Sega Master System (Mark III)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено з Sega Master System)
Перейти до: навігація, пошук
Master System Logo.svg
Sega Master System
Sega Mark III.jpgSega-Master-System-Set.jpgMaster System II.jpg
Виробник Sega
Тип Гральна консоль
Покоління Третє покоління
Дата виходу США Червень 1986
Європейський Союз Вересень 1987
Японія 18 жовтня 1987
Бразилія 4 вересня 1989
Дата завершення виробництва {{{discontinued}}}
Процесор Zilog Z80
Носій Картридж
Засоби керування 2 порти для контролерів
1 слот розширення
Продано штук Світ 10-14.8 млн[1]
Японія 1 млн (станом на 1986)
США 2 млн (станом на 1993)
Європейський Союз 6.8 млн (станом на грудень 1993-го)
Бразилія 5 млн (станом на 2012)
Попередник SG-1000
Наступник Sega Mega Drive

Sega Master System (яп. セガマスターシステム Масута: Сісутему?, SMS) — третє покоління домашньої ігрової консолі, яка була розроблена ​​Sega та випущений у 1985 році в Японії, як Sega Mark III. Пізніше перероблена для північноамериканського випуску та перейменована в Master System. Була випущена в 1986 році в Північній Америці, 1987 в Європі та 1989 в Бразилії. Перероблений Master System був також випущений у Японії в 1987 році з додатковими функціями для зарубіжних моделей. І Mark III і оригінальні моделі Master System можуть грати з обома картриджами (або «Mega картриджів», так як вони офіційно називалися) або кредитними картами, які в роздріб за низькими цінами, ніж картриджі, але мали меншу ємність для зберігання; Master System II і більш пізні моделі не мають слотів для карт пам'яті. Для Master System також представлені аксесуари, такі як світловий пістолет і 3D-окуляри, які були розроблені для роботи з діапазоном спеціально закодованих ігор.

Змінивши SG-1000, то Master System була випущена як прямий конкурент Nintendo Entertainment System (NES) у третьому поколінні ігрових консолей. Master System була побудована з апаратними засобами, переважаючими в NES, але не змогла перекинути значну перевагу частки ринку Nintendo в Японії і Північній Америці. Тим не менш, вона досягла значно більшого успіху в Європі і Бразилії. Апаратна частина Master System також багато спільних рис з портативної ігрової консолі від Sega, Game Gear. У порівнянні з конкуренцією з боку Nintendo, бібліотека ігор Master System відсутній ряд добрих отримані титули через практику ліцензування Nintendo, які обмежують сторонні розробник створювати гри для будь-якої системи, відмінних від NES. Продажі консолі були оцінені між 10 і 13 мільйонів одиниць, не рахуючи останніх продажів Бразилії, в порівнянні з 62 млн проданих одиниць NES. Прийом системи, наведеною в ретроспективі дає кредит ролі системи в розвитку Sega від Sega Mega Drive, а також за те, що ряд добре прийнятих назв, особливо в PAL регіонах, але, як правило, критично її невеликій бібліотеці ігор. Станом на 2015 р Master System є найбільш підтримувальною ігрової консолі (30 років і триває), завдяки своїй популярності в Бразилії.

Історія[ред.ред. код]

На початку 1980-х, Sega то дочірня компанія конгломерату Gulf and Western, був одним з найбільших виробників аркадних ігор, що діють в Сполучених Штатах, доходи компанії в розмірі $ 214 млн в середині 1982 року. Спад в аркадного бізнесу, починаючи з 1982 року негативно вплинули на компанію, що ведуть затоки західної продажі, виробництво в Північній Америці і ліцензування своїх аркадних ігор для Bally Manufacturing. Компанія зберегла свій японський філія, Sega Enterprises, а також досліджень і розробок підрозділ Sega. З його аркадной бізнес в занепаді, в Перській затоці і західні керівники звернулися до Sega, президент Хаяо Накаяма, за порадою про те, як діяти. Накаяма виступає за її апаратний досвід, накопичені протягом багатьох років, які працюють в аркадній індустрії, щоб перейти на ринок домашньої консолі в Японії, яка перебувала в зародковому стані в той час. Накаяма отримав дозвіл приступити до цього проекту, що призвело до випуску першої ігрової системи, Sega SG-1000.

SG-1000 вперше був випущений в Японії 15 липня 1983 року, за ціною JP ¥ 15,000. Він був запущений в той же день, що Nintendo випустила Family Computer (Famicom) в Японії. Незабаром після запуску SG-1000, в Перській затоці і Західної стали позбавляти себе своїх непрофільних підприємств після смерті засновника компанії, Чарльз Блудорн, так Накаяма і колишній генеральний директор Sega Девід Розен організував скупку управління з японський філія в 1984 році за фінансової підтримки з боку ЦСКА Corporation, відомої японської програмним забезпеченням компанії. Накаяма був потім призначений генеральним директором нової Sega. Після викупу, Sega випустила ще одну консоль, SG-1000 II, ціною ¥ 15000. Він показав кілька апаратних хитрощів від оригінальної моделі, в тому числі знімних контролерів. SG-1000 II не продаються добре, однак, призводить до вирішення Sega, щоб продовжити роботу на апаратних засобах відеоігор, які використовуються в системі. Це призвело до виходу Sega Mark III в Японії в 1985 році

Розробка[ред.ред. код]

Спроектований з тієї ж внутрішньої команди Sega, яка створила SG-1000, Марк III була перероблена ітерація попередньої консолі. Процесори в SG-1000 і SG-1000 II були Zilog Z80s працює на 3.58 МГц, в той час як Mark III, SC-3000-комп'ютер версія SG-1000-і Master System мають Zilog Z80 працює на частоті 4 МГц. Mark III і Master System також здійснюється через слот Sega card, використовуваної в SG-1000. За Краю, були використані уроки з відсутності у SG-1000 комерційного успіху в апаратної редизайн Mark III, і консоль була розроблена, щоб бути більш потужним, ніж Famicom.

Для Північної Америки виходу консолі, Sega робить рестайлінг і ребрендинг Mark III під назвою «Master System», подібно до власної переробки Nintendo на Famicom в Nintendo Entertainment System. Назва «Master System» було один з декількох пропозицій американських співробітників Sega і був в кінцевому рахунку вибрано метання дротиків проти дошки, хоча плани випустити більш дешеву консоль так само називають як «базова система» також вплинула на рішення Sega Enterprises. Голова Исао Окава схвалив ім'я після того, як сказали, що це було посилання на конкурентному характері як індустрії відеоігор і бойових мистецтв, в якому тільки один учасник може бути «Майстер». Футуристичний остаточний дизайн для основної системи мав намір звернутися до західних смакам.

Запуск[ред.ред. код]

Sega Mark III був випущений в Японії в жовтні 1985 року за ціною ¥ 15000. Незважаючи показуючи технічно більш потужне обладнання, ніж його головний конкуренції, в Famicom, МMark III не довів, щоб бути успішним при його запуску. Труднощі виникли з практики ліцензування Nintendo з сторонніми розробниками в той час, в результаті чого Nintendo потрібно, щоб назви для Famicom не будуть опубліковано на інших консолях. Щоб подолати це, Sega розробила свої власні назви і отримала права на порт гру від інших розробників, але вони не продають добре. NEC пізніше використовував ту ж стратегію на деяких з назв Sega при розробці ігор для TurboGrafx-16. В рамках підготовки до запуску, Марк Черни заявив, що «тиск був дуже, дуже високим», з типовою грою була відведена тільки три місяці часу розробки.

Після того, як рестайлінг «Master System», консоль була випущена в Північній Америці в 1986 році за ціною US $ 200 (еквівалент $ 437 в 2016 році), в тому числі multicart ігор Hang-On і Safari Hunt. Nintendo, яка була так само почала експорт Famicom в США як розважальної системи Nintendo (NES), планується витратити $ 15 млн восени і взимку 1986 року на ринок своїх консолей; Sega сподівалися продати 400000 до 750000 консолей в 1986 році. До кінця 1986 року Master System було продано 125000 консолей, більше, ніж Atari 7800 100 000, але менше, ніж Nintendo 1,1 мільйона чоловік. Як і в Японії, Master System в Північній Америці була обмежена бібліотека гра, яка не так добре, як NES. На практиці ліцензування Nintendo, Sega мала тільки два сторонніх американських видавців, Activision і Parker Brothers. До 1988 року Nintendo командував 83 відсотків американської частки відеоігор на ринку Північної Америки. Sega стверджувала, що «наша система є першим, в якому графіка на полі фактично відповідає за графіком ігор», і маркетинг для основної системи була спрямована на те, щоб додому досвід аркади, але відділ маркетингу керують тільки два чоловіки, даючи Sega недолік в рекламі.

Консоль була перевидана як Master System в Японії в жовтні 1987 року для ¥ 16800. Проте, схоже на Mark III, цей запуск не був успішним. Консоль ні в одному з його форм не був серйозною проблемою для Nintendo в Японії.

Європейський запуск Master System відбулося в 1987 році був розподілений Mastertronic в Сполученому Королівстві, Master Game у Франції, і Ariolasoft в Німеччині. Mastertronic рекламували Master System, як «пасаж в будинку» і запустили систему в 99 £ (еквівалент £ 251 в 2015 році). Попередні замовлення від підприємств роздрібної торгівлі були високими, але Sega виявилася нездатною чи не поставити інвентаризації до дня боксу на 26 грудня, в результаті чого багато підприємств роздрібної торгівлі, щоб скасувати свої замовлення. В результаті, Master Games і Mastertronic вступили фінансові кризи і Ariolasoft поклявся ніколи не працювати з Sega знову. Mastertronic вже продав міноритарний інтерес до Річарда Бренсону і Діві групи, щоб увійти в консольний бізнес і тепер продав решту компанії, щоб уникнути банкрутств. Нещодавно ребрендинг Virgin Mastertronic потім взяв на себе всі європейські розподілу в 1988 році Virgin Mastertronic тому зосереджені маркетинг Master System на порти аркадних ігор Sega і позиціонує його як відмінна альтернатива для Commodore 64 і домашніх комп'ютерів ZX Spectrum в термінах відеоігор. В результаті цього маркетингу і менш ефективних підходів Nintendo в Європі, Master System стала залучати розробників на території Європи. Master System провів значну частину відеоігор консолі ринку в Європі через випуск наступного консолі від Sega, на Mega Drive. Бразилія також є успішним ринком для Master System, де консоль була випущена в 1989 році і розповсюджується Tectoy.

Перехід до Mega Drive та занепад[ред.ред. код]

Sega випустила Mega Drive, 16-бітну ігрову приставку а, в Японії 29 жовтня 1988 Остаточний комерційний реліз для системи Mark III і Master System в Японії був Bomber Raid в 1989 році У тому ж році, Sega готує до випуску нового Mega Drive, перейменований як «Genesis», в Північній Америці. Незадоволені з обробкою Tonka про генеральну системі, Sega викупила маркетинг і розподіл прав на Master System для Сполучених Штатів. У 1990 році Sega випустила перебудований Master System II, розроблений, щоб була версія більш низької вартості консолі, яка також видаляється слот Sega Card. Sega сприяло нової моделі себе, але приставка ще не продається погано в регіоні, незважаючи на Tonka більше не пов'язана з маркетингом Master System. У 1991 році Nintendo уклала угоду про згоду відповідно до США антимонопольного законодавства і був змушений відмовитися від деяких з його ліцензійної практики, але Master System вже був в занепаді задовго до цього. До початку 1992 року виробництво Master System припинено в Північній Америці. До моменту його припинення, Master System було продано від 1,5 млн до 2 млн одиниць в Сполучених Штатах, обробка позаду як Nintendo і Atari, яка контролювала 80 відсотків і 12 відсотків ринку відповідно. Останній реліз ліцензований в Північній Америці був Sonic The Hedgehog в 1991 році.

Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg

На відміну від його виступу в Японії і Північній Америці, Master System була в кінцевому рахунку, успіх в Європі, де він перевершив NES зі значним відривом. Ще в 1993 році, активна встановлена ​​для користувача база майстер-системи в Європі було 6,25 мільйона одиниць, більше, ніж 5,73 мільйона бази Mega Drive в цьому році. У поєднанні з Mega Drive, Sega представляли більшість підстави консолі користувача в Європі в цьому році. Найбільші ринки Master System в регіоні були Франція і Сполучене Королівство, які були активні бази користувачів 1,6 млн і 1,35 млн, відповідно, в 1993 році Перебудований Master System II також виявився успішним і допоміг Sega підтримувати значну частку ринку еталонну систему в Європі. Більш нові релізи триватимуть в 1990-і роки в Європі, в тому числі Sonic The Hedgehog 2, Streets of Rage 2 і Meros. Master System також продовжив успіх в Бразилії, де нові варіації продовжили бути звільнені незабаром після того, консоль була припинена в іншому місці. До них відносяться Master System Compact і Master System 3. У 2015 році було повідомлено, що Master System продає близько 150 000 одиниць в рік в Бразилії, рівень, який тримає своє власне проти сучасних систем, таких як PlayStation 4. До 2016 року Master System було продано 8 мільйонів одиниць в Бразилії.

Sega-Game-Gear-wTv-Tuner.jpg

Game Gear[ред.ред. код]

Розроблено під назвою «Project Mercury» і розроблена на базі апаратного забезпечення Master System, в Game Gear являє собою портативна ігрова консоль. Вперше він був випущений в Японії 6 жовтня 1990, в Північній Америці і Європі в 1991 році, а в Австралії в 1992 році. Спочатку роздрібна торгівля в JP ¥ 19800 в Японії, US $ 149,99 в Північній Америці і Великобританії £ 99,99 в Європі, Game Gear був розроблений, щоб конкурувати з Game Boy, яка була випущена Nintendo в 1989 році. Незважаючи на схожість Game Gear спільно з Master System, ігри останнього не були безпосередньо відтворюватися на КПК, і тільки були в змозі грати на КПК шляхом використання аксесуара під назвою Master System Converter. Велика частина бібліотеки ігор в Game Gear складається з портів Master System. Через ландшафтної орієнтації екрану Game Gear і подібності в апаратних засобів між портативної консолі та Master System, це було легко для розробників в порт Master System гру для КПК.

Технічні Характеристики[ред.ред. код]

Основний ЦП Master System є Zilog Z80, 8-бітний процесор працює на частоті 4 МГц. Він має 8 кбайт ПЗУ, 8 Кбайт ОЗУ і 16 Кбайт відеопам'яті. Відео забезпечується через РЧ комутатор і дисплеї з дозволом 256 × 192 пікселів і до 32 кольорів в один час із загальної палітри з 64 кольорів. Фізично Master System вимірює 365 на 170 на 70 міліметрів (14,4 в × 6,7 в × 2,8 дюйма), в той час як Mark III вимірює 318 на 145 на 52 міліметрів (12.5 в × 5,7 × 2,0 дюйма). І Mark III і Master System мають два слота для введення гри Один для Mega Catridge і один для Sega Card, а також слот розширення і 2 портів контролера Звук забезпечується чіпом SN76489 ПСГ. Японська версія також включає чіп YM2413 FM, яка була додаткова функція на Mark III. За деякими винятками, Master System обладнання ідентичне до апаратних засобів в Mark III. Назви для консолі можуть бути відтворені на Sega Mega Drive з використанням аксесуар, відомого як Power Base Converter, а також на Game Gear по використанню Master System Converter.

Master System була розроблена з чудовою апаратної порівняно з NES. Він містить в два рази більше пам'яті, як його конкурент від Nintendo. ЦП Master System працює з більшою тактовою частотою, ніж процесор в NES, який є Ricoh NMOS 6502 працює на 1.79 МГц, хоча Z80 вимагає більше циклів для виконання інструкції, ніж 6502. NES здатний відображати 25 кольорів одночасно з майстрами палітри 54, на відміну від 32 кольорів одночасно з майстрами палітри 64 кольору на Master System.

Був створений ряд аксесуарів для Mark III і Master System, які є крос-сумісні один з одним. Контролер для кожної консолі складається з прямокутної форми з контрольною панелі і двох кнопок. Sega також введені додаткові контролери, такі як контролер велосипеда ручки і контролер лопатевої, для Mark III і спеціальний спортивний контролер для Master System. Пара 3D-окуляри, відомі як SegaScope 3D також була створена для ігор, таких як Space Harrier 3D, хоча користувачам Mark III є потреба у додатковому конвертер, щоб використовувати їх. Mark III також мав додатковий РЧ передавач аксесуар, що дозволяє бездротову гру, яка транслюватиме гру, яку відіграють на УВЧ телевізійного сигналу. Світловий пістолет периферійної відомий як світло Phaser був також випущений. Його дизайн був заснований на зброю одного і того ж назви з японського аніме Zillion.

Master System була проведена в декількох варіантах. Випущений в 1990 році, Master System II видалений ряд компонентів для того, щоб зменшити вартість консолі, включаючи слот для Sega Card, кнопка, індикатор живлення, порт розширення і активації музики і логотип скидання при включенні системи. Існують також кілька ліцензованих варіацій консолі в Бразилії, створений Tectoy. Різновид відома як Master System 3 Compact була здатна функціонувати без проводів з РЧЕМ-передавачем, а також Tectoy прагнула звернутися до жіночих гравцям в Бразилії Master System Girl, яка була оформлена в яскраво-рожевою пластмасі. Пізніша версія, випущена в 2006 році в Бразилії, відомої як 3 колекції Master System, містить 120 вбудованих ігор. Інший Master System, побудований як кишенькова ігрова консоль, був випущений під кілька брендами, включаючи Coleco в 2006 році.

Примітки[ред.ред. код]

  1. Buchanan, Levi (2009-03-20). Genesis vs. SNES: By the Numbers. IGN. Процитовано 2010-03-15. «The Master System sold an anemic 13 million to the NES count of 62 million.»