Мономіф

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Схема подорожі героя міфу

Мономі́ф (англ. Monomyth) або по́дорож геро́я — термін, що позначає загальний шаблон, на якому вибудовуються міфи всіх народів світу. Також на ньому базуються численні художні твори як романи, фільми, відеоігри, та реклама[1][2].

Введенний Джозефом Кемпбеллом у його книзі «Тисячеликий герой» (1949). Подорож героя поділяється на кілька етапів. В загальному вона полягає в тому, що герой зі звичайного світу потрапляє у незвичайний, сповнений небезпек і випробувань. Він змушений звершувати різного роду подвиги, в ході яких отримує якийсь дар і опиняється на межі смерті, але рятується чудесним чином. З отриманим даром він повертається в звичайний світ та несе благо іншим людям.

Структура мономіфу[ред.ред. код]

Шлях пригод героя зазвичай слідує схемі: вихід — ініціація — повернення. Герой наважується відправитися зі світу повсякденності в світ, невідомий чи страшний для нього. Там він зустрічається з невідомим йому досі силами, долає перешкоди і повертається наділеним можливостями для вдосконалення світу. Наприклад, Еней спускається в Аїд, перепливає ріку Ахерон, підкупляє пса Цербера, і говорить з тінню свого померлого батька. В результаті він довідується долю Риму, який він повинен заснувати, і повертається.

Герой мономіфу зазвичай відпочатку чимось вирізняється. Він з'явився на світ незвичайним чином, шанується в суспільстві чи навпаки є вигнанцем. Йому або світу, в якому він живе, чогось бракує і виправлення становища покладається на героя.

Вихід[ред.ред. код]

  • Поклик до мандрів — щось чи хтось дає герою зрозуміти, що потрібно відправитися в подорож. Це може бути конкретна особа чи внутрішнє відчуття.
  • Відкидання поклику — герой вважає подорож помилкою, а себе не тим, хто вартий здійснити її. Так що він намагається втекти від долі.
  • Надприродне заступництво — якщо герой стає на визначений шлях, йому допомагатимуть чарівні сили.
  • Подолання першого порога — герой перетинає кордон безпечного світу. «Сторож» на кордоні світів піддає героя випробуванню, якщо герой впорався — надає допомогу, якщо ні — не пускає або й карає.
  • «У череві кита» — герой опиняється в обставинах, які прирівнюються до смерті, але виходить неушкодженим або навіть з новими можливостями.

Ініціація[ред.ред. код]

  • Шлях випробувань — переборюючи перешкоди, герой відкриває у собі винахідливість, хоробрість чи інші корисні риси.
  • Зустріч із богинею — випробування героя, протистояння спокусі покинути свою місію. Назва походить від жінки-наставниці або спокусниці, котра ставить перед героєм перепону.
  • Примирення з батьком — момент, коли герой стає рівним батькові (наставнику), буквально чи символічно дорослішає, стаючи здатним виконати своє призначення.
  • Апофеоз — герой долає основну проблему, досягає шуканого, перемагає лиходія, рятує людей. Його труднощі опиняються позаду, але повернення додому ще попереду.
  • Винагорода наприкінці шляху — часто те, заради чого затівалася подорож, виражено матеріально. Герой отримує цю річ в своє володіння.

Повернення[ред.ред. код]

  • Відмова від повернення — далеко не завжди присутній елемент, де герой відмовляється далі нести благо завдяки своїм якостям або добутим речам. Він залишається зі всім здобутим, чим позбавляє інших кращого життя.
  • Чудесна втеча — герой, заволодівши нагородою, тікає назад. Його переслідують охоронці скарбу, злі сили або загрожують небезпечні явища. Однак герой завдяки придбаним якостям або при допомозі добрих сил рятується.
  • Порятунок ззовні — посланець зі звичайного світу допомагає знову перетнути кордон незвичайного.
  • Перетин порогу у світ повсякденності — герой повертається до звичайного життя. Він стикається із загрозою повернутись до того ж стану, в якому перебував до початку подорожі, що його подвиги будуть забуті або про них взагалі ніхто не дізнається чи не повірить.
  • «Володар двох світів» — герой отримує можливість почати нові пригоди, покинути світ повсякденності та вершити нові подвиги. Як варіант, герой ділиться цією здатністю з іншими.
  • «Свобода жити» — те, заради чого герой відправився в подорож, стається. Світ позбувається недоліку, який спонукав героя до подвигів.

Див. також[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. 8 Classic storytelling techniques for engaging presentations - Sparkol. Sparkol (en-US). Процитовано 2016-04-05. 
  2. Археология поп-культуры. Religo.ru :: Эксперты о религии. Процитовано 2016-04-05. 

Посилання[ред.ред. код]

Джерела[ред.ред. код]

  • Campbell J. The Hero with a Thousand Faces / Joseph Campbell. — Princeton: New World Library, 2008. — 416 p.