Logo (мова програмування)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Логотип мови програмвання "Logo"

Ло́го (англ. Logo) — мова програмування високого рівня, розроблена в 1967 р. Сеймуром Пейпертом і Ідіт Харель в освітніх цілях для навчання дітей дошкільного й молодшого шкільного віку основним концепціям програмування (рекурсії, розширюваності та ін.).

Logo також забезпечує середовище, у якому діти можуть розвивати свої навички міркувань і розв'язань завдань. Наприклад, Лого забезпечує креслення геометричних фігур та різних малюнків черепашкою за допомогою команд: вперед, назад, направо, наліво, місце, повторити, опустити перо, підняти перо, умова, якщо, то, звук, змінна, картинка, фон, круг… Вона використовується для початкового вивчення програмування.

фон = stage1.jpg
заховати черепаху
змінна х
змінна р
перо 4

старт:

додому
х = 0
р = випадковий * 10 + 65

повторити 255 {
    х = х + 1
    колір RGB(х, х, х)
    вперед х
    направо р
}
перейти до старт

Це проект одного з учнів СЗОШ №2 ім.акад. А.Ф.Йоффе м. Ромни. За допомогою цих команд черепашка нескінченно малює спіраль.

Середовища програмування мовою Лого[ред.ред. код]

  • KTurtle
  • MicroWorlds (російська локалізація - Логомиры)