Half-Life
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
| Half-Life | |
| Розробник | Valve Software |
|---|---|
| Видавець | Sierra Entertainment (договір розірвано) |
| Дата виходу | 20 листопада 1998 |
| Жанр | Шутер від першої особи |
| Платформа | ПК - PlayStation 2 |
| Рушій | GoldSrc |
| Режим гри | Single player, multiplayer |
| Носій | CD-ROM |
| Рейтинг | ESRB: M (Mature) 17+ |
Half-Life (Період напіврозпаду, Напівжиття) — науково фантастичний шутер від першої особи (англ. FPS), розроблений Valve Software і виданий Sierra Studios 20 листопада 1998 року для ПК. Гра заснована на значно переробленому движку Quake від id Software. У 2001 році студія Gearbox Software портувала Half-Life на ігрову приставку Sony PlayStation 2. Планувалося видати гру і на Sega Dreamcast, але реліз був відмінений через спад популярності даної ігрової платформи.
Half-Life стала однією з перших ігор, в яких сюжет розвивається повністю усередині ігрового простору (без використання відеозаставок). Ігрові видання високо оцінили інноваційний стиль оповідання, що є головною гордістю гри. Іншою сильною стороною Half-Life називають штучний інтелект супротивників (AI).Багато видань відзначають, що Half-Life провів революцію в жанрі шутера від першої особи і поклав початок алевому етапу його розвитку.
Гра отримала безліч позитивних відгуків від ігрової преси. Більше 50 ігрових видань визнали Half-Life «Грою року», а журнал PC Gamer тричі називав її «кращою грою з коли-небудь створених». До цих пір Half-Life знаходиться на першому місці в списку шутерів, що найкраще продаються, для ПК.
На хвилі успіху гри були випущені декілька доповнень: Half-Life: Opposing Force (OpFor), Half-Life: Blue Shift (BS) і ексклюзивний аддон для PS2-версії — Half-Life: Decay. Крім того, було створено багато офіційних модифікацій, зокрема мережевих: Counter-strike (CS), Team Fortess Classic (TFC), Deathmatch Classic (DMC), Day of Defeat (DoD), Ricochet. У 2004 році було випущено продовження — Half-Life 2 (HL2), також визнане «Грою року» більшістю видань.
[ред.] Сюжет
Інноваційний спосіб подачі сюжету Half-Life зробив істотний вплив на подальший розвиток жанру шутерів від першої особи. Вперше історія гри розповідається без допомоги відеовставок, розривів в часі і подібних ним прийомів. Розвиток сюжету відбувається за допомогою скриптових сцен, що функціонують безпосередньо усередині ігрової дії. Ігровий процес і подача сюжету при такому підході утворюють єдине ціле. Гра не розділена на рівні або місії; ділення ігрового світу на карти викликано технічними обмеженнями. За всіма подіями гравець спостерігає з очей головного героя — Ґордона Фрімена. Вислуховуючи черговий монолог, або ж спостерігаючи за важливою сюжетною подією, гравець не втрачає контроль над протагоністом. В той же час самого персонажа не можна побачити з боку або почути його голос. Всі ці прийоми сприяють зануренню гравця в ігрову реальність, створюючи відчуття присутності усередині історії.
Великий вплив на сюжетну лінію і переважну емоційну атмосферу Half-life зробив серіал Зовнішні Межі, особливо епізод Прикордонна область. Концепція гри народилася під враженням від оповідання Стівена Кінга Туман і серіалу Секретні матеріали. Оригінальна історія Half-Life була написана письменником-фантастом Марком Лейдлоу, відомим за книгами Dad's Nuke і The 37th Mandala.
Дія гри відбувається в надрах гори Чорна Меза, розташованої в американському штаті Нью-Мексико. Саме там за сюжетом знаходиться федеральний дослідницький центр, який став місцем проведення надсекретних досліджень. Персонаж гри — молодий науковий співробітник Ґордон Фрімен, що працює в лабораторії аномальних матеріалів. Володіючи низьким рівнем допуску, учений не підозрює про те, які небезпеки приховує в собі майбутня робота. Одного разу вранці Ґордона направляють в тестову камеру для проведення стандартного аналізу кристалу. Результати експерименту, проте, виявляються вельми не стандартними.
Відразу після катастрофи через пробитий просторовий бар'єр в дослідницький центр потрапляють істоти іншої цивілізації, з паралельного виміру званого Зеном. Починається паніка. Фауна паралельного світу поводиться украй вороже по відношенню до робітників Чорної Мези, практично весь персонал гине. Експеримент що вийшов з під контролю намагаються зупинити військові. Для локалізації і усунення загрози в Чорну Мезу напрявляются військові підрозділу HECU, які паралельно зачищають територію комплексу від свідків, що вижили. Ґордон, одягненй в захисний костюм, намагається врятуватися і вибратися з дослідницького комплексу. По дорозі до так званого корпуса "Lambda"(звідки Гордон мусить попасти у вище згаданий світ "зен" для того щоб з`ясувати причину каскадного резонансу) нашого протагоніста будуть очікувати пригоди і події які і зараз неможуть не сподобатись гравцям, що ж говорити про 1998 рік, коли було створена ця гра.
|
|
|
|---|---|
| Основна серія: | Half-Life (Opposing Force, Blue Shift, Decay) | Uplink (демо) Half-Life 2 (Episode One, Episode Two, Episode Three) | Lost Coast |
| Інше: | Half-Life 2: Deathmatch | Half-Life 2: Survivor | Portal | Portal 2 | Half-Life: Source | Half-Life Deathmatch: Source |
| Герої: | Гордон Фрімен | Адріан Шепард | Барні Калхоун | Коліетт Грін | Джина Кросс | Челл |
| Інші персонажі: | G-Man | Айзек Кляйнер | Алєкс Венс | Джудіт Моссман | Доктор Магнуссон | Ілай Венс | Одесса Каббедж | Батько Григорій | Пес | Ламарр | Уоллес Брін | Вортігонти | Монстри зі світу Зен | Синтети і воїни Альянсу | Альянс (Half-Life 2) | Барнакл |
| Локації та події: | Білий Гай | Борей | Східна Чорна Меза | Зен (Half-Life 2 | Лабораторія дослідження природи порталів | Нова Проспект | Рейвенхольм | Сіті 17 і Цитадєль | Чорна Меза | Шахта Перемоги ім. 50-річчя | Корабель Бореаліс |
| Див. також: | Half-Life 2: Raising the Bar (книга) | The Orange Box |
| Ця стаття не категоризована або категорії, що є в статті, не існують.
Ви можете допомогти проекту, знайшовши та додавши їх у статтю, або створивши неіснуючі категорії.
|

