Garry's Mod
Garry's Mod (укр. Мод Гаррі) — це відеогра в жанрі пісочниця і фізична головоломка створена Гаррі Ньюменом[3], подальший розвиток гри і підтримка здійснювалась компанією Ньюмана — Facepunch Studios. Garry's Mod створювався як мод до популярної відеогри Half-Life 2 створеної Valve Corporation, але згодом стала самостійною грою 2006 року для Microsoft Windows, виданою Valve Corporation. В 2010 було створено OS X версію, i Linux версію в 2013.
Ігровий процес
Garry's Mod вважається повноцінною грою, але основний ігровий режим "пісочниця" не ставить перед гравцем жодних цілей чи завдань, а просто надає можливість маніпулювати ігровим світом. Предмети можуть бути додані в ігровий світ з будь-якої встановленої відеогри на ігровому рушії Source, або з колекцій вже створених гравцями. Рушій Garry's Mod Source побудований на основі рушія Havok дозволяє гравцю будувати конструкції, які підкоряються законам фізики, що дозволяє правдоподібні фізичні симуляції. При цьому в грі використовують Ragdoll-фізику для анімації персонажів.
Гравцеві надається весь арсенал зброї і засобів з ігор на Source, а також два додаткові важливі інструменти. Перший з них "Фізична гармата" (англ. Physics Gun), яка дозволяє гравцю переміщати перешкоди і об'єкти, обертати їх і встановлювати на місця. Іншим є так-звана "Інструментальна гармата" (англ. Tool Gun), яка може виконувати багато функцій, зокрема скріплювати предмети разом, створювати інтерактивні кнопки, а також важелі, блоки і колеса. Також вона дозволяє змінювати вираз обличчя і позу людей (Ragdoll).
З версії 9.0 в гру було додано можливість писати свої скрипти на Lua, що значно розширило можливості для користувачів[4].
Розробка
Garry's Mod версії 1.0 вийшов 24 грудня 2004 року, спочатку дозволяючи користувачу робити дуже прості речі (наприклад створювати додаткових ворогів у Half-Life 2). Версія 2.0 стала вже більш схожою на сучасний Garry's Mod, зокрема вона дозволяла з'єднувати предмети мотузками, а також додала в гру "Фізичну гармату" (англ. Physics Gun), за допомогою якої можна маніпулювати предметами.
Garry's Mod 3.0 додав першу версію карти "gm_construct" — офіційної карти гри, яка по-суті була будівельним майданчиком для користувачів. Також додалась можливість керувати ляльками персонажів, що зумовило створення багатьох коміксів про Half-Life 2 (наприклад [1]). Версія 4.0 додала багатокористувацький режим, а 5.0 можливість запускати карти інших користувачів. В 6.0 було додано можливість змінювати вирази обличчя персонажів. 12 лютого 2005 року вийшла версія 7.0, яка просто додала багато шаблонів до моду. В липні вийшла версія 8.0, яка значно спростила інтерфейс користувача, привівши його до сучасного вигляду. Можливість писати свої скрипти мовою програмування Lua була надана користувачам в версії 9.0.
Останньою безкоштовною версією Garry's Mod стала версія 9.0.4. випущена 27 листопада 2005 року. А через рік, 29 листопада 2006 року в магазині Steam Garry's Mod версії 10, вийшла як окрема гра[4]. Станом на січень 2016 року було продано більше 10 мільйонів копій гри[5].
Критика
Цей розділ потребує доповнення. (грудень 2017) |
Примітки
- ↑ а б в г д е ж и к л м н п р с т у ф х ц ш щ ю я аа аб ав аг Steam — 2003.
- ↑ https://wiki.facepunch.com/gmod/Addon_Localization
- ↑ Garry Newman's presentation. Процитовано 21 грудня 2017.
- ↑ а б A Brief History Of Garry’s Mod: Count To Ten. Rock, Paper, Shotgun. 29 серпня 2012. Процитовано 21 грудня 2017.
- ↑ Гіллієр, Бренна (3 січня 2016). At 10 million sales, Garry’s Mod is still going strong. VG247. Процитовано 21 грудня 2017.
Посилання
- gmod.facepunch.com — офіційний сайт «Garry's Mod».
- Garry's Mod у магазині Steam
|