FIFA (серія ігор)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
FIFA - серія ігор

FIFA game series.png
логотип серії FIFA використовується з середини 2010 року.

Розробник США EA Sports
Видавець США Electronic Arts
Дата випуску 1993 рік
Жанр Симуляційна відеогра
Платформи Сучасні:
Microsoft Windows, Xbox 360, PS3, PS2, PSP, PSV, Java, Nintendo DS, Wii, iOS,Android

Минулі:
Mega Drive, SNES, PlayStation, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Sega Saturn, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color, 3DO, Sega 32X, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega CD, Amiga, Nokia N-Gage, Gizmondo, DOS

Режими гри одиночний, онлайн

FIFA — серія футбольних симуляторів, розробляється студією EA Canada, що входить в корпорацію Electronic Arts. Ігри серії видаються під брендом EA Sports. Щороку виходить нова версія гри, в яку були внесені зміни, що пройшли за минулий рік. Як правило, нова версія симулятора FIFA виходить на початку осені. Крім того, існують спеціальні серії гри, присвячені Чемпіонату світу чи Європи з футболу, FIFA Street, FIFA Manager, інші. Electronic Arts володіє великою кількістю ліцензій футбольних ліг, чемпіонатів, команд та гравців, що виступають в цих чемпіонатах. Останнім релізом EA на данний момент є FIFA 13, вихід якої відбувся 28 вересня 2012, доступна майже на всіх сучасних ігрових платформах.

Історія[ред.ред. код]

Перша гра серії FIFA вишла в 1993 році і мала назву FIFA International Soccer. В грі був використаний вид поля 3/4, в той час, як в усіх інших іграх використовувався звичайний 2D вид зверху. В FIFA 96, завдяки ліцензії FIFPro, почали використовуватись справжні прізвища футболістів. Поява технології EA «Virtual Stadium» дозволяла отримати 3D зображення стадіону з 2D футболістами. В FIFA 97 використовувались полігональні моделі, добавлений режим гри в приміщеннях. В FIFA 98: Road to World Cup геймери отримали покращену графіку, геймплей та всі матчі Чемпіонату світу 1998. Пізніше EA покращила підтримку Direct3D, і уже в FIFA 99 кожна команда мала свою унікальну форму. Починаючи з 2000 року кожна гра серії FIFA піддавалась серйозній критиці серед фанатів відеоігор, за слабкі оновлення геймплею, в той час як EA займалась вдосконаленням графіки та додаванням нових ліг. З 2000-х років FIFA наштовхнулась на конкуренцію на ринку футбольних симуляторів в особі Pro Evolution Soccer, від розробника Konami.

Серія ігор[ред.ред. код]

FIFA International Soccer[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA International Soccer
Революційний вид 3/4 в FIFA International Soccer

Перша гра в серії FIFA, випущена на Різдво 1993 року. Мала революційний для того часу вид на поле 3/4, адже до того в іграх викоистовувались лише вид зверху. Серед команд були лише збірні, а імена футболістів були вигадані. Один з найлегших способів забити гол — стати біля воротаря під час того, як він буде вибивати м'яч і нажати кнопку удару. Таким чином м'яч залітав в пусті ворота. Цікавим фактом є те, що серед національних збірних в грі була Україна, в порівнянні, наприклад з FIFA 12 чи FIFA 13, де України немає.

FIFA Soccer 95[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA Soccer 95
  • Слоган: «The best console football can get» (Найкращий консольний футбол, який ви могли отримати)
  • На обкладинці: Ерік Торстведт з Тоттенхем Хотспур в польоті за м'ячем.
  • Платформи: Sega Mega Drive, DOS

З'явились 7 національних ліг: Англії, Іспанії, Італії, Німеччини, Франції, Бразилії і США. Більшість гравців не зазнали змін.

FIFA Soccer 96[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA Soccer 96

Вперше було використано технологію «Virtual Stadium», що дозволяла використовувати 3D графіку в грі. Імена гравців почали відповідати дійсносним прототипам.

FIFA 97[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 97

Один з режимів гри був футбол в приміщині. Розробники збільшили кількість команд і ліг, за які можна виступати. З'явились коментатори — Джон Мотсон і Енді Грей.

FIFA: Road to World Cup 98[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 98: Road to World Cup

В грі з'явився внутрішній редактор, тому можна було редагувати гравців і команди. Зміни в грі торкнулись геймплею: покращилась графіка, штучний інтелект і параметри налаштування. Зокрема можна було встановити суворість арбітра. В грі присутні всі збірні члени FIFA. Це остання гра з серії, що вийшла на 16-бітних консолях.

FIFA 99[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 2000

Відразу декілька футбольних ліг з'явились вперше в серії FIFA, одні з них — бельгійська і португальська ліги. Покращилась графіка, у порівнянні з FIFA 98, анімація, емблеми і форми команд теж зазнали змін на краще. Доступним був режим власного турніру: гравець мав можливість створювати будь-який турнір і грати в ньому своїми командами. Вперше в серії серед футбольних ліг створили блок «Інший світ», який включав в себе команди, які не увійшли до жодної з ліг. Гра містила в собі режим «Європейська СуперЛіга», складався з 20 найкращих європейських команд, які грали між собою чемпіонат з 20 команд.

FIFA 2000[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 2000

Новинкою стала система пасів, певні кнопки відповідають за різних гравців. З'явилося графічне зображення сили пасу: червоне світло — пас скоріш за все перехватять, жовте — шанси 50/50, а зелене пас ймовірно буде доставлений товаришу по команді. В цій грі з'явились перші ретро-команди: Реал Мадрид зразка 1950 року і Збірна Бразилії зразка 1970 року.
Головною піснею гри стала композиція Роббі Вільямса — It's Only Us. Багато хто стверджує, що співак погодився надати пісню для гри в обмін на внесення до гри його улюбленої команди Порт Вейл (яка дійсно присутня в розділі «Інші команди»).

FIFA 2001[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 2001

Футболісти навчились виражати свої жести і міміку на полі. Тепер в грі присутні як день, так і ніч. Покращився геймплей та інтерфейс, але тепер не можна пограти за класичні команди.

FIFA Football 2002[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA Football 2002

Була включена швейцарська ліга, замість грецької. Головна особливість гри — можливість редагувати клуби і гравців.

FIFA Football 2003[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA Football 2003

FIFA 2003 порпонує абсолютно новий геймплей в порівнянні з попередніми іграми. Стадіони, гравці отримали чіткішу та більш деталізовану графіку. Фанати на трибунах отримали можливість співати свої пісні та речівки. 40 найкращих гравців отримали власний стиль гри та фірмені фінти.

FIFA Football 2004[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA Football 2004

Зміни в FIFA 2004 мало торкнулись геймплею та фізики гри, і в основному стосувались розширенню другорядних моментів, наприклад, збільшення кількості нищих дивізионів. З'явилась можливість одночасно керувати двома гравцями без м'яча. На одну сходинку підвищився штучний інтелект. Додано декілька бразильських, аргентинських, мексиканських клубів.

FIFA Football 2005[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA Football 2005

Цього року гра була випущена набагато раніше, ніж зазвичай, завдяки чому отримала перевагу над Pro Evolution Soccer 4. Покращена кар'єра, з'явився режим створення гравця. відміна FIFA Football 2005 від попередніх ігор серії полягає в наявності «першого дотику», яке допомагає виконувати реалістичні паси і трюки. Була включена Мексиканська Прімера. Саундтрек Пола Окенфолда був написаний спеціально для гри, використовуючи при цьому в композиції деякі звуки з гри: шуми натовпу і коментарі. Перша версія гри, що підтримувала сенсорне управління.

FIFA 06[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 06
  • Слоган: «You Play, They Obey» (Ви граєте, Вони підкоряються)
  • Саундтрек: «Helicopter» Bloc Party

На обкладинці: Роналдінью і Уейн Руні

Оновлений режим кар'єри дозволяв працювати зі скаутами, заключати контракти зі спонсорами і брати в аренду гравців. Цікавою особливістю цієї серії FIFA є, так званий «фан магазин». У ньому можна відкрити за накопичені бали стадіони, гравців-зірок, нові м'ячі, форми, бутси і багато іншого.

FIFA 07[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 07

FIFA 07 мало відрізнялась під свого попередника. Додалась функція «Інтерактивна ліга», з'явились нові стадіони Вемблі і Емірейтс. Стиль гри і «фірмові» фінти скопійовані зі знаменитих гравців. Гра одержала більше логічний і точний механізм передачі пасів і позиціонування гравців на полі. Суперники активно тіснять один одного і стикаються в стрибках. М'яч має більш реалістичну фізичну модель.

FIFA 08[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 08

FIFA 08 ввела новий режим гри під назвою «Be Pro», я якому гравець управляє лише одним гравцем на полі. Вперше з'явились Ірландська ліга і Hyundai ліга. Версії для платформ Xbox 360 і Playstation 3 використовують удосконалений рушій гри з поліпшеною графікою, різними коментаторами і хорошим озвучуванням. Всі інші платформи, включаючи PC, використовують старий рушій. У версії гри для Nintendo DS, за обмеженого обсягу носія, зменшено кількість команд, стадіонів і режимів гри.

FIFA 09[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 09

FIFA 09 оснащений оновленою системою зіткнень, внесено зміни в розрахунок сили футболістів. При кожній дії гравця, будь це удар або боротьба за м'яч, розраховується його сила застосовувана саме до цієї дії, причому вона буде залежати не тільки від його навичок, але й від ваги та зросту. Додано «Adidas Live Season», функція збирає всю статистику реальних гравців, їх фізичну форму в режимі реального життя і переносить на прототипів в грі.

FIFA 10[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 10

FIFA 10 має розширений режим менеджера, який включає нового Асистент менеджера, який може бути використаний, щоб піклуватися про команду, склад і поліпшення фінансів. Гра також має 50 стадіонів і 31 лігу, серед яких вперше включена Російська Прем'єр-ліга (за винятком PlayStation 3 і Xbox 360 версій). Ігровий процес розширився великою кількістю додаткових можливостей, таких як боротьба за м'яч у повітрі, нова система ударів і виходи воротаря, але абсолютно не змінився докорінно — недостатньо розроблена фізична складова збереглася. Гравці все так же рухаються у восьми напрямках, а м'яч веде себе абсолютно передбачувано.

FIFA 11[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 11

Нова технологія, що включає спеціальні бази даних і фізичну модель, надасть гравцям свободу в управлінні грою, можливість вільно переміщатися по полю і виконувати найскладніші удари. Також з її допомогою буде реалізовано відпрацювання зіткнень між футболістами. Фізична модель гри використовує нову систему прорахунку зіткнень, що допомагає вести більш різноманітну, цікаву і менш передбачувану боротьбу за м'яч. FIFA 11 використовує віртуальні моделі гравців, 62 різних стадіону і меню з підтримкою миші та клавіатури для швидкої і зручної навігації.
Деякі фанати серії FIFA вважають, що саме ця гра стала переломною у протистоянні, з Pro Evolution Soccer і випередила її, адже до цього EA критикували за низький щорічний прогрес геймплею та фізики гри.

FIFA 12[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 12

Девід Раттер, лінійний продюсер FIFA 12, пообіцяв «революційний рік для ФІФА … особливо в ігровому відділі». Перший скріншот з'явився 11 квітня, за участю бразильського півзахисника Кака. FIFA 12 буде першою грою в серії з арабськими коментарями. Вперше версії гри для PC, PlayStation 3 і Xbox 360 створені на основі єдиного програмного ядра з однаковим набором функцій. У травні EA оголосила, що у версії Nintendo 3DS будуть доступні режими: кар'єри, 11 на 11, режим Be A Pro, але не буде онлайн режиму. Вперше в цій серії, гра була офіційно портирована на Mac OS X.

FIFA 13[ред.ред. код]

Докладніше: FIFA 13

Нова версія принесла шанувальникам FIFA відразу декілька новинок в грі: розширення можливості фізики гри та більшу реалістичність при зіткненні між гравцями, досконалий дриблінг, найдосконаліший штучний інтелект за весь час існування серії, контроль першого дотику. До того ж в режимі кар'єри тепер можна керувати як клубом так і збірною одночасно.

FIFA 14[ред.ред. код]

Докладніше у статті FIFA 14

Гра вперше перейде консолі восьмого покоління PlayStation 4 і Xbox One, у версії гри для цих платформ використовується новий рушій під назвою Ignite.

У грі вперше з'явився український клуб — донецький «Шахтар» і його стадіон «Донбас Арена».[1][2]

Інші серії EA Sports[ред.ред. код]

Серія FIFA World Cup[ред.ред. код]

В 1997 році Electronic Arts купили в FIFA на створення офіційних ігор Чемпіонату Світу, яка ліє до сьогодні.

Серія UEFA European Championship[ред.ред. код]

Аналогічна серія до Чемпіонатів світу. Пропонується пограти на Чемпіонаті Європи

Серія UEFA Champions League[ред.ред. код]

Серія Street football games[ред.ред. код]

Серія F.A. Premier League Stars[ред.ред. код]

  • F.A. Premier League Stars 2000
  • F.A. Premier League Stars 2001

Серія футбольних менеджерів[ред.ред. код]

Саундтреки[ред.ред. код]

Ліцензійну музику в іграх серії FIFA було використано вперше в 1998 році до гри FIFA: Road to World Cup 98. Найчастішими виконавцями в іграх FIFA є Kasabian, Muse, Linkin Park, Kings of Leon, Bloc Party, Cannibal Corpse, Oasis, Fatboy Slim, Blur, Роббі Вільямс, Moby, Gorillaz, Paul van Dyk і Tiesto. Кожна гра має свою добірку пісень з нових альбомів свого часу, в основному, це інді-рок, електронна і світова музика.

Джерела[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]