SuperTuxKart
SuperTuxKart | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Розробник | Game of the Month team, Joerg Henrichs, Marianne Gagnon and Constantin Pelikan |
Дистриб'ютор | F-Droid, Google Play і itch.io |
Жанр(и) | Автосимулятор |
Платформа | Багатоплатформність |
Ліцензія | GPL 2.0 та 3.0+ |
Дата випуску | 13 листопада 2011 року |
Режим гри | Однокористувацька гра, багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Українська | частково [1] |
Технічні деталі | |
Рушій | Irrlicht |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Попередня гра | TuxKart[d] |
Офіційний сайт | |
![]() |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f5/Supertuxkart_0.7.png/220px-Supertuxkart_0.7.png)
SuperTuxKart, STK — вільна відеогра, аркадні автоперегони в 3D, виникла як відгалуження гри TuxKart(en). В свою чергу, TuxKart порівнюють з давнішою грою компанії Nintendo для ігрових приставок — Mario Kart.
Гра написана на мові C++, для виведення звуку задіяний OpenAL. Починаючи з версії 0.7 гра більше не потребує бібліотек SDL та PLIB — гра перейшла на використання графічного рушія Irrlicht.
Графіка STK, вигляд автотреків та персонажів виконані в мультиплікаційному стилі. В перегонах беруть участь герої схожі на емблеми відомих програмних проєктів. Крім Tux'а, який представляє Linux, на трасі можна зустріти восьминога Gooey, дракона Mozilla, Wilber'a (GIMP), антилопу GNU та інших.
Історія проєкту
TuxKart, перегони, головний герой яких — пінгвіненя Tux, були започтаковані Стівом Бейкером. У 2000-му році програмний проєкт завершився з виходом у березні 2004-го версії 0.4.0. У червні 2004-го року група розробників Game of the Month team почала роботу зі вдосконалення TuxKart. За півроку були внесені зміни в графічне оформлення гри, але програмний код став надто нестабільним. Крім того суперечки призвели до згортання робіт і з грудня 2004-го по 2006-й рік проєкт вважався «мертвим».
З 2006-го року оживити проєкт узявся Жорж Генрікс (Joerg Henrichs, aka hiker), він звільнив код від баґів і в вересні 2006-го вийшов перший реліз гри. В наступні роки покращуються якості звуку, «фізичних параметрів» гри, з'являються нові траси та персонажі, гра стає доступною для користувачів Mac OS. З 2007-го року SuperTuxKart збирає гарні відгуки користувачів та спеціалізованих інернет-видань, присвячених вільному ПЗ.
Оцінки і відгуки
Full Circle Magazine назвав[1] STK у п'ятірці найкращих ігор-автоперегонів для Лінукс, характеризуючи як таку, що підходить «для втомлених реалістичними симуляторами».
Linux Format прокоментували гру: „помітно чудові поліпшення трас, фізики, обробка вводу та музики“, розрахований на багато користувачів режим гри „повертає вас назад, до радощів 8-бітних ігор на приставках“[2]. Linux Links включив гру SuperTuxKart в список аркадних ігор свого „Top 100 вільних ігор для Linux“[3].
Посилання
- ↑ Andrew Min, «Top Five Racing Games», Full Circle Magazine, issue 6, October 2007, p. 31
- ↑ Журнал Linux Format, номер 106 (за червень 2008 року), огляд гри SuperTuxKart знаходиться на сторінці 117(PDF, 16 МБ)
- ↑ Рейтинг ста найкращих вільних ігор для Linux на думку комп’ютерного журналу Linux Links [Архівовано 6 лютого 2010 у Wayback Machine.](англ.)
Зовнішні посилання
- Вебсайт SuperTuxKart(англ.)
- Блоґ SuperTuxKart(англ.)
- Відеозапис геймплею SuperTuxKart 0.7
- Історія SuperTuxKart на сайті проєкту (англ.)