Bejeweled

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Bejeweled
Загальне
Розробник PopCap Games
Видавець PopCap Games
Жанр(и) Головоломка
Платформа Java Platform, Micro Edition, HTML5, Facebook, Adobe Flash, Windows Phone, Android, Xbox, Microsoft Windows, macOS і iOS
Творці
Ігродизайнер(и) Jason Kapalka
Композитор(и) Peter Hajba[d]
Технічне
Дата випуску 30 травня 2001
Версія 1.87 (2007)
Українська Відсутня
Рушій PopCap Games Framework
Режим гри однокористувацька гра
Носій Steam
Bejeweled
Наступна гра Bejeweled 2
Посилання
Сайт bejeweled.popcap.com/html5/0.9.12.9490/html5/Bejeweled.html

Bejeweled — це відео гра жанру головоломка, у якій потрібно складати однакові камені в один ряд, створена компанією PopCap Games, вперше розроблена для браузерів в 2001 році. Також було випущено 3 продовження цієї гри. Загалом було продано більше ніж 75 мільйонів копій Bejeweled і гра була завантажена більше 150 мільйонів разів.[1]

Історія[ред. | ред. код]

Гра спочатку була створена, як веб-флеш-гра під назвою Diamond Mine, з геймплеєм вигляду Columns і Shariki. Це, як повідомляється, було успіхом для компанії PopCap, створеної в 2000 році. PopCap стала партнером з ігровими сайтами, такими як Microsoft Zone для розміщення Bejeweled. Ім'я Bejeweled було запропоновано компанією Microsoft, яка вважала, що оригінальна назва Diamond Mine була занадто схожою з існуючою назвою гри Diamond Mines. Гра також була портована на інші платформи, зокрема Microsoft Windows, де її називали Bejeweled Deluxe, і на пристрої IOS.Компанія Astraware зробила версії для мобільних пристроїв на платформах BlackBerry, iPhone, Palm OS, а також на платформах Windows Mobile смартфонів. Вони також випустили Bejeweled Deluxe на Xbox в вигляді доступної для завантаження гри на Xbox Live Arcade. 12 вересня 2006, вона була випущена як одна з перших ігор, що завантажуються з Itunes Store, для Apple Ipod. PopCap також випустила веб версію гри для IOS на 11 жовтня 2007[2]. 13 грудня 2011, PopCap випустила версію HTML5 ігри, яка доступна на Google Chrome Web Store безкоштовно[3]. HD версія для Ipad дебютувала у травні 2012 року.[4] У 2013 році, похідна гра від цієї Candy Crush Saga стала найпопулярнішою грою на Facebook.[5][6] У 2014 Bejeweled і Candy Crush Saga (разом з багатьма іншими подібними іграми) були випробовані, щоб бути NP-hard.[7][8]

Геймплей[ред. | ред. код]

Мета цієї гри полягає в обміні позицією одного каменя з сусіднім, щоб сформувати горизонтальний або вертикальний ланцюжок з трьох або більше дорогоцінних каменів одного кольору. Бонусні бали нараховуються, коли сформований ланцюг містить більше ніж три однакових камені, або коли два ланцюги утворюються в результаті одного обміну. Коштовні каміння зникають, коли ланцюги формуються а зверху падають інші, щоб заповнити прогалини. Іноді ланцюгові реакції, названі каскадами, спрацьовують, коли ланцюги утворюються з падаючих каменів. За них гравці отримують бонусні бали. Є два варіанти гри на вибір.

Хоча зазвичай гравці отримують тільки три камені в ряд, іноді вони можуть отримати чотири або п'ять у ряд. І в рідкісних випадках, вони можуть отримати шість, сім, і навіть вісім у ряді. Але в деяких версіях двигуна такі випадки не зареєстровуються. Гравець отримує більше очок і іноді спеціальні бонуси з більш ніж трьох дорогоцінних каменів в ряд.[9]

Нормальний[ред. | ред. код]

Кожен зіставлений ряд заповнює шкалу. Рівень закінчується, коли шкала повністю заповнена. Гра закінчується, коли більше немає можливих рухів для формування ланцюжків. створення ланцюжків з чотирьох, п'яти. або шести дорогоцінних каменів не дають чистий спеціальний камінь. Такі спеціальні камені були добавлені в іграх починаючи з версії Bejeweled 2.

Гра на час[ред. | ред. код]

Гра розпочинається з шкалою заповненою на половину. Рівень закінчується, коли шкала заповнена. З часом, рівень заповнення шкали зменшується. Рівень шкали зменшується швидше у міру збільшення рівня етапу (а в деяких версіях, з часом тривалості рівня). Якщо виникає ситуація, коли більше немає можливих рухів для формування ланцюжків, дошка очищається і її знову випадково заповнюють. Якщо шкала стає повністю пустою, гра закінчується.

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Mark Ward (2008-03-18). «Casual games make a serious impact». BBC News (BBC). Archived from the original on 21 March 2008. Retrieved 2008-03-20.
  2. «Entry of Bejeweled on Apple's Web App listing»[недоступне посилання з червень 2019]. Apple, Inc. October 11, 2007.
  3. Tom Curtis (2011-12-13). «PopCap Tries Hand At HTML5 With New Bejeweled Release». Gamasutra.
  4. Cowan, Danny (May 18, 2012). «Top iPad game apps: Bejeweled HD leads paid charts in debut week». Gamesutra (UBM Techweb). Retrieved 2012-05-20.
  5. San Francisco Chronicle Thursday, March 28, 2013 Business Report «Tech Chronicles» Page C2
  6. «Application Analytics for Facebook, iOS and Android». AppData. Retrieved 2013-04-27.
  7. T. Walsh (2014). «Candy Crush is NP-Hard»
  8. L. Gualà, S. Leucci, E. Natale (2014). «Bejeweled, Candy Crush and other Match-Three Games are NP-Hard»
  9. BeJeweled 6, 7, and 8 in a Row Архівовано 3 січень 2013 у Archive.is from eDepot.com

Посилання[ред. | ред. код]

Офіційний сайт компанії PopCap Games і оригінальна флеш-версія