Magicka

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Magicka

Обкладинка гри Magicka.jpg

Розробник Швеція Arrowhead Game Studios
Видавці Paradox Interactive,
Дата випуску I квартал 2011 року[1]
Жанр Action-adventure
Платформа ПК, Xbox 360
Режим гри Однокористувальницька гра, багатокористувацька гра, кооператив
Сайт http://www.magickagame.com/

Magicka — відеогра жанру action-adventure розроблена шведською компанією Arrowhead Game Studios. Вийшла гра в 1-му кварталі 2011 року для Xbox 360 та Microsoft Windows[2].

Офіційним видавцем гри є Paradox Interactive. Вихід гри відбувся під назвою «Magicka. Ну дуже епічна гра». Magicka вирізняється своїм пародійним характером на інші фентезійні відеоігри та гумористичним сюжетом.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Magicka є грою жанру Action-adventure з ізометричною графікою. Гравець бере на себе роль чарівника, який вирушає зупинити злого чаклуна, котрий бажає перетворити світ у царство хаосу. Ігрова кампанія складається з 13-и рівнів, впродовж яких гравець бореться з великою кількістю ворогів, користуючись магією і холодною зброєю. Іноді трапляються персонажі, котрі дають побічні завдання чи повідомляють важливу інформацію.

На відміну від рольових ігор, в Magicka немає поділу персонажів за класами. Кожен герой озброєний чарівним посохом для створення заклинань і звичайною зброєю, як меч. Знайдена нова зброя замінює стару. Інвентар у грі не передбачений. Пересування здійснюється клавішами WASD, а мишкою вказується ціль атаки.

Кріс сюжетної одиночної та кооперативної кампанії наявні режим «Випробування», де потрібно вистояти проти 20-и хвиль ворогів, і «Протиборство» для боротьби між гравцями.

Заклинання і елементи[ред.ред. код]

Гра містить 8 різних елементів, до п'яти з яких можна використовувати одночасно в майже будь-яких комбінаціях, щоб творити закляття. Для комбінування потрібно набирати комбіації відповідних клавіш. Затиснення клавіші SHIFT поширює атаку по місцевості. Існують наступні елементи: Вода, Холод, Блискавка, Земля, Вогонь, Щит, Смерть, Життя. Можуть зідюватися як чисті елементи (наприклад, Вогонь реалізується як струмінь полум'я) так і їх поєднання. Таким чином Щит плюс Земля створює скелі на шляху ворогів, Вогонь плюс Земля — вогненну кулю. Додатково, деякі пари елементів автоматично перетворюються в один новий елемент, який займає один слот:

  • Комбінація Води і Вогню створює елемент Пара
  • Комбінація Води і Володу створює елемент Лід

Також, деякі елементи не сумісні один з одним, наприклад:

  • Комбінація Води та Блисавки — мага б'є струмом
  • Комбінація Життя і Смерті — зникають обидва
  • Комбінація Щита зі Щитом — зникають обидва

За рівнями кампанії розкидані сувої, що відкривають нові комбінації, елементи яких підсвічуються в меню вибору заклинань. Так сувій «Haste» дозволяє гравцеві короткий час швидко переміщатися і викликає комбінацією елементів Блискавка + Магія + Вогонь.

Закляття можна накласти як на місцевість та ворогів, так і на самого себе. Наприклад, Вогнем можна висушити змоклого мага, так само як і випадково вразити себе струмом або отруїти.

Кооперативний режим[ред.ред. код]

Гра підтримує кооперетивне проходження до 4-х гравців одночасно. Також доступні декілька спеціальних режимів. Тут можливе комбінування заклять кількох магів та дружній вогонь.

Сюжет[ред.ред. код]

Світ гри заснований на скандинавській міфології та гумористичному прочитанні ігрового всесвіту Warhammer, іграх Dungeon Keeper, Diablo, World of Warcraft, Neverwinter Nights, а також фільмів Star Wars, 300 та Монті Пайтон і Священний Грааль. У режимі «Арена» бігають скрині на ніжках з Плоского світу Террі Пратчетта.

Гра подається як оповідь з книги. Колись чарівник Ґрімнір задумав об'єднати всі магічні знання, магіки, аби встановити вічний мир у світі Мідґар. Інші маги злякалися честолюбства Ґрімніра і ув'язнили його на Краю Світу. З того часу стало більшати орків та гоблінів, але поки ніхто не звертав на них уваги.

В замку магічного університету Альдхейм наставник Влад, який постійно нагадує, що він не вампір, збирає учнів у подорож до Хавіндру на аудієнцію до короля, оскільки Ґімнір зник. Один з учнів, персонаж гравця, через невдале чаклування колеги провалюється в підземелля, звідки вибирається, опановуючи магію. Наприкінці підземелля він вбиває бехолдера, якого, як потім з'ясовується, за ним послали інші учні.

Дорогою в Хавіндр зустрічаються гобліни, а Влад дає поради, при цьому сам тікає від небезпеки. На узбережжі Халондіна жителів тероризують звіролюди. Маг пробивається до мосту, але він виявляється зруйнованим. Йому з Владом доводиться викрасти повітряний корабель гоблінів. Він падає в місцевості, де друїди насилають на мага ентів. Далі шлях проходить через село, яке мало не спалюють звіролюди. За порятунок селяни підвозять мага до Хавіндра.

На Хавіндр нападають гобліни зі звіролюдьми і орками. Відбивши напад, місто готує контрнаступ. Маг знаходить вожня орків Хана і вбиває його, а також дізнається, що за всім цим стоїть Ґрімнір. Влад посилає його на Край Світу. Там знаходиться досі ув'язнений Ґрімнір, який насилає чудовиськ, щоб встановити в світі свій порядок. Маг сходиться з ним в бою, де виявляється, що ним заволодів демон Ассатур. Влад переносить мага в минуле, щоб він навчився сильнішій магії у чаклуна Фафніра.

Шукаючи чаклуна, маг перетинає печери і болота, повні різних злих істот. Він дізнається про графа, що знає Фафніра, який виявляється Владом минулого. Зліший за майбутнього, цей Влад відправляє мага у підземний світ Ніфльхейм. Щоб вибратися звідти, слід розшукати Смерть, котрий підробляє в туристичному агентстві. Після перемоги на Смертю маг повертається на поверхню, до замку Фафніра.

Фафнір виявляється драконом, що думає ніби маг прийшов за його скарбами. Після поразки він дає магіку, що дозволить матеріалізувати та знищити Ассатура. Маг вирушає на Край Світу, де знову стикається з минулим Владом. Після цього він матеріалізує Ассатура, який пояснює, що обрав Ґрімніра для приєднання Мідґару до своїх володінь. Його вдається подолати, з'являється Влад майбутнього і запрошує приєднатися до святкування в Альдхеймі.

Оцінки і відгуки[ред.ред. код]

Огляди
Іноземні
Оглядач Оцінка
Allgame 3.5/5 stars[3]
Eurogamer 8/10[4]
Game Informer 7.5/10[5]
GamePro 4/5 stars[6]
GameSpot 7.0/10[7]
GameTrailers 8.5/10[8]
IGN 7.0/10[9]
Агрегатори
Агрегатор Бал
Metacritic 74/100
(37 оглядів)[10]
Game Rankings 76,14%
(22 огляду)[11]
GameStats 7.8/10[13]
MobyRank 76/100[12]

Портал Absolute Games поставив грі 67%. Оглядач зазначив відмінний ігровий процес. До недоліків була віднесена загальна недоробленість гри. Вердикт: «Жахливі „баги“, що докучали першим покупцям, вичищені — спасибі порочній традиції редагування по живому. „Сингл“ погано збалансований і швидкоплинний, хоча, за відсутністю на PC Castle Crashers, його вистачить на вечір-другий. Щоправда, повторити забіг вже не тягне».[14]

Журнал «Ігроманія» поставив грі 7.0 балів з 10-ти, зробивши такий висновок: "Magicka вийшла на рідкість сирою і забагованою. Але назвати її поганою грою язик не повертається "[15].

Нагороди[ред.ред. код]

Рання незакінчена версія Magicka була названа «Грою року 08» на Swedish Game Awards 2008[16].

Посилання[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]