Midnight Club: L.A. Remix
Midnight Club: L.A. Remix | |
---|---|
Розробник | Rockstar San Diego (L.A. Remix) |
Видавець | Rockstar Games Spike |
Жанр(и) | Автосимулятор |
Платформа | PlayStation Portable |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокористувацька гра, багатокористувацька гра |
Українська | відсутня |
Вік. обмеження | BBFC: 12 — 12 Certificate CERO: B — Ages 12 and up ESRB: T — Teens PEGI: USK: 12 — USK 12 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Чарлі Бьюшер |
Технічні деталі | |
Рушій | AGE |
Носій | UMD, Цифрова дистрибуція |
Midnight Club | |
Попередня гра | Midnight Club 3: DUB Edition Remix |
Офіційний сайт |
Midnight Club: L.A. Remix (укр. Опівнічний клуб: Лос-Анджелес Ремікс) — відеогра в жанрі аркадних авто- та мотогонок, розроблена студією Rockstar London та видана компанією Rockstar Games для портативної гральної системи PlayStation Portable (PSP) у 2008 році. Midnight Club: L.A. Remix заснована на оригінальній Midnight Club: Los Angeles для гральних консолей PlayStation 3 та Xbox 360.
Як і попередні частини серії, Midnight Club: L.A. Remix зосереджується на вуличних перегонах по дорогам з реальних міст: дія гри відбувається в Лос-Анджелесі та Токіо, по яким надано свободу пересування. У кожному місті гравець повинен проходити гоночні змагання та виконувати завдання, заробляти гроші на покупку нових ліцензованих відомими світовими виробниками автомобілів та мотоциклів, а також їх тюнінг та стайлінг. Присутня як однокористувацький, так і багатокористувацький варіанти гри.
Розробка Midnight Club: L.A. Remix велася паралельно з Midnight Club: Los Angeles, і, як наслідок, гра запозичує більшість її особливостей. Однак у зв'язку з технічними обмеженнями портативної приставки, від деяких можливостей під час створення довелося відмовитись. Після виходу Midnight Club: L.A. Remix одержала позитивні відгуки від ігрової преси. До переваг критики віднесли ігровий процес, опрацьовані міста та вибір транспортних засобів, але як недоліки згадували рівень складності та технічні недоліки.
Midnight Club: L.A. Remix є аркадною перегонною гру, виконаною в тривимірній графіці і в якій гравцеві слід брати участь у вуличних перегонах і вільно роз'їжджати в реальних містах[1][2][3].
Гра заснована на Midnight Club: Los Angeles для PlayStation 3 і Xbox 360, і тому має багато в чому ідентичний геймплей, але з декількома основними відмінностями. Так, замість цілісного проходження гри від початку до кінця, в Midnight Club: L.A. Remix є два основних режими — «Кар'єра в Лос-Анджелесі» (англ. LA Career) і «Кар'єра в Токіо» (англ. Tokyo Career)[1]. Кар'єра Лос-Анджелеса аналогічна такою у грі для домашніх консолей: протагоніст прагнути отримати звання чемпіона вуличних перегонів Лос-Анджелеса (яке на момент його прибуття в місто, носить Бук) і допомагає підприємцю Керолу у його бізнесі[2]. Кар'єра Токіо ж є ексклюзивним для цієї гри сюжетним продовженням: згідно зі сценарієм, після того, як головний герой переміг Бука, ставши чемпіоном вуличних гонок Лос-Анджелеса і партнером Керола з бізнесу, протагоністу зателефонував незнайомець (ким виявився токійський вуличний гонщик Тосі) зустрітися в аеропорту, натякнувши на перегони з організацією Mid Night Club у Токіо, на що герой погоджується[3]. Крім цього, у Midnight Club: L.A. Remix є кілька додаткових режимів: в «Швидкій перегоні» (англ. Quick Race) гравець бере участь у випадковому заїзді; в «Аркаді» (англ. Arcade) гравець може сам вибрати заїзд та налаштувати його умови, наприклад, інтенсивність трафіку та кількість суперників; «Мультиплеер» (англ. Multiplayer) підтримує до чотирьох гравців і реалізований по з'єднанню через Wi-Fi[4].
Midnight Club: L.A. Remix була анонсована 21 квітня 2008[5]. Над грою працювала студія Rockstar London, яка розробляла аркаду у співпраці з Rockstar San Diego для PlayStation Portable, і створення велося паралельно з Midnight Club: Los Angeles для PlayStation 3 та Xbox 360. Midnight Club: L.A. Remix бере за основу оригінальну гру від Rockstar San Diego, і, як наслідок, має аналогічний візуальний стиль, саундтрек, сюжет та геймплей[4]. Однак, через технічні обмеження портативної приставки, в ході створення було внесено деякі зміни. Так, використовується інший ігровий рушій — Angel Game Engine, на якому були розроблені попередні частини серії, внаслідок чого графіка була значно спрощена: відсутній вигляд камери з кабіни автомобіля, немає пішоходів, використано менш деталізовані текстури, зменшено кількість полігонів у тривимірних моделях та присутні завантажувальні екрани, а Лос-Анджелес є трохи доопрацьованою версією цього міста з Midnight Club II[6]. Поліція відсутня під час вільної поїздки містом, а з'являється лише під час деяких перегонів. Можливості тюнінгу та стайлінгу теж зазнали деяких спрощень. Редактор перегонів, що дозволяє створювати власні заїзди, прибраний із цієї гри. Кількість гравців у багатокористувацькому режимі, реалізованому по з'єднанню через Wi-Fi, зменшено з 16 до 4[4]. Тим не менш, у Midnight Club: L.A. Remix розробники додали кар'єрний режим зі своїми гонками у місті Токіо, яке є сюжетним продовженням подій після кар'єри в Лос-Анджелесі; сам Токіо був конвертований із Midnight Club 3: DUB Edition Remix[4]. Крім того, між кар'єрними режимами в Лос-Анджелесі та Токіо дещо різниться доступний вибір автомобілів, у той час як вибір мотоциклів однаковий для обох міст. 15 липня 2008 року гра була показана на виставці E3 у рамках прес-конференції компанії Sony[7].
Спочатку датою випуску було названо 9 вересня 2008[8], але, як і Midnight Club: Los Angeles була перенесена на 7 жовтня в Північній Америці і 10 жовтня в Європі[9]. Фінальною датою виходу стало 21 жовтня у Північній Америці та 24 жовтня у Європі[10], а в Японії, де видавцем виступила компанія Spike, 5 лютого 2009[11]. З жовтня 2009 року аркада була доступна для покупки у сервісі PlayStation Network[12].
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 78,96 %[13] |
Metacritic | 79/100[15] |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | B+[17] |
AllGame | [18] |
Computer and Video Games | 8,8/10[19] |
GameSpot | 7,5/10[2] |
GamesRadar+ | 9/10[20] |
GameZone | 8/10[3] |
IGN | 7,6/10[1] |
PALGN | 7,5/10[21] |
Midnight Club: L.A. Remix, як і оригінальна гра, отримала позитивні відгуки від критиків. На агрегаторах GameRankings та Metacritic аркада отримала середню оцінку 78,96 % та 79/100 відповідно[13][15]. До переваг були віднесені захоплюючий ігровий процес, якість графіки та звуку, але рецензенти також звернули увагу на одноманітність проходження та надмірно високий рівень складності[1][2][3][16][20]. З 10 по 16 листопада 2008 року аркада утримувала 2-у позицію серед продажів ігор для PlayStation Portable в Австралії[22], а у вересні 2015 року Midnight Club: LA Remix зайняла 12-й рядок чарту продажів ігор для PSP у PlayStation Network[23].
Оглядачі були під враженням від якісного відтворення на портативній системі особливостей, які притаманні оригінальній Midnight Club: Los Angeles. Так, представник сайту 1UP.com, Горд Гобл, наголосив, що Midnight Club: L.A. Remix — «безумовно, один з кращих прикладів зменшених гонок, що коли-небудь виходили на PSP», похваливши динамічний ігровий процес, вражаючий звук і чуйне аналогове керування[17]. З цією думкою погодилася і редакція журналу Computer and Video Games: «візуальні ефекти можуть бути не такими яскравими, а звук — не самим гучним, але решта на рівні версій для домашніх консолей»[19]. Мітч Дайєр, рецензент GameSpot, також назвав L.A. Remix «однієї з найпривабливіших гоночних ігор для PSP на ринку», і відніс до переваг «абсолютно шикарні» міста, величезна кількість «інтенсивно швидких і веселих» перегонів, а також «солідні» елементи управління[2]. Критик GamesRadar, Енді Хартап, був приємно здивований, що з урахуванням потужності PSP розробникам вдалося реалізувати багато можливостей консольної версії і навіть додати додатковий контент (як, наприклад, місто Токіо), похвалив зручне керування за допомогою аналогового стіку, налаштування транспортних засобів та «першокласний» звук, а також назвав Midnight Club: L.A. Remix найкращою портативною гоночною грою 2008 року та найкращою про вуличні гонки на PSP[20]. Наталі Романо (GameZone) сподобалися добре відтворені міста (які, за її словами, особливо гарні вночі), а моделі автомобілів хоч і виглядають не так добре, як у версії для Xbox 360 та PlayStation 3, але автолюбителі впізнають машини відразу[3]. Оглядач IGN, Кріс Ропер, зазначив, що «гра далека від досконалості, але вона має досить хороші моменти, щоб зробити її вартою спробувати любителям перегонів»; до плюсів були віднесені «чудово виглядаючі» міста (хоча і помічено, що вони місцями не схожі самі на себе), добротний саундтрек і звукові ефекти, хороше управління і достатня кількість контенту як в одиночному, так і в багатокористувацькому режимі[1]. «Здебільшого LA Remix коштує своїх грошей» — підсумував Ентоні Капоне, критик PALGN: на його думку, моделі автомобілів і мотоциклів вийшли деталізованими, їх налаштування — досить докладними, а гонки пропонують багато годин розваг[21].
До недоліків гри критики часто відносили підвищений рівень складності, повторювальні заїзди та технічні недоліки. Гобл звернув увагу на певну одноманітність проходження, відсутність інновацій у порівнянні з попередніми частинами серії, а також високу складність, від якої гравці «більше почуваються розчарованими, ніж випробуваними»[17]. Аналогічні недоліки виділив у огляді і Даєр[2]. Хартапу не сподобалися «програші в гонках на останньому повороті» і проблеми із зароблянням грошей для придбання всіх автомобілей[20]. Романо серед проблем гри відзначила деякі графічні баги (наприклад, машини трафіку, що іноді з'являються з нізвідки) і стереотипне озвучування, яке швидко набридає[3]. Ропер теж покритикував утруднене розпізнавання зустрічного транспорту з відривом і виділив ще ряд недоліків: не завжди успішно розставлені контрольні точки в заїздах, недостатньо інтенсивна поліція, і навіть той факт, що гра не зупиняється, якщо користуватися системою GPS[1]. Капоне розділив ці думки, заявивши, що гонкам часто може стати на заваді складний ШІ, внаслідок якого постійний перезапуск заїздів стає «набридливим», а події в Лос-Анджелесі — дуже одноманітними[21]. Тим не менш, позитивний відгук про складність залишили в Computer and Video Games,, де її вважали дуже збалансованою і справедливою: «малоймовірно, що ви коли-небудь виграєте або програєте занадто багато перегонів поспіль»[19]. Крім того, рецензенти зійшлися на думці, що гра потерпає від довгих завантажень, але відзначали, що вони стали швидше, ніж у попередній частині серії для PSP — Midnight Club 3: DUB Edition[2][1][21].
- ↑ а б в г д е ж Roper, Chris (23 жовтня 2008). Midnight Club: LA Remix Review (англ.). IGN. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- ↑ а б в г д е ж Dyer, Mitch (18 ноября). Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 25 лютого 2016. Процитовано 23 квітня 2017.
- ↑ а б в г д е jkdmedia (26 жовтня 2008). Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GameZone. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- ↑ а б в г Midnight Club: LA Remix Preview (англ.). GameSpot. 8 жовтня 2008. Архів оригіналу за 10 грудня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- ↑ Rockstar Games Announces New Midnight Club For PSP (англ.). IGN. 21 квітня 2008. Архів оригіналу за 22 квітня 2022. Процитовано 22 квітня 2022.
- ↑ Roper, Chris (8 октября 2008). Midnight Club: LA Remix Hands-on (англ.). IGN. Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 27 січня 2018.
- ↑ E3 2008 Sony Press Conference (англ.). GameSpot. 15 липня 2008. Архів оригіналу за 25 червня 2015. Процитовано 23 квітня 2017.
- ↑ Midnight Club hits the streets September 9 (англ.). GameSpot. 21 квітня 2008. Архів оригіналу за 27 січня 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- ↑ Midnight Club stalls again (англ.). GameSpot. 3 липня 2008. Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- ↑ Midnight Club LA postponed again (англ.). GameSpot. 4 вересня 2008. Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- ↑ ミッドナイトクラブ:L.A. リミックス (яп.). Famitsu. Архів оригіналу за 13 серпня 2019. Процитовано 8 грудня 2019.
- ↑ PSN gets .detuned, Mushroom Wars, Topatoi (англ.). GameSpot. 15 жовтня 2009. Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- ↑ а б Midnight Club: LA Remix (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 10 лютого 2018. Процитовано 10 червня 2018.
{{cite web}}
: Недійсний|deadlink=404
(довідка) - ↑ Midnight Club: LA Remix (англ.). Game Ratio. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 8 березня 2017.
{{cite web}}
: Недійсний|deadlink=404
(довідка) - ↑ а б Midnight Club: LA Remix (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 8 березня 2017.
- ↑ а б Midnight Club: L.A. Remix (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 8 березня 2017.
- ↑ а б в Goble, Gord (28 жовтня 2008). Midnight Club: LA Remix Review (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 5 червня 2016. Процитовано 10 червня 2018.
{{cite web}}
: Недійсний|deadlink=404
(довідка) - ↑ Rovi Games. Midnight Club: L.A. Remix (англ.). Allgame. Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 8 березня 2017.
{{cite web}}
: Вказано більш, ніж один|deadlink=
та|deadurl=
(довідка) - ↑ а б в Midnight Club: Los Angeles review (англ.). Computer and Video Games. 24 жовтня 2008. Архів оригіналу за 17 грудня 2014. Процитовано 13 квітня 2022.
{{cite web}}
: Недійсний|deadlink=404
(довідка) - ↑ а б в г Hartup, Andy (20 жовтня 2008). Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- ↑ а б в г Capone, Anthony (30 грудня 2008). Midnight Club: LA Remix Review (англ.). PALGN. Архів оригіналу за 31 грудня 2008. Процитовано 10 червня 2018.
{{cite web}}
: Недійсний|deadlink=404
(довідка) - ↑ skv (20 листопада 2008). Сумчатый хит-парад (10-16 ноября). StopGame.ru. Архів оригіналу за 22 березня 2022. Процитовано 22 березня 2022.
- ↑ Бунчук, Анастасия (9 жовтня 2015). Сентябрь оказался месяцем Destiny: The Taken King в PlayStation Store. StopGame.ru. Архів оригіналу за 20 листопада 2021. Процитовано 19 березня 2022.
- Офіційний сайт [Архівовано 3 серпня 2009 у Wayback Machine.]
- Перегонові відеоігри
- Ігри Rockstar Games
- Ігри Take-Two Interactive
- Ігри серії Midnight Club
- Відеоігри 2008
- Ігри для PlayStation Portable
- Відеоігри з відкритим світом
- Відеоігри, розроблені у Великій Британії
- Відеоігри на Angel Game Engine
- Відеоігри, дія яких відбувається в Лос-Анджелесі
- Відеоігри, дія яких відбувається в Токіо