Друге покоління ігрових систем

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Друге покоління ігрових консолей - почалося в 1976 році з випуску консолі Fairchild Channel F. Цей період припадає на золоту добу аркадних відеоігор, епохи популярності та інновацій для індустрії.

На ранньому етапі було випущено кілька консолей, оскільки різні компанії вирішили вийти на ринок, пізніші консолі були прямою відповіддю на попередні. Atari 2600 була домінуючою консоллю другого покоління, та мала конкурентів, таких як Intellivision, Odyssey² та ColecoVision, що володіли частиною ринку.

Друге покоління має змішану спадщину, через кризу відеоігрової індустрії у 1983 році. Випуск Atari 2600 було припинено 1 січня 1992 року, тоді закінчилося друге покоління. Тривалість між початком 2-го покоління в 1976 році і початком 3-го покоління в 1983 році становила сім років. Завдяки тривалій популярності Atari 2600, яка була доступна з 1977 по 1992 рік, друге покоління є найдовшим поколінням в історії.

Деякі особливості, які відрізняли консолі другого покоління від консолей першого покоління:

  • Ігри засновані на мікропроцесорній логіці.
  • АІ моделювання комп'ютерних опонентів, що дозволяє грати одному.
  • ROM картриджі для зберігання ігор, що дозволяє відтворювати будь-яку кількість різних ігор на одній консолі.
  • Ігрові поля, здатні охоплювати декілька областей, що переводяться на екрані.
  • Блочні та спрощені спрайти, з роздільною здатністю екрану близько 160 × 192 пікселів.
  • Початкова кольорова графіка, як правило, між двокольоровими (1-бітними) та 16-кольоровими (4-бітними).
  • Підтримка до трьох каналів аудіо.
  • Недостатньо функцій консолей третього покоління, таких як ігрові поля на основі прокрутки.

Історія[ред. | ред. код]

Ранні 8-бітні консолі (1976-1988)[ред. | ред. код]

Контролер-джойстик Atari 2600

Перша консоль - Magnavox Odyssey, використовує знімні картриджі, які є простими перемичками, розміщеними в картриджах, які активують ігри вже підключені до консолі. Цей метод незабаром був змінений під час переходу на консолі типу Pong, де логіка для однієї чи кількох ігор була закодована в мікрочипи, використовуючи дискретну логіку, додаткових ігор не можна було додати. До середини 1970-х років картриджі повернулися з переходом на консолі на базі процесора. З іграми, що складаються з мікропроцесорного коду, ці ігри були записані на мікросхеми ПЗУ, встановлені всередині пластмасових картриджів, які можуть бути підключені до слотів на консолі. Коли картриджі були підключені, мікропроцесори загального призначення в консолях читали пам'ять картриджа та запускали там будь-яку програму. Замість того, щоб обмежуватись невеликим вибором ігор, включених у саму консоль, споживачі тепер могли збирати бібліотеки ігрових картриджів.

Fairchild VES - перша в світі відеоігрова консоль на базі процесора, що представляє формат зберігання ігрових кодів на основі картриджів.[1] Вона була випущена компанією Fairchild Semiconductor в листопаді 1976 року. Коли Atari випустила свій VCS наступного року, Fairchild швидко перейменували свою систему на Fairchild Channel F.[2]

RCA Studio II - це відеоігрова консоль, випущена RCA, яка дебютувала в січні 1977 року. Графіка ігор Studio II була чорно-білою і нагадувала пізніші консолі Pong та її клони. Studio II також не мала джойстиків або подібних ігрових контролерів, а замість цього використовувала двадцять клавіш, які були вбудовані в саму консоль. Консоль здатна відтворювати прості звукові сигнали з невеликими змінами в тоні та довжині.

У 1977 році Atari випустила свою консоль на базі процесора під назвою Video Computer System (VCS), пізніше названа Atari 2600. Дев'ять ігор були розроблені та випущені до різдва. Вона швидко стала найпопулярнішою з ранніх консолей.

Bally Astrocade спочатку називалася комп'ютером Bally Home Library, і була випущена в 1977 році, але була доступна лише за допомогою поштового замовлення. Затримки у виробництві означали, що жодна консоль фактично не була доставлена до 1978 року; до цього часу система була перейменована в Bally Professional Arcade. У такому вигляді вона продавалася в основному в комп'ютерних магазинах. У 1979 році компанія Bally втратила цікавість до ігрового ринку і вирішила продати свій відділ споживчих товарів, включаючи розробку та випуск ігрової консолі. У 1980 році вони знову випустили пристрій за допомогою безкоштовного картриджа BASIC; ця система була відома як комп'ютерна система Bally, але була перенесена на Astrocade в 1982 році. Вона продавалася під цим ім'ям до кризи відеоігор у 1983 році, а потім зникла в 1984 році.

У 1978 році Magnavox випустила консоль на базі мікропроцесора - Odyssey² у Сполучених Штатах та Канаді. Philips Electronics випустила цю ж ігрову консоль як Philips G7000 для європейського ринку. Хоча Odyssey² не стала такою ж популярною як консоль Atari, їй вдалося продати кілька мільйонів одиниць до 1983 року. До цього Philips також розробила більш потужне сімейство консолей Intercon VC 4000.

У 1979 році була створена Activision, незадоволеними колишніми працівниками Atari. Це був перший сторонній розробник відеоігор. У наступні роки, багато нових розробників будуть слідувати їхньому прикладу.

Наступною важливою системою стала Intellivision, представлена ​​компанією Mattel для тестування ринку у 1979 році та на національному рівні в 1980 році. Консоль Intellivision містить 16-розрядний процесор з 16-бітними регістрами та 16-бітна система ОЗП. Проте програми зберігалися на 10-бітному ПЗУ.[3] Вона також мала передовий звуковий чип, який може відтворювати три різні звукові канали. Початкове виробництво системи було продано незабаром після його національного запуску в 1980 році.

Intellivision була першою системою, яка створювала серйозну загрозу домінуванню Atari на ринку. Серія телевізійних реклам за участю Джорджа Плімптона продемонструвала перевагу графіки та звуку Intellivision над Atari 2600. Тим не менше, Atari володіла ексклюзивними правами на більшість популярних аркадних ігор, і використовувала цей ключовий сегмент для підтримки своїх старих апаратних засобів на ринку. Ця перевага в іграх та різниця у ціні між системами означали, що кожен рік Atari продавала більше одиниць, ніж Intellivision, продовжуючи своє лідерство, незважаючи на слабшу графіку. Ця потреба в ціновому паритеті вплинула на кожну консольну війну з того часу.

У 1982 році було представлено чотири нових консолі: Emerson Arcadia 2001, Vectrex, ColecoVision та Atari 5200. Vectrex була унікальною серед домашніх систем того часу, вона мала векторну графіку та власний автономний дисплей.[4] Emerson Arcadia 2001 і ColecoVision були ще більш потужними машинами.

На популярність ранніх консолей сильно вплинули порти аркадних ігор. Atari 2600 була першою з Space Invaders, а ColecoVision містила Donkey Kong від Nintendo.

Ранні картриджі були 2 КБ ROM для Atari 2600 і 4 КБ для Intellivision. Ця місткість неухильно зростала з 1978 року по 1983 рік. До 16 Кб для Atari 5200, 24 Кб для Intellivision, 32 КБ для ColecoVision. Перемикання банків - це техніка, яка дозволила двом різним частинам програми використовувати однакові адреси пам'яті, щоб більші картриджі могли працювати. Atari 2600 отримали до 32 Кб (Final Run) через перемикання банків. На відміну від цього, деякі члени серії Arcadia (наприклад, Palladium Video-Computer-Game) підтримували до 31 Кб без необхідності перемикання на банки. У ігрових консолях були високі ціни на ОЗП, особливо в ранній період другого покоління,через що обмежували оперативну пам'ять систем до невеликої кількості, часто менш ніж 1 Кб. Незважаючи на те, що граничні розміри картриджів постійно зростали, межа ОЗП була частиною самої консолі, і всі ігри повинні працювати в межах своїх обмежень. У випадку особливо обмеженої Atari 2600, яка містила лише 128 байт оперативної пам'яті, доступних в консолі, в кількох пізніх гральних картриджах містився спеціальний комбінований об'єм RAM / ROM, таким чином додавалося ще 256 байт оперативної пам'яті всередині самого картриджа.

До 1982 року з'явилося занадто багато консолей, великі ігрові релізи та низькоякісні ігри від нових сторонніх розробників, менш добре підготовлених, ніж Activision, що переповнило можливості магазинів ігор. Частково завдяки цьому надлишку, галузь відеоігор зазнала кризи, починаючи з грудня 1982 року і протягом всього 1984 року. В 1984 році майже не було випущено нових ігор.

Домашні системи[ред. | ред. код]

Порівняння[ред. | ред. код]

Назва Fairchild Channel F Atari 2600 Bally Astrocade Magnavox Odyssey² Intellivision
Виробник Fairchild Semiconductor Atari Bally Technologies Magnavox Mattel
Зображення
Стартова ціна US$169.95 (еквівалент $731.00 в 2018 році) US$200 (еквівалент $808.00 в 2018 році) US$299 (еквівалент 1210 доларів у 2018 році) US$200 (еквівалент $750,00 в 2018 році) US$299 (еквівалент $888,00 в 2018 році)
Дата випуску США: листопад 1976 США: вересень 1977

ЄС: 1978 рік

JP: травень 1983

США: жовтень 1977 США: 1978

ЄС: грудень 1978

JP: 1982

BRZ: 1983

США: Тест в 1979. Офіційний реліз у 1980 році

ЄС: 1982

JP: 1982

Носій Картридж Картридж та касета (доступна за допомогою спеціального стороннього прикріплення) Картридж та касета/флоппі, доступна з блоком ZGRASS Картридж Картридж
Найпопулярніша гра Videocart-17: Pinball Challenge Pac-Man, 7 мільйонів N/A N/A Las Vegas Poker & Blackjack 1.93 мільйона

Major League Baseball 1.08 мільйона

Зворотна сумісність N/A N/A N/A Немає Ігри Atari 2600 за допомогою системного модуля
Аксесуари N/A
  • ZGRASS unit
  • The Voice
  • Chess Module
CPU Fairchild F8

1.79 MHz (PAL 2.00 MHz)

MOS Technology 6507

1.19 MHz

Zilog Z80

1.789 MHz

Intel 8048 8-bit microcontroller

1.79 MHz

General Instrument CP1610

894.886 kHz

Пам'ять 64 байтова основна RAM
2 kB Відео RAM (2×128×64 bits)
128 bytes RAM within MOS Technology RIOT chip (додаткова оперативна пам'ять може бути включена в гру) 4k RAM (до 64k з зовнішніми модулями в порті розширення) CPU-internal RAM: 64 bytes
Аудіо/Відео RAM: 128 bytes
1,456 bytes RAM, 64k directly addressable
Відео
  • Resolution: True 160×102 / Basic 160×88 / Expanded RAM 320×204
  • Colors: True 8* / Basic 2
  • 160×200 resolution (NTSC)
  • 16-color fixed palette; sprites use 8 colors
  • 4 8×8 single-color user-defined sprites
  • 12 8×8 single-color characters; 64 shapes built into ROM BIOS;
  • 4 quad characters;
  • 9×8 background grid; dots, lines, or blocks
  • 159x96 pixels background resolution, 20x12 tiles (8x8 pixels)
  • smooth multi-directional hardware scrolling
  • 16 color palette, all of which can be on the screen at once
  • 8 sprites, 8x16 half-pixels
Аудіо Mono Аудіо with:
  • 500 Hz, 1 kHz, and 1.5 kHz tones (can be modulated quickly to produce different tones)
Mono Аудіо with:
  • two channel sound
  • 5-bit frequency divider and 4-bit Аудіо control register
  • 4-bit volume control register per channel
Mono Аудіо with:
  • 3 voices
  • noise/vibrato effect
Mono Аудіо with:
  • 24-bit shift register, clockable at 2 frequencies
  • noise generator
Mono Аудіо with:
Назва Emerson Arcadia 2001 ColecoVision Atari 5200 Vectrex
Виробник Emerson Radio Corporation Coleco Atari General Consumer Electric and Milton Bradley
Зображення
Стартова ціна N/A US$199 (еквівалент $505.00 в 2018 році) US$270 (еквівалент $685.00 в 2018 році) US$199 (еквівалент $505.00 в 2018 році)
Дата випуску США: 1982 США: серпень 1982

ЄС: 1982

США: листопад 1982 США: листопад 1982

ЄС: травень 1983

JP: червень 1983

Носій Картридж Картридж та касета, доступна з розширенням №3 Картридж Картридж
Найпопулярніша гра N/A Donkey Kong (вбудовано в консоль) N/A N/A
Зворотна сумісність N/A Сумісний із Atari 2600 через розширення №1 Ігри Atari 2600 через картридж-адаптер N/A
Аксесуари N/A
  • Expansion #1
  • Expansion #2
  • Expansion #3
  • Roller Controller
  • Super Action Controller Set
  • Trak-Ball Controller
  • Atari 2600 adaptor
  • 3-D Imager
  • Light Pen
CPU Signetics 2650 CPU

3.58 MHz

Zilog Z80A

3.58 MHz

Custom MOS 6502C

1.79 MHz

Motorola 68A09

1.5 MHz

Пам'ять 512 bytes RAM 1 kB main RAM
16 kB Відео RAM
16 kB main DRAM 1 kB main RAM
Відео
  • 128x208 / 128×104
  • 8 Colours
  • 256×192 resolution
  • 16 colors on screen (1 color per sprite)
  • 32 sprites (4 per scanline), 8×8 or 8×16 pixels, integer zoom
  • Tilemap playfield, 8×8 tiles
  • Resolution: 80×192 (16 color), 160×192 (4 color), 320×192 (2 color)[6]
  • 2 to 16 (out of 256) on-screen colors,[6] up to 256 (16 hues, 16 luma) on screen (16 per scanline) with display list interrupts
  • 14 graphics modes (6 tilemap, 8 bitmap)[6]
  • 8 single-color sprites, full height of display; 1/2/4x width scaling
  • Smooth scrolling (vertical and horizontal)[7]
Built in vector CRT
Аудіо Mono Аудіо with:
  • Single Channel "Beeper"
  • Single Channel "Noise"
Mono Аудіо with:
  • 3 tone generators
  • 1 noise generator
Mono Аудіо with:
  • 4-channel sound
Mono (built in speaker)

Інші консолі[ред. | ред. код]

Портативні системи[ред. | ред. код]

Першою портативною ігровою консоллю зі змінними картриджами була Microvision, розроблена компанією Smith Engineering, яка була продана Milton-Bradley в 1979 році. Два роки по тому виробництво припинили, через невеликий тендітний РК-дисплей та дуже малий вибір ігор.

Консоль Epoch Game Pocket Computer вийшла у Японії в 1984 році. Система Pocket Computer оснащена РК-екраном із роздільною здатністю 75 X 64 і може забезпечувати графіку приблизно на тому ж рівні, що і Atari 2600. Система погано продавалася, і в результаті було зроблено лише 5 ігор.

Список портативних систем[ред. | ред. код]

Продажі[ред. | ред. код]

Найпопулярніша консоль другого покоління - Atari 2600 продалася тиражем 30 мільйонів копій. До 1990 року Intellivision продало 3 мільйони одиниць, що на 1 мільйон більше, ніж продажі Odyssey2, а загальний обсяг продажів ColecoVision склав 2 мільйони одиниць до квітня 1984 року, що у вісім разів більше кількості покупок Fairchild Channel F протягом одного року, що становило 250 000 одиниць.

Найважливіші ігри[ред. | ред. код]

Atari VCS / 2600

Intellivision

ColecoVision

Посилання[ред. | ред. код]

  1. Wolf, Mark J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond (англ.). ABC-CLIO. ISBN 9780313338687. Архів оригіналу за 2 січня 2014. Процитовано 17 липня 2018.
  2. Network, All Media. AllGame - Game Over. www.allgame.com. Архів оригіналу за 10 грудня 2014. Процитовано 17 липня 2018.
  3. A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision (англ.). Архів оригіналу за 13 січня 2019. Процитовано 17 липня 2018.
  4. A History of Gaming Platforms: The Vectrex (англ.). Архів оригіналу за 16 квітня 2016. Процитовано 17 липня 2018.
  5. Before the Crash: Early Video Game History. Архів оригіналу за 3 березня 2017. Процитовано 15 липня 2018.
  6. а б в Архівована копія. Архів оригіналу за 1 липня 2017. Процитовано 15 липня 2018.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  7. Weigers, Karl E. (December 1985). Atari Fine Scrolling. COMPUTE! (67): 110. Архів оригіналу за 16 лютого 2006. Процитовано 15 липня 2018.
  8. Edwards, Benj (27 жовтня 2017). Rediscovering History’s Lost First Female Video Game Designer. Fast Company (амер.). Архів оригіналу за 9 листопада 2017. Процитовано 27 жовтня 2017.
  9. Consoledatabase.com (ред.). Interton VC4000. Архів оригіналу за 24 липня 2012. Процитовано 13 січня 2018.
  10. Old-computers.com (ред.). Interton VC 4000. Архів оригіналу за 9 грудня 2007. Процитовано 13 січня 2018.
  11. Release Date. Архів оригіналу за 30 серпня 2017. Процитовано 6 жовтня 2013.
  12. コアムックシリーズNO.682『電子ゲーム なつかしブック』p.46.
  13. オトナファミ2011年1月号特別付録「家庭用ゲーム機完全図鑑-昭和編-」. エンターブレイン. 20 листопада 2010. {{cite book}}: |access-date= вимагає |url= (довідка); Cite має пустий невідомий параметр: |1= (довідка)