The Battle for Wesnoth

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Битва за Веснот

The Battle for Wesnoth-Title Screen.png

Розробник Команда розробників Битви за Веснот
Дата випуску 2 жовтня 2005 (версія 1.0)
Ліцензія GNU GPL 2[1]
Версія 1.12.1 (25 січня 2015)
Жанр Покрокова стратегія
Платформа Linux, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android і Amiga
Рушій гри власний
Режим гри багатокористувацька гра і одиночна гра
Носій скачування
Сайт The Battle for Wesnoth

Битва за Веснот (англ. The Battle for Wesnoth) або просто Веснот англ. Wesnoth — це покрокова стратегія у жанрі фентезі, розроблена Девідом Вайтом і вперше випущена у червні 2003 року. Метою гри є побудова сильної армії та захоплення контролю над селами для перемоги ворогів. Вайт взяв багато елеметів Wesnoth із сюжету відеоігрор платформи Sega Genesis Master of Monsters і Warsong. Він прагнув створити вільно-доступну стратегію з відкритим кодом, яка має дуже прості правила, але при цьому із сильним штучним інтелектом та складним і цікавим ігровим процесом.

Битва за Веснот доступна за умовами ліцензії GPL для більшості популярних операційних систем.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Битва за Веснот — покрокова стратегія на гексагональній карті. Стратегія бойових дій включає в себе битви на сприятливій для різних юнітів місцевості та в сприятливий час доби. Іншим важливим елементом є захоплення поселень, які дають золото для вербування юнітів, а також позиціювання одиниць для обмеження пересування противника. Партії Wesnoth проходять як у вигляді кампанії для одного гравця, так і багатокористувацьких матчів.

Кожна одиниця у Wesnoth має свої сильні і слабкі сторони. Захист юніта залежить від місцевості, на якій він стоїть. Наприклад у ельфів дуже важко поцілити, коли бойові дії проходять у лісі. Різні види атак (ближнього і дальнього бою), типів зброї (проймаюча, рубаюча, ударна, прихована і т.д.), а також зміна дня і ночі, мають значний вплив на кількість пошкоджень, які завдає та отримує юніт. Юніти можуть заробляти досвід, вбиваючи ворожі одиниці, стаючи при цьому сильнішими.

Світ гри[ред.ред. код]

Зображення сильфи у Весноті, створене Катрін Полікейт.

Дії гри відбуваються у світі, населеному такими толкінськими расами, як люди, ельфи, гноми, орки і тролі, а також унікальними расами Веснота, як драконоподібні дрейки. Ігрові кампанії мають місце впродовж всієї історії та на всіх куточках ігрового світу, але в основному зосереджуються на однойменному королівстві людей Веснот, яке часто є об’єктом нападу орків та живих мерців.

Назва Веснота була спочатку придумана творцем гри як поєднання складів, що на його думку була б милозвучною для гри у жанрі фентезі. Коли проект розрісся і став складнішим, розробники створили вигадану етимологію для назви: жителі землі Веснот прийшли із заходу (англ. west) та півночі (англ. north), даючи назву Westnorth, яка зрештою перетворилася у Wesnoth. Ця етимологія пояснюється у кампанії Становлення Весноту.

Розробка[ред.ред. код]

Гра написана мовою програмування C++. Розробка Wesnoth децентралізована через її вільний та відкритий вихідний код. Часто офіціні кампанії і юніти в комплекті з грою створюються на основі користувацького контенту. Форуми і вікі Wesnoth використовуються для розробки нових кампаній, у тому числі нових типів юнітів та графічного оформлення. Гра дає можливість завантажити нові кампанії з центрального серверу додатків. Вміст розміщених на офіційному сервері кампаній повинен бути доступний за умовами ліцензії GNU GPL, як і сама гра.

Станом на квітень 2010 року гра доступна 50 мовами, 10 з яких мають більш ніж 95% рівень перекладу.

Посилання[ред.ред. код]


  1. https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/COPYING