Obsidian Entertainment

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Obsidian Entertainment
Тип Приватна компанія
Форма власності приватна компанія
Галузь індустрія відеоігор
Засновано 2003
Засновник(и) Feargus Urquhart[d], Chris Avellone[d], Chris Jones (game developer)[d] і Darren Monahan[d]
Штаб-квартира США Ірвайн , Каліфорнія
Ключові особи Фергус Уркхарт, Генеральний директор
Кріс Паркер, Головний розробник
Даррен Монахан, Директор з інформаційних технологій і Розробник
Кріс Авеллон, Творчий директор
Кріс Джонс, Технічний директор
Продукція Star Wars: KotOR II
Neverwіnter Nights 2
(Див. повний список в статті.)
Співробітники 170
Сайт www.obsidianent.com
CMNS: Obsidian Entertainment на Вікісховищі

Компанія Obsidian Entertainment з'явилася на світ 2003 року і досі розташовується в Санта Ані, штат Каліфорнія. Заснування компанії відбулося після розвалу Interplay Entertainment і розпуску Black Isle Studios, що належала Interplay. Black Isle Studios була відомим розробником відеоігор для ПК і ігрових приставок. Obsidian продовжує працювати під управлінням директорів-засновників: Фергуса Уркхарта, Кріса Паркера, Даррена Монахана, Кріса Авеллона і Кріса Джонса. У липні 2005 року вони найняли Джоша Соера, відомого участю в розробці серії Icewind Dale і роботою над проектом Van Buren. У 2011 році в якості головного програміста до студії приєднався Тім Кейн - автор оригінального Fallout і засновник Troika Games. У 2015 році Кріс Авеллон покинув студію. У 2016 році в якості ведучого художника до команди приєднався колишній засновник Troika Games - Леонард Боярський.

Ігри[ред.ред. код]

Obsidian Entertainment використовує кодове позначення своїх ігор, засноване на списку штатів США за датою їх приєднання. Схожа система (яку придумав Джош Соер у 1999 році, коли поступив на роботу в Black Isle) застосовувалася і в Black Isle, де для назв проектів використовувалися імена американських президентів.

Перші дві є продовженнями ігор, розроблених компанією BioWare. Так само очікується анонс гри, відомої поки тільки як «Проект Нью-Джерсі»[1], яка, згідно із заявою співробітника Obsidian Джона Моргана, не є сиквелом чого-небудь. За словами Уркхарта, компанія сподівається досягти чисельності в 115 співробітників до кінця 2006, сформувати дві з половиною команди, які будуть працювати паралельно над двома різними проектами. Knights of the Old Republic III так само присутній в планах компанії, звісно, якщо тільки LucasArts побажає її розробки.

23 березня 2006 Obsidian і Sega анонсували[2], що вони збираються спільно розробляти комп'ютерну рольову гру, під кодовою назвою «Проект Джорджія», засновану на франчайзингу по не уточненому ігровому всесвіту. Вона запланована до випуску на ПК, PlayStation 3, і Xbox 360. 13 грудня 2006 Sega офіційно анонсувала на своїй тизер-сторінці по Чужих, що Obsidian Entertainment підписала контракт на розробку гри, що базується на франчайзингу по всесвіту однойменних фільмів Чужі [3]. 14 грудня 2006 співробітник Obsidian Соер підтвердив, що кодовою назвою "комп'ютерної рольової гри по всесвіту Чужих є саме «Проект Коннектикут», а не «Проект Джорджія». У червні 2009 розробка рольової гри у всесвіті Чужих була припинена.

Співпраця Obsidian і Sega вилилася в інший проект під назвою Alpha Protocol, що вийшов у червні 2010, і сприйнятий ігровий пресою неоднозначно. З одного боку, хвалили за непогану ідею, з іншого ж — лаяли за нерівний геймплей і докучливі міні-ігри.

22 жовтня 2010 Obsidian випускає Fallout: New Vegas. Дія гри відбувається через 4 роки після подій Fallout 3. Незважаючи на технологічну (у грі використовується рушій Gamebryo) і хронологічну близькість до Fallout 3, Fallout: New Vegas все-таки ближче до оригіналу Fallout, створеному Black Isle Studios. Навіть найвибагливіші критики оцінили гру високо, не забувши відзначити і негативну сторону гри — баги.

17 червня 2011 року в продаж вийшла третя частина гри Dungeon Siege.

20 березня 2014 року компанія оголосила про початок робіт над грою в жанрі тактичної MMO Armored Warfare.

16 листопада 2015 року голова студії Фергюс Уркхарт в інтерв'ю журналу Game Informer повідомив про розробку гри під кодовою назвою Stormlands, ігри в жанрі RPG для ПК і консолей, анонс якої повинен відбутися "через кілька місяців".

16 березня 2016 року на конференції розробників GDC відбувся анонс нової гри студії в жанрі RPG - Tyranny, вихід якої відбувся в 2016 році на Windows, Mac OS X і Linux.

7 січня 2017 року була анонсована Pillars of Eternity II: Deadfire і розпочалась кампанія, спрямована на збір коштів на Fig. Проект досяг мети фінансування менш ніж за день, і буде випущений у 2018 році.

У лютому 2017 року було оголошено, що компанія залишила розробку Armored Warfare в руках видавця гри, який завершить проект.

Список розроблених ігор[ред.ред. код]

Рік

видання

Назва Платформи
Linux Mac PS3 PS4 Windows Xbox Xbox 360 XOne iOS, Android
2004 Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords Так Так Ні Ні Так Так Ні Ні Ні
2006 Neverwinter Nights 2 Ні Так Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні
2007 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Ні Ні Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні
2008 Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Ні Ні Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні
2010 Alpha Protocol Ні Ні Так Ні Так Ні Так Ні Ні
2010 Fallout: New Vegas Ні Ні Так Ні Так Ні Так Ні Ні
2011 Dungeon Siege III Ні Ні Так Ні Так Ні Так Ні Ні
2014 South Park: The Stick of Truth Ні Ні Так Так Так Ні Так Так Ні
2015 Pillars of Eternity Так Так Ні Так Так Ні Ні Так Ні
2015 Pillars of Eternity: The White March – Part 1 Так Так Ні Так Так Ні Ні Так Ні
2015 Armored Warfare (ВБТ) Ні Ні Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні
2016 Pillars of Eternity: The White March – Part 2 Так Так Ні Так Так Ні Ні Так Ні
2016 Pathfinder Adventures Ні Ні Ні Ні Так Ні Ні Ні Так
2016 Tyranny Так Так Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні
2018 Pillars of Eternity II: Deadfire (в розробці) Так Так Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні

Див. також[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]