Настільна рольова гра

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Настільна рольова гра — вид рольової гри з мінімальним використанням антуражу і активним використанням Дайсів. Першою комерційною системою настільної рольової гри була «Dungeons and Dragons» компанії TSR, Inc., що вийшла в 1974 році. (Зараз торгова марка і права на гру належать компанії Wizards of the Coast)

Особливості[ред.ред. код]

На відміну від рольових ігор живої дії, в настільних іграх єдиним зв'язком між гравцями і світом ( сеттінгом на жаргоні ігрових майстрів), в якому перебувають їх персонажі, є майстер (ГМ, від Game Master, в системах D&D - ДМ, від Dungeon Master), він описує гравцям ситуацію, в якій опинилися їхні персонажі , та зміни ситуації в результаті їх дій. У цьому є як плюси, так і мінуси.

Позитивною стороною є той факт, що в настільній грі можливо практично все. Персонажі можуть використовувати всі можливості, які надає їм ігровий світ, в своїх діях вони обмежені тільки моральними засадами своїх персонажів і внутрішніми законами світобудови, в якому вони знаходяться.

У той же час важливим мінусом настільних ігор є те, що команді гравців (або «партії», як її іноді називають) волею-неволею доводиться триматися велику частину часу разом, інакше дії (які і так розвиваються досить повільно) ризикують дуже сильно затягнутися.

Техніка гри[ред.ред. код]

Рольова гра може йти як словесно, так і з використанням правил гри. При словесній грі найчастіше ГМ сам вирішує, чи може гравець виконати заявлену ним дію чи ні. Коли гра ведеться за якоюсь ігровою системою, то зазвичай більшість можливостей описана і як-небудь охарактеризована правилами даної системи. У такій грі до виконання чи невиконання дії визначається ГМом відповідно до правила, формулою або таблицею, чи іншим варіантом передбаченим системою.

Важливе значення мають у рольових іграх генератори випадкових чисел. Вони визначають всі випадкові події, а також допомагають вносити певної варіацію при використанні навичок персонажа. Завдяки цьому гравець, персонаж якого має слаборозвинену характеристику, в результаті вдалого кидка, може вчинити дію, яка не вдалося виконати іншому гравцеві, персонаж якого має розвиненішу відповідну характеристику, при поганому кидку.

Найчастіше як генератори випадкових чисел використовуються комбінації гральних кісток, але в деяких системах використовуються колоди гральних карт або спеціальні фішки. Вважається, що кістки є найзручнішим інструментом визначення випадкових чисел, тому що надають широкий вибір різноманітних варіантів. Також, серед граючих існує повір'я, що гральні кістки мають деякими надприродними особливостями, не притаманними деяким іншим видам ймовірнісних генераторів.

Часто в грі використовується лист персонажа - аркуш, на якому гравець записує характеристики, спорядження та інформацію про свого персонажа. Рідше використовується екран майстра, на якому записані основні правила, послідовність сцен та інша допоміжна інформація. Шаблони листів персонажа і екран майстра зазвичай додаються до фірмової системи, але часто переробляються гравцями і майстрами під свій смак.

Ігровий світ[ред.ред. код]

Існує безліч ігрових світів для настільних рольових ігор. Найбільшу популярність серед них отримали такі світи як: Ravenloft, Warhammer, Dark Sun, Greyhawk, Forgotten Realms, Dragonlance, Al -Qadim, Planescape і Spelljammer. Найчастіше це світи жанру фентезі, але зустрічаються і світи пост апокаліптичного періоду, і світи кіберпанку. Деякі з них обмежуються невеликою територією, а деякі за масштабами нічим не поступаються реального світу.

Сюжети для ігор часто беруться з відомих творів літератури чи кінофільмів, причому користуються популярністю як Фентезійні сюжети, так і науково-фантастичні.

Ігрові системи[ред.ред. код]

Ігрова система - це зведення правил, яких дотримується ГМ і гравці. Ці правила включають систему особливості формування персонажів, списки речей, описи монстрів, правила розрахунків для битв і багато іншого.

Існують такі ігрові системи:

Домашні правила[ред.ред. код]

Угода про нове правило що змінює або доповнює ігрову систему, використовувану гравцями і ГМ-му, називають домашнім правилом. Інша назва: хоумрул (від англ. homerule). Часто комплект домашніх правил повністю видозмінює ігрову систему або зрощує дві різні системи. Іноді домашні правила створюють свою власну окрему ігрову систему.

Посилання[ред.ред. код]