Hack and slash: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Віщун (обговорення | внесок) стильові правлення, уточнення |
Віщун (обговорення | внесок) м Vixis24m перейменував сторінку з Слешер (жанр відеоігор) на Hack and slash: відсутність офіційного використання слова "слешер" щодо відеоігор |
(Немає відмінностей)
|
Версія за 19:55, 3 листопада 2014
Hack and slash у відеоіграх — термін, що позначає тип ігрового процесу, де акцент робиться на використанні зброї ближнього бою та знищенні нею великої кількості противників. Hack and slash не виділяється в окремий жанр з чіткими ознаками, але словосполучення часто використовується для позначення ігор жанрів beat 'em up, файтинг і action/RPG, в яких персонаж користується зброєю ближнього бою. Інколи такі ігри називаються просто слешерами (від англ. Slash — рубати, різати) або чоперами (англ. Chopper від англ. Chop — рубати). Зустрічаються скорочені варіанти Hack'n'slash, H&S чи HnS.
Найпопулярніші слешери розроблюються насамперед для гральних приставок, адже геймпад набагато краще підходить для даного типу ігрового процесу — має не більше десяти кнопок, що активно використовуються, і їх комбінації роблять повнорозмірні клавіатури комп'ютерів громіздкими і надмірними, а двох-трьох кнопкові миші — недостатніми. Для гри на персональному комп'ютері зазвичай передбачене керування за допомогою миші і клавіатури, але підтримка геймпаду зберігається.
Звичайні
В таких іграх гравець має вибір із декількох ударів або особливих прийомів, які, зроблені в певній послідовності, перетворюються в ефективну комбінацію, і чим вона складніша — тим видовищніша й смертельніша атака на ворога. У грі «Принц Персії. Сутичка з Долею» список комбінацій ударів залежить від типу зброї та її кількості й займає кілька аркушів. Крім ударів є прийоми взаємодії із середовищем, наприклад у Devil May Cry 3 гравцеві дозволено робити дії накочування на ворога наче на скейтборді. Зокрема можливо використання ворога, як щит, або платформу для відскоку (Принц Персії) тощо.
Приклади ігор
- Rune
- Bayonetta
- Dynasty Warriors
- God of War
- Sudeki (файтинг + jRPG)
- Devil May Cry
- Severance: Blade of Darkness
- Collapse
- Heavenly Sword
- X-Men Origins: Wolverine
- Darksiders Wrath Of War
- Castlevania: Lords of Shadow
Аркадні
Характеризуються відсутністю комбо й тим, що на натискання кнопки удар (атака) комп'ютер сам вибирає випадкове комбо, на вибір якого гравець ніяк не може вплинути. Часто аркадний режим присутній і в звичайних Hack and slash.