Assassin's Creed Shadows

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено з Assassin's Creed Codename Red)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Assassin's Creed Shadows
Розробник Ubisoft Québec[a]
Видавець Ubisoft
Жанр(и) рольовий бойовик
Платформа
Дата анонсу 10 вересня 2022
Дата випуску 15 листопада 2024
Режим гри однокористувацький
Творці
Продюсер Карл Онні
Керівник(и)
  • Джонатан Дюмон
  • Шарль Бенуа
Технічні деталі
Рушій Ubisoft Anvil
Assassin's Creed
Попередня гра Mirage (2023)
Наступна гра Codename Hexe
Офіційний сайт
CMNS: Assassin's Creed Shadows у Вікісховищі

Assassin's Creed Shadows — майбутня відеогра в жанрі рольового бойовика, яка розробляється Ubisoft Québec і буде видана Ubisoft. Вона є чотирнадцятою основною частиною в серії Assassin's Creed і наступницею Mirage (2023), а також першою грою сервісу Assassin's Creed Infinity, що об'єднуватиме проєкти серії. Сюжетна історія розгортається в Японії XVI століття, наприкінці періоду Сенґоку, та оповідає про тисячолітню боротьбу Братства асасинів, які борються за мир і свободу, з Орденом тамплієрів, які прагнуть до миру через контроль. Ігровий процес має управління від третьої особи, через яке гравець контролює сінобі Наое та самурая Ясуке, натхненного однойменною історичною постаттю. Гра створюється на основі ігрового рушія Ubisoft Anvil. Assassin's Creed Shadows буде випущена для Amazon Luna[en], macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5 та Xbox Series X/S у листопаді 2024 року.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Assassin's Creed Shadows є рольовим бойовиком від третьої особи з елементами стелсу[1]. Гравець може перемикатися між сінобі Наое й самураєм Ясуке, виконуючи різноманітні місії в центральній Японії XVI століття[2][3]. Залежно від обраного персонажа, гравець використовує таку зброю, як катана, канабо[en], ярі, сюрікени, кунай і кусарігама. Shadows має низку нововведень, наприклад, можливість повзати в лежачій позі[4]. В ігровому світі зміна пір року відбувається динамічно, а місії нелінійні, що дає змогу виконувати їх у довільній послідовності. На відміну від попередніх ігор серії, точки огляду в Shadows не позначають цілі на мапі, а слугують для сканування місцевості в пошуках доступних активностей[2].

Синопсис[ред. | ред. код]

Дія Assassin's Creed Shadows розгортається в Японії та починається в 1579 році, під час періоду Адзуті-Момояма, завершального етапу періоду Сенґоку — часу запеклої громадянської війни в країні. У грі представлений розквіт могутності Оди Нобунаґи, який здобув перемогу над родом Такеда за допомогою вогнепальної зброї — аркебуза. Серед ключових історичних подій гри — напад Нобунаґи на провінцію Іґа в 1581 році. Локації гри охоплюють центральну частину Японії, включно з Кіото, Кобе, Осакою та провінцією Іґа[3].

Розробка й випуск[ред. | ред. код]

Assassin's Creed Shadows розробляється студією Ubisoft Québec[5], яка допомагала з розробкою багатьох частин серії Assassin's Creed, а також була головним розробником Syndicate (2015) та Odyssey (2018)[6][7]. Крім Ubisoft Québec до виробництва долучено понад десяти інших студій Ubisoft, які виконують додаткову розробку[8]. Компанія збільшила тривалість циклу розробки ігор серії, яка раніше становила близько трьох років, щоб уникнути кранчів та підвищити технічний рівень проєктів. Також Ubisoft вважала, що це дасть змогу детальніше проаналізувати відгуки гравців на етапі розробки[9]. Джонатан Дюмон, креативний директор Shadows, раніше обіймав цю ж посаду під час розробки Odyssey[10]. За словами виконавчий продюсер Марка-Алексіса Коте, Ubisoft довгий час хотіла створити Assassin's Creed з японським сетингом, але вважала, що її студіям бракувало досвіду для того, щоби «підійти до цієї культури, яка дуже відрізняється від нашої власної»[11]. Він додав, що Shadows матиме відкритий світ і рольові елементи, тоді як підхід до реалізації цих аспектів стане основою для майбутніх подібних частин Assassin's Creed[10]. Ubisoft Montréal використовує ігровий рушій Anvil для розробки Shadows. Певний час виробництво проєкту відбувалася під робочою назвою Codename Red[12].

Гра була анонсована 10 вересня 2022 року під час події Ubisoft Forward, у рамках якої було випущено тизер-трейлер та представлено промофото[13][14]. Задовго до офіційного анонсу, ігрові видання час від часу повідомляли про непідтверджені чутки та концепт-арти, що стосувалися розробки Assassin's Creed з японським сетингом[15]; журналіст Джефф Ґрабб розповів про існування проєкту в липні 2022 року[16], тоді як кілька інших написали про його представлення за кілька днів до анонсу[17][18]. У травні 2024 року Ubisoft повідомила офіційну назву гри та випустила дебютний трейлер[19][20]. Того ж місяця було анонсовано два спеціальних видання[en], що містять сезонний пропуск, який поміж іншого надає доступ до двох майбутніх доповнень. Одне з видань також має набори зі спорядженням та косметичними предметами. Деякі компанії, як-от Amazon і Walmart, представили ексклюзивні видання з додатковим контентом, а GameStop анонсувала колекційне видання з артбуком та іншими фізичними предметами. Водночас було відкрито передзамовлення, яке надає доступ до бонусної місії та доступом до гри за кілька днів до офіційного випуску. Assassin's Creed Shadows буде випущена 15 листопада 2024 року для Amazon Luna[en][21], macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5 та Xbox Series X/S[20]. Вона стане першою грою в сервісі Infinity, який об'єднуватиме проєкти Assassin's Creed[22].

Примітки[ред. | ред. код]

Коментарі
  1. Додаткова розробка: Ubisoft Belgrade, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montréal, Ubisoft Odesa, Ubisoft Osaka, Ubisoft Philippines, Ubisoft Pune, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Singapore, Ubisoft Sofia та Ubisoft Tokyo.
Джерела
  1. Park, Morgan (15 травня 2024). The Assassin's Creed Shadows reveal is saying all the right things to excite classic Assassin's Creed fans. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 15 травня 2024. Процитовано 17 травня 2024.
  2. а б Purslow, Matt (15 травня 2024). Assassin's Creed Shadows: Inside Ubisoft's Ambitious Open World Japan. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 16 травня 2024. Процитовано 17 травня 2024.
  3. а б Purslow, Matt (15 травня 2024). When and Where Is Assassin's Creed Shadows Set?. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 17 травня 2024. Процитовано 17 травня 2024.
  4. Purslow, Matt (15 травня 2024). Assassin's Creed Shadows: 40 Details You Need To Know. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 17 травня 2024. Процитовано 17 травня 2024.
  5. West, Josh (14 квітня 2023). Assassin's Creed Red: Everything we know so far about AC Japan. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 21 березня 2023. Процитовано 15 квітня 2023.
  6. Matulef, Jeffrey (3 липня 2014). Upcoming Assassin's Creed game will be the first not headed by Ubisoft Montreal. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 12 серпня 2022. Процитовано 15 квітня 2023.
  7. Totilo, Stephen (11 червня 2018). Everything We Learned About Assassin's Creed Odyssey After Playing It. Kotaku (англ.). G/O Media. Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 15 квітня 2023.
  8. Assassin's Creed Shadows for PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S & More!. Ubisoft (англ.). Архів оригіналу за 17 травня 2024. Процитовано 17 травня 2024.
  9. Palumbo, Alessio (12 вересня 2022). Assassin's Creed Dev Teases Anvil Engine Technological Advances, Vows More Sustainable Dev Cycles. Wccftech (англ.). Архів оригіналу за 12 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
  10. а б Phillips, Tom (10 вересня 2022). Assassin's Creed set in feudal Japan coming after 2023. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 10 вересня 2022. Процитовано 15 квітня 2023.
  11. Onder, Cade (10 вересня 2022). Assassin's Creed Producer Explains Why It Is Finally Taking Series to Japan. ComicBook.com (англ.). Paramount Global. Архів оригіналу за 10 вересня 2022.
  12. The Future of Assassin's Creed: Feudal Japan, Standalone Multiplayer, & Much More. Ubisoft (англ.). 10 вересня 2022. Архів оригіналу за 10 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
  13. LeBlanc, Wesley (10 вересня 2022). Everything Assassin's Creed Announced During Today's Ubisoft Forward Showcase. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 10 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
  14. Romano, Sal (10 вересня 2022). Feudal Japan-set Assassin's Creed Codename RED and Assassin's Creed Codename HEXE announced. Gematsu (англ.). Архів оригіналу за 10 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
  15. Prell, Sam (17 липня 2020). Ghost of Tsushima dev says Assassin's Creed in feudal Japan would've been studio's "worst nightmare". GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 26 грудня 2022. Процитовано 15 квітня 2023.
  16. McNulty, Thomas (15 липня 2022). Assassin's Creed Japan Game Reportedly Happening With AC Infinity. Screen Rant (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 15 липня 2022. Процитовано 15 квітня 2023.
  17. Schreier, Jason (6 вересня 2022). Ubisoft Set to Announce Several New Assassin's Creed Games. Bloomberg News (англ.). Bloomberg. Архів оригіналу за 6 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
  18. Henderson, Tom (6 вересня 2022). Ubisoft to Reveal Several New Assassin's Creed Titles at Ubisoft Forward. Try Hard Guides (англ.). Архів оригіналу за 6 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
  19. Croft, Liam (13 травня 2024). Assassin's Creed Shadows the Actual Name of AC Red, Reveal This Week. Push Square (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 13 травня 2024. Процитовано 17 травня 2024.
  20. а б Parrish, Ash (15 травня 2024). The first Assassin's Creed Shadows trailer shows off dual samurai / ninja action. The Verge (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 15 травня 2024. Процитовано 17 травня 2024.
  21. Petite, Steven; Bitner, Jon (15 травня 2024). Assassin's Creed Shadows Preorders — Amazon And Walmart Have Exclusive Editions. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 15 травня 2024. Процитовано 17 травня 2024.
  22. Purslow, Matt (10 вересня 2022). Future Assassin's Creed Games Will Not All Be 150-Hour RPGs. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 31 березня 2023. Процитовано 14 квітня 2023.

Посилання[ред. | ред. код]