Bungie

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Bungie, INC.
Тип Приватна компанія
Форма власності Limited Liability Company
Галузь Відеоігри
Засновано 1991
Засновник(и) Jason Jonesd і Alex Seropiand
Штаб-квартира США Кіркленд, Вашингтон (США)
Ключові особи Джейсон Джонс
Мартін О'Доннелл
Джозеф Стейтн
Продукція Відеоігри
Співробітники 600 осіб (2019)[1]
Холдингова компанія Sony Interactive Entertainment[2][3]
www.bungie.net
CMNS: Bungie у Вікісховищі

Bungie (читається Банджі) — американська компанія-розробниця відеоігор. Заснована в травні 1991 року під назвою Bungie Software Products Corporation двома студентами Чиказького університету Алексом Серопяном і Джейсоном Джонсом. Спочатку розташована в Чикаго, компанія почала розробляти ігри на комп'ютерів Macintosh, з-поміж яких особливо відомі ігри серії Marathon, Myth та Oni.

У 2000 році компанія Microsoft придбала Bungie і її поточний проект Halo: Combat Evolved був перетворений на шутер від першої особи і був включений в початковий список ігор для нової консолі Microsoft Xbox.[4] Halo стала лідером продажів для цієї консолі, і гра з її продовження була продана багатомільйонним тиражем. 5 жовтня 2007 року, Bungie оголосила, що вона відокремиться від Microsoft і стане приватною незалежною компанією Bungie LLC. Незважаючи на відкол від своєї батьківської компанії, студія як і раніше розробляє продукти для Microsoft. У квітні 2010 року компанія підписала десятирічну видавничу угоду з Activision.[5] Їхнім першим проєктом став шутер від першої особи Destiny, за яким вийшов Destiny 2. В січні 2019 року Bungie повідомила про припинення цього партнерства, і візьме на себе подальше видання Destiny.[6]

Історія[ред. | ред. код]

Створення[ред. | ред. код]

Компанію Bungie було засновано в травні 1991 року Алексом Серопяном і Джейсоном Джонсом.[7] Назва студії «Bungie» — це предмет для суперечок. Вважається, що вона походить від якогось брудного жарту. Припускається, що «bungie» — це щось на кшталт «тумба-юмба».[8] За даними «Marathon Scrapbook» засновник компанії Алекс Серопян «дуже багато думав, як назвати свою компанію, в результаті він зупинив свій вибір на „Bungie“, тому це „звучало кумедно“».[9]

Перша гра студії називалася Gnop! (слово Pong навпаки) і поширювалася безкоштовно. Команда стала розробляти свої ігри для платформи Macintosh, а не для PC з ОС Windows, тому що ринок Macintosh був тоді відкритішим і Джонс змалку був знайомий з їхніми комп'ютерами. Після Gnop! Bungie зайнялася розробкою Operation Desert Storm, яка розійшлася тиражем 2500 копій, а в 1992 році вийшла RPG Minotaur: The Labyrinths of Crete, продана таким же тиражем.[7]

Потім Bungie почала розробку своєї першої 3D ігри, Pathways into Darkness, яка вийшла в 1993 році. Pathways була розроблена двома людьми: Джейсоном Джонсом і його другом Коліном Брендта. Гра завоювала популярність, і привернула до компанії увагу і кошти. Незабаром Bungie переїхала у свою першу студію. Мартін О'Донел згадував, що студія «жахливо пахла» і нагадувала атмосферу з Silent Hill.[10]

Marathon, Myth і Oni[ред. | ред. код]

Наступний проєкт Bungie починався як сіквел Pathway into Darkness, але він у ході розробки перетворився на футуристичний шутер від першої особи, названий Marathon. Перша гра мала успіх і було вирішено зробити продовження, Marathon 2, яка пізніше стала першою грою, розробленої Bungie для Windows 95.[11] У серії цих ігор вперше з'явилися такі елементи, як кооперативний режим, які перейшли в наступні ігри студії.[10]

Завдяки успіху Bungie виникло велике співтовариство розробників, а ігри поширювалися через BBS. Після успіху Marathon, студія випустила серію ігор «Myth». У цих іграх робився акцент на управління тактичними одиницями, на противагу моделі збору ресурсів в інших бойових стратегіях. Ігри «Myth» отримали декілька нагород і породили величезну й активну онлайн спільноту, як і серія Marathon. У 1997 році Bungie заснувала другу студію в штаті Каліфорнія під назвою Bungie West. Перша і єдина гра, розроблена в Bungie West, була Oni, яка вийшла для Mac, PC і Playstation 2.[10]

Halo і покупка Microsoft[ред. | ред. код]

У 1999 Bungie анонсувала свій наступний проєкт, Halo — шутер від третьої особи для Windows і Macintosh. Перше публічне представлення Halo відбулося на Macworld Expo 1999, гру анонсував Стів Джобс (після закритої демонстрації на E3 в 1999).[12]

Влітку 2000 року компанію Bungie придбала Microsoft.[4] Bungie стала незалежною студією в складі Microsoft Game Studios. Велика частина співробітників, близько 50 осіб,[4] продовжили роботу в Редмонді. Права на Myth перейшли до Take Two.[13]

В рамках франшизи Halo було продано за підрахунками компанії понад 18 мільйонів екземплярів ігор.[14]

Незалежність студії[ред. | ред. код]

1 жовтня 2007 року було опубліковано спільний прес-реліз Microsoft і Bungie про те, що студія відділяється від материнської компанії і формує компанію з обмеженою відповідальністю Bungie, LLC.[15][16] За умовами угоди, Microsoft залишала за собою невелику частину в частці володіння компанією і продовжує брати участь у видавництві і просуванні ігор серії Halo і майбутніх проєктів студії. Права на інтелектуальну власність Halo залишаються за Microsoft.[17]

29 квітня 2010 року Bungie підписала 10-річний контракт з Activision Blizzard на видавництво ігор студії.[18][19] Згідно нього ж 11 січня 2019 року Bungie оголосила про розірвання співпраці з Activision Blizzard.[20]

Придбання Sony[ред. | ред. код]

Sony Interactive Entertainment 31 січня 2022 року анонсувала придбання Bungie за $3,6 млрд. Блог PlayStation пояснив, що Bungie залишиться незалежною і її стосунки з Sony матимуть характер співпраці.[21]

Розроблені ігри[ред. | ред. код]

Рік Назва Платформа
1991 Operation: Desert Storm Classic Mac OS
1992 Minotaur: The Labyrinths of Crete Classic Mac OS
1993 Pathways into Darkness Classic Mac OS
1994 Marathon Apple Pippin (у складі Super Marathon), Classic Mac OS
1995 Marathon 2: Durandal Apple Pippin (у складі Super Marathon), Classic Mac OS, Microsoft Windows, Xbox 360
1996 Marathon Infinity Classic Mac OS
1997 Myth: The Fallen Lords Classic Mac OS, Microsoft Windows
1998 Myth II: Soulblighter Classic Mac OS, Microsoft Windows
2001 Oni Classic Mac OS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2
2001 Halo: Combat Evolved macOS, Microsoft Windows, Xbox, Xbox One
2004 Halo 2 Microsoft Windows, Xbox, Xbox One
2007 Halo 3 Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
2009 Halo 3: ODST Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
2010 Halo: Reach Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
2014 Destiny PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2017 Destiny 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia
TBA Matter Microsoft Windows

Примітки[ред. | ред. код]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=fqBTr7tk6vU&t=1498
  2. https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/50988
  3. Peters J. Sony is buying Bungie, the developer of Destiny and original creator of Halo: The deal is worth $3.6 billion // The Verge — 2022.
  4. а б в MICROSOFT ACQUIRES BUNGIE (англ.). IGN. 19 JUN 2000. Архів оригіналу за 25 січня 2020. Процитовано 3 серпня 2016. 
  5. Bungie Activision Contract. documents.latimes.com. Архів оригіналу за 19 жовтня 2012. Процитовано 25 січня 2020. 
  6. Our Destiny > News. Bungie.net (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 25 січня 2020. 
  7. а б The Core: College Magazine of the University of Chicago. thecore.uchicago.edu. Архів оригіналу за 27 липня 2020. Процитовано 25 січня 2020. 
  8. I think I know the joke that Bungie got their name from: > All Topics | Forums. Bungie.net (англ.). Архів оригіналу за 25 січня 2020. Процитовано 25 січня 2020. 
  9. Marathon Scrapbook. marathon.bungie.org. Архів оригіналу за 2 лютого 2022. Процитовано 25 січня 2020. 
  10. а б в Bungie.net : Inside Bungie : The Bungie Podcast. web.archive.org. 18 лютого 2008. Архів оригіналу за 18 лютого 2008. Процитовано 25 січня 2020. 
  11. Mahin, Bill. Monsters in a Box. Chicago Reader (англ.). Архів оригіналу за 8 червня 2020. Процитовано 25 січня 2020. 
  12. Heavenly Halo Announced from Bungie - IGN (англ.). Архів оригіналу за 25 січня 2020. Процитовано 25 січня 2020. 
  13. FAQ. web.archive.org. 11 липня 2000. Архів оригіналу за 11 липня 2000. Процитовано 25 січня 2020. 
  14. Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company. Bungie and Microsoft forge new long-term relationship. (англ.). Bungie. Oct. 5, 2007. Архів оригіналу за 20 жовтня 2013. Процитовано 3 серпня 2016. 
  15. O'Connor, Frank (5 жовтня 2007). Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company. Bungie.net. Архів оригіналу за 28 листопада 2020. Процитовано 12 лютого 2008. 
  16. Romano, Benjamin (6 жовтня 2007). Microsoft, "Halo" maker Bungie split. The Seattle Times. Архів оригіналу за 18 жовтня 2012. Процитовано 3 січня 2013. 
  17. O'Connor, Frank (5 жовтня 2007). Bungie Weekly What's Update. Bungie.net. Архів оригіналу за 20 жовтня 2013. Процитовано 6 березня 2008. 
  18. Klepek, Patrick (29 квітня 2010). Industry Shocker: Developer Bungie Studios Signs Deal With Activision. G4tv.com. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 30 квітня 2010. 
  19. Kohler, Chris (29 квітня 2010). Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal. Wired. Архів оригіналу за 2 травня 2010. Процитовано 30 квітня 2010. 
  20. Our Destiny > News. Bungie.net (англ.). Архів оригіналу за 7 січня 2020. Процитовано 25 січня 2020. 
  21. Kim, Matt (31 січня 2022). Sony Buys Bungie for $3.6 Billion. IGN (англ.). Архів оригіналу за 1 лютого 2022. Процитовано 1 лютого 2022. 

Посилання[ред. | ред. код]