Terraria

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Terraria

Terraria logo

Розробник Re-Logic
Видавець Steam
Дата випуску 16 березня 2011
Версія Microsoft Windows - 1.3.0.8
Android - 1.2.7899
Жанр Платформер

«Пісочниця»

Платформи Microsoft Windows
PlayStation Network
Xbox Live Arcade
Android ios
Режими гри Одиночна гра, мультиплеєр
Сайт http://www.terraria.org

Terraria — комп'ютерна інді-гра розроблена студією Re-Logic. Сенс гри полягає у дослідженні світу, виготовленні предметів, будівництві та битві з різними істотами у випадково створеному 2D світі. Terraria часто порівнюється з Minecraft.

Побачивши світ 16 травня 2011 року, гру, за оцінками, було продано близько 50 000 разів в перший день випуску, і у той же час більш ніж 17 000 гравців були онлайн першого дня[1]. За тиждень, 200 000 копій гри було продано, що робить її грою у Steam, яку найбільше продали за тиждень, тим сам випередивши The Witcher 2 та Portal 2[2]. 22 лютого 2012 студія Re-Logic опублікувала новину про закриття проекту, розпочавши активну роботу над новим проектом. У 2013 році Terraria вийшла на PlayStation Network та Xbox Live Arcade з ексклюзивним вмістом. Але осінню цього ж року студія Re-Logic продовжила розробку гри.

Геймплей[ред.ред. код]

Скріншот геймплею Terraria.

На початку гри гравцеві пропонується створити персонажа й світ. Для персонажа можна обрати стать, зачіску, колір волосся, очей, шкіри, одягу, 3 рівні складності, а також ім'я. Для світу можна обрати розмір, назву і режим (експерт або звичайний).

Після створення персонажа, гравець з'являється у випадково створеному світі. Гравцеві дається мідна сокира, мідне кайло та мідний кинджал. У персонажа немає яких-небудь цілей окрім однієї: вижити. Сокирою можна вирубувати дерева, отримуючи деревину, кайлом можна копати руду. На гравця практично з самого початку нападають агресивні чудовиська, яких, через брак зброї, можна вбивати інструментами, але, це буде займати набагато більше часу. З убитих чудовиськ випадають предмети, з яких можна створювати різні речі, які полегшують проходження.

З матеріалів, здобутих у процесі гри, можна будувати різні речі, які полегшують процес гри. Наприклад, з шести одиниць дерева створюються дерев'яні двері, а з двох одиниць піску — скло. Щоб отримати більшість речей, гравцеві необхідно створити верстак, піч та ковадло, які можна поставити в будинку. Деякі предмети, наприклад, Демонічний вівтар або Пекельну піч, можна знайти в певному біомі.

У грі відбувається динамічна зміна дня та ночі: змінюється освітлення, фонова музика, об'єкти на небі: за положенням сонця або місяця можна визначити час дня. Пізніше можна зробити годинник. Одна ігрова хвилина дорівнює одній реальній секунді, тобто одна доба триває 24 хвилини. Також змінюються чудовиська: замість слимаків (з 4:30 AM по 7:30 PM — день) з'являються очі-демони та зомбі (з 7:30 PM по 4:30 AM — ніч). На початковому етапі гри гравець, швидше за усе, не зможе відбитися від них, тому потрібно побудувати будинок. В будинку мають бути у наявності: хоча б один предмет зручності (стілець, трон, лава, ліжко, унітаз), хоча б один плоский предмет (стіл, тумба, верстак, ванна, книжкова шафа), і хоча б один вхід та джерело світла. Будинок має бути розміром як мінімум 4x8 вільних блоків, оточених стінами (включаючи фонові). Після цього споруда починає вважатися будинком, і у ній може оселитися NPC. Якщо в такому будинку поставити ліжко, то її можна зробити точкою відродження.

В Terraria також присутні досягнення. Також при вбивстві деяких босів (яких доволі багато), можуть відкриватися нові можливості і змінюватися світ (Наприклад, перехід в Hardmode (Складний режим), поява нових NPC і біомів)

Для Terraria регулярно виходять великі оновлення, які вносять до гри нові предмети, біоми, нових чудовиськ.

Мультиплеєр[ред.ред. код]

Terraria підтримує багатокористувацький режим, фактично, нічим не відрізняється від однокористувацького. У Багатокористувацькій грі гравець з'являється на точці відродження і має такі ж можливості, як і в однокористувацькій. Кожен гравець може увімунути в інвентарі режим PvP (значок схрещених мечів та щита). Якщо у двох або декількох гравців одночасно увімкнений режим PvP, то ці гравці можуть наносити один одному пошкодження, аж до смерті одного з гравців. Смерть від рук іншого гравця не карається втратою монет, якщо у персонажа «класичний» рівень складності.

Terraria не має власного оглядача серверів, тому, щоб підімкнутися до сервера, необхідно знати його адресу ІР, отримати яку можна, використовуючи сторонні програми. У цьому Terraria подібна до Minecraft.

Див. також[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. Senior, Tom (2011-05-17). Terraria launch a huge success. PC Gamer. Future plc. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2011-05-18. 
  2. Plunkett, Luke (2011-05-26). Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies in Nine Days. Kotaku. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2011-05-28. 

Посилання[ред.ред. код]

Відеоігри Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.