Half-Life

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Half-Life
Коробка версії для ПК
Розробник Valve Software
(Microsoft Windows)
Gearbox Software
(PlayStation 2)
Видавець Sierra Entertainment (договір розірвано)
Локалізатор Valve Software
Дата випуску Microsoft Windows
США 19 листопада 1998
Європейський Союз 1998
PlayStation 2
США 11 листопада 2001
Європейський Союз 30 листопада 2001
Жанр Шутер від першої особи
Вікові
рейтинги
ELSPA: 15+
ESRB: M (Mature)
Носії CD-ROM
Платформи Microsoft Windows, Linux, PlayStation 2
Рушій гри GoldSrc
Режими гри Одиночна гра, багатокористувацька гра

Half-Life (Період напіврозпаду) — науково фантастичний шутер від першої особи (англ. FPS), розроблений Valve Software і виданий Sierra Studios 20 листопада 1998 року для ПК. Гра базується на значно переробленому двигуні Quake від id Software. У 2001 році студія Gearbox Software портувала Half-Life на ігрову приставку Sony PlayStation 2. Планувалося видати гру і на Sega Dreamcast, але реліз скасували через спад популярності цієї ігрової платформи. В 2013 році Valve портувала гру на платформу Linux.

Half-Life стала однією з перших ігор, в яких сюжет розвивається повністю усередині ігрового простору (без використання відеозаставок). Ігрові видання високо оцінили інноваційний стиль оповідання, що є головною гордістю гри. Іншою сильною стороною Half-Life називають штучний інтелект супротивників (AI). Багато видань відзначають, що Half-Life здійснив революцію в жанрі шутера від першої особи і поклав початок алевому етапу його розвитку.

Гра отримала безліч схвальних відгуків від ігрової преси. Більше 50 ігрових видань визнали Half-Life «Грою року», а журнал PC Gamer тричі називав її «найкращою грою з коли-небудь створених». Досі Half-Life знаходиться на першому місці списку шутерів для ПК, що найкраще продаються.

На хвилі успіху гри випущені кілька доповнень: Half-Life: Opposing Force (OpFor), Half-Life: Blue Shift (BS) і ексклюзивний аддон для PS2-версії — Half-Life: Decay. Крім того, створено багато офіційних модифікацій, зокрема мережевих: Counter-strike (CS), Team Fortess Classic (TFC), Deathmatch Classic (DMC), Day of Defeat (DoD), Ricochet. У 2004 році випущено продовження — Half-Life 2 (HL2), також визнане «Грою року» більшістю видань.

Прийом гравців та критиків[ред.ред. код]

Огляди
Іноземні
Оглядач Оцінка
Allgame 5/5 stars[1]
GameSpot 9.4/10[2]
IGN 9.5/10[3]
Computer Gaming World 5/5 stars[4]
Агрегатори
Агрегатор Бал
Metacritic 96/100 (PC) [5]
87/100 (PS2) [6]
Game Rankings 94.28% (PC) [7]
83.23 % (PS2) [8]
GameStats 9.3/10[10]
MobyRank 94/100[9]

Half-Life була прийнята гравцями позитивно, отримала безліч позитивних відгуків та нагород. До моменту виходу сіквелу гра була визнана культової[11]. Станом на 16 листопада 2004 року було продано вісім мільйонів копій гри[12], а до 2008 році було продано вже 9,3 мільйони копій[13].

Half-Life отримав гарні оцінки від більшості критиків, що підтверджує сукупний бал 96 з 100 на зібранні відгуків Metacritic[14]. Джефф Грін в Computer Gaming World писав, що гра «не просто одна з найкращих ігор року. Це одна з найкращих ігор за всі роки, класика, в тисячу разів краща будь-якого безпосереднього конкурента, а також — кажучи про одиночний режим — найкращий шутер із часів Doom»[4]. IGN описав її як «демонстрація майстерності в ігровому дизайні, визначальна однокористувальницька гра серед шутерів від першої особи»[3]. IGN також включив Half-Life в десятку ігор, які найбільше вплинули на розвиток відеоігор[15]. GameSpot стверджував після виходу гри, що вона була ближче за всіх до скоєння революційного прориву в жанрі, ніж які-небудь інші до неї[2], а 2007 року Half-Life був включений в список найбільших ігор всіх часів за версією GameSpot[16]. 2004 року GameSpy провів опитування читачів сайту для визначення найбільшої гри всіх часів, Half-Life і тут впевнено переміг, обійшовши у фіналі Super Mario Bros. 3[17].

Захоплююче занурення в гру і інтерактивне оточення були названа кількома рецензентами революційними. Allgame писав: «Не кожний день ви зіткнетеся з грою, яка вчиняє революцію в жанрі, а Half-Life робить саме це»[1]. Hot Games, коментуючи реалізм та ігрове оточення, писав: «все це піднімає ігрові враження на абсолютно захоплюючий рівень, решта гри тепер виглядають у порівнянні з нею достатньо низькоякісними»[18]. В огляді на сайті Absolute Games рецензент уклав, що Half-Life став представником наступного етапу розвитку 3D-шутерів, а після його виходу розробляти безсюжетні шутери стане «некрасиво та невигідно» [19].

Крім численних похвал деякі сторони гри отримали негативні відгуки окремих критиків. Особливо це стосується заключної частини гри з відправкою гравця в Зен, наприклад, в рецензії на Just RPG пишеться, що це схоже просто на спробу затягнути гру ще приблизно на годину та надмірно віддаляє сюжет від реальності[20]. Нелюбов деяких гравців та критиків до Зену можна пояснити тим, що різка зміна обстановки позбавляє гравця частини попереднього досвіду вирішення головоломок, змушує під кінець гри вивчати нові прийоми (наприклад, довгі стрибки з використанням спеціального модуля) [21].

Примітки[ред.ред. код]

  1. а б «Half-Life review» (англійською). Allgame. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-08-26. 
  2. а б Ron Dulin (20.11.1998). «Half-Life Review» (англійською). GameSpot. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-08-23. 
  3. а б «Half-Life» (англійською). IGN. 26.11.1998. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-08-21. 
  4. а б Джефф Грін (01.02.1999). «Half-Life» (англійською). Computer Gaming World. Архів оригіналу за 16.08.2000. 
  5. «Half-Life for PC» (англійською). MetaCritic. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2011-11-03. 
  6. «Half-Life for PlayStation 2» (англійською). MetaCritic. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2011-11-03. 
  7. «Half-Life for PC» (англійською). GameRankings. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2011-12-18. 
  8. «Half-Life for PlayStation 2» (англійською). GameRankings. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-04-08. 
  9. «Half-life for Windows (1998) — MobyGames». MobyGames (англійською). Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-09-02. 
  10. «GameStats: Half-Life Cheats, Reviews, News». GameStats (англійською). Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-09-02. 
  11. Сміт, Марк. (15 січня 2005 року). «Game Chronicles — Review (Half-Life 2)» (англійською). Game Chronicles. Архів оригіналу за 2012-01-25. Процитовано 2009-04-15. 
  12. Mike Musgrove (16.11.2004). «Half-Life 2's Real Battle» (англійською). Вашингтон пост (газета). Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-08-21. 
  13. Chris Remo (03.12.2008). «Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises» (англійською). Gamasutra. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-08-21. 
  14. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок metacritic не вказаний текст
  15. Ryan Geddes & Daemon Hatfield. «IGN's Top 10 Most Influential Games» (англійською). IGN. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-08-21. 
  16. «Gamespot Hall of Fame» (англійською). GameSpot. Процитовано 2012-08-23. 
  17. «Gamespy Title Fight! — Championship Final» (англійською). Gamespy.com. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-08-23. 
  18. «Half-Life review». Hot Games. Архів оригіналу за 2003-02-01. Процитовано 2008-03-30. 
  19. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок ag_review не вказаний текст
  20. Nimish Dubey. «Half-Life Review» (англійською). Just RPG. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-09-20. 
  21. Kyle Mann (03.01.2012). «The Xen Files: Half-Life» (англійською). DeltaGamer. Архів оригіналу за 2012-10-16. Процитовано 2012-09-20.