Bejeweled

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Bejeweled
Розробник PopCap Games
Видавець PopCap Games
Геймдизайнер Jason Kapalka
Композитор Peter Hajba[d]
Частина серії Bejeweled
Наступна гра серії Bejeweled 2
Дата випуску 30 травня 2001
Версія 1.87 (2007)
Українська локалізація Відсутня
Жанр(и) Головоломка
Платформа Java Platform, Micro Edition, HTML5, Facebook, Adobe Flash, Windows Phone, Android, Xbox, Microsoft Windows, macOS і iOS
Рушій гри PopCap Games Framework
Режим гри однокористувацька гра
Носій Steam
Сайт bejeweled.popcap.com/html5/0.9.12.9490/html5/Bejeweled.html

Bejeweled — це відео гра жанру головоломка, у якій потрібно складати однакові камені в один ряд, створена компанією PopCap Games, вперше розроблена для браузерів в 2001 році. Також було випущено 3 продовження цієї гри. Загалом було продано більше ніж 75 мільйонів копій Bejeweled і гра була завантажена більше 150 мільйонів разів.[1]

Історія[ред. | ред. код]

Гра спочатку була створена, як веб-флеш-гра під назвою Diamond Mine, з геймплеєм вигляду Columns і Shariki. Це, як повідомляється, було успіхом для компанії PopCap, створеної в 2000 році. PopCap стала партнером з ігровими сайтами, такими як Microsoft Zone для розміщення Bejeweled. Ім'я Bejeweled було запропоновано компанією Microsoft, яка вважала, що оригінальна назва Diamond Mine була занадто схожою з існуючою назвою гри Diamond Mines. Гра також була портована на інші платформи, зокрема Microsoft Windows, де її називали Bejeweled Deluxe, і на пристрої IOS.Компанія Astraware зробила версії для мобільних пристроїв на платформах BlackBerry, iPhone, Palm OS, а також на платформах Windows Mobile смартфонів. Вони також випустили Bejeweled Deluxe на Xbox в вигляді доступної для завантаження гри на Xbox Live Arcade. 12 вересня 2006, вона була випущена як одна з перших ігор, що завантажуються з Itunes Store, для Apple Ipod. PopCap також випустила веб версію гри для IOS на 11 жовтня 2007[2]. 13 грудня 2011, PopCap випустила версію HTML5 ігри, яка доступна на Google Chrome Web Store безкоштовно[3]. HD версія для Ipad дебютувала у травні 2012 року.[4] У 2013 році, похідна гра від цієї Candy Crush Saga стала найпопулярнішою грою на Facebook.[5][6] У 2014 Bejeweled і Candy Crush Saga (разом з багатьма іншими подібними іграми) були випробовані, щоб бути NP-hard.[7][8]

Геймплей[ред. | ред. код]

Мета цієї гри полягає в обміні позицією одного каменя з сусіднім, щоб сформувати горизонтальний або вертикальний ланцюжок з трьох або більше дорогоцінних каменів одного кольору. Бонусні бали нараховуються, коли сформований ланцюг містить більше ніж три однакових камені, або коли два ланцюги утворюються в результаті одного обміну. Коштовні каміння зникають, коли ланцюги формуються а зверху падають інші, щоб заповнити прогалини. Іноді ланцюгові реакції, названі каскадами, спрацьовують, коли ланцюги утворюються з падаючих каменів. За них гравці отримують бонусні бали. Є два варіанти гри на вибір.

Хоча зазвичай гравці отримують тільки три камені в ряд, іноді вони можуть отримати чотири або п'ять у ряд. І в рідкісних випадках, вони можуть отримати шість, сім, і навіть вісім у ряді. Але в деяких версіях двигуна такі випадки не зареєстровуються. Гравець отримує більше очок і іноді спеціальні бонуси з більш ніж трьох дорогоцінних каменів в ряд.[9]

Нормальний[ред. | ред. код]

Кожен зіставлений ряд заповнює шкалу. Рівень закінчується, коли шкала повністю заповнена. Гра закінчується, коли більше немає можливих рухів для формування ланцюжків. створення ланцюжків з чотирьох, п'яти. або шести дорогоцінних каменів не дають чистий спеціальний камінь. Такі спеціальні камені були добавлені в іграх починаючи з версії Bejeweled 2.

Гра на час[ред. | ред. код]

Гра розпочинається з шкалою заповненою на половину. Рівень закінчується, коли шкала заповнена. З часом, рівень заповнення шкали зменшується. Рівень шкали зменшується швидше у міру збільшення рівня етапу (а в деяких версіях, з часом тривалості рівня). Якщо виникає ситуація, коли більше немає можливих рухів для формування ланцюжків, дошка очищається і її знову випадково заповнюють. Якщо шкала стає повністю пустою, гра закінчується.

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Mark Ward (2008-03-18). «Casual games make a serious impact». BBC News (BBC). Archived from the original on 21 March 2008. Retrieved 2008-03-20.
  2. «Entry of Bejeweled on Apple's Web App listing». Apple, Inc. October 11, 2007.
  3. Tom Curtis (2011-12-13). «PopCap Tries Hand At HTML5 With New Bejeweled Release». Gamasutra.
  4. Cowan, Danny (May 18, 2012). «Top iPad game apps: Bejeweled HD leads paid charts in debut week». Gamesutra (UBM Techweb). Retrieved 2012-05-20.
  5. San Francisco Chronicle Thursday, March 28, 2013 Business Report «Tech Chronicles» Page C2
  6. «Application Analytics for Facebook, iOS and Android». AppData. Retrieved 2013-04-27.
  7. T. Walsh (2014). «Candy Crush is NP-Hard»
  8. L. Gualà, S. Leucci, E. Natale (2014). «Bejeweled, Candy Crush and other Match-Three Games are NP-Hard»
  9. BeJeweled 6, 7, and 8 in a Row from eDepot.com

Посилання[ред. | ред. код]

Офіційний сайт компанії PopCap Games і оригінальна флеш-версія