NieR: Automata

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
NieR: Automata
Обкладинка відеогри Nier- Automata.jpg
Загальне
Розробник Японія PlatinumGames
Видавець Світ Square Enix
Жанр(и) Action RPG
Hack and slash
Платформа PlayStation 4
Microsoft Windows
Xbox One
Творці
Продюсер Ейджіро Нішімура
Йосуке Сайто
Керівник(и) Йоко Таро
Сценарист(и) Йоко Таро
Гана Кікучі
Йошіхо Акабане
Ігродизайнер(и) Такахіса Таура
Ісао Негіші
Програміст(и) Райо Оніші
Художник(и) Акіхіко Йошіда
Юя Нагай
Тошіюкі Ітахана
Композитор(и) Кейчі Окабе
Кейго Хоасі
Куніюкі Такахасі
Какеру Ішігама
Технічне
Дата анонсу 29 жовтня 2015
Дата випуску PlayStation 4
Японія 23 лютого 2017
США 7 березня 2017
Європейський Союз 10 березня 2017
Microsoft Windows
17 березня 2017
Xbox One
26 червня 2018
Режим гри Однокористувацька гра
Носій оптичний диск
цифрова дистрибуція
Керування Геймплей
Клавіатура і миша
Drakengard
Офіційний сайт
NieR: Automata у Вікісховищі?

NieR: Automata[a] — відеогра в жанрі Action RPG, розроблена студією PlatinumGames та видана компанією Square Enix. Гра була випущена для PlayStation 4 і Microsoft Windows на початку 2017 року, та портована на Xbox One в червні 2018 року. Nier: Automata є продовженням відеогри NieR 2010 року, та спін-офом серії Drakengard.

Події гри відбуваються під час війни між машинами створеними потойбічними загарбниками і залишками людства. Протягом гри гравець матиме змогу зіграти за трьох персонажів: бойового андроїда 2B, її напарника 9S і прототипа-утікача A2. Геймплей поєднує в собі рольові елементи з бойовими діями і геймплеєм змішаного жанру, схожим на NieR.

Виробництво почалося в 2014 році, коли творці серії Йоко Таро, продюсер Йосуке Сайто, і головний композитор Кейчі Окабе повернулися до своїх ролей, а також художник Square Enix Акіхіко Йошіда, відповідальний за дизайн персонажів. Історія базується на темах, подібних до попередніх робіт Йоко, таких як імпульс до вбивства та нігілізму, а також підняття таких питань, як протидіяти упередженню та уникнути складних ситуацій. Мета полягала в тому, щоб зробити гру NieR вірною духу оригіналу, одночасно створивши кращу бойову систему. Як проект абсолютно новий для розробників, співробітники PlatinumGames зіткнулися з численними викликами при розробці геймплею і відкритого світу.

Після випуску, Nier: Automata зустріли позитивні відгуки, критики високо оцінили подання сюжету гри, характери персонажів, глибину піднятих тем, музичний дизайн, бойову систему і суміш різних жанрів гри. Невелика критика була висунута за візуальні та технічні проблеми гри. До листопада 2018 року було продано понад 3,5 мільйона копій гри по всьому світу.[1]

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. яп. ニーア オートマタ Ні:а О:томата, стилізовано як NieR:Automata

Посилання[ред. | ред. код]


  1. NieR: Automata celebrates total sales passing 3.5 million mark. Destructoid (english). Процитовано 2019-04-05.