Sega Saturn

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Sega Saturn
Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.png
Sega-Saturn-JP-Mk2-Console-Set.png
Виробник SEGA
Тип Гральна консоль
Покоління П'яте
Дата виходу Японія 22 листопада 1994 року
США 27 квітня 1995 року
Канада 11 травня 1995 року
Європейський Союз 8 липня 1995 року
Процесор 2× Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz
Носій CD-ROM/картридж
Онлайн-сервіс Sega NetLink
Продано штук 9,5 млн
Бестселлер Virtual Fighter 2
Попередник Sega Mega Drive
Наступник Dreamcast

Sega Saturn (яп. セガサターン Сега Сата: н) — це 32-бітна ігрова консоль пятого покоління, яка була розроблена Sega і випущена 22 листопада 1994 року в Японії, 11 травня 1995 в Північній Америці і 8 липня 1995 в Європі в якості наступника успішної Sega Mega Drive (в амереці Genesis), Сатурн має архітектуру два центральні і вісім допоміжних процесорів. Ігри були в форматі CD-ROM, сама бібліотека містить кілька портів з аркадних автоматів, а також кілька ексклюзивів.

Розвиток Sega Saturn почавсяв 1992 році, коли компанія Hitachi випустила новий процесор SH-2, який мав стати центральним у кількості двох штук. Розроблена навколо нового процесора від японської електроніки компанії Hitachi, інший процесор відеодисплея був включений в конструкцію системи на початку 1994 року, щоб краще конкурувати з майбутнім PlayStation від Sony. Сатурн спочатку був успішним в Японії, але не продавати у великих кількостях в Сполучених Штатах після того, як анонс, в травні 1995 року запуску, за чотири місяці до дати його провели запуск щоб випередити PlayStation якмй випуск відбувся через 6 тижнів після Сатурн. Після дебюту Nintendo 64 в кінці 1996 року Сатурн швидко втратив частку ринку в США, де вона була припинена в 1998 році, продавшися 9,26 мільйона одиниць по всьому світу, Sega Saturn вважається комерційним провалом. Провал також можна назвати причину через те, що Sega не випустила повноцінну гру серії Sonic The Hedgehog (серія), відомої в розвитку як Sonic X-Treme, було розглянуто фактор в низькій продуктивності консолі.

Хоча Сатурн має кілька добре зарекомендував ігор, в тому числі і Nights into Dream..., серія Panzer Dragonта серія Virtua Fighter, його репутація змішана через його складне апаратурне оформлення і обмеженою підтримку третьої сторони. Управління Сеги була піддана критиці за його прийняття рішень в процесі розробки і припинення системи.

Історія[ред.ред. код]

Передмова[ред.ред. код]

У 1993 році коли тоді конкуровало четревте покоління приставое, а саме SNES і Sega Mega Drive (у США відома як Genesis), виходить перша відома консоль під назвою 3DO, SEGA тоді не боялася конкуренції, навіть не дуже успішний Sega Mega-CD (у США просто Sega-CD). Насправді тоді вже повідомила що вже готова нова 32 бітна приставка тоді ще під кодовою назвою Project Avrora. Але це ще не все тоді на той момент компанія розроблювала аж 4 проекта які їх назва носила планет сонячних систем. Вони називалися Mars, Jupiter, Neptun і Saturn, доля цих всіх проектів була провальним.

Mars був перемінований в 32X він був випущений через 10 днів після Sega Saturn, але закінчене виробництво закінчилося через 2 роки у 1996 році. Носій у аддонна міг бути як катрідж так і CD. Останній відповідно треба би був Sega Mega-CD, Sega Mega Drive, відповідно і Sega 32X. Neptun був 32X і Sega Mega Drive в одному корпусі диски до нього не передбачено і автоматично ігри під 32X на дисках зразу ідуть в сторону. Ця приставка мала вийти в 1996 році але Sega скоро відміняє проект існують портотипи і навіть корпус який на ньому нічого не було. Jupiter мав працювати виключно на картріджах, але не доживши до стадію портотипу він відміняється.

Таким чином Saturn є для компанії оптимальним рішенням Nintendo лише тільки розробляла нову консоль, а 3DO продається погано. Після того як Sega дізналася що Nintendo посварилася з Sony і вона може випустити свій PlayStation, Sega приймає кардинальне рішення, добавляє другий процесор, оскільки PlayStation все таки була по характеристикам краще ніж Saturn від Sega. Також коли вже анонсували PlayStation то Sega змінює дату виходу за 3 тижнів до PlayStation виходить Saturn і половина ігор не встигають до релізу.

Розробка[ред.ред. код]

Команда Away Team в Sega, що складається з 27 співробітників, включаючи інженерів, розробників і маркетологів, протягом двох років працювали виключно над тим, щоб Sega Saturn в точності задовольняла вимогам як американського так і японського ринку. Saturn була досить потужною системою для того часу, але її архітектура, з двома центральними і шістьма периферійними процесорами, робила виключно складним використання цієї потужності. Ходили чутки, що спочатку система мала лише один центральний процесор (надає відмінні можливості для 2D-графіки, але з обмеженою 3D-графікою), але пізніше був доданий другий, для збільшення продуктивності 3D.

Розробка третіми фірмами була ускладнена, оскільки спочатку не було надано необхідних бібліотек і засобів розробки, що вимагало від розробників написання коду на мові асемблера, для досягнення потрібної продуктивності. Часто програмісти використовували лише один центральний процесор, для спрощення розробки — наприклад, як у Alien Trilogy.

Основний недолік архітектури з двома ЦП було в тому, що обидва процесора використовували одну шину даних і одну спільну пам'ять в 2 Мбайт (не враховуючи 4 Кбайт пам'яті всередині чіпа). Це означало, що якщо не зробити дуже акуратне поділ обробки між процесорами, то велика ймовірність, що другий ЦП буде простоювати, чекаючи поки перший ЦП закінчить роботу, що сильно знижує продуктивність системи.

Материнська плата Saturn була досить складною та дорогою у виробництві

У апаратної частини системи сильно не вистачало спеціалізованих засобів для обробки освітлення і для декомпресії відео. Тим не менш, при правильному використанні двох процесорів, Saturn демонстрував вражаючі результати, такі як порти Quake та Duke Nukem 3D від Lobotomy Software, випущені в 1997 році, а також пізніші гри, як Burning Rangers, в якій були присутні ефекти напівпрозорості.

З точки зору ринку, проблеми складності архітектури Saturn означали, що приставка швидко втратила підтримку з боку третіх фірм. На відміну від PlayStation, що оперує трикутниками як базовими геометричними примітивами, Saturn перетворювали чотирикутники. Це створювало перешкоду для переходу на Saturn, оскільки основні інструменти, що використовуються в індустрії, ґрунтувалися на трикутниках; багатоплатформенні ігри також будувалися на основі трикутників, маючи на увазі можливість перенесення на PlayStation з її широким ринком.

При правильному використанні, заснований на чотирикутники рендеринг у Saturn, давав менше спотворень текстур, ніж той що використовувався в іграх PlayStation. Апаратна частина, націлена на чотирикутники, і на 50% більший об'єм відеопам'яті також давав Saturn перевагу в 2D-іграх, що привернуло багатьох розробників RPG, аркад і інших традиційних двовимірних ігор. Для системи було випущено два модулі розширення пам'яті - один від SNK на 1 Мбайт для гри King of Fighters '96, а другий від Capcom на 4 Мбайт для X-Men vs. Street Fighter. Обидві компанії були до цього добре відомі своїми двовимірними файтинга, і багато їхніх наступні гри використовували випущені ними модулі пам'яті.

Технічні характеристики[ред.ред. код]

  • Процесори:
    • Два центральних процесора: Hitachi SuperH-лютий 7604 32-бітних RISC-процесора на частоті 28,63 МГц; в кожному є кеш-пам'ять на 4 Кбайт, з якої 2 Кбайт може бути використано як безпосередньо адресується ОЗУ
    • Контролер CD-приводу: SH-1 32-розрядні RISC-процесор
    • Відеопроцесор VDP 1 власної розробки, на частоті 7,1590 МГц для NTSC і 6,7116 МГц для PAL
    • Відеопроцесор VDP 2 власної розробки, на частоті 7,1590 МГц для NTSC і 6,7116 МГц для PAL
    • Saturn Control Unit (SCU) власної розробки з цифровим сигнальним процесором для геометричної обробки і контролером прямого доступу до пам'яті, на частоті 14,3 МГц
    • Звуковий контроллер Motorola 68EC000, на частоті 11,3 МГц
    • Звуковий DSP-процесор Yamaha FH1 - «Sega Custom Sound Processor» (SCSP) на частоті 22,6 МГц
    • «System Manager & Peripheral Control» (SMPC) - Hitachi 4-bit MCU
  • Пам'ять
    • 1 Мбайт SDRAM
    • 1 Мбайт DRAM, об'єднана з SDRAM для отримання 2 Мбайт ОЗУ
    • 1,5 Мбайт відео-ОЗУ
    • 4 Кбайт колірної пам'яті всередині чіпа VDP2
    • 512 Кбайт аудіо-ОЗУ
    • 512 Кбайт кешу CD
    • 32 Кбайт енергонезалежного ОЗУ з живленням від батарейки
    • 512 Кбайт системного ПЗУ
  • Система зберігання
    • CD-привід подвійної швидкості
  • Введення / висновок
    • Порти контролерів: два 7-розрядних двонаправлених паралельних порту
    • Високошвидкісний послідовний комунікаційний порт
    • Роз'єм картриджа
    • Внутрішній порт розширення для підключення MPEG-карти
    • Композитні роз'єми відео / стерео
    • NTSC / PAL RF
    • S-Video
    • RGB
    • EDTV
    • Hi-Vision
  • Джерела живлення
    • Блок живлення: AC100 60 Гц (Японія), AC120 60 Гц (США), AC240 50 Гц (Європа)
    • 3-вольта літієва батарейка - для незалежної пам'яті і годинника реального часу
    • Енергоспоживання: 25 Вт
  • Розміри: 260 × 230 × 83 мм

Додаткові можливості[ред.ред. код]

Крім програвання ігор, всі моделі Saturn могли програвати аудіо-CD і CD + G диски. Sega також пропонувала диск з програмою, яка використовувалася для перегляду PhotoCD. Sega, JVC і Hitachi випустили апаратний модуль, що дозволяє використовувати приставку для програвання VideoCD. Крім того, JVC випускала такий VideoCD-модуль, що дозволяє переглядати PhotoCD, що робило непотрібним окремий програмний диск. Також Saturn міг розуміти піратьські диски без ніякої чіповки і видавати за ліцензійний, достатньо взяти ліцензійний диск а потім коли закіниться заставка скоро замінити на піратьський.

Різні модифікації[ред.ред. код]

H Saturn[ред.ред. код]

Sega Saturn крім того що мав два моделі до і середини 1996 року компанії партнери також не сиділи просто так. Компанія Hitachi яка виробляє процесори для Сатурна зробила два моделі які получили назву H Saturn. Перша модель була звичайною але відрізняло заставка на екрані. Друга модель спеціальна для автомобілів який можна було приєднати маленький екран та грати.

Victor Saturn (V Saturn)[ред.ред. код]

Компанія JVC теж зробила свою модивікацію яка получила назву Victor Saturn скорочено V Saturn. Вона нічого не відрізнялось від аналога від Sega, за виключенням що всі два моделі були матові, при тому що перша модель від Sega була глянсевою.

Samsung Saturn[ред.ред. код]

А місцевий Корейський дистрибютор Samsung випустила свою модифікацію Samsung Saturn. Вона була індетичною копією Sega Saturn.

Всі ці моделі частково або повністю ідентичні Sega Saturn. Вони вміють читати диски від оригінальної приставки та контролери все від Sega.



Відеоігри Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.