикатор голоду, який потрібно поповнювати поглинанням їжі. Залежно від типу рота істота може харчуватися рослинною і/або тваринною їжею. Якщо довгий час істота не буде харчуватися, вона буде втрачати одиниці здоров'я, а поївши — відновлювати. В разі загибелі, гравець отримує нову в гнізді. Вся гра тут відбувається на одній з територій планети. На цьому етапі можлива поява іншопланетян, які збирають зразки життя і, в тому числі, можуть забрати підконтрольне гравцеві створіння. В останньому разі це вважається загибеллю.

Нові фрагмент та бали ДНК одержуються за вбивство інших істот, або ж «дружбу» з ними. «Дружба» починається, коли створіння гравця зможе повторити дії іншого. Крім того готові фрагменти можна знайти в скелетах, розкиданих місцевістю. Поступово з'являються руки, броня, пір'їни, кігті, дзьоби та інші частини тіла. Більшість із них змінює якийсь параметр створіння, такий як швидкість руху чи запас здоров'я. Деякі надають нові типи атак і спілкування.

Досягаючи певних точок розвитку, коли заповнюється шкала розвитку, можна взяти в зграю більше істот (максимум три) свого чи іншого виду. Для цього її слід привабити повторенням потрібних дій і що більше істот, то сильніший ефект. Виконуючи завдання зі знищення або «дружби» з іншими видами та мігруючи до нових гнізд, зграя врешті розвивається настільки, що стає плем'ям.

Плем'я[ред.ред. код]

Етап «Плем'я» — третій етап гри Spore, який починається, коли істоти гравця стають розумними. Тепер редагування їх тіла недоступне, натомість відкривається створення і редагування одягу. Істота збирає членів племені для виживання, набігів або навпаки, взаємодопомоги, а також для роботи і для захисту від тварин і ворожих племен. Плем'я може приручати тварин, а ті, які були у зграї на етапі «Істота» автоматично стають прирученими при переході на «Плем'я».

На цьому етапі гравець перестає контролювати одну істоту, натомість ціле плем'я. Перед іншими племенами його представляє вождь, якого необхідно посилати для переговорів. Гравцеві надається змога виділяти як усіх істот, так і групи чи окремих, щоб вказувати куди рухатися і чим займатися. Гніздо замінюється селищем, у якому є хатина вождя і майданчики для інших споруд. У споруді кожного типу беруться унікальні знаряддя, що визначають заняття: добування їжі, війна чи грання. Нові члени племені створюються шляхом витрати їжі, за які отримується яйце. Після вилуплення і короткого дитячого періоду член племені виростає і стає керованим. Підконтрольні створіння можуть померти, за винятком вождя, котрий в разі загибелі автоматично відроджується через певний термін.

Подружившись з іншим племенем, або знищивши його, гравець отримує його унікальні знання: виготовлення зброї, музичних інструментів, знахарства чи господарства. Віповідно стають доступними нові будівлі в селищі. Спочатку племена для дружби вимагають їжі та гри на простих інструментах, доступних відпочатку. Що пізніше, то вимоги стають все більшими: зіграти на багатьох інструментах і у вказаному порядку. Ефект від музикантів з однаковими інструментами при цьому сумується.

Зі знищенням чи дружбою з черговим плем'ям, надбудовується племінний тотем. Він складається із частин, які символізують обраний шлях дій: агресивний чи мирний. Коли він завершений, плем'я стає цивілізацією.

Цивілізація[ред.ред. код]

Етап «Цивілізація» — четвертий етап гри. Гравець отримує місто, втрачає здатність управляти окремии істотами, але отримує управління машинами, за допомогою яких розширює сферу впливу на планеті. В цей час стає відомими весь світ, поділений на держави, кожна з яких має принаймні одне місто. На цьому етапі зберігаються поодинокі племена, за включення яких до своєї держави отримується випадковий тип техніки. На початку етапу дається 3000 спорлінгів — місцевої валюти, яка надалі отримується від джерел корисної копалини «прянощі», заводів у містах і торгівлі.

Діяльність міст заснована на балансі економіки і благополуччя населення. Якщо гравець будує в місті багато фабрик (що спочатку збільшує дохід), це матиме зворотній бік — жителі почнуть страйкувати і дохід впаде. Для уникнення цього слід будувати розважальні заклади. Зведенням жител збільшується кількість одиниць техніки, які можна замовити в місті. Дизайн будівель та техніки налаштовується у відповідному редакторі. Багато деталей визначають міцність техніки, швидкість руху і ефективність дії. Так, військова знищує міста, релігійна навертає його жителів у нову віру, а торгова знецінює спорлінги.

Міста поділяються на три типи — військові, релігійні та торговельні. Спеціалізація початкового міста повністю залежить від того, яка поведінка переважала на попередньому етапі. Дружелюбне плем'я стає релігійною цивілізацією, працьовите — торговельною, войовниче — військовою. Після захоплення, навернення в свою віру або покупки міста гравець вільний вибрати подальший його розвиток. Наприклад, якщо військова цивілізація завоює релігійне місто, то можна вибрати, яким шляхом йому розвиватися — стати військовим або залишитися релігійним. Таким чином можна захоплювати подальші міста не тільки зі своєю початковою, наприклад військовою технікою, а й з релігійною.

Етап закінчується об'єднанням всіх міст планети під владою гравця. Світова цивілізація будує космічний корабель і виходить в космос.

Космос[ред.ред. код]

Етап «Космос» — останній і найтриваліший етап гри. Стилістика цього етапу багато в чому заснована на науковій фантастиці та сучасних астрономічних знаннях. Вийшовши в космос, цивілізація гравця знаходить розбитий корабель, звідки отримує інформацію про побудову міжзоряного двигуна і загрозу гроксів. Сам гравець виступає в ролі шукача пригод, якому доручаються дослідження інших планет, перемовини з іншопланетянами, заснування колоній. В разі загибелі він і його корабель відновлюються на рідній планеті. У подорожах можна знайти джерела ресурсів, завдання, артефакти зниклих цивілізацій.

Від сусідів можна переймати їхній світогляд, торгувати або ж воювати. Перейняття світогляду вимагає виконання поставлених умов, але дозволяє отримати особливу здатність. Так, світогляд «Лицар» дозволяє скористатися допомогою свого двійника, а «Еколог» — зібрати для дослідів представників всіх видів життя на планеті. Як правило гравець зустріне принаймні по одній цивілізації учених, релігійних фанатиків, охоронців порядку і т. д. Неодмінно рідній планеті та колоніям загрожуватимуть космічні пірати. Згодом підконтрольна цивілізація стикається з гроксами — головними антагоністами галактики, які закривають доступ в галактичне ядро і ненавидять все живе.

Валютою залишаються спорлінги, а основним ресурсом є «пряність», яка є різних видів (і відповідно по-різному ціниться). Її можна як добувати, так і вкрасти, що відзначиться на погіршені стосунків з жертвами злодія. Крім того спорлінги даються за торгівлю артефактами та виконання завдань своєї та інших цивілізацій. Після виходу доповнення «Spore: Galactic Adventures» можна заробляти спорлінги, виконуючи завдання при висадці на спеціальні планети.

Гравець може удосконалювати космічний корабель дослідника, отримуючи за свої досягнення особливі значки. Але навіть маючи доступ до інструмента, дарованого значком, гравець повинен спочатку придбати його у своєї або іншої космічної імперії. Згодом відкриваються можливості терраформувати планети, змінювати їхні екосистеми та сприяти розвиткові інших, молодших, цивілізацій.

Накопичивши досить технологій і досвіду, дослідник вирушає до центру галактики. В подорожі зустрічаються невідомі досі цивілізації, в яких можна заправити корабель і поторгувати. В міжзоряних польотах допомагають червоточини, що майже миттєво переносять корабель до іншої точки галактики. Якщо гравець зуміє дістатися до ядра галактики, та його персонажа зустріне дружній іншопланетянин. В нагороду він дасть 42 пристрої, здатні миттєво перетворити будь-яку планету на придатну для життя. За бажання гравець може почати війну з гроксами. Звільнивши від них галактику, він принисе мир підконтрольної цивілізації з усіма космічними імперіями[1].

Оцінки і відгуки[ред.ред. код]

Огляди
Світові
Видання Оцінка
Game Informer 8.75/10
GamePro 4/5[4]
X-Play 5/5[5]
Wired 7/10[6]
Агрегатори
Агрегатор Оцінка
GameRankings 84.40%[2]
Metacritic 84 %[3]

Spore отримала високі оцінки критиків, зібравши оцінку 84 % на агрегаторі Metacritic і 84,40 % на GameRankings. Проте оцінки гравців склали суттєво нижчі 5,2 бали з 10.

IGN оцінили гру в 9/10, назвавши гру «нескінченною коробкою іграшок»[7]. В GameSpot дали 8/10 з висновком: «Взяті по одній, ці частини [цієї гри] не мають нічого особливого. Як сладові вигадливого єдиного образу, вони працюють куди краще. Візьміть найкращі інструменти кастомізації, бачені за останні роки і спільноту ентузіастів, що переповнена креативністю, і ви отримаєте по праву велику гру, яка займе вас на години якісними розвагами.»[8]

Доповнення та версії[ред.ред. код]

  • Spore Creature Creator (2008, PC/Mac) — редактор істот, випущений окремо до виходу повної версії гри. Дозволяє лише створювати їхній дизайн і ділитися творіннями з іншими користувачами[9].
  • Spore (2008, PC/Mac) — звичайна версія гри.
  • Spore: Galactic Edition — спеціальне видання Spore. Крім самої гри містить DVD з історією створення гри, керівництва, рекомендації, постер, та артбук. Випускалося у спеціальній пластиковій коробці[10].
  • Spore: Creepy & Cute — розширення можливостей для редактора істот. Додає 60 нових частин тіла («моторошних» і «милих», звідки й назва), 48 варіантів розфарбовування і 24 анімації. Крім того включає 2 нових фона для редактора[11].
  • Spore: Galactic Adventures (2009, PC/Mac) — доповнення, яке дозволяє на етапі «Космос» висаджуватися на планети та виконувати там різноманітні задання[12].

Спін-оффи[ред.ред. код]

  • Spore Creatures (2008, DS, iOS) — спін-офф Spore, де гравець слідкує за пригодами істот Уґі, яких викрадає іншопланетянин Ґар.
  • Spore Origins (2008, iOS) — спін-офф Spore з грою лише на етапі «Клітина».

Пов'язані ігри[ред.ред. код]

  • Spore Hero (2009, Wii) — окрема гра за мотивами Spore, де іншопланетянин потрапляє на невідому планету, на якій відбуваються загадкові події, та захищає її від сил зла галактичного масштабу[13].
  • Spore Hero Arena (2009, DS) — спін-офф Spore Hero, де гравець конструює істот, щоб протистояти ними на аренах завоюванню галактики злими силами. З травня 2014 року онлайн-функції гри більше не підтримуються[14].
  • Darkspore (2011, PC) — окрема відеогра жанру Action-RPG за мотивами Spore. В ній гравець керує групою героїв, що рятують галактику від нашестя чудовиськ, породжених Темними спорами. Гру було закрито в березні 2016 року[15].
  • Spore Creature Keeper — скасована гра, що задумувалася для ПК і Nintendo DS. Мала бути спрощеною версією Spore для дітей з онлайн-функціями[16].

Див. також[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. Evolution Walkthrough - Spore Wiki Guide - IGN. IGN. Процитовано 2016-08-15. 
  2. Spore (PC) Reviews – GameRankings. GameRankings. 2008-09-04. Процитовано 2008-09-14. 
  3. Spore (PC) Reviews – MetaCritic. MetaCritic. 2008-09-09. Процитовано 2008-09-09. 
  4. Andrew Dagley (2008-09-04). GamePro Spore review. GamePro. IDG Entertainment. с. 1. Архів оригіналу за 2008-09-05. Процитовано 2008-09-04. 
  5. Manuel, Rob. XPlay Reviews: Spore. G4. Процитовано 2008-11-09. 
  6. Chris Kohler (2008-09-07). Ten Things I Learned from Spore. Wired. Процитовано 2008-09-07. 
  7. Spore UK Review - IGN - Page 3. IGN. Процитовано 2016-05-20. 
  8. Spore Review. GameSpot. Процитовано 2016-05-20. 
  9. Spore Creature Creator. www.spore.com. Процитовано 2016-05-19. 
  10. Spore Galactic Edition. www.spore.com. Процитовано 2016-05-19. 
  11. SPORE™ Creepy & Cute Parts Pack у Steam. store.steampowered.com. Процитовано 2016-05-19. 
  12. SPORE™ Galactic Adventures у Steam. store.steampowered.com. Процитовано 2016-05-19. 
  13. Spore™ Hero. sporehero.com. Процитовано 2016-05-19. 
  14. Spore Hero Arena. www.nintendo.com. Процитовано 2016-05-19. 
  15. Darkspore will close for good next week. pcgamer. Процитовано 2016-05-19. 
  16. EA shows 'Creature Keeper,' 'Spore' for kids. CNET. Процитовано 2016-05-19. 

Посилання[ред.ред. код]