Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 07:52, 30 жовтня 2021, створена АтаБот (обговорення | внесок) (синтаксис файлу в картці за допомогою AWB)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Обкладинка для Baldur's Gate II: Shadows of Amn
РозробникBlack Isle Studios, BioWare
ВидавецьInterplay
Акелла
Дистриб'юторWizards of the Coast, Good Old Games[1] і Steam[2]
Жанр(и)Комп'ютерна рольова гра
ПлатформаPC/Windows, Apple Macintosh
Дата випуску24 вересня 2000 року
Режим гриОдиночна гра, багатокористувацька гра
Локалізатор
Творці
ПродюсерФергус Уркхарт
Сценарист(и)Lukas Kristjansond[3]
Ігродизайнер(и)Джеймс Олен і Kevin Martensd
Композитор(и)Michael Hoenigd
Технічні деталі
РушійInfinity Engine
НосійCD-ROM (4)
Baldur's Gate
Попередня граBaldur's Gate: Tales of the Sword Coast
Наступна граBaldur's Gate II: Throne of Bhaal
Офіційний сайт
CMNS: Baldur's Gate II: Shadows of Amn у Вікісховищі

Baldur's Gate II: Shadows of Amn — культова рольова відеогра, дія якої відбувається в фентезійному світі Forgotten Realms, розроблена BioWare і випущена Interplay в 2000 році. Це третя гра в серії Baldur's Gate. У гри є доповнення Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Третя частина гри так і не зроблена через припинення діяльності Interplay і закриття студії Black Isle Studios.

Ігровий процес

Гра була розроблена на основі ліцензованих правил настільної рольової гри Advanced Dungeons & Dragons, при цьому деякі елементи системи були модифіковані з урахуванням того, що гра не покрокова. Кожен персонаж у постійному русі, при цьому є функція керованої паузи, під час якої можна роздати персонажам накази, а потім, знявши гру з паузи, спостерігати за їх виконанням. Гра поділена на сім розділів, кожен з яких позначає певну логічну частину сюжету. Можливо вільне вивчення карти світу, але є деякі місця які не відкриваються, поки гравець не пройде до якої-небудь позначки у грі. Гравець починає гру одним погано екіпірованим персонажем, але в процесі гри він може зібрати команду до 6 членів, кожен з яких з отриманням досвіду покращує свої здібності, також можна покращити (знайти, зняти з убитих ворогів, вкрасти, купити, отримати в нагороду) екіпіровку персонажів.

Управління грою відбувається в реальному масштабі часу, з використанням тактичної паузи.

Як і багато ігор на основі правил AD & D (eg Neverwinter Nights), Shadows of Amn вже на стандартному рівні складності не прощає помилок гравця. Партія персонажів складається зі звичайних смертних і зіткнення зі звичайними вуличними грабіжниками може з легкістю закінчиться загибеллю слабозахищених персонажів на кшталт магів. Це компенсується, однак, можливістю воскресіння загиблих кліриком, якщо такий є в партії.

Сюжет

Головний герой — нащадок Баала, бога вбивств, загиблого в Смутні Часи. Його темна спадщина не дає йому спокою. Історія починається в лабораторії божевільного мага Джона Іренікуса, де заточені головний герой, його сестра Імоен, їхні друзі Мінск і Джахейра. Іренікус, мабуть, ставив на герої жорстокі досліди. Героям вдається вирватися на свободу, коли на укриття Іренікуса нападають Злодії Тіні, мафія міста Аскатла.

У Аткатлі суворо заборонено використання будь-якої магії без ліцензії, яку видають міська влада. Імоен, не знаючи про це, вступає в магічний поєдинок з Іренікусом, і влади обох заарештовують. Двох нелегальних чарівників відправляють у божевільню на острові далеко в море. Героєві належить знайти спосіб потрапити на цей острів. У пошуках допомоги партія виявиться ввязана в боротьбу між Крадіями Тіні і конкурує з ними зграєю вампірів під командою Бодхі. Герой може вибирати, кому з них допомогти. Також в Аскатлі до партії можуть приєднатися різні герої, з кожним з них пов'язані свої квести, виконуючи які, герої набираються досвіду.

Завдяки капітану контрабандистів герої потрапляють на острів, де знаходиться божевільний будинок. Проте один з членів команди, злодій Йошімо, зраджує партію і герої самі потрапляють на закінчення. З'ясовується, що божевільний будинок некерований: влада в ньому захопив Іренікус, і тепер в'язниця для божевільних чарівників перетворилася на смертельно небезпечний лабіринт. Звільнивши Імоен, героєві належить пробитися на волю, щоб виявити, що Іренікус вже телепортувався геть.

На зворотному шляху з острова на корабель нападають гітьянки. Героєві належить вирішити політичну кризу жителів підводного світу Сахуагін на користь законного, але тиранічного короля, або повстанців. Подальший шлях партії триває в Підзем'ї. Тут срібна дракониця змусить героїв перевтілитися в дроу, щоб шпигувати в місті Уст-Ната. Якщо партія поверне їй її яйця, дракониця допоможе героям вибратися на поверхню. В Уст Ната також можна знайти Джарлаксла, героя книг Роберта Сальваторе, який дає героєві додаткове завдання.

По дорозі в Аскатлу партія зустріне Дріззта До'Урдена і його друзів. У залежності від вдалого діалогу, Дріззт допоможе героям чи вступить з ними в бій. Героєві належить покінчити з упиріцей Бодхи, щоб нарешті напасти на слід Іренікуса. Дорога веде героїв у древнє ельфійське місто, спустошений привидами. Тут герої знайдуть Іренікуса, який перенесе їх у свій світ, де головний герой вступить в останню битву за свою душу.

Примітки

Посилання