SimRefinery

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
SimRefinery
Розробник Maxis
Видавець Maxis
Жанр(и) Симулятор
Платформа невідомо
Дата випуску 1993
Режим гри Однокористувацька гра
Творці
Ігродизайнер(и) Вільям Райт

SimRefinery — відеогра в жанрі симулятор, створена і видана студією Maxis в 1993 році на приватне замовлення нафтової компанії Chevron[1] після великого успіху SimCity.[2] Спочатку студія відмовлялася створювати гру але згодом погодилася.[2] За словами Вільяма Райта крім Chevron з проханням створити для них симулятор зверталися інші компанії, такі, як Pizza Hut або Whatever, яким відмовили.[2]

Геймплей зосереджений насамперед в управлінні нафтопереробним заводом, гравець в ролі директора повинен контролювати рівень безпеки і щоб вся робота на заводі проходила ефективно, а також контролювати точку рівноваги між попитом і пропозицією на нафту і здійснювати її поставку на міжнародний ринок.[3] Графіка в грі загалом ідентична SimCity, також у грі можуть статися катастрофи.[4]

Як гра, створена за особистим замовленням, вона не була доступна загалу.[5] За версією новинного порталу virginmedia, гра увійшла список десяток найнудніших ігор за всю історію.[6]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. null from 1UP.com [Архівовано 27 вересня 2007 у Wayback Machine.] (англ.)
  2. а б в Interview with Will Wright [Архівовано 11 травня 2013 у Wayback Machine.] retrieved from Wired.com (англ.)
  3. SEC Info — Gvi Security Solutions Inc — 10-K — For 12/31/96 [Архівовано 13 листопада 2014 у Wayback Machine.] (англ.)
  4. Transcription [Архівовано 25 лютого 2008 у Wayback Machine.] of Will Wright's talk at Stanford University (англ.)
  5. The coming green computers. — Free Online Library [Архівовано 13 листопада 2014 у Wayback Machine.] (англ.)
  6. The most boring games ever made [Архівовано 18 травня 2011 у Wayback Machine.] (англ.)