Сетинґ
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Зміни шаблонів/файлів цієї версії очікують на перевірку.
Стабільна версія була перевірена 31 березня 2013.
Сетинг (англ. Campaign setting від set — обстановка, антураж) — сукупність різнопланових елементів, які визначають ідентифікують світ, де відбуваються події певного художнього твору або відеогри. Термін є відносно недавнім запозиченням із англійської мови і застосовується здебільшого щодо відеоігр. Елементами сетингу є відомості з географії, історії, часто також міфології. Зазвичай у відеоіграх сетинг задається у вигаданому всесвіті, однак можливе й цілком реальне місце в цілком реальний історичний період.
| Ця стаття не містить посилань на джерела. (січень 2013) |

