Нескінченний бігун

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Відеоігри

Нескінченний бігун або нескінченний бігун — це піджанр платформних ігор, у яких персонаж гравця нескінченно довго біжить, уникаючи перешкод. Мета гравця — досягти високого результату, виживши якомога довше. [1] Метод, за допомогою якого ігровий рівень або середовище постійно з’являється перед гравцем, є прикладом процедурної генерації . Цей жанр вибухнув на мобільних платформах після успіху Temple Run [2], а інші популярні приклади — Jetpack Joyride, Hare і Canabalt . [3] Його популярність пояснюється простим геймплеєм, який добре працює на пристроях із сенсорним екраном . [4]

Історія[ред. | ред. код]

Старіші ігри, такі як Quest for Tires 1983 року до н.е., мали дизайн, схожий на сучасні нескінченні ранери. Однак, хоча BC's Quest вважався комерційним хітом свого часу, його дизайн не був скопійований. Нескінченний раннер як піджанр був створений лише після випуску Canabalt, інді-гри 2009 року, розробленої Адамом Солтсманом, у якій бізнесмен тікає з міста, яке руйнують гігантські роботи . Це дозволяє персонажу стрибати та ухилятися від перешкод, коли торкається екрана, долаючи обмеження дизайну, спричинені простотою сенсорних екранів смартфонів. Adult Swim Games незабаром попросили у Saltsman дозволу адаптувати дизайн Canabalt до своєї власної назви та випустили Robot Unicorn Attack у 2010 році. Він став інтернет-мемом через більшу аудиторію Adult Swim і його дивні теми. Всього через кілька місяців App Store був повний нескінченних клонів бігунів, таких як Temple Run . [5]

У наступних іграх цей жанр був доповнений новими ідеями, зокрема Jetpack Joyride, включаючи транспортні засоби, і Temple Run, що представляє тривимірну точку огляду через плече. The Bit. Серія Trip додала елементи ритмічної гри . [6] З плином часу численні великі франшизи адаптували свій ігровий процес у нескінченні мобільні спін-офи раннерів, зокрема Sonic Dash 2013 року [7] та Lara Croft: Relic Run 2015 року. [8]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Polansky, Lana (1 липня 2013). The Leaderboard: The Loneliness of the Endless Runner. Paste Magazine (англ.). Процитовано 31 грудня 2021.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  2. Fahey, Mike (27 лютого 2013). Wouldn't Sonic Be the Perfect Endless Runner Hero? Sega Might Agree. [Update]. Kotaku (en-us) . Процитовано 31 грудня 2021.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  3. Whitwam, Ryan (11 березня 2014). Not So Fast for Android Turns the Endless Runner on its Head. PC Magazine (англ.). Процитовано 31 грудня 2021.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  4. Parkin, Simon (7 червня 2013). Don't Stop: The Game That Conquered Smartphones. The New Yorker (амер.). Процитовано 1 січня 2022.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  5. Parkin, Simon (7 червня 2013). Don't Stop: The Game That Conquered Smartphones. The New Yorker (амер.). Процитовано 1 січня 2022.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  6. Parkin, Simon (7 червня 2013). Don't Stop: The Game That Conquered Smartphones. The New Yorker (амер.). Процитовано 1 січня 2022.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  7. Fahey, Mike (27 лютого 2013). Wouldn't Sonic Be the Perfect Endless Runner Hero? Sega Might Agree. [Update]. Kotaku (en-us) . Процитовано 31 грудня 2021.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  8. McWhertor, Michael (28 травня 2015). Lara Croft makes the leap to mobile today with an endless runner. Polygon (амер.). Процитовано 1 січня 2022.