Silent Hill 4: The Room

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Silent Hill 4: The Room

Silent2002.jpg

Розробник Team Silent
Видавець Konami
Частина серії Silent Hill
Дата випуску PlayStation 2:
Японія 17 червня 2004
США 7 вересня 2004
Flag of Europe.svg 17 вересня 2004
Microsoft Windows, Xbox:
США 7 вересня 2004
Flag of Europe.svg 17 вересня 2004
Жанр Survival horror
Action-adventure
Віковий
рейтинг
ACB: MA15+
BBFC: 18
CERO: C
ESRB: M
PEGI: 18+
Носій DVD, CD-ROM
Платформа Microsoft Windows
PlayStation 2
Xbox
Режим гри Однокористувацький
Системні
вимоги
див. нижче
Керування Клавіатура, геймпад

Silent Hill 4: The Room (укр. Сайлент Гілл 4: Кімната) — багатоплатформова відеогра в жанрах survival horror та action-adventure, четверта частина серії Silent Hill, розроблена японською командою Team Silent і видана компанією Konami у 2004 році для персональних комп'ютерів та ігрових приставок Xbox та PlayStation 2. Гра була випущено 17 червня 2004 року в Японії, 7 вересня — в Північній Америці, 17 вересня — в Європі[1][2][3]. Російським дистриб'ютором ігри виступила компанія Soft Club[4]. Теглайном Silent Hill 4 служить фраза: «Відкрий Злу двері» (англ. Open The Door To Evil)[5].

Сетинг гри успадковує основні елементи серії та являє собою якийсь аналог реального світу, що містить безліч містичної атрибутики. Дія гри розгортається в місті Ешфілд (англ. Ashfield), що знаходиться недалеко від Сайлент Гілла, відбувається в «реальному» світі та світі «сну», і зосереджено на головному герої Генрі, який намагається втекти із замкненої квартири[6]. Сюжет Silent Hill 4 полягає в дослідженні інших світів, в які протагоніст потрапляє через дивні тунелі, що утворилися в його квартирі. Досліджуючи світи квартири, метро, ліси, водної в'язниці, будівлі та лікарні, Генрі намагається осмислити, що відбувається, врятуватися від монстрів і не стати жертвою серійного вбивці. Геймплей гри полягає у вирішенні загадок, пошуку необхідних предметів, дослідженні локацій, протистоянні головного героя та монстрів. Особливістю Silent Hill 4 вважається поява навігації від першої особи.

Гра отримала неоднозначні відгуки критиків через відхилення від класичної стилістики серії[7] і застарілої геймплейної моделі. Проте, деякі видання високо оцінили гру, а журнал «Найкращі Комп'ютерні Ігри» відзначив The Room орденом. Silent Hill 4 очолила топ-чарти ігрових продажів у Японії, перебувала в десятці найбільш продаваних ігор у Великій Британії та Москві, а її продажі на території Північної Америки видавцем були відзначені як «Сприятливі».

Геймплей[ред.ред. код]

Основи ігрового процесу[ред.ред. код]

Геймплей ігри зосереджений на квартирі Генрі, в якій використовується вид від першої особи. Щоденник в квартирі — єдине місце збереження в грі. Розробники про подібну особливості Silent Hill 4 сказали наступне: «Якщо у вас будуть певні обмеження, то ви отримаєте від цього більше гострих відчуттів. Ви можете описати повернення в квартиру для збереження як головний біль, але якщо надати гравцям можливість збереження в будь-якій точці, то це не буде настільки хвилююче»[8]. В інші рівні протагоніст потрапляє через таємничі отвори, що з'являються у ванній квартири і в пральні[9][10]. У першій половині гри кімната також виліковує гравця[11]. У другій половині Silent Hill 4 кімната охоплена примарами, які вселяються в різні предмети або просочуються крізь стіни. Примар можна виганяти з допомогою святих свічок та медальйонів. В інших рівнях The Room гравець використовує класичний вид від третьої особи[9]. На відміну від інших частин серії, у гравця є обмеження інвентарю, через який доводиться залишати речі в кімнаті Генрі[10]. В Silent Hill 4 основну увагу приділено боїв, внаслідок чого складні загадки в значній мірі спрощені[9]. У другій половині гри протагоніста супроводжує його сусідка Ейлін, яка не може померти, поки вона перебуває з Генрі. Гравець також може забезпечити Ейлін зброєю[12]. Кількість пошкоджень, які отримає Ейлін, визначає, з якою швидкістю вона рухатиметься назустріч своєї смерті під час битви з Уолтером Салліваном, що вимагає від гравця більшої швидкості бою. Її виживання в результаті цього зіткнення впливає на кінцівку гри[11][13]. Загальна тривалість The Room становить приблизно 10:00[14].

Бойова система[ред.ред. код]

Бойова система Silent Hill 4 під чому нагадує своїх попередниць з незначними відмінностями. У гравця є доступ до різноманітного зброї — ближнього та далекого бою. У деяких видів зброї є така характеристика як крихкість — у ключок для гольфу, пляшки вина та інших — зрештою вона ламається і стає марним [15]. Медальйони та свічки з часом втрачають свою силу. Істотною відмінністю також є наявність «простого» та «зарядженого» удару. Останній більш повільний по швидкості, але завдає більше пошкоджень. Перший, навпаки, більш швидкий, але менш ефективний[16].

Вороги[ред.ред. код]

У грі порядку одинадцяти різних видів ворогів. Деякі з них безсмертні (наприклад, інвалідні коляски (англ. wheelchair) та привиди (англ. ghosts) ), що викликало невдоволення у деяких критиків[17]. Однак ця обставина не завадила останнім зайняти друге місце в рейтингу «П'ять моторошних монстрів» від журналу Ігроманія[18]. Більшість із супротивників здатні до просторового переміщення (резіноголовие (англ. gum head), пацієнти (англ. patient), слимаки (англ. tremer) і т.д.), за винятком настінників (англ. wall man), які в буквальному сенсі вросли в стіну, і поганок (англ. toadstool) — рудувато-коричневих рослин із закругленою «головкою» грибообразной виду. Практично єдиним монстром, візуально схожим на супротивників з попередніх частин серії є шукачі (англ. sniffer dogs) — собакоподібні істоти з довгими язиками, що висмоктують кров зі своєї здобичі[19]. Перед виходом The Room монстра «близнюки» (англ. twin victims 07 + 08) візуально виглядає як два зрощених немовляти, планувалося прибрати з гри, після того як в Домініканській Республіці народилося двоголове дитина [8].

Сюжет[ред.ред. код]

Основна частина[ред.ред. код]

Файл:Sh4cvfight.jpg
Генрі та Ейлін борються з примарою Синтії в світі метро

Сюжет розгортається в квартирі 302 Саус Ешфілд Хейтс (англ. South Ashfield Heights). Гра оповідає про Генрі Тауншенд, який бачить сни, що здаються йому дійсністю. Через якийсь час він виявляє, що замкнений у своїй квартирі: двері завішані ланцюгами, телефон не працює, вікна розбити неможливо, годинник зупинилися, а телевізор показує лише перешкоди[20].

Через дивну дірку у ванній він відправляється в небезпечну подорож по паралельних світах. Спочатку Генрі відвідує покинуту станцію метро, ​​де зустрічає жінку на ім'я Синтія Веласкез. Пізніше її вбиває невідомий. Повертаючись в свою квартиру, по радіо Генрі чує, що Синтія мертва в реальному світі. Так само вмирають ще три людини: Джаспер Гейн, Ендрю Десальво та Річард Бейнтрі. Почерк злочинця нагадує роботу покійного серійного вбивці Уолтера Саллівана. Генрі знаходить частини щоденника колишнього мешканця квартири 302, Джозефа Шрайбера, який розслідував цю справу[21][22]. З нього він дізнається, що Уолтер був сиротою, що вважав своєю біологічною матір'ю квартиру 302, в якій був знайдений[23].

Салліван намагається виконати ритуал «21 причастя», вбиваючи людей для «очищення своєї матері». Уолтер, будучи вже мертвим, залишається при цьому практично безсмертним[24]. Генрі — намічена 21 жертва. Дитяче прояв Саллівана, малюк Воллі, перериває вбивство двадцятого жертви — Ейлін Гелвін, і вона приєднується до Генрі[25]. Квартиру 302 починають населяти примари. з'являється привид Шрайбера, який повідомляє, що єдиний вихід — це смерть Саллівана[26]. Незабаром Генрі отримує пуповину Уолтера, що дозволяє його вбити. Далі слідує фінальна битва між Уолтером та Генрі.

Кінцівки ігри[ред.ред. код]

Всього в грі представлено чотири варіанти різних сюжетних закінчень. Отримання кінцівки залежить від декількох моментів: наявності примар в квартирі 302, стан здоров'я Ейлін та її виживання в останньому бою[11]. Традиційна для серії НЛО-кінцівка відсутня[27].

  • Порятунок (англ. Escape) — інший світ починає руйнуватися, Салліван вмирає, а Генрі та Ейлін тікають геть. Малюк Воллі, померши, зникає. Через день, Генрі відвідує Ейлін в лікарні, де вона пропонує пошукати їм нову квартиру.
  • Мати (англ. Mother) — та ж кінцівка, але кімната 302 залишається в іншому світі. Ейлін каже, що їй доведеться повернутися в стару квартиру.
  • Смерть Ейлін (англ. Eileen's Death) — інший світ валиться, Генрі прокидається у своїй квартирі. Радіо повідомляє, що поліція виявила кілька тіл з вирізаними на них цифрами. Міс Ейлін Гелвін була направлена ​​в госпіталь святого Джерома, але через сильні порізи померла.
  • 21 причастя (англ. 21 Sacraments) — Уолтер Салліван здійснює ритуал та возз'єднується зі своєю матір'ю — кімнатою 302. Після цього по радіо повідомляють, що поліція виявила тіла п'яти людей. Ейлін Гелвін, була відвезена в госпіталь, де через деякий час померла. В квартирі 302 знайдений знівечений труп чоловіка[28].

Персонажі[ред.ред. код]

Файл:Flickr — nicogenin — 66ème Festival de Venise (Mostra) (7).jpg
Актор Ерік Боссік озвучував головного героя гри — Генрі Таунсенда

В The Room дев'ять основних персонажів. Семеро з них чоловіки — включаючи головних протагоніста та антагоніста, дві — жінки. Шестеро з них гарантовано помруть під час гри, доля деяких залежить від отриманої кінцівки. Вважається, що персонаж гри Ендрю ДеСальво отримав своє ім'я на честь Альберта ДеСальво — передбачуваного Бостонського душителя; а Джаспер Гейн — в честь серійного вбивці Еда Гейна[29]. Критики, в більшості своїй були задоволені голосами озвучування персонажів Silent Hill 4[30], художні особливості графіки героїв також заслужили похвали[7][16][30]. 2005 року Акіра Ямаока зізнався, що їх характери були «трохи заслабкі»[31]. Планувалося, що одного з жіночих персонажів буде озвучувати Донна Берк, раннє працювала над ролями Клаудії Вульф в Silenth Hill 3 і Анджели Ороско в Silenth Hill 2, однак з невідомих причин вона так і не брала участь в проекті[32]. До виходу гри розробники натякали, що в Silent Hill 4 будуть задіяні персонажі з минулих частин серії[33] (преса припускала, що можливо одним з них буде Джеймс Сандерленд[34]), однак ними виявилися Уолтер Салліван та Джозеф Шрайбер.

  • Генрі Таунсенд (англ. Henry Townshend) — 28-річний фотограф. Все, що про нього відомо, — це те, що два роки тому він переїхав в квартиру номер 302 будинки Саус Ешфілд Хейтс (англ. South Ashfield Heights) Південного Ешфілд. Але п'ять днів тому він виявив, що замкнений у власній кімнаті та єдиний вихід — через велику діру у ванній[29]. Так і починається його подорож в потойбічний світ. Генрі — «звичайний» людина, який був описаний Konami як інтроверт[7][35]. За підсумками SMS-голосування, що проводилося з 26 жовтня по 1 грудня 2004 року журналом Ігроманія, Генрі зайняв останнє четверте місце в чарті найбільш пам'ятних головних героїв серії — йому було віддано всього 80 голосів з 1022[34][36]. Персонажа озвучує Ерік Боссік (англ. Eric Bossick) [37]. Боссік, відповідаючи на питання, чи легко було грати Генрі, сказав: «Це легше, ніж у кіно, оскільки при зйомці камерою все має бути відіграно ідеально. Труднощі були з захопленням руху, оскільки багато роботи відбувається у власній уяві. У нас немає декорацій — лише порожня кімната, по якій потрібно ходити в костюмі зі світловідбиваючими точками. У цьому порожньому, заповненому тютюновому димом приміщенні ви повинні уявляти стіни, вкриті плоттю, просочуються примар, гадаючи, як все це виглядає зі сторони». Ерік зізнався, що при роботі його надихали образи Пірамідоголового та Валтіеля. У відповідь на критику свого персонажа актор відповів: «Як правило, ігрові персонажі не бувають більш продуманими, чи не так ? Але я ціную зростаючу тенденцію глибшого занурення в ігри, оскільки вони все більше зближуються з кіно, перетворюючись на інтерактивний фільм»[38].
  • Ейлін Гелвін (англ. Eileen Galvin) — двадцятип'ятилітня сусідка Генрі, мешканка номера 303[29]. Жертва № 20121. Протагоніст виявить її в квартирі 303, спливала кров'ю, пізніше — в палаті госпіталю, з переломами та синцями, але живу. Генрі проходить з міс Гелвін по паралельних світах другу половину гри. Таунсенд може забезпечити її зброєю, щоб вона захищалася від монстрів. Від стану Ейлін залежать кінцівка гри. Персонажа озвучує Анна Каннек (англ. Anna Kunnecke) [37].
  • Френк Сандерленд (англ. Frank Sunderland) — шістдесятирічний керуючий житлового будинку, в якому живе Генрі, Ейлін та інші[29]. Під час гри намагається потрапити в квартиру 302, турбуючись за свого постояльця, проте це йому не вдається. Зберігав пуповину Уолтера Саллівана понад 30 років. Мається на увазі, що Френк є батьком Джеймса Сандерленда[16][29].
  • Джозеф Шрайбер (англ. Joseph Schreiber) — попередній мешканець кімнати 302. Вік: близько 40 років. Джозеф працював журналістом, розслідуючи справи про вбивства. жертва № 15121. Якщо бути уважним, то в першому епізоді гравець управляє взагалі не Генрі, а Шрайбером. Кінцівку вступу можна розуміти як останні моменти життя Джозефа. Персонажа озвучує Роберт Белгрейд (англ. Robert Belgrade) [37].
  • Синтія Веласкез (англ. Cynthia Velasquez) — перша людина, якого Генрі зустрічає в потойбічному світі. Вважає, що все, що відбувається — сон, тому натякає Генрі на можливий секс[29]. Синтія — 16 жертва Уолтера. Зарізана, пізніше з'являється в образі примари. Ідейним натхненником образу примарною Синтії стала Садако з фільму «Дзвінок». персонажа озвучує Ліза Ортіс (англ. Lisa Ortiz) [37].
  • Джаспер Гейн (англ. Jasper Gein) — дивний та неадекватний хлопець, що страждає заїканням. Зустрічається в світі Ліси й у притулку «Будинок бажань». захоплюється надприродними подіями та окультними науками. Цікавиться діями культу Далії. Спалений Салліваном як 17 жертва. Далі є в образі примари, охопленого полум'ям. згідно з базою даних Internet Movie Database, персонажа озвучує Кліффорд Ріппель (англ. Clifford Rippel) [37], хоча в інтерв'ю він заперечував свою участь в проекті[39].
  • Ендрю ДеСальво (англ. Andrew DeSalvo) — зустрічається в світі Водної в'язниці, будучи замкненим в клітці. Вік: за п'ятдесят. Ендрю був одним з охоронців в дитячому притулку «Будинок бажань», де Уолтер провів своє дитинство. ДеСальво вбив друга дитинства Саллівана — Боба. За пияцтво та систематичні знущання діти називали його «Жирна свиня». Ендрю, будучи вісімнадцятого жертвою Уолтера, втоплений у воді.
  • Річард Брейнтрі (англ. Richard Braintree) — ще один сусід Генрі з квартири 207 — Річард[29]. Вік: сорок п'ять років. Дуже запальний та жорстокий чоловік. Він вів себе агресивно, помічаючи маленького Уолтера, який приходив дивитися на квартиру 302. Брейнтрі — дев'ятнадцятого жертва Уолтера. Причина смерті: спалений на електричному стільці. Його примарна форма вміє переміщуватися.
  • Уолтер Салліван (англ. Walter Sullivan) — маніяк, який орудував в Сайлент Хілл, був народжений в номері 302 і кинутий батьками. З часом став вважати кімнату 302 своєю матір'ю. Після вбивства десяти чоловік, був арештований поліцією та ув'язнений у в'язницю, де скоїв самогубство, встромивши заточену ложку в сонну артерію. Його суїцид, як частина ритуалу 21 Sacraments («21 Причастя»), Створив інший світ[24]. У грі також з'являється і молоде втілення Уолтера[40]. Персонажа озвучує Денніс Фелт (англ. Dennis Falt) [37].

Виробництво та реліз[ред.ред. код]

Silent Hill 4: The Room на E3 в 2004

Загальна інформація[ред.ред. код]

Четверта частина серії Silent Hill була розроблена групою Team Silent під керівництвом компанії Konami Computer Entertainment Tokyo. Роботи над The Room почалися після випуску Silent Hill 2, паралельно з Silent Hill 3. Творці задалися метою реалізувати свіжий стиль гри, який б задав новий напрям серії[27][35][41][42]. Вперше новини про розробку були оприлюднені в жовтні 2003 року. Konami офіційно підтвердила цю інформацію в День Геймерів 2004[43][44][45]. Silent Hill 4 був спродюсований Акірою Ямаока, який так само виступав звукорежисером та композитором[31]. Робоча назва гри — Room 302[46]. За інформацією деяких ігрових видавництв, гра спочатку розроблялася як спін-офф[9].

Silent Hill 4: The Room була представлена ​​на конференції Electronic Entertainment Expo, що проходила 12-14 травня 2004 року в Лос-Анджелесі, під час якої було оголошено, що гра не стане консольним ексклюзивом та вийде у тому числі на PC. В South Hall був окремий стенд, що виглядає як «справжнісінька кімната, вивернута обшарпаним стінами назовні». На вході розташувалися сміттєві баки і калюжа «незрозумілою субстанції». Зсередини стенд являв собою «кухню з постарілим та забризканий кров'ю кахлем» та «брудними вікнами». Над «іржавими раковинами» перебував вмонтований екран, джойстик був приєднаний до умивальника, шнур від якого йшов углиб сантехнічних комунікацій[47][48]. На TGS, що проводилася 24-26 вересня 2004 року в Токіо, в якості ігрового стенда виступала частина квартири-зокрема білий унітаз, в якому були комахи, і модель діри, з стирчав шматком труби.

Вперше Silent Hill 4: The Room була випущена в Японії 17 червня 2004 року[49]. До Північної Америки та Європи реліз дійшов 7 вересня. Геймери, які купили гру по попереднім замовленням, безкоштовно отримали диск з саундтреком[50][51]. Гра, поряд з двома попередницями у версії PS2, була повторно перевидана 2006 року як частина європейського збірника Silent Hill Collection через випуск фільму по першій частині Сайлент Хілл. Ще одне перевидання відбулося 2009 року[52][53]. Майкрософт підтвердила, що порт з Xbox сумісний з консоллю Xbox 360[54].

Модель діри в квартирі Генрі на GC 2004

Silent Hill 4 очолив топ-чарти ігрових продажів в Японії, але впав до 10-го місця через тиждень[55][56]. Згідно з офіційними заявами Konami продажі гри в Північній Америці пройшли «сприятливо»[57]. згідно з рейтингами російської преси, Silent Hill 4 тричі потрапляв в хіт-парад топ десяти найбільш продаваних ігор: на сьомому місці у Великої Британії (версії для PS2 та Xbox) [58], і на дев'ятому в Москві (версія для PS2) — з відносним рейтингом продажів у двадцять один бал[59].

Цубояма визнав, що реакція японських геймерів на The Room була негативною, оскільки вони «... хочуть грати в короткі ігри, в яких одномоментно можна робити багато речей... Очевидно, що є різниця між тим, що хочуть геймери, і чого хочемо ми. В результаті зворотний зв'язок не зовсім адекватна»[8].

The Room не була включена в перевидання Silent Hill HD Collection. Продюсер проекту Томм Хьюллет заявив, що його команда намагається зосередитися на тому, що фанатам подобається найбільше. За словами Томмі — якщо «ви фанат Silent Hill, то найбільше любите другу або третю частину», тим самим відкидаю ідею появи гри в HD в справжній момент, хоч і залишаючи таку можливість у майбутньому[60][61].

Silent Hill 4 — заключна гра, розроблена нині не існуючою групою Team Silent. Усі наступні сиквели[62], приквел[63] і нові інтерпретації були створені хоч і під керівництвом Konami, але вже іншими розробниками.

Трейлери та реклама[ред.ред. код]

До виходу гри розробники випустили два тизер-трейлера та чотири звичайних. На E3 2004 демонструвалися дві версії трейлерів, в яких показувалися не тільки фрагменти гри, але і кінематографічна зйомка за участю живих акторів.

В якості промоушена були випущені кілька рекламних роликів. Один-для Сполучених Штатів Америки, тривалістю в тридцять одну секунду. У ньому миготіли кадри з гри, що супроводжувалися написами: «Вони знають твій страх» (англ. They know what your fear), «Вони знають, де ти живеш» (англ. They know where your live), «Вони поряд з тобою» (англ. They live here too). Два (звичайна 31-секундна та укорочена 15-секундна версії) -для Японії. У них був зображений підліток азіатської зовнішності, який грає в Silent Hill 4. Його перериває стукіт у двері. Крупним планом показується реальна кімната, трансформуються в квартиру 302.

Розвиваючи тему відео Usagi, Був змонтований короткий тридцятисекундний ролик Silent Hill Robbie за авторством Такайосі Танаки (спільно з Акірою Ямаока та Сасуке Хонда). У ньому Роббі крокує вздовж білого простору, зупиняючись біля чорного туалету. Камера періодично змінює ракурс під темп музичного супроводу та тремтить від чорних смуг. Один заєць кидає тіло іншого зайця близько унітазу. Показується група зайців йдуть вперед уздовж однієї лінії. Завершальна сцена демонструє як один заєць перевозить іншого на медичної каталці. Обривається відео перешкодами[64].

Концепція та вплив[ред.ред. код]

Системні вимоги
Мінімальні Рекомендовані
Microsoft Windows
Операційна система Windows XP, Windows Me, Windows 98
Центральний процесор Pentium III 1 ГГц Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
Обсяг оперативної пам'яті 256 Мб 512 Мб
Обсяг вінчестеру НЖМД 3 Гб 3,7 Гб
Носій інформації DVD, Компакт-диск
Графічний процесор nVidia GeForce 3 Ti/ATI Radeon 8xxx nVidia GeForce 4 Ti/ATI Radeon 9xxx
Звукова плата DirectX 9.0
Пристрої введення клавіатура, комп'ютерна миша клавіатура, комп'ютерна миша, USB-геймпад

Концепція нової структури гри — ідея кімнати як «найбезпечнішою частини вашого світу», і згодом, трансформація її в небезпечну зону [46]. На першому публічному показі проекту в Сан-Франциско Акіра Ямаока заявив, що розробники спростують вираз «мій будинок — моя фортеця», дискредитуючи поняття будинку як притулку, укриття, захисту від небезпек зовнішнього світу[65]. Вид від першої особи з'являється в цій локації з метою виклику клаустрофобії у геймерів[31][66]. Розробники зберегли класичний вид від третьої особи у всіх інших локаціях, щоб зробити акцент на екшен та бойову систему[46].

Масаші Цубояма, дизайнер Silent Hill 4, прокоментував ігрові нововведення The Room. Він заявив, що оскільки гра являла собою четверту частину серії, команда розробників хотіла істотних відмінностей у порівнянні з минулими іграми. Він зауважив, що раніше Silent Hill нагадував лінійну карту, виглядають як сюжетний шлях в одну сторону, і приміщення центральної частини в середину надає основної сюжетної лінії тривимірності. Вид від першої особи був створений з метою продемонструвати різницю атмосфер, а також протестувати можливості майбутніх втілень Silent Hill. «Ми впевнені, що вже можемо висловити жах через шутер... Думаю, що фани дійсно зійдуть з розуму, якщо ми змішаємо Silent Hill з деякими елементами, скажімо, Splinter Cell. Важко сказати, як шанувальники будуть реагувати на це. Проте ми відчуваємо багато обмежень у створенні хоррора. Ми повинні зосередитися на тому, що хоче гравець, за що він платить. І в той же час ми маємо намір передати те, що самі хочемо сказати про ігри»[8].

Акіра Ямаока, розповідаючи про виробництво Silent Hill 4, повідомив: «Найважливішою річчю в виробництві ігор жанру жахів, як мені здається, є реалістичність. Достатньо значимо, чи можете ви достовірно висловити дійсність. Якщо це не так, то люди будуть відчувати різницю світів... Якщо у вас це вийде, то люди будуть відчувати нагнітається атмосферу страху. Вони будуть почувати відмінності між тим, що відбувається в реальному світі та світі гри, і ще більше злякаються. Реальний світ потребує правдивості, а інший, навпаки, вимагає небачених монстрів! The Room наповнена великою кількістю справжніх відчуттів та природних проявів життя, що викликають у гравців занепокоєння та змушують презирливо зморщить лоб. Я зосередився на збереженні балансу між цими двома складовими. Здається, люди будуть так само реагувати і в майбутнім... звичайно майбутнє передбачити неможливо, адже ми не можемо знати, що з нами станеться після. Жах полягає в тому, коли не розумієш, що з тобою відбувається. Я вважаю, що кожний може відчути атмосферу жаху грі»[67].

Автор статті BBC Collective 2004 року зазначив, що The Room, як і попередні релізи, посилається на фільм «Драбина Якова»[68]. У статті також згадується, що протагоніст Генрі схожий на актора Пітера Краузе[68], інші рецензенти відзначали схожість з Ештон Кутчер[69]. Архітектура кімнати та поява в ній дірок порівнювалися з неевклідових простором в романі Марка Данилевський «Будинок листя» (англ. House of Leaves). Інші алюзії відсилали до роману «Дитина Розмарі» Айри Левіна, серіалу «Твін Пікс» та розповіді «1408» Стівена Кінга[68]. Творці зізналися, що фільм «Діти з камери зберігання» Рю Муракамі також був ідейним натхненником ігри[70]. Ігрова преса також зазначила відсилання до фільмів «Дзвінок», «Зловісні мерці», «Вікно у двір», «Бути Джоном Малковичем», «Страшили», «Полтергейст» та аніме-серіалу «Neon Genesis Evangelion»[17][71][72][73].

Акіра Ямаока, обговорюючи розбіжності між японськими та голлівудськими жахами зазначив, що японські має тенденцію показувати невидимого ворога, теми помсти, ненависті, сумною сюжетної лінії. Голлівудські жахи зосереджуються на злих духів, зомбі та спецефектах. «Сучасний американський хоррор — як таких представників як Стівен Кінг і Девід Лінч, — дійсно впливав на нас. Таким чином, ми, японці, створювали хоррор із західного стилістикою, що надавало йому незвичайності» [74].

Ігровий рушій[ред.ред. код]

Спочатку Konami планувала розробити для Silent Hill 4 спеціальний рушій гри та випустити гру на PlayStation 3, однак, затримка виходу нової консолі не привела до реалізації цих планів[34]. Згодом розробники уклали угоду з Хідео Кодзіма з метою використання технології рушія Metal Gear Solid 3[75]. Однак і від цієї ідеї було вирішено відмовитися. В результаті, в основі The Room був використаний перероблений рушій від Silent Hill 3[65].

Відгуки критиків[ред.ред. код]

Рецензенти по-різному характеризували графіком гри. В The Room «... достатньо посередня графіка — на голову нижче, ніж те, що ми бачили в Silent Hill 3»[76]. «Ресурси... PlayStation 2, на жаль, практично вичерпані, тому все, що залишається розробникам, — це вичавлювати останні соки з старого рушія та відчайдушно допрацьовувати анімацію»[34].

Однак говорилося й протилежне: розробники «зробили упор не на кількості рухомих об'єктів, а на деталізації монстрів та навколишнього світу. Крім того, враховуючи той факт, що сутички з монстрами будуть відбуватися один на один, Silent Team використовувала текстури високого дозволу та абсолютно реалістичні світлові ефекти»[75].

Втім, були думки, що об'єднували попередні два висловлювання: «Silent Hill 4 — той випадок, коли спочатку роблять візуальний ряд, а вже потім пишуть відповідний сценарій. Konami вкотре згодовує народу одні й ті ж локації... але обставляє це зі смаком, не економлячи на деталях. Блякла, місцями мало не монохромна, палітра укупі з кінематографічними ракурсами віртуальної камери та традиційним ефектом плівкового "зерна " підсилюють враження, і тільки мутні текстури антуражів псують фотографічний вид»[71].

Ігровий рушій[ред.ред. код]

Спочатку Konami планувала розробити для Silent Hill 4 спеціальний рушій гри та випустити гру на PlayStation 3, однак, затримка виходу нової консолі не привела до реалізації цих планів[34]. Згодом розробники уклали угоду з Хідео Кодзіма з метою використання технології рушія Metal Gear Solid 3[75]. Однак і від цієї ідеї було вирішено відмовитися. В результаті, в основі The Room був використаний перероблений рушій від Silent Hill 3[65].

Відгуки критиків[ред.ред. код]

Рецензенти по-різному характеризували графіком гри. В The Room «... достатньо посередня графіка — на голову нижче, ніж те, що ми бачили в Silent Hill 3»[76]. «Ресурси... PlayStation 2, на жаль, практично вичерпані, тому все, що залишається розробникам, — це вичавлювати останні соки з старого рушія та відчайдушно допрацьовувати анімацію»[34].

Однак говорилося й протилежне: розробники «зробили упор не на кількості рухомих об'єктів, а на деталізації монстрів та навколишнього світу. Крім того, враховуючи той факт, що сутички з монстрами будуть відбуватися один на один, Silent Team використовувала текстури високого дозволу та абсолютно реалістичні світлові ефекти»[75].

Втім, були думки, що об'єднували попередні два висловлювання: «Silent Hill 4 — той випадок, коли спочатку роблять візуальний ряд, а вже потім пишуть відповідний сценарій. Konami вкотре згодовує народу одні й ті ж локації... але обставляє це зі смаком, не економлячи на деталях. Блякла, місцями мало не монохромна, палітра укупі з кінематографічними ракурсами віртуальної камери та традиційним ефектом плівкового "зерна " підсилюють враження, і тільки мутні текстури антуражів псують фотографічний вид»[71].

Саундтрек[ред.ред. код]

Загальна інформація[ред.ред. код]

Файл:SH4 OST Sound Box.jpg
Обкладинка альбому у версії Silent Hill Sounds Box

саундтрек до Silent Hill 4: The Room, написаний на стику таких жанрів як індастріал, нойз та рок, вийшов 17 червня 2004 року на двох дисках, перший з яких містив обрані музичні треки з гри, а другий — аудіокнига на старому японському діалекті. Композитором альбому виступив Акіра Ямаока, автором лірики — Хіроюкі Оваку[77]. У європейській версії саундтреку друге CD відсутня, оформлення дисків також різна[78]. Окремо було випущено обмежене видання (Limited Edition), преміум диск (Premium disc) [79], Robbie Tracks[80] та радіопостановка JP release bundle CD[81].

В альбомі представлено п'ять вокальних композицій — в чотирьох з них основним вокалістом є Мері Елізабет МакГлін («Tender Sugar», «Your Rain», «Room of Angel», «Waiting For You»), в одній — Джо Ромерса (який також переклав лірику пісень на англійську). 2010 року на пісню «Cradle Of Forest» Ромерса, спільно з МакГлін та Ямаока, зняли однойменний кліп[82].

Спілкуючись з представниками преси в Сан-Франциско, Акіра Ямаока заявив, що приділяв багато уваги написання саундтрека. Спочатку було невідомо, чи буде музика виходити на окремому диску — «Навіть якщо Konami скаже, що їм не потрібен саундтрек, я його напишу — а там вже від них все залежить»[65]. Згодом основний альбом поширювався як бонус за попереднім замовленням гри, а треки були доступні для безкоштовного скачування на офіційному сайті Silent Hill 4.

Говорячи про процес створення музики для серії Silent Hill, і визначаючи її стиль, композитор обмовився: «Гнів та печаль ми висловлюємо однаково. Я ставлю перед собою завдання раз за разом робити їх прояву більш різноманітними... Ледве ви чуєте перші звуки Silent Hill, ви одразу занурюєтеся в його світ. Так що я б, мабуть, назвав цей стиль " ляльководом "»[77].

Марі Елізабет МакГлін, описуючи свої почуття до треку «Waiting For You», що імітує живий виступ в одному з клубів Сайлент Хілла, сказала: «Я зовсім не в курсі, чому Waiting For You не увійшла в Silent Hill 4 в оригінальному варіанті. Хоча використовувати записані нами пісні в грі чи ні — особиста справа Konami... Акіра володіє феноменальним талантом! Коли я слухала цей ремікс вперше, то відчувала, як ніби справді виступаю живцем, скажімо на стадіоні Вемблі (стадіон)»[83].

Альбом увійшов до збірки Silent Hill Sounds Box[84]. Коротка версія пісні Your Rain була включена у відеоігри Dance Dance Revolution Extreme та Dance Dance Revolution SuperNova[85][86]. В якості відеоряду до першої гри виступав ролик, в якому Синтія співає під дощем, сидячи на старому дивані та танцюючи на майданчику[87]. Пісню Waiting for You виконувала російська група Crazy Toasters на фестивалі «Чорний дракон» 2009[88].

Критика[ред.ред. код]

Альбом, в більшості своїй, отримав позитивну оцінку критиків:

«Саундтрек не просто ділиться на атмосферне та ліричний, він розділений на динамічний та розмірений... Атмосферна частина, як завжди, вище всяких похвал — Акіра продовжив працювати з ембіентних шумами, індустріальні нотки отримали новий розвиток... Саундтрек, безумовно, вдався. Ні, він не вивів серію на новий рівень, але він розширив глибину сприйняття настільки, що говорити про нові рівнях стає безглуздо»[89].

Однак висловлювалися і протилежні точки зору:

«[ Композитору] дифірамбів не буде. Індустріальний " нойз " остаточно втратив соковитість, а титульну пісню можна прямо зараз відправляти на звітний концерт "Фабрики зірок[71].

Рецензенти від порталу «Square Enix Music Online» по-різному оцінювали ігровий саундтрек. Критик Sitorimon написав захоплений відгук, поставивши альбому 9 балів з 10 можливих. Позитивно охарактеризовано вокальні композиції та музичні інтерлюдії. Tender Sugar охарактеризована як повільна, низькочастотна гітарна композиція в стилі дарквейв, яка задає тон всьому альбому; Cradel Of Forest з вокалом Джо Ромерси як «помітна рок-пісня»; Your Rain визнана свого роду «гімном» збірника; Room Of Angel-«самим похмурим треком альбому»; а Waiting For You «чіпляє слухача гранжеве роком». Доповнення Inescapable Rain In Yoshiwara, за словами автора, могло б сприйматися краще, якщо б воно було озвучено на англійській мові[90].

Критик Resk був більш стриманий в оцінках, і відзначив альбом 7 балами з 10. Легкий дисонанс більшості треків названий відмінною рисою серії Silent Hill. Позитивно відзначено такі треки як Traversing the Portals of Reality, Into the Depths of Self Discovery, і Fortunate Sleep — Nonne Disturb Her Dead (являє собою атмосферну композицію «з легким бітом ударних інструментів... та фантастичною сумішшю фортепіано та синтезатора»). Голос Ромерси в альбомі названий «недоречним» та «неправильним». На противагу поставлено «сильне вокальне» та емоційне виконання МакГлін. У заключній характеристиці альбом названий «не настільки вражаючим, як попередні роботи серії»[91].

Рецензет Resk також оцінив Limited Edition-версію альбому, видану спеціально для Північної Америки, в 6 балів з ​​10. Із семи нових треків «гідним є тільки один-Lifetime». Позитивно охарактеризовано ремікси на композиції Fortunate Sleep, Resting Comfortably, Your Rain і Tender Sugar. Підводячи підсумок, автор відзначає малу кількість свіжого матеріалу та заявляє: «Грубо кажучи, альбом розчаровує. Всі разом узяті композиції створюють достатньо приємне враження, але кожний елемент сам по собі достатньо слабкий»[92].

Позитивно пресою був зустрінутий реліз Robbie Tracks, який поширювався разом з футболкою, яка зображує зайчика Роббі: «[ Міні-альбом] — це три техно-треку..., назви яких вказують на мовну приналежність використаних в композиціях слів... З цим персонажем також пов'язаний відомий ролик "Usagi"... У ролику звучить техно — це мабуть і є зв'язок гри з музичним диском. Логіка проста: зайчики люблять техно!». Оцінка альбому 7 з 10[80].

Список композицій[ред.ред. код]

Великодні яйця[ред.ред. код]

  • Керуючий Сандерленд — батько Джеймса Сандерленда з Silent Hill 2[93].
  • Стів Гарланд, власник зоомагазину, найімовірніше родич Лізи Гарланд з першої частини Silent Hill[94].
  • Ім'я Уолтер Салліван кілька разів зустрічається в Silent Hill 2[95].
  • В процесі проходження в «Будинку Бажань» кілька разів буде згадана Алессі з Silent Hill[96][97].
  • Побувавши кілька разів у своїй квартирі, Генрі побачить що в туалеті щось застрягло та запропонує витягнути. Аналогічна сцена була в другій, і в третій частині гри. Примітно те, що ні Генрі, ні Хізер не ризикнуть дістати предмет[98].
  • Якщо Генрі, екіпірованого бензопилою залишити без рухів перед переможеним ворогом, він підніме свою зброю над головою. Щось подібне робив та Джеймс з Silent Hill 2. Це є відсиланням до фільму «Зловісні Мерці»[6].
  • Джозеф Шрайбер згадується як автор статті журналу, що знаходяться Хізер Мейсон в третин частини гри. Стаття засуджувала діяльність притулку «Будинок Надії», яким керує Орден[99].
  • В квартирі Ейлін зустрічається іграшковий заєць з Silent Hill 3. Повітряна куля, який видно з вікна квартири Генрі також виконаний у формі голови зайця[100].
  • Пісня Waiting for You, яка увійшла в офіційний альбом, відсилає до листа, отриманого Джеймсом Сандерлендом в SH2 (Well, I'm alone there now... In our «special place» Waiting for you) і клубу Heaven's Night[34].

Огляди[ред.ред. код]

Рецензії зарубіжної преси[ред.ред. код]

Шаблон:Оцінки гри на декількох консолях

IGN в превью на E3 2004 назвав Silent Hill 4 найкращою пригодницькою грою PlayStation 2[101]. Після випуску 2004 року, гра привертала увагу центральних випусків новостей Сі-Ен-Ен, Бі-Бі-Сі та Таймс[68][102][103]. Згідно з рейтингами сайту Metacritic середня оцінка гри становиьть 76 з 100 для PS2 та Xbox[104][105], і 67 з 100 для PC[106]. Сайт Game Rankings поставив середню оцінку 76,13 % для PS2-версії[107], 73,16 % для Xbox[108], і 70,35 % для PC[109]. Шаблон:Оцінки гри

PS2-версія гри отримала значні 8 балів від рецензента IGN Дугласа К. Перрі. Перрі описав гру як «не блискучу, але й не жахливу», і був розсерджений браком поєдинків з босами та ускладненими загадками. Стаття висловлювала змішані почуття автора безпосередньо до самої «Кімнаті», і в той же час він зазначив, що це була «хороша ідея», але був незадоволений необхідністю постійних повернень в 302 квартиру. Його заключний коментар так само відзначив та інший недолік гри — «Вся класична стилістика стала настільки знайомої та впізнаваною в серії, що перетворилася в кліше»[7][110].

Кристал Рід, рецензент від Eurogamer, висловив розчарування бойовою системою гри, обмеженим інвентарем та відсутністю стандартних загадок. Однак він залишився задоволений основною сюжетною лінією, графікою та аудіо, і дав грі оцінку 7/10 для PS2 та 6/10 для Xbox-версії[9][111]. Однак, незважаючи на недоліки, автор висловив думку, що «прихильники ігор в жанрі хоррор, як правило мають достатньо товсту шкіру та нескінченні запаси терпіння, так що багато з цих критичних зауважень не буду відволікати їх від отримання нових відчуттів». GameSpot оцінив PS2-версію і порт для Xbox в розмірі 7.9 бали, зазначивши бойову систему, що знаходиться «в зародковому стані» та поліпшений інтелект ворогів. Резюме — «Не всі зміни пішли на користь серії, однак темна напружена історія дозволяє Silent Hill тримати марку»[30][112].

PC-порт отримав більш низькі оцінки, порівняно з консолями. Рецензент IGN скаржився на «самі розпливчасті текстури, які ми бачили за останній час», на «кілька серйозних графічних багів», і «надзвичайно низьку чутливість миші», що серйозно ускладнює геймплей. Грі привласнили порівняно низьку оцінку 6.9[113]. В огляді від GameSpot версії для PC поставлена ​​оцінка — 7.6, автор похвалив графіком «добре оптимізовану для PC», але визнав незручне управління[14].

Рецензент Че Чоу від 1UP.com поставив PC-порту оцінку C і позначив намагання серії «вийти за рамки цифрових жахів». Сам порт, створений за принципом «тяп-ляп та готово», охарактеризований як вкрай недбалий-Позначилися розпливчасті текстури, зменшення кількості деталей обстановки до «сирого мінімуму», «незручне управління» та «марна камера». Позитивно були охарактеризовані поява перспективи від першої особи, саспенс та динамічний звуковий дизайн, що створює «похмуре та гнітючий настрій». «The Room — неперевершений шедевр, тільки потрібно знати, що за видатну атмосферу доведеться платити»[114]. У рецензії для PS2-версії автор похвалив «винахідливий сценарій», наявність різноманітних порозумнішали ворогів. Рецензент заявив, що внаслідок обмежених можливостей у гравців «мало шансів оцінити нову бойову механіку». Заплямований екшен, брак босів та головоломки названі істотними недоліками ігри[115]. Грег Орландо, обговорюючи Xbox-версію висловив негативне ставлення до безсмертним ворогам, а також був незадоволений необхідністю стежити за Ейлін. Як плюса зазначено зменшення кількості «Дурних головоломок»[116].

Рецензент від журналу Computer and Video Games оцінив гру в 6,3 бали, зауваживши, що «Четверта частина довгограючою серії від Konami могла б багато дати франшизі, але обмежується лише завоюванням купки нових прихильників». Автор звернув увагу на те, що гра «грамотно використовує сильні сторони своїх попередників»в області сюжету. Також позитивно відзначено саундтрек «гідної якості». У мінуси гри приписані розмиті текстури, рідкісні збереження та незручне управління[117].

На думку рецензента Стар Дінго ресурсу Gamepro.com, сюжетна основа The Room «краща, ніж в оригінального Silent Hill або SH3, і тримається на рівні з нестримною SH2». Розробники «перевершили себе технічно, створивши ідеально освітлені приміщення». Автор зазначив, що «світ сну» рясніє традиційними елементами серії-«великою кількістю зламаних дверей, страшних коридорів, ключів та монет...», в то Тоді як «реальний світ» підносить геймерам логічні загадки. Бойова система названа «хиткою», однак «ніхто не буде стверджувати, що у будь-який інший частині серії Silent Hill було прийнятне управління». Автор оцінив гру в чотири бали з п'яти. Підсумок-«Silent Hill як і раніше залишається високим мистецтвом, тільки розробники не зовсім зрозуміли, яким воно повинно бути»[17].

Рецензії російської преси[ред.ред. код]

Журнал «Ігроманія» характеризує The Room як «найбільш неоднозначну гру серії», «створену на стику геніальних знахідок, грамотної експлуатації наших побутових страхів і... відвертою халяви». Говорячи конкретніше, рецензент відзначає низький рівень графіки — як наслідок застарілого рушія та розмитих текстур, які не відображають, а «символізують» ту чи іншу поверхню; незручного управління при переході до виду від першої особи; куцу бойову систему; незмінність інтелекту ворогів та нудний дизайн; обмеження по місткості інвентарю; можливість збереження тільки в будинку Генрі; повторне проходження «пройдених» рівнів. Найбільш неприємним стала відсутність атмосфери страху та сюжетна сум'яття першої половини гри. Як даність було сказано про косметичні зміни, таких як більш зручний виклик інвентарю без відриву від дії, поява смужки здоров'я. Похвали була гідна зав'язка сюжету, логічні загадки, створення атмосфери безпеки в квартирі. Оцінка гри — 7,5 балів з ​​10. В кінці статті автор, незважаючи на всі недоліки, підсумовує: «... грати при цьому, безумовно, варто. Оскільки музика, як і раніше, геніальна. Оскільки Ямаока все так же майстерно працює зі звуком. Оскільки за кілька несамовитих сцен можна пробачити The Room якщо не все, то дуже багато чого. Тому що, нарешті, це четверта серія Silent Hill»[6]. За підсумками 2004 року журнал назвав Silent Hill 4 провалом року, в якості короткої характеристики ще більш розкритикував гру, відзначивши «нелогічність та часто практично нерозв'язність головоломок» та музику, «стала гірше на кілька порядків»[76].

Журнал «Найкращі комп'ютерні ігри» присвоїв грі орден[96]. А власне квартирі, одержимою примарами, дали друге місце в рейтингу десяти найбільш жахливих моментів в іграх. Про неї було сказано: «Квартира... спочатку здається тихою гаванню, базою, де можна підлікуватися, поритися в скрині, визирнути у віконце чи у дверне вічко... Все змінюється на середині гри, коли невинна квартира стає притулком привидів та царством кошмарів»[118].

Андрій Єгоров, будучи представником порталу PlayGround.ru, оцінив гру в 8,2 бали. Автор помітив запозичення деяких геймплейних елементів із серії Resident Evil (серія ігор). Плюси — «непогано промальована, хоча і трохи пікселізовану» графіка, звукова частина «також не волає нарікань», а музичний супровід «чудово» — «похмурі містичні мелодії хочеться слухати та слухати». Мінуси — сюжетна передбачуваність першої половини гри, часткова відсутність атмосфери, «практично повна відсутність босів», управління[119].

Рецензент від журналу «Країна ігор» Валерій Корнєєв висловився про гру різко критично — підкреслені неоднозначні нововведення, «нерозумні» загадки, прямолінійний сюжет та геймплей, що базується на моделі «застарілої ще в дев'яностих». Головними вадами Silent Hill 4 названі дублювання рівнів, всюдисущий бектрекінг, «рваний» темп гри. Єдині переваги, описані в статті — це ідея подорожей із замкненої квартири, графіка та музика. Критик оцінив The Room в 6,5 бали[72].

Ресурс Absolute Games також змалював численні недоліки гри, поставивши грі 53 % з 100 % можливих. Оглядач Володимир Горячев a.k.a. Nomad порівняв гру з шкідливим фастфудом, який робили «як гамбургер в придорожній забігайлівці». Основними проблемами названі відсутність атмосфери страху, «сірий» сюжет та безідейні порожні персонажі. Загальна характеристика The Room — це «нехитра, передбачувана низка прогулянок по маленьким секторам, обтяжена знищенням тварин та спробами ухилитися від викликають мігрень духів». Похвали рецензента удостоївся візуальний ряд. Резюме:

«Новаторський підхід поступився місцем імітації, чужі думки видаються за оригінальні, а сюжет, саспенс та яскраві персонажі засунуті на десятий план. Головна таємниця SH 4... це не Генрі Тауншенд, а колективне втілення Konami бродить по коридорах пам'яті колишніх частин Silent Hill, тягаючи за собою одноокого інваліда з перебитою рукою, ім'я якому — " геймплей "»[71].

Посилання[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. «Версії». silenthillmemories.net. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  2. «Silent Hill 4: The Room». StopGame.ru. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  3. «Silent Hill 4: The Room». Країна ігор. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  4. «PS2. Silent Hill 4: The Room». Офіційний сайт Soft Club. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  5. «Silent Hill 4: The Room (Video Game 2004)». imdb.com. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  6. а б в Ставицький Олег (2004). «Вердикт: Дочекалися!: Silent Hill 4: The Room». Игромания. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  7. а б в г Perry, Douglass (2004-09-07). «Silent Hill 4: The Room (PS2)». IGN. Процитовано 2007-09-22. 
  8. а б в г «Official: Silent Hill 4 a "pain in the ass"». gamesradar.com. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  9. а б в г д Reed, Kristan (2004-06-27). «Silent Hill 4: The Room (PS2)». Eurogamer. Процитовано 2007-02-09. 
  10. а б «Basics». Silent Hill 4: The Room guide. IGN. Архів оригіналу за 2012-01-28. Процитовано 2007-07-31. 
  11. а б в «Silent Hill 4: The Room guide». IGN. 2007-09-20. 
  12. «Walkthrough: The Hospital World». Silent Hill 4: The Room guide. IGN. Архів оригіналу за 2012-01-28. Процитовано 2007-09-20. 
  13. «Walkthrough: The Apartment World (Part 2)». Silent Hill 4: The Room guide. IGN. Архів оригіналу за 2012-01-28. Процитовано 2007-09-20. 
  14. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок Massimilla_1 не вказаний текст
  15. «Weapons». Silent Hill 4: The Room guide. IGN. Архів оригіналу за 2012-01-28. Процитовано 2007-09-20. 
  16. а б в Williams, Bryn (2004-09-07). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». GameSpy. Процитовано 2007-10-27. 
  17. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок gamepro не вказаний текст
  18. Мелехов Петро (січень 2011 року). «П'ять моторошних монстрів». Игромания. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  19. Silent Hill 4: The Room Guide. IGN.com/David McCutcheon, published September 17, 2004. «Enemies».
  20. Henry: Five days ago...That's when I first had the nightmare. I haven't been able to get out of my room since then. The phone doesn't work, the TV doesn't work...I can't even get anybody to hear me when I yell... (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
  21. Police officer on radio: Looks like another one, captain... got «1... 121»... on his head... It 's just like that case from 10 years ago...Yeah, that Walter Sullivan case...But Sullivan's dead. They even got the body... (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
  22. Joseph's diary — April 4: I've been investigating the mass murder that took place 7 years ago in which 10 people were killed in 10 days. [...]The name of their killer...it was carved in as well...His name was...Walter Sullivan. (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
  23. Joseph: Let me tell you something about "him, " Walter Sullivan. When he was a little boy, he began to believe that my apartment was actually his birth mother. He decided to «free» her from the stains and corruption of this world. (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
  24. а б Joseph: At the orphanage, [Walter] learned of the "21 Sacraments, " the only way to purify her. He then performed the ceremony of the «Holy Assumption» and created this...twisted world. Now... he 's become nothing more than an inhuman killing machine. Well, he's dead now, but he's still trying to complete the «21 Sacraments» (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
  25. Henry: I got this letter from [Joseph]. He told me to go down, down into the deepest part of him, and to look for the ultimate Truth. Let's do that. There must be something down there. /Eileen: Okay, I'll do it. You're the only chance I've got. I'll stick with you. (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
  26. Joseph: Follow the Crimson Tome. Stop [Walter]. If not, wherever you run, He will catch you. Find him. His true location...It must be nearby. You must kill him...you must kill him...kill...kill (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
  27. а б «Previews: Silent Hill 4: The Room». 1UP.com. 2004-09-17. Процитовано 2007-12-20. 
  28. «Кінцівки» (російською). Silenthillmemories.net. Архів оригіналу за 2012-05-21. Процитовано 2012-05-16. 
  29. а б в г д е ж «Characters». Silent Hill 4: The Room guide. IGN. Архів оригіналу за 2012-01-28. Процитовано 2007-09-22. 
  30. а б в Massimilla, Bethany (2004-09-07). «Silent Hill 4: The Room (PS2)». GameSpot. Процитовано 2007-10-27. 
  31. а б в Cook, Chris (2005-03-10). «GDC 2005: Akira Yamaoka Interview». Game Informer (via Інтернет-архів). Процитовано 2007-12-20. 
  32. Johnny Minkley (06.01.2003). «Exclusive: Silent Hill 4 in development!». Computer and Video Games. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  33. «Silent Hill 4: first spine-chilling screens!». computerandvideogames.com. 09.01.2004. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  34. а б в г д е ж Варнавський Ігор (30.08.2004). «SILENT HILL 4: THE ROOM, R&S: в розробці». Игромания. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  35. а б «Silent Hill 4: The Room — Official Website». Процитовано 2007-10-30. 
  36. Ігроманія. Підсумки SMS-опитувань в «Игромании» №11 2004. — січня 2005. — № 88 (01). — Сторінка 53.
  37. а б в г д е «Full cast and crew for Silent Hill 4: The Room». IMDB. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  38. «Interview with Eric Bossick (Henry Townshend)». silenthaven. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  39. CJ Melendez (October 10th, 2011). «Interview: Clifford Rippel on his role Vinsent in Silent Hill 3» (англійською). Relyonhorror.com. Архів оригіналу за 2012-08-17. Процитовано 2012-08-06. 
  40. Joseph: [Walter's] boyhood desire to return to the bosom of his birth has divided him. Now his child self has manifested itself in this world... (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
  41. «E3 2001: Silent Hill 2 Interview». IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 May 2001. Архів оригіналу за 2012-01-22. Процитовано 26 December 2010. 
  42. «IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. Архів оригіналу за 2012-01-22. Процитовано 26 December 2010. 
  43. «Silent Hill 4 is Coming». IGN. 2003-10-06. Процитовано 2007-10-30. 
  44. Perry, Douglass (2004-01-09). «Konami Gamers' Day 2004: Silent Hill 4 The Room Unveiled». IGN. Процитовано 2007-10-30. 
  45. Щорічне захід, що проводиться Konami, на якому анонсуються ігри компанії, а також повідомляються новини про їх розробці. В 2004 року свято проводився дев'ятого січня.
  46. а б в Reed, Kristan (2004-08-25). «Silent Hill 4: Two Guys In A Room». Eurogamer. Процитовано 2008-01-16. 
  47. «Silent Hill 4. З перших рук». Ігроманія. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  48. «Silent Hill 4. Стенди мрії. Замальовки з виставки». Ігроманія. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  49. «Silent Hill 4 Japanese Release Date». 1UP.com. Процитовано 2007-10-31. 
  50. Thorsen, Tor (2004-09-07). «Silent Hill 4 ships». Gamespot. Процитовано 2007-10-31. 
  51. Smith, David (2004-08-05). «Soundtrack Album With American Silent Hill 4». 1UP.com. Процитовано 2007-10-31. 
  52. Fahey, Rob (2006-03-30). «Konami to launch Silent Hill Collection». Gamesindustry.biz. Процитовано 2007-10-31. 
  53. Purchese, Robert. «Konami confirms PS2 re-issues». EuroGamer. Процитовано 2009-08-09. 
  54. Surette, Tim (2006-06-13). «Xbox 360 BC list updated». GameSpot. Процитовано 2007-12-20. 
  55. Fahey, Rob (2004-06-25). «Japan Charts: Silent Hill 4 goes top as sales hit rock bottom». Gamesindustry.biz. Процитовано 2007-10-30. 
  56. Fahey, Rob (2004-07-02). «Japan Charts: Major new releases buoy software market after tough month». Gamesindustry.biz. Процитовано 2007-12-20. 
  57. Fahey, Rob (2004-07-29). «Konami revenue and income falls in the first quarter». Gamesindustry.biz. Процитовано 2007-10-30. 
  58. «Хіт-парад 13.09-19.09». Журнал про комп'ютерні та відеоігри Країна ігор. жовтні 2004 року. 
  59. «Хіт-парад «окрайця» 27.09-10.10». Журнал про комп'ютерні та відеоігри Країна ігор. жовтні 2004 року. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  60. Spencer (22 серпня 2011). «Why Isn't Silent Hill 4 In Silent Hill HD Collection?» (англійською). Siliconera.com. Архів оригіналу за 2012-01-28. Процитовано 2011-08-29. 
  61. «Silent Hill 4: The Room не подобається фанатам». Nightmarish-dream.ru. 25 серпня 2011. Архів оригіналу за 2012-01-28. Процитовано 2011-08-30. 
  62. «Silent Hill 5: Homecoming». IGN. Архів оригіналу за 2012-01-28. Процитовано 2007-12-29. 
  63. «Silent Hill: 0rigins». Moby Games. Архів оригіналу за 2012-01-28. Процитовано 2007-12-29. 
  64. «Відео. Трейлери. Реклама. Silent Hill Robbie». Silenthillmemories.net. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  65. а б в г «У розробці: Silent Hill 4 The Room». Країна ігор. 
  66. Jenkins, David (2004-08-31). «Silent Hill 4: The Room interview». Boomtown (via Інтернет-архів). Архів оригіналу за 2007-07-30. Процитовано 2008-01-17. 
  67. «Інтерв'ю з Акірою Ямаока». Youtube.com. 
  68. а б в г Daniel Etherington (2004-10-01). «Silent Hill 4: The Room». bbc.co.uk. Процитовано 2007-06-09. 
  69. «Комаха. Silent Hill 4: The Room». Game.exe. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  70. Dorre, Adam (2004-11-06). «Konami: The Silent Hill 4 Interview». Kikizo. Процитовано 2007-11-23. 
  71. а б в г д Горячев Володимир (06.10.2004). «Рецензія на Silent Hill 4: The Room». Absolute Games. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  72. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок si не вказаний текст
  73. «Silent Hill 4: The Room. Вихід є». Путівник PC ігри. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  74. «Gripping Game Design: The Mood and Ambience of Silent Hill». gamespy.com. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  75. а б в г «Найкращі ігри 2004». gamepark.ru. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  76. а б в Варнавський Ігор (2004). «Найкращі ігри 2004». Игромания. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  77. а б Єркін Сергій (Грудень 2004 року). «Музика та ігри. Магістр мистецтва емоцій». Путівник PC ігри. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  78. «Silent Hill 4: The Room Original Soundtrack». silenthillmemories.net. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  79. «SILENT HILL 4 THE ROOM premium disc». game-ost.ru. 
  80. а б «Silent Hill 4-The Room-Robbie Tracks». game-ost.ru. 
  81. «Альбоми». hometown.ru. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  82. Pasya (31.10.2010). «Silent Hill 4: музичне відео Cradle Of Forest». game-ost.ru. 
  83. Неголений Пасучи (Травень 2008). «Мері Елізабет МакГлін/Mary Elizabeth McGlynn». Game-OST. Процитовано 2011-08-30. 
  84. «Silent Hill Sounds Box». konamistyle. 03.2011. Архів оригіналу за 2012-01-23. 
  85. «Dance Dance Revolution EXTREME (PS2) (North America)». Zenius-i-vanisher.com. Процитовано 2011-09-02. 
  86. Jonas, Matt (18 березня 2010). «Dance Dance Revolution SuperNova (Arcade)» (англійською). Gamecola.net. Архів оригіналу за 2012-01-23. Процитовано 2011-09-02. 
  87. «Your Rain (Dance Dance Revolution)». youtube.com. 
  88. Watanagashiwitness (11.10.2009). «Crazy Toasters — Silent Hill 4 — Waiting for You» (англійською). Youtube.com. Процитовано 2012-02-19. 
  89. Mars. «Silent Hill 4-The Room-Original Soundtracks». game-ost.ru. 
  90. Sitorimon. «Silent Hill 4 Original Soundtracks». Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  91. Resk. «Silent Hill 4 Original Soundtracks». Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  92. Resk. «Silent Hill 4 The Room Limited Edition Soundtracks (US)». Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  93. Васильєв Іван (22.01.2010). «Ігрова екранізація: Silent Hill — коли пагорби мовчать». 3DNews. 
  94. «Монстри». silenthillmemories.net. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  95. Article about Murder Incident: The police announced today that Walter Sullivan, who was arrested on the 18th of this month for the brutal murder of Billy Locane and his sister Miriam, committed suicide in his jail cell early on the morning of the 22nd. (Silent Hill 2, Konami, 2001.)
  96. а б «Керівництво та проходження по Silent Hill 4: The Room». Ігроманія. 31.01.2005. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  97. «Інші персонажі Silent Hill 4 the Room». Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  98. «UFO-кінцівка». Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  99. Teaching Despair: «Hope House»: «Hope House», an orphanage on the outskirts of Silent Hill. But behind its false image is a place where children are kidnapped and brainwashed.[...]The cult religion that operates «Hope House» is known by the locals simply as «The Order». [...]I intend to continue my investigation of «Hope House» and the cult behind it. I've always believed «telling the whole truth» and showing the children the true path, is our most important duty. — Joseph Schreiber. (Silent Hill 3, Konami, 2003.)
  100. Sora (11.08.2006). «Хинт Silent Hill 4: The Room». gameland.ru. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  101. «PlayStation 2 Best of E3 2004 Awards». IGN. 2004-06-21. Процитовано 2007-10-30. 
  102. Saltzman, Mark (2004-09-10). «Review: Horror comes home in 'Silent Hill 4'». CNN.com (Gannett News Service). Процитовано 2007-09-22. 
  103. «Silent Hill 4: The Room». Таймс. 2004-10-23. Процитовано 2007-09-22. 
  104. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок Silent_Hill_4:_The_Room_PS2 не вказаний текст
  105. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок Silent_Hill_4:_The_Room_Xbox не вказаний текст
  106. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок Silent_Hill_4:_The_Room_PC не вказаний текст
  107. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок gamerankings.com не вказаний текст
  108. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок http не вказаний текст
  109. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок Silent_Hill_4:_The_Room не вказаний текст
  110. Perry, Douglass (2004-09-07). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». IGN. Процитовано 2007-09-22. 
  111. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок Reed не вказаний текст
  112. Massimilla, Bethany (2004-09-07). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». GameSpot. Процитовано 2007-10-27. 
  113. Perry, Douglass (2004-09-23). «Silent Hill 4: The Room (PC)». IGN. Процитовано 2007-10-27. 
  114. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок 1up2 не вказаний текст
  115. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок 1up не вказаний текст
  116. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок 1up3 не вказаний текст
  117. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок CAVG не вказаний текст
  118. Хорея Тимур (липня 2009). «Царство страху: десять самих страшних моментів в іграх». Найкращі комп'ютерні ігри. Архів оригіналу за 2012-01-28. 
  119. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок pg не вказаний текст