Cocos2d

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Cocos2d
Тип програмний каркас і бібліотека
Перший випуск 29 лютого 2008
Стабільний випуск 0.6.4[1] (6 грудня 2016 рік)
Версії 4.0 (29 листопада 2019)[2]
Платформа Cross-platform
Мова програмування Python
Ліцензія MIT License
Репозиторій github.com/cocos2d/cocos2d-x
Вебсайт python.cocos2d.org
cocos2d-ObjC
Тип програмний каркас і бібліотека
Перший випуск 25 червня 2008
Стабільний випуск 2.4.9[3] (24 червень 2015 рік)
Версії 4.0 (29 листопада 2019)[2]
Платформа Cross-platform
Мова програмування Objective-C
Ліцензія MIT License
Репозиторій github.com/cocos2d/cocos2d-x
Вебсайт cocos2d-objc.org
cocos2d-X
Тип програмний каркас і бібліотека
Перший випуск 29 листопада 2010
Стабільний випуск 3.13.1[4] (13 вересня 2016 рік)
Версії 4.0 (29 листопада 2019)[2]
Платформа Cross-platform
Мова програмування C++
Ліцензія MIT License
Репозиторій github.com/cocos2d/cocos2d-x
Вебсайт cocos2d-x.org

Cocos2d — крос-платформовий фреймворк, який використовується для розробки інтерактивних додатків та ігор (переважно для мобільних пристроїв). Середовище є відкритим програмним забезпеченням. Cocos2d містить багато розгалужень, таких як Cocos2d-ObjC, Cocos2d-x, Cocos2d-html5 і Cocos2d-XNA. Також в товаристві Cocos2d має декілька незалежних редакторів, призначених для редагування спрайтів, частинок, шрифтів і тайлових карт. Можна також згадати редактори світу: CocosBuilder і CocoStudio.

Спрайти і сцени[ред. | ред. код]

Робота всіх версій Cocos2D основана на використанні спрайтів. Спрайти можна розглядати як прості 2D зображення, але також може бути контейнером для інших спрайтів. В Cocos2D, розміщенні разом спрайти створюють сцену, наприклад, рівень гри або головне меню. Спрайтами можна керувати на основі подій у вихідному коді або як частина анімації. Над спрайтами можна проводити певні дії: переміщувати, повертати, масштабувати, змінювати зображення і так далі.

Анімація[ред. | ред. код]

Cocos2D забезпечує базові примітиви анімації, які використовують спрайти. Деякі версії Cocos2D дозволяють ефекти частинок і застосування шейдерних фільтрів (warp, ripple тощо).

Графічний інтерфейс користувача[ред. | ред. код]

Cocos2D представляє примітиви для створення простих елементів графічного інтерфейсу. Він включає в себе текстові поля, написи, меню, кнопки та інші поширені елементи.

Фізична система[ред. | ред. код]

Багато реалізацій Cocos2D йдуть разом з поширеними реалізаціями 2D фізичних рушіїв, таких як Box2D і Chipmunk.

Звук[ред. | ред. код]

Різні версії Cocos2D мають звукові бібліотеки, оболонки над OpenAL або іншими бібліотеками. Можливості залежать від реалізації Cocos2D.

Підтримка скриптів[ред. | ред. код]

Підтримується біндінг з Javascript, Lua та інших.

Підтримка редакторів[ред. | ред. код]

  • CocoStudio: інструментарій на основі Cocos2d-x, містить UI Editor, Animation Editor, Scene Editor і Data Editor; разом утворюючи закінчену систему.
  • CocosBuilder: безкоштовне ПЗ за ліцензією MIT.
  • SpriteBuilder: SpriteBuilder — нове покоління CocosBuilder.

Підтримка платформ і мов[ред. | ред. код]

Відгалуження Платформи Мови API
Cocos2d-x iOS, Android, Windows Phone 8, Windows 7, Linux, Mac OS X C++, Lua, Javascript
Cocos2d-android Android Java
Cocos2d-objc iOS, Mac OS X Objective-C
Cocos2d-html5 Браузери з підтримкою HTML5 Javascript
Cocos2d-xna Windows Phone 7&8, Windows 7&8, XBox360 C#
Cocos2d-python Платформи, підтримка Python Python

Література[ред. | ред. код]

  • Roger Engelbert (2013). Cocos2d-x by Example Beginner's Guide. Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1-78216-735-8.

Примітки[ред. | ред. код]

  1. cocos2d. Архів оригіналу за 17 червня 2017. Процитовано 7 червня 2017.
  2. а б в Release 4.0 — 2019.
  3. cocos2d-objc Releases. Архів оригіналу за 25 листопада 2020. Процитовано 7 червня 2017.
  4. cocos2d-x Releases. Архів оригіналу за 31 березня 2019. Процитовано 7 червня 2017.

Посилання[ред. | ред. код]