Civilization
Цивілізація (Civilization) — відеогра створена Сідом Мейєром для Microprose у 1991 році. Мета гри — розвинути свою цивілізацію до побудови міжзоряного зорельота (гра закінчується також при підкоренні всього світу). Гра починається в давні часи і гравець намагається побудувати свою цивілізацію, та розширити межі її впливу. Ця гра — загальновизнаний піонер у жанрі покрокових стратегій що започаткувала однойменну серію ігор.
Гасло гри: Побудуй імперію, що витримає випробування часом. (англ. Build an Empire to stand the test of time.)
Цивілізації [ред.]
В грі можна грати за 14 цивілізацій, розподілені попарно між 7 кольорами, в які зафарбовуються їх міста і юніти. Загони варварів червоні; якщо їм вдається захопити місто, воно стає червоного кольору і надалі варвари можуть самостійно розвиватися. Одночасно в грі може знаходитися тільки одна цивілізація конкретного кольору. Якщо одна з цивілізацій знищена до початку нашої ери, за наявності місця на карті, з'явиться поселенець другої цивілізації. Цивілізації не відрізняються між собою набором унікальних юнітів чи будівель (як у Civilization III і Civilization IV), відрізняються лише правителі і список з 15 назв міст відповідної цивілізації.
| Білий | Римляни (Цезар) | Росіяни (Сталін) |
|---|---|---|
| Зелений | Вавілонці (Хамурапі) | Зулуси (Шака) |
| Синій | Французи (Наполеон) | Німці (Фрідріх) |
| Жовтий | Єгиптяни (Рамзес) | Ацтеки (Монтезума) |
| Голубий | Китайці (Мао) | Американці (Лінкольн) |
| Рожевий | Греки (Олександр) | Англійці (Єлизавета) |
| Сірий | Індуси (Ганді) | Монголи (Чінгізхан) |
Цивілопедія [ред.]
Цивілопедія (Civilopedia) — інтерактивне й ілюстроване керівництво, розташоване всередині однієї з перших ігор стратегічного жанру Civilization.
Як довідкове керівництво стала обов'язковим елементом всіх наступних версій комп'ютерного ігрового серіалу Civilization. «Цивілопедія» містить вичерпну інформацію про всі елементи, етапи ігрового процесу і можливості гравця. Поряд із виконанням функціональної завдання традиційного керівництва містила рекомендації з коригування цивілізаційного курсу розвитку через комбінаторний перебір наукових знань. Завдяки зразковій простоті інтерфейсу і багатого візуального ряду малопідготований гравець мав змогу планувати прогрес наукових знань.
Вперше стала доступна масовому споживачеві після початку продажу першої «імітації Бога» в 1991 році. Придумана американським IT-дизайнером і програмістом Сідом Мейєром. Покращена колективом фахівців компанії MicroProse на чолі з С. Мейером для Civilization II в 1996 році. Успішно модифікована в грі з космічної тематикою Sid Meier's Alpha Centauri (1999). У другій половині 1990-х років різномовними оглядачами, рецензентами і експертами ігрового ринку неодноразово визнавалася структуротворним фрагментом гри.
Посилання [ред.]
| ВікіСховище має мультимедійні дані за темою: Civilization |
|
|||||||||||

