Agar.io

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Agar.io
Ukraine.Agar.io.jpg
Клітина з назвою «Ukraine» та оболонкою у вигляді українського стягу намагається проковтнути клітину суперника
Видавець Miniclip
Геймдизайнер Матеус Валадарес
Дата випуску Браузерна версія — 28 квітня 2015 року, Android та iOS версії — 8 липня 2015 року
Жанр(и) Стратегія, Екшн
Платформа Браузер, Android, iOS, Microsoft Windows, OS X, Linux
Режим гри багатокористувацька гра
Сайт agar.io
Agar.io у Вікісховищі?

Agar.io  — масова багатокористувацька екшн-гра від Матеуса Валадареса[1][2]. Гравець керує клітиною на карті, що являє собою чашку Петрі; метою гри є набрати якнайбільшу масу шляхом поїдання менших клітин, не ставши жертвою більших[3]. Назва Agar.io пішла від речовини агар-агару, що використовується для культивування бактерій[4].

Розрекламована 28 квітня 2015 року на 4chan як браузерна гра, Agar.io швидко здобула успіх; веб-сайт agar.io (для браузерної версії) був оцінений Alexa як один з 1000 найбільш відвідуваних веб-сайтів[5], а мобільні версії гри було завантажено більше мільйона разів упродовж першого тижня після релізу. Відгуки про гру були позитивними; її хвалили за простоту, змагальну складову та механіку; хоча декому не сподобалась її повторюваність. Можливість завантаження Steam-версії була анонсована 3 травня 2015 року, а реліз мобільних версій для iOS та Android відбувся 8 липня 2015. 

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Основний[ред. | ред. код]

Завданням у Agar.io є виростити клітину — круглий об'єкт, який контролює гравцець, поїдаючи як гранули, так і менших клітин, і не бути при цьому з'їденим більшою клітиною. У неї можна грати у класичному, командному та експериментальному режимах[6]. Метою гри є виростити найбільшу клітину; гравці розпочинають гру заново, коли усі їхні клітини з'їдено. Гравець може змінити зовнішній вигляд своєї клітини, вводячи в її назву певні визначені слова чи фрази[7].

Керування клітиною[ред. | ред. код]

Клітини рухаються безперервно з невеликою затримкою в напрямку курсора. Менші клітини рухаються набагато швидше, ніж великі. Якщо у гравця є кілька клітин, то вони всі разом рухаються у напрямку курсора, що дає змогу гравцю об'єднати їх.

Після натискання клавіші Пробіл клітина гравця ділиться на дві рівні частини. Якщо клітин у гравця кілька, то за можливості ділиться кожна з них. При цьому вихідна клітина залишається на своєму місці, втрачаючи половину маси, інша половина маси відходить новоствореній клітині, що тепер прямує у напрямку курсора. Гравець може мати до 16 клітин.

Після натискання клавіші W клітина виділяє маленьку часточку своєї маси, що є багато в чому схожою на гранулу. Будь-яка клітина на 10 % важча за виділену масу може проковтнути її, включно з клітиною, що виплюнула цю масу. Ця механіка знайшла особливе застосування у режимі командної гри, оскільки дає змогу нагодувати союзника, щоб він поглинув більшу клітину з протилежної команди. При виділенні маси клітина втрачає 16 її одиниць, а при поглинанні отримує лише 12.

Клітини можуть рости шляхом поїдання гранул або менших клітин. Клітини втрачають масу з плином часу у експоненціальній залежності від маси клітини. Це означає, що клітини певної ваги уже не можуть підтримувати свою масу самим лише поїданням гранул, а мусять поїдати клітини інших гравців, щоб підтримувати масу або ж і нарощувати її. Режим показу маси клітини гравець може налаштувати перед грою.

Усі клітини мають масову межу, після подолання якої змушені поділитись; вона становить 22 500 одиниць маси. Проте максимально допустима сумарна маса усіх клітин гравця поки що невідома[8].

Типи структур[ред. | ред. код]

У Agar.io є три типи структур: гранули, клітини та віруси:

  • Гранули (або корм)[9] випадково розкидані по карті. Після їх з'їдання гравець дещо збільшує масу своєї клітини.
  • Клітини, що контролюються гравцями. Можна проковтнути лише ті клітини-суперники, які менші за вашу; їх можна з'їсти як напряму (за умови, що вони менші, ніж 90 % маси вашої клітини)[10], так і шляхом поділу. Що більша маса клітини, то повільніше вона рухається[11], також клітини поступово втрачають масу з плином часу.
  • Віруси розкладають клітини, що за розміром більші, ніж вони самі, на частини. Менші клітини можуть ховатися за вірусом, щоб оберегти себе від більших. Їх можна нагодувати, щоб створити новий вірус і запустити у вибраному гравцем напрямку.

Гравці можуть поділити свою клітину, відкидаючи одну з новоутворених клітин у напрямку курсора. Цю можливість можна використати як дальню атаку, щоб з'їсти інші клітини, як спосіб втечі зі складної ситуації або для швидкого пересування по карті. Поділені клітини з часом знову зливаються в одну. Гравці також можуть віддати маленьку часточку своєї маси, щоб виростити інші клітини, щоб заманити ворогів або щоб нагодувати вірус, що розщепить останнього, якщо його нагодувати кілька разів. У листопаді 2015 року у гру було додано можливість купівлі преміум-скінів для клітин, прискореного набрання маси та ін[12].

Скіни та моди[ред. | ред. код]

Скін — безкоштовна або платна (за бали) оболонка (шкіра) для клітини. Скін присвоюється автоматично при виборі ніка гравцем. Наприклад, при виборі ніка Ukraine ваша клітина буде у вигляді українського прапору. Всього скінів більше 130: це прапори держав, відомі політики та інші.

Мод — це безкоштовний скін, який працює при установці в браузері спеціального розширення. Вибір модів набагато ширше — їх більше 800.

Додаткові налаштування ігрового інтерфейсу[ред. | ред. код]

Клітина «Ukraine» у режимі гри з темною темою

Також у Agar.io доступні додаткові налаштування ігрового інтерфейсу[13]. Серед них:

  • Без скінів (no skins) — гравець не буде бачити персоналізованих оболонок клітин.
  • Без імен (no names) — буде приховано імена інших клітин.
  • Темна тема (dark theme) — звичне біле тло заміщується на чорне.
  • Без кольорів (no colours) — режим, у якому усі кольори замінено чорним та білим.
  • Показувати масу (show mass) — налаштування, що дає змогу бачити поточну масу своєї клітини.

Режими гри[ред. | ред. код]

Класичний (FFA)

FFA (Free For All — «безкоштовний для усіх») — це режим, який вважають класичним. Спочатку це був єдиний ігровий режим. У ньому цьому ви можете грати зафарбованою клітиною або вибрати скін увівши у назву клітини одне з слів, що перелічені на http://www.agarioguide.com/skins/. [14]

У класичному режимі є рейтинг топ-10 у верхньому правому куті екрана, що показує, які клітини натепер є найбільшими на карті. Якщо гравець хоче потрапити у топ-10, він має добре грати і уникати помилок.

Командний

Цей режим гри було додано 10 липня 2015 року. У командному режимі клітину гравця випадково долучають до команди одного з трьох кольорів: зеленого, синього чи червоного. Усі гравці червоного кольору є однією командою, синього — іншою, зеленого — ще іншою[15].

Експериментальний

Експериментальний режим було додано до гри agar.io 11 липня 2015 року. Як можна здогадатись за його назвою, це є режим, у якому розробник може тестувати нові можливості та механіки. Якщо ви зіграєте у експериментальному режимі, то, можливо, відкриєте для себе якісь нові, а то й дивні механіки.

Стратегія й тактика[ред. | ред. код]

  • Маса до 150 — на цьому етапі доцільно поїдати кольоровий корм, що з'являється на ігровому полі. Набравши 35 одиниць маси, можна поділитись на 2 частини, щоб з'їсти більше корму. Від великих клітин можна ховатись за вірусами.
  •  Маса від 150 до 1000 — поїдання корму стає неефективним, потрібно починати атаки на суперників. Щоб проковтнути конкурента, його маса має бути меншою за вашу на 10 %. Жертву потрібно загнати в глухий кут і напасти способом поділу. Поділ відбувається натисканням пробілу (у браузерній версії).
  •  Маса понад 1000 — поїдання малих клітин не дає ефекту. Варто атакувати клітини з масою на 40—70 % більшою від вашої, шляхом організації засідок за допомогою вірусів. Щоб розбити ворога на маленькі частини, потрібно вистрелити по вірусу (клавіша W у браузерній версії). Вірус лусне і розділить суперника на шматочки, які потрібно буде поглинути. Неефективно розколювати суперників, маса яких перевищує вашу вдвічі, оскільки проковтнути жодну з утворених частин все одно буде неможливо[16].

Розробка[ред. | ред. код]

Agar.io було уперше анонсовано на 4chan 28 квітня 2015 року Матеусом Валадаресом, тоді ще 19-річним бразильським розробником. Гру, написану на JavaScript та C++, розробили за декілька днів[17]. Валадарес продовжував оновлювати гру та додавати нові можливості, такі як отримання очок досвіду та «експериментальний» режим гри (для тестування експериментальних можливостей). Тиждень по тому Agar.io вийшов на Steam Greenlight, а Валадарес анонсував майбутню можливість завантажити гру безкоштовно. Він запланував додати у Steam-версію можливості, що недоступні в браузерній версії, як то додаткові режими гри, власноручна персоналізація клітини й система облікових записів. Гру було затверджено до включення у Steam у зв'язку з великою зацікавленістю спільноти[18].

Історія[ред. | ред. код]

  • 28 квітня 2015 — відбувся реліз Agar.io.
  • 27 травня 2015 — додано турецький сервер.
  • 2 червня 2015 — додано можливість масштабування.
  • 3 червня 2015 — додано «спаун» з викинутої маси.
  • 11 червня 2015 — додано експериментальний режим гри, материнську клітину та чорний вірус.
  • 19 червня 2015 — додано можливість жбурляти масою на системи вірусів та спаунерів, видалено материнську клітину та чорний вірус.
  • 7 липня 2015 — з'явилась можливість безкоштовно завантажити Agar.io на пристрої з Android та iOS.
  • 10 липня 2015 — додано систему облікових записів та рівнів, режим командної гри.
  • 11 липня 2015 — додано найкращі рівні.
  • 15 липня 2015 — додано систему результатів матчів та скіни президентів різних держав[19][20].

8 липня 2015 року вийшла мобільна версія Agar.io на iOS та Android від Miniclip. Серджіо Варанда, головний директор по продукції Miniclip пояснив, що головною метою мобільної версії є «відтворення відчуттів від гри» на мобільному пристрої, посилаючись на проблеми з розробкою гри з сенсорним керуванням[21].

Відгуки[ред. | ред. код]

Браузерна Agar.io отримала позитивні відгуки. Джон Фінгас з Engadget, описав гру як «добру абстракцію запеклої боротьби за виживання найбільш пристосованих, що можна часом побачити на мікроскопічному рівні». The Yorkshire Standard  вказав, що вона дуже швидко викликає залежність, але розкритикував її за те, що вона дещо повторювана і сумна[22]. Бретт Македонскі з Destructoid сказав, що «це так круто когось з'їсти»[23].

Мобільні версії теж отримали позитивні відгуки, але були розкритиковані за спосіб керування. Кріс Картер з Toucharcade похвалив гру за простоту, стратегічний елемент і «персоналізацію», але розкритикував складність керування клітини з більшою масою[24]. Ґлен Фокс з Pocket Gamer похвалив її за стратегічний елемент і назвав «такою, що викликає залежність», але розкритикував спосіб керування[25]. Стів Воластон з Sunday Mercury похвалив графіку і назвав її «дивовижно дивною» зазначивши: «схоже, що її зліпили докупи семирічні у себе в кімнаті за допомогою iPad'у та крейди»[26].

Agar.io швидко стала популярною після релізу, багато в чому завдяки частому рекламуванню через соціальні мережі та в передачах на TwitchTV та YouTube[27]. Видані Miniclip'ом, мобільні версії гри досить швидко стали популярними. За перший тиждень після релізу їх було завантажено понад 10 млн разів[28].

Використання у політичних баталіях[ред. | ред. код]

Упродовж кампанії турецьких виборів у червні 2015 року, Agar.io застосовувався в Туреччині як центр політичної пропаганди; багато гравців називали свої клітини назвами турецьких політичних партій, створювали альянси між гравцями зі спільними політичними поглядами та відбувалась боротьба з гравцями, що мають протилежні погляди. Республіканська народна партія використала Agar.io у своїх постерах як символ підтримки[29].

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Comment battre vos collègues au jeu en ligne Agar.io. Le Monde (French). 
  2. Agar.io, le nouveau jeu phénomène sur iPhone/iPad et Android. Pockett.net (French). Процитовано 7 August 2015. 
  3. Fingas, Jon. Agar.io brings massively multiplayer games to the petri dish. Engadget. Процитовано 16 June 2015. 
  4. Eordogh, Fruzsina. 'Agar.io' is your new favorite bored-at-work game: Hardcore Casual game reviews. TouchVision. Процитовано 10 August 2015. 
  5. agar.io Site Overview. Alexa Internet. Архів оригіналу за August 28, 2015. 
  6. Agar.io: a guide to the hit game – and the best tips to win. The Week. Процитовано 5 August 2015. 
  7. Grayson, Nathan. A Game That's Become A Political Battleground. Kotaku (America). Процитовано 13 July 2015. 
  8. Cell. Agar.io Wikia. Процитовано 2015-12-10. 
  9. Changelog. agar.io. Процитовано 26 August 2015. 
  10. Eat and be eaten: How to survive and thrive in Agar.io. Digital Trends. September 14, 2015. Процитовано November 21, 2015. 
  11. Livingston, Christopher. Agario: the dot-gobbling browser game that's a hit on Twitch. PC Gamer. Процитовано 6 August 2015. 
  12. Agar.io. Agar.io. Процитовано November 24, 2015. 
  13. Додаткові налаштування інтерфейсу (Російською). 
  14. Режим FFA (англійською). 
  15. Командний режим гри (англійською). 
  16. Стратегия и тактика в чашке петри. (рос.)
  17. Efsane oyunun geliştiricisi ile kısa bir söyleşi yaptık. Kafakutu (Turkish). Процитовано 26 August 2015. 
  18. Steam Greenlight: Agar.io. Steam. Процитовано 16 June 2015. 
  19. Agario Updates (Англійською). Agar.Io. Game. Архів оригіналу за 15 грудня 2015. Процитовано 15 грудня 2015. 
  20. Agar.io Version History (Англійською). APK4Fun. Архів оригіналу за 15 грудня 2015. Процитовано 15 грудня 2015. 
  21. Gordon, Scott. Agar.io: can the Play Store’s top game continue to grow?. AndroidPit. Процитовано 26 August 2015. 
  22. Agar.io: The game where eating balls is fun. The Yorkshire Standard. 1 June 2015. 
  23. Devore, Jordan (29 April 2015). We can't stop playing the hilarious multiplayer web game Agar.io. Destructoid. 
  24. Carter, Chris. 'Agar.io' Review – The Amoeba Boys (and Girls). Toucharcade. Процитовано 10 August 2015. 
  25. Fox, Glen. Agar.io review. Pocket Gamer. Steel Media. 
  26. Wollaston, Steve. Games. Sunday Mercury. Процитовано 23 August 2015 — через HighBeam. (потрібна підписка). 
  27. Matuk, Pablo. Agar.io, el nuevo y sencillo juego de moda. Unocero (Spanish). Процитовано 7 August 2015. 
  28. How Agari.io conquered the App Store, without spending a penny. Pocket Gamer. Процитовано 6 August 2015. 
  29. Web game becomes latest battlefield in Turkish politics. Hurriyet Daily News. Процитовано 10 August 2015. 

Посилання[ред. | ред. код]