Очікує на перевірку

Едмунд МакМіллен

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено з Едмунд Макміллен)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Едмунд МакМіллен
Edmund Charles McMillen
МакМіллен на Game Developers Choice Awards у Березні 2012
Народився2 березня 1980(1980-03-02) (44 роки)
Санта-Крус (Каліфорнія)
Країна США
Діяльністьрозробник відеоігор
Відомий завдякиSuper Meat Boy, The Binding of Isaac (Rebirth), The End Is Nigh
Alma materSoquel High Schoold
Конфесіяагностицизм[1]
Діти2
IMDbID 4227158
Сайтedmundmcmillen.tumblr.com

Едмунд Чарльз МакМіллен[2] (народився 2 березня 1980 року) — американський дизайнер і художник відеоігор. Він відомий своїми іграми, створені за допомогою Adobe Flash, з нетрадиційними візуальними стилями[3]. Його роботи включають сайд-скроллер Super Meat Boy 2010 року, роуґ-лайк The Binding of Isaac 2011 року та її ремейк 2014 року The Binding of Isaac: Rebirth.

Дитинство

[ред. | ред. код]

МакМіллен народився 2 березня 1980 року в сім'ї «народженх згори» християн мексиканського походження[4][5]. Все життя проживав у Ватсонвіллі в Санта-Крус, штат Каліфорнія[6][5] він відвідував середню школу міста Соквел[7]. Він захоплюється малюванням, його улюблена тема — монстри[6]. Більшу частину свого дитинства МакМіллен провів із бабусею, яку він вважає найбільшою підтримкою у своїх творчих починаннях. Пізніше в житті МакМіллен отримав від бабусі коробку, в якій були всі малюнки, намальовані ним у дитинстві. Багато з цих малюнків можна побачити, розблокувавши The Box в одній із його ігор, The Basement Collection[6]. Його дитинство представляє його власні ігрові творіння, зокрема The Binding of Isaac: Rebirth. В інтерв'ю Indie Game: The Movie він пояснює, що його сім'я була постійно пронизана алкогольною та наркотичною залежністю. Він зіткнувся з цією крайньою вірою, яка викликала у нього релігійну провину та психічні проблеми, що викликало у нього бажання дати відсіч, що призвело до того, що він діяв проти них.

Кар'єра

[ред. | ред. код]

Початкова графічна робота МакМіллена була у незалежних коміксах[8]. Хоча він здебільшого відмовився від цієї сфери на користь відеоігор, він випустив серію коміксів за участі Meat Boy, головного героя відеогри Super Meat Boy, як рекламну прив'язку до гри[9]. Його найвідомішими іграми є флеш-гра Meat Boy та її продовження Super Meat Boy, яка вийшла для ПК, Xbox 360 і PlayStation 4. МакМіллен також відомий іграми Gish, Aether, The Binding of Isaac і Coil. Gish виграв Game Tunnel 2004 Adventure Game of the Year, а також її було номіновано інді-грою року.[10][11] Його гра Coil була номінована на премію Innovation Award на Independent Games Festival 2009[12]. МакМіллен був оригінальним художником персонажів і аніматором Braid[12], перш ніж ці активи були замінені роботою Девіда Геллмана[13]. Braid здобув нагороду за інновації на Independent Games Festival у 2006 році, а також отримав кілька нагород у 2008 році, включно з GameSpot за найкращий платформер[14], найкращу оригінальну консольну гру[15] та 12-ту Annual Academy of Interactive Arts & Sciences Awards як Казуальна гра року[16]. Його гра Aether стала фіналістом IndieCade 2009 року та отримала почесну згадку[17].

Super Meat Boy

[ред. | ред. код]

МакМіллен і програміст Томмі Рефенес заснували Team Meat, незалежну компанію з виробництва ігор, з наміром ніколи не використовувати стороннього видавця[18]. Їхня перша гра, Super Meat Boy, вийшла 20 жовтня 2010 року на Xbox 360 через Xbox Live Arcade і в Steam, системі цифрового розповсюдження Valve, 30 листопада 2010 року. Випуск планувався для Nintendo Wii, але був скасований. За даними Kotaku, проблеми виникли через обмеження розміру файлу WiiWare Channel[19]. Користувацька версія гри вийшла 5 квітня 2011 року[20] Через початкову відсутність інтересу Sony до гри, Team Meat уклала договірні зобов'язання, які забороняють випуск гри для Sony PlayStation 3[21]. МакМіллен і Рефенес відреагували на успіх Super Meat Boy і неможливість продовження короткою заявою: «Ми відчуваємо, що зробили все правильно з першого разу»[22]. Розробка Super Meat Boy МакМіллена та Рефенеса була показана у фільмі Indie Game: The Movie.

В інтерв'ю Eurogamer у 2017 році Рефенес розповів, що МакМіллен більше не є частиною Team Meat і не братиме участі в розробці продовження гри Super Meat Boy Forever[23]. Пізніше МакМіллен підтвердив це в дописі в блозі[24][25]. Зрештою Forever вийшов наприкінці 2020 року для різних платформ.

The Binding of Isaac

[ред. | ред. код]

The Binding of Isaac — інді-роуґлайк, розроблений Едмундом МакМілленом і Флоріаном Хімслом, уперше вийшов 2011 року для Microsoft Windows; пізніше гра була перенесена на операційні системи OS X і Linux. Назва гри та сюжет навіяні біблійною історією про Жертвопринесення Ісаака. У грі мати Ісаака отримує послання від Бога, що вимагає життя її сина як доказ її віри, а Ісаак тікає в наповнений монстрами підвал їхнього дому, де він повинен боротися, щоб вижити. Гравці керують Ісааком або одним із 33 інших персонажів у процедурно згенерованому підземеллі стилю roguelike, створене за мотивами The Legend of Zelda, перемагаючи монстрів у бою в реальному часі, збираючи предмети, щоб перемогти босів і, зрештою, матір Ісаака.

Гра стала результатом тижневої ігрової заморочки між МакМілленом і Гімслом, щоб розробити роуґ-лайк, натхненний The Legend of Zelda, що дозволила Макміллену продемонструвати свої почуття щодо як позитивних, так і негативних аспектів релігії, про які він дізнався під час конфліктів між членами його католицької та «народженх згори» християнської сім'ї під час дорослішання[2][26]. МакМіллен вважав цю гру ризиком, але він міг піти на нього після фінансового успіху Super Meat Boy,[26] і випустив його без великих надій в Steam у вересні 2011 року, не очікуючи великих продажів[2][26]. Невдовзі гра набула популярності частково завдяки різноманітним відео Let's Play, які демонстрували гру. МакМіллен і Гімсл випустили розширення «Wrath of the Lamb» у травні 2012 року, але не мали можливості подальшого розширення через обмеження платформи Flash[26]. Вони почали працювати з Nintendo в 2012 році, щоб випустити версію для портативної консолі 3DS, але пізніше Nintendo відмовилася від угоди, посилаючись на суперечки щодо релігійної тематики гри[27].

Розробник Нікаліс працював із МакМілленом у 2014 році, щоб завершити ремейк гри: The Binding of Isaac: Rebirth, додавши додаткові функції, заплановані МакМілленом, які перевищують обмеження Flash, а також покращити графіку гри та додати можливість портування для інших систем, крім персональних комп'ютерів, зокрема PlayStation 4 і Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS і Nintendo Switch . The Binding of Isaac: Rebirth отримав три доповнення, кожне з яких містить більше босів, предметів і локацій. Перше розширення, The Binding of Isaac: Afterbirth, вийшло 30 жовтня 2015 року, друге розширення, The Binding of Isaac: Afterbirth+, вийшло 3 січня 2017 року, а третє й останнє розширення, The Binding of Isaac: Repentance, вийшов 31 березня 2021 року.

У 2016 році МакМіллен анонсував приквел до The Binding of Isaac під назвою The Legend of Bum-bo, незалежно розроблений програмістом James Interactive і ним самим[28]. Гра створювалася протягом чотирьох років, без створення робочого прототипу. The Legend of Bum-bo вийшла в цифровому вигляді в Steam 12 листопада 2019 року і отримала неоднозначні відгуки[29][30]. 7 грудня 2020 року гру було перенесено на iOS[31], а потім на Epic Games Store, GOG.com, Nintendo Switch, PlayStation 5 і Xbox Series X & Series S від Nicalis у 2022 році[32][33].

The End is Nigh

[ред. | ред. код]

The End Is Nigh — це пригодницька відеогра, жанру платформер, розроблена Едмундом МакМілленом і Тайлером Глейелом. Гра вийшла 12 липня 2017 року на Microsoft Windows через Steam. Порти гри вийшли 15 серпня 2017 року для macOS і 12 грудня 2017 року для Linux і Nintendo Switch, а також порт для PlayStation 4 і PlayStation Vita,на той час у розробці, в розробці. Гра була описана як духовний спадкоємець Super Meat Boy.

Теми в грі були натхненні особистим і професійним досвідом, який стався під час розробки гри, як-от загрози судових позовів, вагітність його дружини та агорафобія, які МакМіллен описав як «найтемніший» момент своїй кар’єрі.[34] МакМіллен розмірковував над тим, чи хоче він продовжувати створювати ігри, і ці думки надихнули на зміст гри.

МакМіллен стверджував, що на противагу темі Super Meat Boy про те, щоб кинути собі виклик, тому що «воно того варте», The End is Nigh був розроблений так, щоб змушувати гравців постійно сумніватися, чи винагородять їх за виклики гри.[35] МакМіллен описав «The End is Nigh» як «очікування біди, що ніколи не приходить», і порівняв труднощі головного героя (Ash) із фразою «життя розвалюється».

Роботи

[ред. | ред. код]
Гра Платформа Співрозробник(-и) Видавець(-і) Рік випуску Примітки
The Backup Files Adobe Flash 2001
The Lonely Hermit Adobe Flash 2001 Включено у грі The Basement Collection
Dead Baby Dressup! Adobe Flash 2001
12 uses of dead babies Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup 2! Adobe Flash 2001
6 more dead baby uses Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup 3 Adobe Flash 2001
Stile man Dressup Adobe Flash 2001
WWF baby dressup Adobe Flash 2001
8 More Dead Baby Uses! Adobe Flash 2001
Dead Baby Dress up 4 Adobe Flash 2001
The Boy who QuestionedGod Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup X Adobe Flash 2001
Dead Baby Super Hero Dres Adobe Flash 2002
Dead Baby Dressup best of Adobe Flash 2002
Carious Weltling Adobe Flash Caulder Bradford 2003
SnackOlantern Adobe Flash 2003 За словами МакМіллена його найгірша гра
Triptych Windows Chronic Logic 2003
Word Peace Windows Chronic Logic 2003
Clubby The Seal Adobe Flash 2004
Gish Windows, OS X, Linux Cryptic Sea Chronic Logic 2004 Перший великий ігровий проєкт
Carious Weltling 2 Adobe Flash 2005
Weltling Dressup Adobe Flash 2005
Viviparous Dumpling Adobe Flash 2005
Cerebral Discharge iii Adobe Flash 2005
Blast Miner Windows Cryptic Sea Chronic Logic 2006
Triachnid Adobe Flash Florian Himsl 2006 Включено у грі The Basement Collection
Holiday Snow Wars Adobe Flash 2006
Cereus Peashy Adobe Flash 2007
Weltling 2: Regurgitated Adobe Flash 2007
Host Adobe Flash 2007 Багатокористувацька гра
Guppy Adobe Flash 2007 (no release) Прототип, не виходив
Blood Car 2000! Adobe Flash Cryptic Sea 2008
Coil Adobe Flash Florian Himsl 2008 Включено у грі The Basement Collection
Blood car! 2000! Delux! Adobe Flash 2008
DeadBaby VG Dressup Adobe Flash 2008
Twin Hobo Rocket Adobe Flash Florian Himsl 2008
Cunt Adobe Flash Florian Himsl 2008
Aether Adobe Flash Tyler Glaiel 2008 Включено у грі The Basement Collection
Meat Boy Adobe Flash 2008 Включено у грі The Basement Collection
Clubby: Killing Season Adobe Flash 2008
Grey-Matter Adobe Flash Team Meat 2008 Включено у грі The Basement Collection
Meat boy (map pack) Adobe Flash 2008
AVGM Adobe Flash Tyler Glaiel 2009 Включено у грі The Basement Collection
Spewer Adobe Flash 2009 Включено у грі The Basement Collection
Time Fcuk Adobe Flash 2009 Включено у грі The Basement Collection
Super Meat Boy Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PS4, Nintendo Switch,[36] PS Vita,[36] Wii U Team Meat Team Meat 2010 Перша гра на консолі
The Binding of Isaac Windows, OS X, Linux, Adobe Flash Florian Himsl 2011
The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb Windows, OS X, Linux Florian Himsl 2012 Розширення The Binding of Isaac
The Basement Collection Windows, OS X, Linux Tyler Glaiel 2012 Колекція ігор на платформі Adobe Flash
Facist Adobe Flash 2014 Гра для Game jam
The Binding of Isaac: Rebirth Windows, OS X, Linux, PS4, PS Vita, New 3DS, Wii U, Xbox One, iOS Nicalis Nicalis 2014 Ремейк The Binding of Isaac
Fingered Windows James Id 2015
The Binding of Isaac: Afterbirth Windows, PS4, Xbox One, OS X, Linux Nicalis Nicalis 2015 Перше розширення для The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Afterbirth+ Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch, PS4, Xbox One Nicalis Nicalis 2017 Друге розширення для The Binding of Isaac: Rebirth
The End Is Nigh Windows, OS X, Linux, PS4, Nintendo Switch Tyler Glaiel Tyler Glaiel, Nicalis 2017
The Binding of Isaac: Four Souls Карткова гра Danielle McMillen, Tyler Glaiel Studio71 2018
  • Засновано на грі The Binding of Isaac
  • Кошти зібрано менше ніж за 2 години
The Legend of Bum-bo Windows, OS X, Android, iOS, Nintendo Switch James Id The Label Limited, Nicalis 2019
  • Приквел до The Binding of Isaac
Tapeworm Карткова гра Studio71 2020
The Binding of Isaac: Repentance Windows, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S Nicalis Nicalis 2021 Третє розширення для The Binding of Isaac: Rebirth

Майбутні ігри

[ред. | ред. код]
Назва Платформа Співрозробник(-и) Видавець(-і) Випуск Примітки
Mewgenics Windows Тайлер Глейел 2024 рік Відновлено розробку в 2018 [37] [38]

Невидані ігри

[ред. | ред. код]
Гра Платформа Анонс Стан
Gish 2 None 2007-2008 Анонсовано, пізніше скасували розробку
No Quarter None 2008-2009 Анонсовано, пізніше скасували розробку
Øuroboros Windows 2016 Стало грою The End is Nigh
Grub Adobe Flash 2007 Розробка продовжиться після випуску Mewgenics
Tri-Achnid: Episode 2 Adobe Flash 2007-2008 Анонсовано, пізніше скасували розробку
Bacterium Adobe Flash 2008 Анонсовано, пізніше скасували розробку
The Book of Knots None 2006-2007 Стало грою Gish 2
Badlings Adobe Flash 2006 Відмінили через місяць після анонсу
Office Yeti None 2007 Відмінили
The Badlands None 2004 Відмінили

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1336187918344286219?t=J0LlA9ngk2lrKgUDOvw6xg&s=19
  2. а б в Edmund McMillen Breaks Down His Game Design History (Meat Boy, Isaac & More) | Noclip. YouTube.
  3. Toots (8 серпня 2008). The Delightfully Demented World of Edmund McMillen. Gay Gamer. Архів оригіналу за 20 липня 2011. Процитовано 18 грудня 2010. Edmund McMillen splashed onto the scene with his signature art style in Gish, a side-scrolling platformer with a dementedly unique style.
  4. @edmundmcmillen (19 лютого 2018). Im Mexican you doink (Твіт) (English) . California, United States. Архів оригіналу за 25 листопада 2018. Процитовано 18 жовтня 2022 — через Твіттер.
  5. а б Shea, Brian (27 грудня 2021). The Outcast Comes Home – The Life And Career Of Edmund McMillen. Game Informer. Архів оригіналу за 27 грудня 2021.
  6. а б в IndieGame: The Movie "Growing Up Edmund". IndieGameTheMovie via YouTube. 18 травня 2010. Процитовано 18 грудня 2010.
  7. MetroActive Features | Santa Cruz Artists to Watch. www.metroactive.com. Процитовано 6 жовтня 2015.
  8. timw (28 серпня 2008). Interview: Edmund McMillen, Part 2. indiegames.com. Архів оригіналу за 15 вересня 2008. Процитовано 18 грудня 2010.
  9. McElroy, Justin (28 вересня 2009). Exclusive: The new Super Meat Boy comic. Joystiq. Архів оригіналу за 5 травня 2010. Процитовано 18 грудня 2010.
  10. Adventure Game of the Year. Game Tunnel. 11 грудня 2004. Архів оригіналу за 31 грудня 2010. Процитовано 17 червня 2010.
  11. 2004 Independent Game of the Year. Game Tunnel. 31 грудня 2004. Архів оригіналу за 11 липня 2011. Процитовано 17 червня 2010.
  12. а б Caoili, Eric (3 лютого 2009). Road To The IGF: McMillen and Himsl's Coil. Gamasutra. Процитовано 18 грудня 2010.
  13. Hellman, David (5 серпня 2008). The Art Of Braid: Creating A Visual Identity For An Unusual Game.
  14. GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game. GameSpot. Архів оригіналу за 23 грудня 2008. Процитовано 25 грудня 2008.
  15. GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music. GameSpot. Архів оригіналу за 23 грудня 2008. Процитовано 25 грудня 2008.
  16. Jenkins, David (20 лютого 2009). LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards. Gamasutra. Процитовано 20 лютого 2009.
  17. IndieCade 2009 finalists. Процитовано 18 грудня 2010.
  18. Ransom-Wiley, James (26 жовтня 2010). If you think Super Meat Boy is hard, try developing it. Joystiq. Архів оригіналу за 1 листопада 2010. Процитовано 18 грудня 2010.
  19. McWhertor, Michael (1 листопада 2010). Size Limit Spoils Super Meat Boy's November Release On WiiWare. Kotaku. Процитовано 18 грудня 2010.
  20. Amazon.com: Super Meat Boy Ultra Edition: Video Games. Amazon. Процитовано 25 квітня 2011.
  21. Sterling, Jim (12 листопада 2010). No Super Meat Boy on PS3, and you can blame Sony. Destructoid. Архів оригіналу за 15 листопада 2010. Процитовано 17 грудня 2010.
  22. McMillen, Edmund (30 жовтня 2010). No SMB 2!. Team Meat. Архів оригіналу за 30 листопада 2010. Процитовано 18 грудня 2010.
  23. Phillips, Tom (26 вересня 2017). Super Meat Boy Forever and the return of Team Meat. Eurogamer (англ.). Процитовано 11 січня 2018.
  24. A New Years QA! (англ.). Архів оригіналу за 22 грудня 2022. Процитовано 11 листопада 2023.
  25. Devore, Jordan (30 серпня 2017). Super Meat Boy Forever is a 'true sequel' due out in 2018. Destructoid. Архів оригіналу за 30 серпня 2017. Процитовано 11 січня 2018.
  26. а б в г McMillen, Edmund (28 листопада 2012). Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac. Game Developer (англ.). Процитовано 4 грудня 2021.
  27. Nintendo Rejects The Binding of Isaac. Nintendo Life (англ.). 29 лютого 2012. Процитовано 4 грудня 2021.
  28. Matulef, Jeffrey (24 березня 2016). The Binding of Isaac dev announces The Legend of Bum-bo. Eurogamer. Процитовано 21 грудня 2022.
  29. Hughes, William (22 листопада 2019). Interview: Edmund McMillen on the launch of Legend Of Bum-bo. The A.V. Club. Процитовано 17 квітня 2020.
  30. The Legend of Bum-bo for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 17 квітня 2020.
  31. Smith, Olly (3 грудня 2020). The Legend of Bum-bo, the indie roguelike, is out now on Android. Pocket Gamer. Процитовано 23 червня 2022.
  32. @nicalis (4 лютого 2022). The Legend of Bum-bo out now on GOG and Epic Games Store. Help Bum-bo find coin! (Твіт) — через Твіттер.
  33. Friscia, John (15 червня 2022). The Legend of Bum-bo Arrives on Switch, PS5, & Xbox Series This Month. Escapist Magazine. Процитовано 23 червня 2022.
  34. Edmund McMillen Breaks Down His Game Design History (Meat Boy, Isaac & More) | Noclip. YouTube.
  35. Edmund McMillen Breaks Down His Game Design History (Meat Boy, Isaac & More) | Noclip. YouTube.
  36. а б Super Meat Boy Coming to PS4, PS Vita (Yes, Really!). PlayStation.Blog. 8 червня 2015. Процитовано 20 жовтня 2015.
  37. A New Years QA! (англ.). Архів оригіналу за 22 грудня 2022. Процитовано 11 листопада 2023.
  38. Mew-Genics is back in development. destructoid. Процитовано 8 травня 2018.{{cite news}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)

Посилання

[ред. | ред. код]