Симулятор побачень
![]() | Ця стаття є сирим перекладом з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (серпень 2019) |

Симулятор побачень — жанр комп'ютерних ігор, тісно пов'язаний з романтичними аніме. Як правило, це або гра, за якою знято аніме, або гра, яка зроблена за мотивами аніме. Сюжет і мета в іграх цього жанру концентрується на тому, щоб домогтися успіху в романтичних стосунках. Як правило, гра надає гравцеві широкий вибір осіб протилежної статі, з якими можна зав'язати стосунки. У разі прихильності дівчини побачення може закінчуватися сценою еччі.
Також зустрічаються такі позначення цього жанру, як (яп. '«бішьоджьо гейм», трансліт. 美少女 ゲーム, латиніз. бісе: дзе ге: му), (японською: «романтична адвенча»|恋爱 Adventure|рен'ай Едвенчер, буквально «Романтичні пригоди»), (японською: «романтичний симулятор»|恋愛 シミュレーション ゲーム|рен'ай сі: мюре: вересень ге: му), симулятор знайомств або Дейта-сім '(від англійської: dat ing sim ulation).
Жанр виник в 1992-му році в Японії[1] [Архівовано 4 березня 2016 у Wayback Machine.].
Геймплей[ред. | ред. код]
Подібно сюжету і стилю малюнка в аніме або манги, дизайн і геймплей в дейтсімах сильно залежить від цільової аудиторії гри, від передбачуваного статі, віку і соціальної групи гравця.
Сюжет таких ігор зазвичай нескладний. Дія розгортається в школі або іншому навчальному закладі, але часто зустрічаються ігри і в жанрі фентезі (де ви будете рятувати дівчат від чудовиськ), навіть економічні симулятори, як Harvest Moon — симулятор ферми з елементами dating sim.
Жіноча аудиторія[ред. | ред. код]
Характерною особливістю ігрового дизайну в симуляторі побачень, призначеному для дівчат, є велика кількість квітів на задньому тлі та в елементах оформлення ігрового екрану — рамках, кнопках, смугах прокрутки, тощо.
Популярність симуляторів побачення деколи знаходить незвичайне відображення в аніме, так наприклад в Ouran High School Host Club часто зустрічається стилізація ключових сцен під жіночий симулятор побачень з великою кількістю квітів і іншої атрибутики. Що цікаво, згодом вийшла гра з однойменною назвою, зроблена з того ж самого аніме.
Чоловіча аудиторія[ред. | ред. код]
Класичним представником цього жанру є гра True Love. У цій грі головний герой є учнем старших класів школи Мей-ай, який веде цілком звичайне шкільне життя і між заняттями знайомиться з дівчатами, а заодно намагається домогтися відповідних почуттів від улюбленої вчительки. При цьому кожна дівчина має свої власні інтереси і переваги, наприклад, одним важлива красива зовнішність, іншим — успіхи в навчанні, третім — «спортивність» і так далі. Гравець має декілька характеристик, які він може прокачувати, наприклад, займаючись спортом. Це є основною ознакою рольової гри, але, на відміну від більшості рольових ігор, прокачування характеристик робиться не для битв з монстрами, а для привернення уваги дівчат.
Про назви[ред. | ред. код]
Визначення «бісьодзьо гейм» може трактуватися в більш широкому сенсі, як назва будь-яких аніме-ігор, незалежно від їхнього геймплею.
Хоча «симулятор побачень» та «візуальний роман» можуть бути синонімами, існує тенденція називати їх терміном «візуальний роман» ігри зі спрощеним геймплеєм з мінімальною участю гравця, який не стільки грає, скільки дивиться аніме або читає мангу, що має комп'ютерний інтерфейс, на противагу більш повноцінній участі гравця в симуляторі побачень.
Історія[ред. | ред. код]
В 1992-му році гра (яп. Dokyusei, трансліт. 同级生) встановила збережений донині формат ігор цього жанру. Як правило, гравець управляє чоловіком, оточеним жіночими персонажами. Від вас вимагається вибрати відповідну дівчину і спробувати посилити її «любовний настрій», вибираючи потрібні відповіді в діалогах. Гра триває якийсь певний час, наприклад, місяць або три роки, і якщо врешті-решт вам не вдалося підкорити ні одну дівчину, то ви програєте. Символом перемоги зазвичай є секс з обраної дівчиною. Такий підхід дозволяє підвищити «реіграбельність»: гравець знову і знову проходить одну і ту ж гру, щоразу обираючи нових дівчат і отримуючи нові варіанти кінцівок.
Найвизначніші ігри[ред. | ред. код]
Багато популярних ігор пізніше екранізуються, звичайно як аніме-серіали.
Див. також[ред. | ред. код]
Посилання[ред. | ред. код]
- Арсеній Кримов, Адам Троепольскій. [2] // Світ фантастики.
- EMILY TAYLOR (University of North Carolina at Chapel Hill) "Dating-Simulation Games: Leisure and Gaming of Japanese Youth Culture" Southeast Review of Asian Studies Volume 29 (2007), pp. 192–208 © 2007 Southeast Conference of the Association for Asian Studies [Архівовано 6 червня 2011 у Wayback Machine.]
|