Elden Ring являє собою action/RPG від третьої особи з великою кількістю способів битви з ворогами — навіть більшою ніж у серії Souls, за допомогою великої кількості різноманітної зброї та чарівних предметів[4]. Хоча гра не має прямого зв'язку з цією серією, з точки зору ігрового процесу вона більшою мірою заснована на Dark Souls[5]. В порівнянні з Sekiro: Shadows Die Twice, попередньою грою студії, Elden Ring повинна більше акцентуватися на RPG-елементах та менше— на action; на відміну від Sekiro, де під керуванням гравця перебуває заздалегідь визначений герой, в Elden Ring гравець може створити та налаштувати свого унікального персонажа[4].
Elden Ring — гра з відкритим світом; Хідетака Міядзакі описував своє розуміння цього терміну як «великий відкритий простір», який можна вільно досліджувати[4]. Цей відкритий світ повинен містити різноманітні небезпеки та області, в тому числі багаторівневі замки з заплутаним плануванням[4]. Ігровий персонаж може пересуватись по відкритому світу верхи на коні[5]. Невід'ємну частину гри складають бої з унікальними та лякаючими босами[4]. На відміну від багатьох рольових відеоігор, в Elden Ring не будуть присутні мирні поселення з дружніми неігровими персонажами — персонаж може зіштовхнутись лише з руїнами поселень[5]. Подібно до серії Souls, сетинґElden Ring являє собою фентезі в західному стилі[5].
Розробка
Розробка Elden Ring почалась в 2017 році після завершення роботи над доповненням до Dark Souls III, однієї із попередніх ігор студії. FromSoftware бажала створити нову action/RPG в стилі темного фентезі, де можна було би реалізувати нові задумки, котрі не підходять для серії Souls. Як і інших останніх проектах FromSoftware, Міядзакі здійснює лише базове керівництво різноманітними аспектами геймдизайну, художнього дизайну та музики, але намагається донести своє бачення розроблюваної гри до підлеглих керівників та співробітників. Міядзакі називав Elden Ring найбільшим — по наповненню, масштабах та свободі дослідження світу гри — проєктом, який коли-небудь розробляла студія FromSoftware. За словами Міядзакі, світу та сюжету гри притаманна «темрява», але також важливою темою є «воля людства, та його честолюбство»[4]. Рішення перейти від обмежених за розмірами рівнів, як в попередніх іграх FromSoftware до більшого відкритого світу було покликано декількома причинамиː показати світ гри та його передісторію в більших масштабах, ніж раніше; зробити дослідження світу більш вільним та глибоким, а битви з ворогами більш різноманітними[5].
Міядзакі задовго до розробки Elden Ring захоплювався книгами Джорджа Мартіна та рекомендував їх іншим співробітникам студії. Знаючи про таке захоплення керівника, виконавчий директор студії Ейті Накадзіма зв'язався з Мартіном з пропозицією співпраці. Хоча японські розробники очікували, що Мартін відмовиться, письменник погодився співпрацювати. Мартін підтримав початкові задуми Міядзакі і вони провели безліч творчих бесід — на їх основі Мартін склав міфологію майбутнього світу «з безліччю цікавих персонажів і драматичних моментів, таємниць та загадок»[4]. Мартін не описував власне події Elden Ring, а скоріше історію світу, події, які відбулись до початку гри. Міядзакі порівнював написані Мартіном тести із посібником для майстра в настільній рольовій грі — вони слугували для співробітників студії путівником по світу Elden Ring[5].
До офіційного анонсу в пресі з'являлись повідомлення про те, що FromSoftware працює разом із Мартіном над грою під робочою назвою Great Rune чи GR, заснованої на скандинавській міфології[6]. Мартін опосередковано підтвердив ці чутки, повідомивши у своєму блозі, що консультував розробника відеоігор із Японії[7].