Сьоме покоління ігрових систем

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Сьоме покоління ігрових систем включає консолі, випущені з кінця 2005 року Nintendo, Microsoft і Sony Computer Entertainment. Для домашніх консолей це покоління почалася з випуском Xbox 360 від Microsoft 22 листопада 2005 року і продовжилося випуском PlayStation 3 від Sony Computer Entertainment 17 листопада 2006 року та Wii від Nintendo 19 листопада 2006. Для кишенькових консолей сьоме покоління розпочалося 21 листопада 2004 року з випуском у Північній Америці Nintendo DS як «третього елемента», поряд з Game Boy Advance і GameCube від Nintendo.

Особливості на нововведення[ред.ред. код]

Кожна нова консоль здійснювала певний прорив у відеоігрових технологіях. Так, Xbox 360 пропонувала ігри, що надаються відпочатку у відео високої чіткості (HD), PlayStation 3 принесла відтворення фільмів HD-якості за допомогою вбудованого програвача дисків Blu-Ray. Wii зосередилася на інтеграції контролерів з датчиками руху. Деякі з контролерів Wii давали змогу переносити рухи гравця до гри, що дозволило імітувати, до прикладу, спортивні ігри. За сьомого поколіггя відеоігрові приставки стала важливою частиною глобальної ІТ-інфраструктури.

Як відповідь на контролер Wii, Sony Computer Entertainment випустила PlayStation Move у вересні 2010 року. Microsoft приєдналася до конкуренції 2010 року, випустивши Kinect. На відміну від двох інших систем (PlayStation 3 і Wii), Kinect не використовував контролери в прямому розумунні, а зчитував положення тіла. Продавшись кількістю 8 млн одиниць в перші 60 днів, Kinect побив світовий рекорд, ставши «найбільш продаваним побутовоим електроним пристроєм». У той час як з Xbox 360 геймпад поставлявся в провідній і безпровідній версії як окремий продукт, всі контролери PlayStation 3 могли бути використані в дротових і бездротових версіях.

Nintendo DS (NDS) отримала сенсорний екран і вбудований мікрофонз підтримкою бездротових стандартів IEEE 802.11 (Wi-Fi). Крім того, вдосконалений варіант, Nintendo DSi, був оснащений двома вбудованими камерами, можливість завантаження ігор з DSi Shop, і веб-браузером. PlayStation Portable (PSP), випущена в тому ж році 12 грудня, стала першою кишеньковою ігровою консоллю, яка використовувала формат оптичних дисків Universal Media Disc (UMD) як основний носій. Sony розширила використання PSP, внісши можлвість її підключення до PlayStation 3 і PlayStation 2 в деяких іграх, а також мережеву гру з іншими PSP по Інтернету. Nintendo DS також могла підключатися до Інтернету через Nintendo Wi-Fi Connection і Nintendo DS Browser, або бездротове підключення до інших систем DS і Wii. Незважаючи на велику кількість продажів для обох консолей, PlayStation Portable постійно відставала від Nintendo DS; тим не менш, портативна PlayStation утвердилася як найбільш продавана не-нінтендівська консоль.

У 2013 році на ринок вийшла OUYA, проте продажі були низькими і пристрій став комерційним провалом. Бізнес був згорнутий через фінансові проблеми і проданий компанії Razer. Компанія припинила виробництво OUYA в липні 2015. Паралельно з основними консолями конкурували мікроконсолі, такі як Nvidia Shield, MOJO, Razer Switchblade, GamePop, GameStick, OUYA, та ігрові ПК Steam Machine. Однак, здебільшого їх не зараховують до сьомого покоління.

Першою припинила вироблятися в сьомому покоління Wii, про що Nintendo оголосила в жовтні 2013 року. Незабаром після цього, в 2014 році, Sony, що припиняє світове виробництво PSP, а Nintendo на початку того ж року перервала свою лінію пристроїв сімейства Nintendo DS, щоб перейти на Nintendo 3DS. Microsoft в 2016 році повідомила, що буде припиняти виробництво Xbox 360 в кінці квітня, і Sony оголосили роком пізніше, що вона незабаром завершить свою лінійку PlayStation 3. Щойно це відбудеться, сьоме покоління ігрових консолей закінчиться остаточно.

Домашні ігрові системи[ред.ред. код]

Першим представником сьомого покоління ігрових приставок є Xbox 360. Nintendo Wii з'явилася 19 листопада 2006 року в Північній Америці, а в грудні — в інших країнах. PlayStation 3 з'явилася в продажі в Японії 11 листопада 2006 року, 17 листопада того ж року в Північній Америці, в Європі 23 березня 2007.

Порівняння[ред.ред. код]

Назва Wii PlayStation 3 Xbox 360
Компанія Nintendo Sony Computer Entertainment Microsoft
Логотип
Wii logo
PLAYSTATION 3 logo.svg PlayStation 3 Logo neu.svg Xbox 360 logo.svg
Зображення Wii with Wii Remote Wii-Mini-Console-Set-H.jpg PS3-Consoles-Set.jpg Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg Ліворуч: Xbox 360 Elite, праворуч: Xbox 360 S та новий контролер Microsoft-Xbox-360-E-wController.jpg
Дата релізу США 19 листопада 2006
Японія 2 грудня 2006
Австралія 7 грудня 2006
Європейський Союз 8 грудня 2006
Японія 11 листопада 2006
США 17 листопада 2006
Європейський Союз 23 березня 2007
США 22 листопада 2005
Європейський Союз 2 грудня 2005 у (деякі країни)
Японія 10 грудня 2005
Австралія 23 березня 2006
Ціна при запуску Basic Model

Wii mini

  • $99.99
Launch Model[1]
  • $499.99
  • €399
  • £299.99
  • ¥49,980

Slim

  • $299.99
  • €299
  • £184.99

Super Slim

  • £249.99
  • ¥39,980
  • $299.99
Launch Model
  • $299.99
  • €179
  • £199.99
  • ¥27,800
Носій Wii Optical Disc (DVD-DL) Blu-ray Disc DVD-DL
Процесор IBM PowerPC 729 MGz кодова назва Broadway Cell Broadband Engine (3.2 GHz Power Architecture-на базі PPE з 3.2 GHz) 3.2 GHz IBM PowerPC триядерний, кодова назва «Xenon»
Графічний процесор ATI Hollywood 243 MGz RSX Reality Synthesizer 550 MGz (На основі Nvidia G70) ATI Xenos 500 MGz
Оперативна пам'ять 24 MBeDRAM 256 MB XDR 3.2 GHz.
256 MB GDDR3 700 MHz.
512 MB GDDR3 700 МГц розподіленні між CPU і GPU.
10 MB EDRAM буфера графічної кадри памяті
Пам'ять 64 MB можна розшиити через SDRAM. HDD 20 Гб — 500 ГБ HDD 20 ГБ — 500 Гб.
Інтеграція тривимірного телебачення Ні Так Так
Додатковий екран Nintendo DS PlayStation Vita, PSP, через Remote Play
Зображення основного ігрового контролера. Wiimote-in-Hands.jpg PlayStation 3 SIXAXIS controller.png Xbox-360-Wireless-Controller-White.png
Ігрові контролери
Онлайн-сервіси Nintendo Wi-Fi Connection PlayStation Network Xbox Live
Ігри Список ігор на Wii Список ігор на Sony PlayStation 3 Список ігор на Xbox 360
Зворотна сумісність

Nintendo Optical Disc

Сумісна лише версія Fat у Slim сумісність прибрали
  • Xbox лише найуспішніші

Стан продажів по світу[ред.ред. код]

У сьомому покоління Wii стала найбільш продаваною консоллю.

Ігрова приставка Кількість продажів Дата
Wii 101 млн 630 тис. 30 червня 2015 р.
Xbox 360 85 млн 480 тис. 9 червня 2014 р.
PlayStation 3 80 млн 2 листопада 2013 р.

Портативні ігрові системи[ред.ред. код]

Для портативних приставок сьоме покоління бере відлік з виходу Nintendo DS. Дизайн цієї системи суттєво відрізнявся від інших портативних консолей і попередніх розробок компанії. Nintendo DS запропонувала нові пристрої введення і управління: сенсорний екран і мікрофон. Консоль вийшла наприкінці 2004 року. У той же період Sony випустила в Японії свою першу портативну приставку — PlayStation Portable, яка призначалася для іншої аудиторії, ніж Nintendo DS. PSP володіє більш потужними технічними характеристиками, може програвати відео, MP3 файли і забезпечувати вихід в інтернет. Для консолі PSP постійно виходять нові версії програмного забезпечення, які вносять в консоль все нові і нові функції. Також в 2005 році вийшла Gizmondo від Tiger Telematics.

В 2005 з'явилася ще одна портативна ігрова система, яка може бути віднесена до сьомого покоління — GP2X від корейської компанії Gamepark Holdings, а в 2006 була анонсована XGP від іншого корейського виробника (родинного Gamepark Holdings) — GamePark. Обидві портативні консолі слідували маркетинговій стратегії, відмінній від системи просування DS і PlayStation Portable. Вони використовували операційну систему, засновану на Linux і відкритому ПЗ для розробки програм і емуляції ігор. GP2X — консоль з 2D-графікою і призначена в першу чергу для зберігання різного користувацького контенту, такого як музика і відео. XGP мала володіти 3D-графікою аналогічно PlayStation Portable і призначатися для комерційних відеоігор. Вона використовувала таку ж відкриту Linux-архітектуру, як і GP2X, але з підтримкою операційної системи Windows CE. XGP стала б більш досконалою ігровою системою, ніж GP2X, пропонуючи не тільки можливість зберігання контенту, а й інші функції, в тому числі мобільне телебачення і Wi-Fi. Проте компанія-виробник збанкурутувала до того, як ця ігрова система пішла у виробництво.

В березні 2009 року надійшлов у продаж мультимедійний пристрій Dingoo A320, що поєднує в собі функції аудіоплеєра, відеоплеєра, FM-радіо і емулятора ігрових консолей.

В лютому 2011 року, компанія Sony Ericsson випустила телефон Xperia Play в форм-факторі слайдер, що має повноцінний джойстик для ігор. Як випливає з назви, крім функцій телефону — основний упор зроблений на реалізацію кишенькової ігрової консолі. Телефон містить рекордні (для кишенькових консолей) апаратні характеристики і працює під управлінням операційної системи Android, що робить його найбільш багатофункціональним кишеньковим пристроєм, призначеним для відеоігор.

  1. E3 2013: PlayStation 4 Launching for $399. IGN. Процитовано 2013-06-11.