BioShock

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
BioShock
Bioshockcoverfinalcropped.jpg
Розробник Irrational Games
2K Marin (PS3)
Feral Interactive (версія для Mac OS X)
Видавець 2K Games,
Росія1C
Дистриб'ютор Take-Two Interactive
Локалізатор 1C
Геймдизайнер Paul Hellquist
Композитор Garry Schyman[d]
Частина серії BioShock series[d]
Наступна гра серії BioShock 2
Дата випуску PC, Xbox 360:
США 21 серпня, 2007
Європейський Союз 24 серпня, 2007
Австралія 24 серпня, 2007
Азія 14 вересня, 2007
Росія 5 жовтня, 2007
PS3:
США 21 жовтня, 2008
Європейський Союз 17 жовтня, 2008
Японія 25 грудня, 2008
Австралія 17 жовтня, 2008
Mac OS X:
Європейський Союз 7 листопада, 2009
Версія 1.1 (4 грудня 2007)
Жанр(и) Шутер від першої особи
Комп'ютерна рольова гра
Вікові
рейтинги
BBFC: 18[1]
CERO: D
ESRB: M
OFLC: MA15+[2]
OFLC: R15+
PEGI: 18+[3]
USK: 18
Платформа Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS і iOS
Рушій гри Vengeance Engine (заснований на Unreal Engine 2.5. Фізика Havok 3)
Режим гри одиночна гра
Носій DVD-DL, Цифрова дистрибуція
Системні
вимоги
2.5 ГГц ЦПУ, 1 ГБ ОЗУ, 128 МБ відеокарта з підтримкою Pixel shader 3.0, DirectX 9.0c, 6.5 ГБ місця на жорсткому диску, Windows XP (крім x64 bit) з Service Pack 2 або Windows Vista або Windows 7
Керування Клавіатура и миша, Xbox 360 геймпад, або джойстик
Сайт bioshockgame.com
CMNS: BioShock на Вікісховищі

BioShock — комп'ютерна гра у жанрі шутеру від першої особи з рольовими елементами, розроблена 2K Boston/2K Australia (поточна Irrational Games). Гра була одночасно видана для Windows і Xbox 360 21 серпня 2007 року. Версія гри для PlayStation 3 була видана 21 жовтня 2008 року.

Дія гри відбувається у 1960 році. Гравець виконує роль головного персонажа на ім'я Джек, що летів на авіалайнері, який після катастрофи падає в океан. Головний герой, що вижив в катастрофі, потрапляє у підводне місто Захоплення (англ. Rapture), де стикається з жителями міста, що мутували та механічними системами охорони. Гра містить у собі елементи рольових і survival horror-ігор. Творці вважають гру «духовною спадкоємицею» культової гри «System Shock 2».

Сюжет[ред.ред. код]

Передісторія[ред.ред. код]

«Я — Ендрю Райан, і я прийшов, щоб запитати у вас:
Хіба не має права людина на те, що заробляє в поті
чола свого?

Ні, говорять нам у Вашингтоні. Усе належить бідним
Ні, говорять у Ватикані. Усе належить Богові
Ні, говорять у Москві. Це належить усім

Я відкинув ці відповіді. Замість них я вибрав
щось інше….

Я вибрав неможливе…. Я вибрав….

Захоплення

Місто, де художник не боїться цензора.
Де велике не обмежене малим.
Де вченого не стискує святенницька мораль…
Захоплення може стати….
І Вашим містом теж.»

— Ендрю Райан

Підводне місто Захоплення

Місто Захоплення було збудоване таємно на дні Атлантичного океану в 1946 році промисловим магнатом Ендрю Райаном (англ. Andrew Ryan). Воно мало автономну систему живлення, засновану на геотермальній енергії, комплекси по очищенню води, видобутку морепродуктів, охороні правопорядку та ін. В 1950-ті жителями Захоплення були кілька тисяч людей, (переважно біженці з полеглої Німеччини), кожного з яких Райан уважав найгіднішим з гідних.

Впродовж декількох років Захоплення було саме таким, яким прагнув бачити його Ендрю Райан — раєм вільних людей, містом, вільним від релігії, уряду або будь-якої іншої форми влади. Місцем, де жителі могли здійснювати будь-які свої мрії й бажання. Однак деякі могли дозволити собі тільки це. Райан не передбачив, що хтось все-таки повинен був «драїти туалети», постачати місто киснем, харчами, ремонтувати будинки, усувати протічки. Відсутність у місті будь-яких організацій із захисту робочих людей призвело до того, що в цій галузі стали процвітати махінації, обман і експлуатація простих людей.

Файл:Andrew ryan1.jpg
Ендрю Райан

Щоб зберегти свій «рай» у таємниці, Райан заборонив будь-які контакти із зовнішнім світом. Можливо, це послужило причиною для виникнення чорного ринку, що опинився в руках Френка Фонтейна (англ. Frank Fontaine), колишнього бандита і кримінальника. За короткий термін Фонтейну вдалося накопичити величезний статок, завдяки діяльності його компанії, Fontaine Fisheries, яка під виглядом ловлі й переробки риби займалася контрабандою.

Зненацька наукове відкриття порушило рівновагу в місті. Німецька вчена-генетик Бриджит Тененбаум (англ. Dr. Bridgette Tenenbaum) виявила унікальні властивості одного з видів морських молюсків, виловлених рибалками компанії Фонтейна. Ці молюски могли виробляти речовину, названу АДАМом здатну виліковувати будь-які рани й хвороби. Коли всі лабораторії міста відмовилися допомогти Тененбаум у вивченні цієї речовини, вона звернулася до Фонтейна, і він, оцінивши перспективи, яке таїло в собі це відкриття, погодився фінансувати її дослідження. Він створив компанію Fontaine Futuristics, яка стала розробляти на його основі серії генетичних модифікацій за назвою «плазміди», що дають людям надздібності (для їхнього використання була потрібна сироватка за назвою ЄВА). Завдяки АДАМу пластичні хірурги Захоплення могли зробити будь-яку людину досконалою. Але, незважаючи на приголомшливі можливості АДАМа, він викликав у людей що приймали абсолютну залежність, заміщаючи клітини людини своїми, подібно раковій пухлині. Крім того, надмірне вживання речовини приводило до зміни розуму й зовнішності у гірший бік.

Зростаюче споживання АДАМа призвело до його нестачі. Сам молюск робив занадто мало АДАМа. Доктор Тененбаум виявила, що молюск, поміщений у тіло хазяїна, робить АДАМа в 10-20 разів більше. Такими «хазяями» стали маленькі дівчатка, яких стали називати Маленькими Сестричками (англ. Little Sisters). Для цього Фонтейн створив притулки, куди надходили сироти, що згубилися або були відняті в батьків дівчинки. Потім з них «виготовляли» Маленьких Сестричок, імплантуючи молюска в черевну порожнину й навчаючи збирати АДАМ із трупів. Маленька Сестричка сприймала труп із залишками АДАМа як «ангела». У такого «ангела» Сестричка бачила світло, яке вибивалося з його живота. Вона викачувала спеціальним шприцом АДАМ із трупа й випивала його, щоб потім молюск міг його переробити. Молюск не тільки переробляв АДАМ, він також миттєво регенерував ушкоджені тканини свого хазяїна шляхом заміни їх на нові, згенеровані за допомогою АДАМа. Доктор Штайнман, що вивчав це питання, відзначав: «Фактично, Маленькі Сестрички є не тільки ходячими фабриками по переробці АДАМа, вони ще й практично невразливі!» Для додаткової охорони до кожної сестрички був приставлений Великий Татко (англ. Big Daddy), генетично й ментально модифікована людина, зазвичай колишній ув'язнений, у великому водолазному костюмі (символ гри), що нападає на всіх, хто загрожував охоронюваній Сестричці.

Виробництво плазмідів і генетичних тоніків на основі АДАМа приносило величезний прибуток Фонтейну. Він використовував цей прибуток, щоб будувати будинки для бідних, які були готові за «тарілку супу й ковдру» віддати йому своє життя. Завдяки АДАМу Фонтейн створив армію мутантів, які беззаперечно підкорялися йому. Вжахнувшись тим змінам, які відбулися в місті з вини Фонтейна, Райан вирішує знищити його імперію. У першу чергу він звертає пильну увагу на кримінальну діяльність Фонтейна й запроваджує смертну кару за контрабанду, що викликає сильне невдоволення навіть у тих людей, які раніше гаряче його підтримували. У вересні цього ж року люди Райана знищують Фонтейна в перестрілці з його бандитами. Райан прибирає до рук усі компанії Фонтейна, порушивши свій же основний принцип вільного підприємництва. Використовуючи розроблені в Fontaine Futuristics технології, Райан багаторазово збільшує виробництво АДАМа, що приводить до швидкої деградації городян. Частина громадян міста, обурених зростаючою диктатурою Райана, починає вести запеклу боротьбу проти нього. Через якийсь час після смерті Фонтейна в Захопленні з'являється людина на ім'я Атлас. Він швидко завойовує популярність серед населення, доведеного до розпачу репресіями Райана. Атлас стає лідером Опору, його влада швидко зростає й починає переважати над владою Райана.

31 грудня 1959 року група мутантів на чолі з Атласом напали на місця, де зазвичай відпочивали багаті люди міста, приміром, на ресторан «Кашмір». Це послужило початком громадянської війни в Захопленні. Попри те, що й раніше траплялися сутички людей Райана з бандитами Фонтейна, саме бунт, що стався на Новий рік призвів до хаосу, який запанував у місті.

До того моменту, як головний герой потрапляє в місто, лише деякі люди залишилися нормальними, вони вижили, замкнувшись у своїх будинках і лабораторіях. Місто населяють агресивні божевільні сплайсери (англ. Splicers), мутуючі жителі міста. Сестрички, що вийшли з-під контролю вчених, продовжують свою роботу збирання АДАМа з тіл мертвих, мандруючи по залах Захоплення зі своїми Татусями-Охоронцями.

Загибла утопія довела абсурдність ідеалів Ендрю Райана. Він хотів звільнити вченого від святенницької моралі. А отримав доктора Штайнмана, який в ім'я великої ідеї батував людські тіла й убивав своїх пацієнтів, Тененбаум і Сушонга — нових Франкенштейнів, що породили чудовиськ. Джулію Лангфорд, готову продавати навіть повітря. Райан хотів, щоб вільний ринок регулював людські взаємовідносини створеного їм суспільства. А отримав короля чорного ринку, безпринципного шахрая Фонтейна, чиї безжалісні методи наводили страх навіть на його власних бандитів. Райан хотів, щоб художник творив без цензури, а отримав збоченця Сандера Коена, що не знає кордонів. Зіштовхнувшись із реальністю, Райан став диктатором. АДАМ лише став каталізатором розкладання суспільства Захоплення, головною причиною його загибелі стала відмова від загальнолюдської моралі[4].

Гра[ред.ред. код]

Гравець керує головним персонажем на ім'я Джек (його ім'я видно в листі від батьків, яке прикріплено до подарунка). У 1960 році він опиняється єдиним пасажиром авіалайнера, що вижив, який падає посередині Атлантичного океану, поруч із таємним входом у підводне місто Захоплення (англ. Rapture). Джекові нічого не залишається, як підплисти до високого маяка, поруч із місцем катастрофи й спуститися в батисфері у місто. Коли він прибуває в батисфері в невідоме йому місце, з ним зв'язується по рації місцевий житель на ім'я Атлас. Він пропонує допомогу й стає для Джека єдиною рятівною ниточкою в цьому місці.

Справжня «сім'я» Джека

Джек дізнається, що перебуває в місті, яке занурене в хаос і населене мутантами й примарами. Атлас розповідає Джекові, що людина, яка створила це місто, Ендрю Райан, чомусь зараз вирішив його зруйнувати. Райан стежить за кожним рухом Джека через камери охорони, уважаючи його агентом або ЦРУ, або КДБ і постійно намагається знищити, активуючи охоронні системи й насилаючи на нього агресивних мутантів, якими, за словами Атласа, керує за допомогою феромонів.

Щоб Джекові було простіше вижити, Атлас знайомить його з можливостями АДАМа й розповідає йому про те, що це таке. АДАМ — це генетичний матеріал, який крутить «колесо життя» міста, дає людям надздібності, але в той же час руйнує їхній тіла й розум, змушує боротися один з одним через нього. Його джерелом є маленькі дівчатка, яких звуть Маленькими Сестричками. Це ментально модифіковані дівчатка, яких захищає Великий Татко — громила у водолазному костюмі. Коли Джек уперше зустрічається із Сестричкою, Атлас намагається переконати його, що для виживання Джек повинен їх убивати, але зненацька з'являється якась Тененбаум, яка просить Джека звільнити дівчаток від страждань. Для цього вона дає Джекові особливий плазмід, який дозволяє повернути Маленьким Сестричкам людську сутність. Зробивши це, Джек отримує лише частину від усієї дози АДАМа, що міститься в Сестричці, але доктор Тененбаум обіцяє винагородити Джека за порятунок дівчаток. Рішенням убивати або врятувати Сестричок гравець визначає закінчення гри. Якщо гравець звільняє першу Сестричку, то Атлас намагається переконати його, що це неправильно, але не наполягає на подальшому виборі гравця вбивати або звільняти Сестричок.

Атлас просить Джека допомогти йому звільнити його родину, яка замкнена в батисфері в Дарунках Нептуна. Але як тільки Джек по таємній стежці контрабандистів приходить до батисфери, Райан підриває її. Збожеволілий від горя Атлас клянеться помститися Райану й не сумнівається, що Джек, уже налаштований проти Райана, допоможе йому. Джек потрапляє в Аркадію, парк, який забезпечує киснем усе місто, де Райан знову проявляє свою криваву натуру: він отруює дерева отруйним газом, а потім на очах Джека вбиває ботаніка Джулію Ланґфорд, яка знала, як урятувати дерева. Дотримуючись рекомендацій Джулії, які їй все-таки вдалося залишити, і порадам Атласа, Джекові вдається врятувати Аркадію. Пройшовши через Форт «Веселий» Джек потрапляє в Гефест — місце, де розташовується центр керування Захопленням. Атлас попереджає Джека, що Райан тепер у всеозброєнні й Джекові нічого не залишається, як піти в офіс Райана і розібратися з ним, інакше він уб'є їх обох.

Таємниця походження Джека

Джекові вдається зламати охоронну систему офісу Райана. Але, коли той бачить Джека навіч, він розуміє, що той його власна плоть і кров — його син. Він не може підняти руку на свого сина й вирішує з його допомогою покінчити із собою, але перед цим він відкриває Джекові очі на те, що той лише виконував чужі накази й демонструє це, наказавши за допомогою фрази «будь люб'язний» убити себе. Після загибелі Райана Джек за допомогою генетичного ключа Райана зупиняє запущену їм процедуру руйнування міста. Відчуваючи свій тріумф і повну безкарність Атлас, сміючись, зізнається Джекові, що ніякого Атласу ніколи не було, і він насправді — Френк Фонтейн. А Джек був закодований виконувати будь-які накази, як тільки йому скажуть фразу «будь люб'язний». Після зупинки процедури руйнування включається система безпеки офісу Райана, але Джека встигають урятувати доктор Тененбаум і її Сестрички.

Джек потрапляє в дім Тененбаум, де живуть Сестрички, вилікувані від впливу АДАМа. Тененбаум розповідає Джекові, що він був слухняним інструментом Фонтейна, а доктор Сушонг вживив у мозок Джека фальшиві спогади й команди, за допомогою яких Фонтейн керував Джеком. Їй вдається зняти частину кодування, за допомогою якого Фонтейн міг керувати діями Джека. Щоб більше довідатися про те, що з ним робили, Джек направляється у квартиру Сушонга.

Фонтейн, довідавшись, що Джек більше не підкоряється фразі «будь люб'язний», приходить у лють. Але в нього залишається можливість призупиняти роботу серця Джека, віднімаючи у нього здоров'я. Обшукавши апартаменти Сушонга, Джек дізнається, що той зробив спеціальний засіб за номером 192 за наказом Фонтейна, який боявся втратити свою владу. Цей засіб знімає ментальну залежність від АДАМа. Тененбаум згадує, що украла якийсь секретний засіб у Сушонга, і тепер розуміє, що він значив. Але в її квартирі Джек засобу не знаходить, тому що до цього її обшукали люди Фонтейна. Тененбаум припускає, що засіб знаходиться в будинку Фонтейна і її здогад виявляється вірним.

Джек, обшукавши будинок Фонтейна, знаходить засіб номер 192. Але його виявляється занадто мало, що до того ж приводить до прояву побічного ефекту: Джек більше не може контролювати активацію необхідних йому плазмидів і тому вимушений шукати ще одну дозу засобу за номером 192. Тененбаум радить Джекові обшукати люкси Меркурія, де розташовувалася лабораторія Сушонга. У лабораторії Сушонга Джек знаходить ще одну дозу засобу й після того, як приймає її, побічні ефекти усуваються. Звільнившись від впливу Фонтейна, Джек отримує можливість нарешті здійснити свою помсту. Щоб добратися до Фонтейна, Тененбаум пропонує Джекові замаскуватися під Великого Татка, тоді одна із сестричок проведе його до нього. По прибутті Джека, Фонтейн приймає величезну дозу АДАМа, дійсно стаючи схожим на Атланта. Зрештою, Джекові й Сестричкам вдається перемогти Фонтейна.

Персонажі[ред.ред. код]

Головні[ред.ред. код]

  • Джек — протагоніст гри. Він єдиний пасажир, що вижив у катастрофі авіалайнера, який зазнав її поруч із таємним входом в Захоплення. Джек був незаконнонародженим сином голови міста Ендрю Райана і його коханки, танцівниці Жасмін Жолен (англ. Jasmine Jolene), у якої доктор Тененбаум від імені Френка Фонтейна купила ембріон Джека. Довідавшись про це, Райан убив Жасмін. Потім доктор Сушонг за своєю технологією за допомогою АДАМа прискорив процес росту Джека так, що той за два роки став людиною, чий фізичний і розумовий розвиток відповідав 19 рокам. Сушонг вживив йому в мозок фальшиві спогади про його уявних батьків і життя на маленькій фермі, які постійно переслідували Джека під час його подорожі по місту, і дві фрази-команди: «будь люб'язний» («будь ласка»), по якій Джек виконував усі наступні накази від того, хто їх сказав, і «код тривоги „жовтий“», за допомогою якого Фонтейн міг на час зупинити серце Джека, що приводило до погіршення його фізичного стану. Після створення Джека Фонтейн і Тененбаум вивезли його на велику землю, де через якийсь час його свідомість була активована фразою «будь люб'язний» з листа його уявних батьків. Не розуміючи, що він робить, Джек викрав літак, який розбився поблизу таємного входу в підводне місто. Джек для Фонтейна був «тузом у рукаві» проти Ендрю Райана. Йому була потрібна людина, яка б носила гени засновника міста, оскільки охоронна система, батисфери (засіб пересування між рівнями міста) і віта-камери (у яких можливо відроджуватися після смерті) були настроєні на генетичний код Райана або його родичів. Таким чином, Джек був ідеальним найманим убивцею. Він міг залишитися живим, пройшовши складну охоронну систему, яку створив Райан і вбити його. На зап'ястях Джека є татуювання у вигляді ланцюга, яке означало рабське становище Джека.
  • Ендрю Райан — засновник міста й глава компанії Райан корпорейшен (Ryan Industries). Колишній радянський громадянин, у 1919 році він втік до США з Радянської Росії, рятуючись від жахів більшовизму. Друга світова війна, бомбардування Хіросіми і Нагасакі і розчарування в післявоєнній перебудові світу, змусили його використати свій статок для побудови Захоплення — раю для багатих і вільних на дні Атлантичного океану. Райан населив своє місто найкращими розумами, заборонив будь-які контакти із зовнішнім світом, що призвело до бурхливого розвитку торгівлі контрабандними товарами, у якій досягнув успіхів головний ворог Райана, Френк Фонтейн. Пізніше Райан націоналізував компанії Фонтейна, почав жорстоку боротьбу проти контрабандистів, запровадив смертну кару в Захопленні, але це призвело лише до ще запеклішого опору з боку ворожих елементів у місті. У підсумку Райан був вимушений відмовитися від усіх своїх ідеалів і замкнутися у власному офісі.
  • Доктор Бриджит Тененбаум — німецька вчена-генетик. Про її минуле відомо, що під час Другої світової війни у віці 16 років вона була ув'язнена в концтабір, через своє єврейське коріння, де її геніальні здібності були помічені нацистами. Вона перша звернула увагу на унікальні властивості АДАМа, виробленого морським молюском і за допомогою Френка Фонтейна зуміла налагодити масове його виробництво. Доктор Тененбаум розробила технологію перетворення маленьких дівчаток у Сестричок, шляхом уживляння їм молюска й навчання збирати АДАМ у мертвих. Згодом вона стала ненавидіти себе за те, що створила з маленькими дівчатками. Тененбаум дає Джекові особливий плазмід для звільнення Сестричок і за кожних три врятованих дарує йому велику дозу АДАМа. Надалі вона допомагає Джекові звільнитися від ментальної залежності Френка Фонтейна й перемогти його.
  • Атлас — житель Захоплення, який перший зв'язується по рації з головним персонажем, коли той прибуває до міста. Він просить Джека врятувати його дружину Мойру й сина Патріка, які були замкнені Райаном у батисфері. Для того, щоб Джек зміг зробити це, Атлас дає Джекові поради по радіо, щоб той зміг вижити в Захопленні, населеному тепер агресивними мутантами, Великими Татусями й примарами. Він знайомить Джека із властивостями АДАМа, який дає Джекові надздібності. Атлас ненавидить Ендрю Райана й поступово налаштовує Джека проти нього. Подорожуючи містом, Джек починає розуміти, що Атлас грає дивну й важливу роль у житті міста. На стінах висять плакати, що запитують: «Хто такий Атлас?», по радіо він чує голос: «Атлас — друг паразитів. Не будь другом Атласу». В Аркадії Джек знаходить аудіощоденник, у якому Райан називає Атласа лідером бандитів. Насправді Атлас є маскою, придуманою Френком Фонтейном для того, щоб увести в оману всіх, у тому числі Райана й Джека, останній з яких не зі своєї волі виконує всі накази Фонтейна.
Плакати з Форту «Веселий». Шоу «Патрік і Мойра». Жасмін Жолен — кохана дівчина Е.Райана
  • Френк Фонтейн — один з головних антагоністів гри, антипод Ендрю Райана. Фонтейн був главою компанії Рибзавод Фонтейна (англ. "Fontaine Fisheries"), яка займалася в першу чергу контрабандою товарів. Саме один з рибалок його компанії знайшов морського молюска, який виробляв АДАМ. Після того, як Тененбаум відкрила властивості АДАМа, Фонтейн заснував компанію Fontaine Futuristics, яка робила плазміди, таблетки, шприци з ЄВОю, техніку, у тому числі диктофони для запису повідомлень і машини для вдосконалення зброї. Прибуток від продажу Фонтейн, граючи в добродійність, витрачав на побудову притулків для бідняків, які відразу вставали на його бік, і для маленьких дівчаток, з яких потім робили Маленьких Сестричок. Його кримінальна діяльність і повна зневага будь-якими законами моралі стали викликати відразу й страх не тільки у більшості жителів міста, але навіть у його власних людей. Тому у вересні 1958-го року Фонтейн інсценував свою смерть у збройній сутичці своїх бандитів з людьми Райана. Потім за допомогою АДАМа змінив свою зовнішність і голос, і став відомий як Атлас (грец. міф. Атлант), герой робочих мас міста й символ боротьби за справедливість проти деспотії Райана. Таким чином, маніпулюючи людьми в Захопленні, Фонтейн підштовхнув їх до виродження й вимирання. Його головною метою було не завоювання Захоплення, а завоювання всього світу за допомогою АДАМа.

Другорядні[ред.ред. код]

Персонажі, яких Джек зустрічає в своїй подорожі Захопленням.

  • Джонні — друг Атласа, який повідомляє про аварію авіалайнера біля входу в Захоплення. Він зустрічає Джека біля батисфери, де на очах Джека його вбиває сплайсер-павук.
  • Доктор Штайнман — висококласний пластичний хірург, головний антагоніст рівня «Медичний павільйон». Штайнман був закоханий в свою роботу й хотів створити щось досконале, велике й ця думка зводила його з розуму. Райан звільнив його від «святенницької моралі» та дав АДАМ. У підсумку Штайнман повірив у безмежність своїх можливостей. У свою чергу, збожеволівши від зловживання АДАМом, він став батувати людські тіла, намагаючись створити шедевр, що приводило часто до смерті пацієнтів. Коли почався хаос, Штайнман замкнувся в хірургічному залі, оперуючи мутантів, що залишилися там.
  • Піч Уілкінс був лідером шайки контрабандистів Фонтейна. Уілкінс приєднався до Райана, тому що той обіцяв золотий ланцюг усім, хто потрапить в Захоплення, але на ділі цей ланцюг виявився ланцюгом каторжника. А Фонтейн запропонував йому дещо краще — стати на чолі його контрабандистів. Коли Райан почав розправу з бандитами Фонтейна, Уілкінс і частина контрабандистів сховалися, а після інсценованої смерті Фонтейна й зростання влади Атласа, Уілкінс став боятися, що Атлас і є Фонтейн і він спробує знайти Уілкінса й розправитися з ним, тому що він занадто багато знає про Фонтейна. Тому Уілкінс і частина контрабандистів сховалися в морозильнику Fontaine Fisheries. Щоб Джек міг пройти через це місце, Уілкінс вимагає від нього знайти особливу фотокамеру й сфотографувати трьох мутантів-павуків, щоб мати можливість захиститися від них. Атлас попереджає Джека, що в Уілкінса параноя, він скрізь бачить агентів Фонтейна. Коли Джекові вдається сфотографувати павуків і принести фотокамеру Уілкінсу, той дозволяє пройти через морозильник, але потім нападає на Джека, тому що підозрює, що Джек виконує брудну роботу для Фонтейна.
  • Професор Джулія Ланґфорд — геніальний вчений-ботанік. Вона створила в Аркадії унікальні дерева, що дають кисень для всього міста. Попри те, що вона любить Аркадію, вона готова була зробити із неї товар, який можна було б продавати жителям Захоплення. Коли Джек потрапляє в Аркадію, Райан вирішує отруїти дерева газом. Атлас повідомляє Джеку, що тільки Ланґфорд може врятувати Аркадію й все Захоплення. Джек находить лабораторію Джулії, але на його очах Райан убиває її. Їй вдається написати шифр до сейфу, де лежить опис створення «препарату Лазаря» — газу, який рятує дерева Аркадії.
  • Сандер Коен — глава Форту «Веселий». Після того, як Ендрю Райан віддав йому ключі від форту, Коен перестав кого-небудь випускати звідти. Поведінка Коена, як говорить про це Атлас, відповідає Section 8 (в 50-х роках відповідно до параграфа 8-м («Section 8») військовослужбовці, обвинувачені в сексуальних збоченнях звільнялися з рядів армії США). Таким чином, Атлас натякає на те, що Коен схильний до гомосексуалізму, про що також говорив сам Коен у своєму аудіощоденнику, де зізнавався, що Ендрю Райан був об'єктом його кохання. До того, як Захоплення поринуло у хаос, Коен був популярною особистістю в місті. Він володів картинною галереєю, продюсував театральні вистави, у тому числі «Патрик і Мойра» (імена, які вибрав Фонтейн для «сина й дружини» Атласа). Коли Джек прибуває у форт, Коен заглушає радіозв'язок з Атласом і замикає Джека у Форті. Потім вимагає, щоб він убив трьох його учнів. Після того, як Джек усе виконує, Коен дарує йому генотонік «Медексперт-2». На створення образа Коена розробників явно надихнув великий сюрреаліст Сальвадор Далі.
    • Кайл Фіцпатрік — перший з учнів Сандера Коена, якого Коен убиває, підірвавши рояль, за яким сидів прив'язаний Кайл.
    • Мартін Фіннеґан (мутант-маг) — один із трьох учнів Коена, якого повинен убити і сфотографувати Джек на замовлення Коена. Фіннеґан часто крав АДАМ в інших мутантів, тому Коен замкнув Фіннеґана в морозильнику й зробив з нього «людину льоду».
    • Сіліас Кобб (мутант-нітро) — власник студії звукозапису в Захопленні. Раніше він уважав Сандера Коена музичним генієм, поки Коен не зробив його ув'язненим у форту. Це зовсім не обрадувало Кобба, тому в люті він сказав Коену, що називав того генієм тільки через те, що Коен сплачував його утримання. Коена привело в лють зауваження Кобба й він віддає наказ убити його.
    • Ектор Родрігес (мутант-нітро) — останній з учнів Коена, якого повинен убити Джек. Джек знаходить п'яного Родрігеса в «Саду Єви», де той часто бував.

Персонажі, чию історію Джек дізнається з їх аудіощоденників

  • Доктор Сушонг — китаєць, був главою групи, яка досліджувала властивості АДАМа. Він використав АДАМ для створення плазмидів і був одним із тих, хто створив Маленьких сестричок і Великих татусів. Сушонг завжди використовував будь-які обставини (навіть найтрагічніші) з метою свого збагачення. Працюючи на Фонтейна, Сушонг навчив Маленьких Сестричок збирати АДАМ із трупів. Саме він вирішив створити Великих Татусів, оскільки знав, що Сестрички, хоча й уміють швидко відновлюватися завдяки АДАМу, все рівно досить беззахисні. Також Сушонг був одним з тих, хто створив Ace in Hole (Туз у рукаві) Фонтейна — Джека. За наказом Фонтейна він створив протиотруту за номером 192, яка знімала ментальну залежність від АДАМа. Після смерті Фонтейна, Сушонг став працювати на Райана й запропонував йому модифікувати плазміди таким чином, щоб за допомогою особливих феромонів можна було керувати ордою мутантів. Також Сушонг придумав технологію введення в Великих татусів інстинкту захисту Маленьких сестричок. Під час одного з експериментів він ударив Маленьку Сестричку й був убитий Великим татусем. Джек знаходить труп Сушонга в лабораторії, яка розташовується в люксах Меркурія.
  • Даяна Макклінток була коханкою Ендрю Райана до тієї миті, як Захоплення не поринуло у хаос громадянської війни. Вона була сильно поранена під час нападу мутантів 31 грудня 1959 року й звернулася до Штайнмана, щоб той прибрав шрами з її обличчя. Але в результаті вона перестала виглядати як раніше, і це стало її мучити. Коли Даяна вийшла із клініки Штайнмана, вона виявила, що Райан запровадив смертну кару, щоб боротися з Фонтейном, у результаті чого постраждало багато безневинних людей і це жахнуло її. Даяна вирішила приєднатися до групи Атласа, щоб боротися з Райаном. Спочатку вона була зачарована Атласом, але потім зрозуміла, що він не та людина, за яку себе видає. Джек знаходить труп Даяни в одній з кімнат будинку для бідних Фонтейна, яка перебуває поруч зі штаб-квартирою Атласа.
  • Білл Макдонаг познайомився з Райаном, коли ремонтував у нього ванну. Райан був вражений роботою Макдонага й найняв його як главу підрядної фірми для будівництва міста й підтримки його. Білл Макдонаг вірив у велич Захоплення й ненавидів тих, хто намагався зруйнувати мирне життя в місті. Він розумів, що Фонтейн, будуючи будинку для бідняків, у такий спосіб створює армію, яка допоможе йому оспорити владу Райана й увергне місто в хаос. Він уважав, що Фонтейна треба призвати до відповідальності, не чіпаючи тих людей, які працюють на нього. Макдонаг був проти націоналізації бізнесу Фонтейна, що порушувало головний принцип Райана — вільний ринок. Він уважав, що після смерті Фонтейна заради миру в місті потрібно було передати його компанії в руки людей Атласа. Коли громадянська війна стала руйнувати життя в Захопленні, Макдонаг у відчаї вирішує вбити Райана, але зазнає невдачі. Обгорілий труп Макдонага, пришпилений до стіни списом, знаходиться в залі перед входом у батисферу, що веде до офісу Ендрю Райана.
  • Саліван — до прибуття в Захоплення був гангстером в «Маленькій Італії». Пізніше був призначений главою секретної служби Ендрю Райана й виконував будь-яку «брудну» роботу з його наказу. Коли Райан наказав знайти докази проти Фонтейна, Саліван піддавав катуванням людей останнього, щоб вибити в них інформацію про нього, але бандити боялися Фонтейна сильніше, ніж Ендрю Райана й мовчали, тому Салівану так і не вдалося нічого довідатися. Саліван усунув співачку Анну Калпепер за наказом Ендрю Райана, тому що Райану не сподобалася її критика Сандера Коена й пари пісень, які вона склала про Захоплення. Але, попри те, що Салівана не стримували моральні закони, він був обурений запровадженням у Захопленні смертної кари за контрабанду. У світлі всіх цих подій, Саліван погрожував Райану подати у відставку; цілком можливо, він наклав на себе руки, або був убитий. Труп у «Дарунках Нептуна» біля отвору для Маленьких Сестричок містить при собі його аудіозапис.
  • Аня Андерсдоттер — дизайнер жіночого взуття. Аня винила Ендрю Райана в тому, що її дочка була викрадена й перетворена в Маленьку сестричку, а Захоплення стало поринати в хаос громадянської війни. Тому вона вирішила вбити Ендрю Райана. Від одного з робітників-ремонтників вона довідалася, як зняти захист на вході в офіс Райана. Її дії викликали підозри в Кібурца, інженера майстерні Гефеста, який сам готовив замах на Райана. Прийнявши її за шпигунку Райана, послану перевірити його лояльність, він віддав її на розтерзання мутантам Райана. Труп Ані, приколений списом, висить при вході в офіс Ендрю Райана. На її тілі Джек знаходить аудіощоденник, у якому Аня розповідає, як перевантажити ядро N3 і зняти захист на вході в офіс Райана.
  • Кібурц — австралійський інженер, що працював у ремонтній лабораторії Гефесту. Він вирішує вбити Ендрю Райана й для цього створює схему імпульсної бомби, яка могла б перевантажити енергетичне ядро, що постачає енергією захисну систему при вході в офіс Ендрю Райана. Але йому не вдається довести справи до кінця. Труп Кібурца Джек знаходить перед входом у секретну частину лабораторії, де лежить заготовка для імпульсної бомби.

Глави[ред.ред. код]

  • Ласкаво просимо в Захоплення (англ. Welcome to Rapture)

Авіалайнер, на якому летів Джек, розбивається поруч із маяком, який служить таємним входом у підводне місто Захоплення. По прибуттю туди із Джеком зв'язується Атлас, житель Захоплення. Він просить Джека врятувати його родину й у відповідь пропонує допомогу в подорожі містом.

  • Медичний павільйон (англ. Medical Pavilion)

Джек попадає в комплекс приміщень, де жителям міста надавалися медичні послуги. Щоб вийти до батисфери, у якій поміщена родина Атласа, Джекові необхідно відібрати ключ у божевільного доктора Штайнмана, що закрився в хірургічному залі.

  • Дарунки Нептуна (англ. Neptune’s Bounty)

Джеку необхідно пройти через морозильник рибзаводу Фонтейна. Піч Уілкінс, який охороняє вхід в морозильник, вимагає від Джека принести йому особливий фотосканер і сфотографувати їм трьох мутантів-павуків.

  • Лігвище контрабандистів (англ. Smuggler’s Hideout)

Джеку вдається відшукати таємний хід контрабандистів, що веде в будку керування, звідки можна відкрити вхід до батисфери з сім'єю Атласа.

Джек потрапляє в парк, дерева якого забезпечують киснем все місто. Райан, глава міста, вирішує отруїти парк. Джек, дотримуючись поради Атласа, повинен створити особливу речовину — Препарат Лазаря — щоб урятувати дерева.

  • Продуктовий ринок (англ. Farmer’s Market)

Щоб знайти складові для Препарату Лазаря, Джек відправляється на ринок.

  • Форт «Веселий» (англ. Fort Frolic)

Джек повинен пройти через Форт, щоб потрапити до батисфери, що веде до офісу Райана, якому він повинен помститися за загиблу сім'ю Атласа. Але там його замикає Сандер Коен, що вимагає убити трьох його учнів.

Гефест — це головна станція по виробленню електроенергії в Захопленні, розташована в центральній частині міста. Гефест був спроектований самим Ендрю Райаном і працює на геотермальній енергії, що надходить по трубах з надр землі. Без Гефеста Захоплення не могло бути побудованим. Також у Гефесті розташований особистий офіс Райана. Щоб потрапити туди, Джекові необхідно зібрати бомбу, яка закоротила б складний електромагнітний замок дверей офісу.

  • Центр керування Захопленням (англ. Rapture Central Control)

Джек приходить в офіс Ендрю Райана, який відкриває йому таємницю його народження, і демонструє, що Джек лише виконував чужі накази. Убивши Райана й отримавши ключ, Джек зупиняє процес знищення міста. Після цього Атлас зізнається, що насправді він Френк Фонтейн, а Джек лише сліпа зброя його помсти.

  • Пентхаус Олімпу (англ. Olympus Heights)

Джек потрапляє в будинок доктора Тененбаум, яка допомагає йому частково звільнитися від влади Фонтейна. Вона пояснює Джекові, що він повинен знайти засіб, що повністю знімає ментальну залежність від будь-яких наказів Фонтейна. Щоб знайти засіб Джек відправляється в місце, де розташовуються апартаменти найбагатших людей Захоплення: докторів Тененбаум і Сушонга, Сандера Коена, а також найбільший і розкішний будинок, що належить Френку Фонтейну.

  • Площа Аполлона (англ. Apollo Square)

Засобу, знайденого в апартаментах Олімпу, виявляється недостатньо. Нову його дозу Джек знаходить у люксах Артеміди. У тому місці, де жили найбідніші люди Захоплення: будинок для бідних і притулок для Маленьких Сестричок, засновані Френком Фонтейном, — Джек дізнається таємницю Фонтейна.

  • Станція «Прометей» (англ. Point Prometheus)

Фонтейн пропонує Джеку зустрітися на станції Прометей, щоб у бою з’ясувати, хто повинен володіти Захопленням. Але коли Джек потрапляє на станцію, Фонтейн тікає. Станція була місцем, де створювалися Великі Татусі й Маленькі Сестрички. Тененбаум радить Джеку стати Великим Татусем, щоб одна із Сестричок провела його до Фонтейна.

  • Випробний полігон (англ. Proving Grounds)

Ставши Великим Татусем, Джек повинен провести Сестричку коридорами до залу, де знаходиться Фонтейн.

Джек піднімається в ліфті в зал, щоб поборотися з Фонтейном, який прийняв величезну дозу АДАМа й став схожий на справжнього Атланта.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Вода — один із важливих елементів стилістики гри.

Особливості[ред.ред. код]

Як і в System Shock 2, в BioShock гравець може використовувати RPG-подібні модифікації для покращення здібностей гравця.

Гравець збирає зброю, аптечки й плазміди, що дають йому надздібності, такі як телекінез або електрошок, увесь час відбиваючись від божевільного населення підводного міста Захоплення. Іноді гравцю необхідно використовувати скритність, щоб прослизнути повз камери системи безпеки й ворогів, також є можливість зламувати різні механічні системи для одержання різних бонусів.

Основними ресурсами в грі є АДАМ (англ. ADAM), ЄВА (англ. EVE) і гроші. АДАМ використовується при купівлі генетичних модифікацій і плазмідів для гравця, ЄВА (аналог «мани») дозволяє використовувати активні плазміди, а гроші дозволяють гравцеві здобувати особливі предмети й боєприпаси, заліковувати рани за допомогою автоматичних медичних станцій, а також підкуповувати електронні системи замість злому.

Для адаптування й просування персонажа, гравець може витрачати АДАМ для придбання плазмідів, щоб генетично модифікувати себе й отримати нові або поліпшені здібності й зброю. Вони розділені на групи: бойові, інженерні, активні й фізичні. «Активні» плазміди, по суті, є альтернативною зброєю, що нагадує магію. Інші класи плазмідів, названі генетичними тоніками, є пасивними збільшувачами здібностей. Наприклад, тонік «Камуфляж» робить гравця, що стоїть на місці, невидимим.

Розробники гри пропонують гравцю використати уяву, застосовуючи плазміди. Багато з них можуть бути по-різному використані. Наприклад, одним з перших босів є божевільний хірург. Гравець може використати плазмід «Спалювання» щоб запалити хірурга, а коли він спробує згасити себе у воді, гравець може оглушити його електроударом. Поки він стоїть шокований, гравець може зламати медичну станцію, щоб вона отруїла хірурга, коли той спробує нею скористатися. Телекінез дозволяє гравцеві оперувати чим завгодно, що не прибите до підлоги; гравець може не тільки піймати гранату або ракету й відправити їх назад, але й притягти палаючий об'єкт (можливо, підпалений відповідним плазмідом) і кинути його у ворога. Телекінезом також можна знешкоджувати або встановлювати пастки. Загалом, телекінез — біологічна версія гравіпушки з Half-Life 2. У гравця обмежена кількість комірок для різних груп плазмідів, що вимагає тактичних рішень: якими варто озброюватися, а які залишити на потім (отримані плазміди не зникають, а зберігаються до запитання гравцем в Gene Bank).

Хоча самого гравця не видно у грі, деякі плазміди змінюють його зовнішній вигляд (наприклад, при використанні плазміда «Приморозка», рука гравця покривається крижаною кіркою й бурульками), що походить на зміни зовнішності сплайсерів, але меншою мірою. «Поліпшені» версії плазмідів більш сильно змінюють вигляд гравця (зі збільшенням рівня плазміду «Приморозка» збільшується довжина бурульок). Усього в грі більш 40 плазмідів і тоніків, деякі з яких мають кілька рівнів. Генотоніки одного виду можна використовувати спільно, тоді вони підсилюють один одного.

Гравець також може модифікувати зброю в особливих станціях удосконалення зброї, названих «Влада народу» (англ. Power to the People). Модифікації надають великі магазини, поліпшену вогневу міць тощо. Кількість станцій у грі дозволяє зробити саме стільки поліпшеннь, скільки можливо (два для кожної зброї). Гравець також може міняти тип боєприпасів для кожної зброї (крім розвідного ключа); наприклад, револьвер може стріляти звичайними, протипіхотними й бронебійними кулями. У грі також є особливий фотосканер (англ. «Research camera»), який дозволяє при зйомці на генетичному рівні вивчати слабкості ворогів.

Гравець може знайти особливий тип машини за назвою «Універсальний конвертер» (англ. U-Invent), за допомогою якої гравець може використовувати різні деталі й хімікати, знайдені в Захопленні, щоб створювати боєприпаси, пастки, обладнання для злому та ін. Після загибелі гравець відроджується в найближчій «Віта-Камері» (англ. «Vita-chamber»). Після установки патчу версії 1.1 відродження у віта-камерах можна відключити.

Попри те що BioShock являє собою лінійний шутер, геймплей передбачає певні ступені свободи для гравця. Гравець може повернутися на будь-який рівень, завдяки системі батисфер. Гравець може виконувати місію, що складається з декількох етапів, міняючи етапи місцями. Для придбання АДАМа гравцеві надається дві можливості: звільнити Сестричку від слимака-симбіонта за допомогою плазміда Тененбаум, отримавши половину від усього АДАМа, або ж просто вирвати слимака, тим самим убивши. Також він може взагалі не збирати АДАМ у Сестричок, хоча в такому разі виконання останнього етапу гри значно ускладнюється.

Рівні складності[ред.ред. код]

Для PC/Xbox 360 гра припускає 3 рівня складності — легкий (Easy), середній (Medium) і важкий (Hard). Усі рівні відрізняються збільшенням вразливості головного персонажа й посиленням моці супротивника. При установці патчу 1.1 для PC/Xbox 360 проходження рівнів можна ускладнити, відключивши віта-камери, у яких головний герой відроджується, якщо загине. При повному проходженні на Xbox 360 на рівні складності Hard з виключеними віта-камерами нараховується найвищий бал. Для PlayStaion 3 був включений додатковий рівень складності Survivor, на якому головний персонаж ще уразливіший, ніж на 3-х попередніх рівнях, вороги ще сильніші, кожний трофей ще коштовніший.

Закінчення[ред.ред. код]

Гра припускає три закінчення, два з яких практично однакові.

  • Якщо гравець рятував Сестричок на прохання доктора Тененбаум, то у фіналі вони нападають на Фонтейна й убивають його своїми шприцами. Потім Маленькі Сестрички залишають Захоплення разом із Джеком, щоб почати нормальне життя на поверхні. Фінальна сцена показує літнього Джека при смерті, за руку якого тримають вирослі Маленькі Сестрички. Др. Тененбаум говорить при цьому, що Джек знайшов родину, якої був позбавлений.
  • Якщо гравець оббирав і вбивав Сестричок (убивство щонайменше двох Сестричок забезпечить це закінчення), то після смерті Фонтейна, він забирає ключ від міста, отримуючи повну владу. До місця загибелі літака підходить підводний човен. Навколо нього починають спливати батисфери. З них вистрибує безліч сплайсерів і вбивають здивованих матросів. Сплайсери захоплюють підводний човен, і фінальний кадр вказує на балістичну ракету, готову до запуску.
  • Третє закічення (убивство саме першої Сестрички забезпечує це закінчення) є повною копією другого (при вбивстві двох і більш сестричок), але Тененбаум говорить фінальний монолог з жалем у голосі, співчуваючи долі головного героя.

Світ Захоплення[ред.ред. код]

Противники[ред.ред. код]

Мутанти (англ. Splicers) — генетично змінені жителі міста, головна мета яких зараз убивати інших жителів міста й красти АДАМ. Багато мутантів у масках, які вони надягли для балу-маскараду під час Нового року 1959 року, зі святкування якого в Захопленні почався хаос. Мутанти змінилися зовні і їх розум більшою мірою загублений. Можуть нападати групою.

  • Мутант-стрілець (англ. Leadhead Splicer) — для атаки зазвичай використовують вогнепальну зброю (автомати або револьвери)
  • Мутант-громила (англ. Thuggish Splicer) — для атаки використовують холодну зброю (обрізки труб, розвідний ключ, ліхтарики, граблі та ін.)
  • Мутант-павук (англ. Spider Splicer) — уміють бігати по стелі, під час дальньої атаки кидаються гаками чи б'ють ними у ближньому бої. У главі «Форт Веселий» деякі з них представлені у вигляді статуй, які незабаром оживають.
  • Мутант-Маг (англ. Houdini Splicer) — мають здатність до телепортації, під час атаки кидаються вогненними кулями або великими крижаними осколками.
  • Мутант-палій (англ. Nitro Splicer) — для атаки використовують пляшки з запалювальною сумішшю або гранати

Маленькі Сестрички (англ. Little Sisters) — маленькі дівчатка, в живіт яких імплантований молюск, який виробляє АДАМ. Самі по собі нешкідливі й беззахисні. Але їх опікують Великі Татусі, які дуже небезпечні.

Великі Татусі (англ. Big Daddies) — модифіковані люди, одягнені у водолазний костюм. Бувають двох типів — Розі (англ. Rosie) і Громила (англ. Bouncer). Кожен з типів підрозділяється на звичайних і елітних Великих Татусів (які сильніше звичайних). Громили озброєні величезним свердлом і можуть оглушати гравця на кілька секунд для проведення атаки. Рози озброєні цвяхометами, кидають у супротивника міни, що реагують на рух. У шолом Великого Татуся вмонтовані фари. Жовтий колір фар: нейтральний, червоний — ворожий, зелений — захист гравця. Нападають на супротивника, тільки якщо хтось загрожує Маленькій Сестричці. При використанні спеціального плазміда захищають гравця. Але до тієї пори, поки дія плазміда не скінчиться або Великого Татуся не ранить гравець. В останньому випадку він починає атакувати гравця. Під час відсутності Сестрички безпечні (поки Великого Татуся не ранять), у її присутність можуть атакувати гравця, якщо той підійде занадто близько.

Камери стеження (англ. Security Camera). Помічають гравця й висилають стріляючих і літаючих роботів (англ. Security Bots). Можуть бути зламані й тоді захищають гравця, висилаючи роботів охорони, які стріляють у його супротивника. При активній зйомці фотосканером дається кілька бонусів, приміром, при зломі швидкість потоку значно вповільнюється. Ворожі до гравця камери спостереження не реагують на жителів Захоплення й крім того самі жителі можуть включати камери для того, щоб ті посилали роботів охорони для захисту гравця. Це робить на самому початку гри Атлас для захисту Джека від мутанта-павука й потім Піча Уілкінса. Джулія Ланґфорд перемикає у своїй лабораторії камеру спостереження так, щоб вона була нейтральна до Джека. При ворожій активізації камери це відображається лічильником часу із червоним значком. При активізації зламаної камери значок зелений. При активізації камери Джулією Ланґфорд значок блакитний. Час ворожої активності камери спостереження зменшується при використанні гентоніка.

Роботи охорони (англ. Security Bots) — ящик з патронами, що летить на пропелері. Пара таких роботів викликаються камерою спостереження, коли та помічає супротивника; також деякі сплайсери можуть мати при собі зламаного робота. У такого сплайсера навколо голови і його робота виникає вогненний німб. Якщо сплайсера вбити, не торкнувши робота, останній падає на землю й вимикається.

Гравець може знищити або зламати робота, в останньому випадку той буде захищати його. Максимальна кількість роботів для захисту — два. При загорянні зламаного робота він може впасти на землю й вибухнути. У такому випадку рекомендується його тимчасово відключити, при включенні він знову стане працювати у звичайному режимі. Роботи охорони не зауважують гравця в стані спокою при використанні тоніка «Природній камуфляж». При активній зйомці роботів дається бонус — роботи зламуються автоматично.

Турелі (англ. Turrets) — стаціонарно встановлені бойові пушки. Бувають трьох видів: кулемети, гранатомети й вогнемети. Можуть бути зламані й у такому випадку захищають гравця (при цьому лампочка на турелі починає світитися зеленим світлом замість червоного). При активній зйомці турелей дається бонус — турелі зламуються автоматично.

Зброя[ред.ред. код]

  • Гайковий ключ є першою зброєю, яка з'являється у Джека. Після того, як він попадає в Захоплення, Атлас, який допомагає йому, дає першу пораду: «не міг би ти знайти що-небудь схоже на гайковий ключ, будь люб'язний». Модифікацій не має, але сила нанесених ушкоджень може збільшуватися завдяки гентонікам, які з'являються в Джека в процесі гри.
  • Револьвер 38-го калібру(дуже схожий на револьвер Webley MkIV — найперша вогнепальна зброя у грі. У процесі гри можуть бути використано три види куль: звичайні, протипіхотні (проти сплайсерів, англ. antipersonnel) і бронебійні (англ. armor-piercing), приміром, проти Великих Татусів, також проти турелей і камер охорони. У станціях удосконалення зброї у револьвера (англ. Power to people) може бути збільшений барабан і сила нанесення ушкоджень.
  • Автомат — єдина автоматична зброя у грі. Має три види куль 45-го калібру: звичайні, протипіхотні (англ. antipersonnel) і бронебійні (англ. armor-piercing). У станціях удосконалення зброї можна збільшити силу ушкоджень і зменшити віддачу, що дозволяє зменшити «віяльність» розкиду куль. Моделлю зброї в грі став Пістолет-Кулемет Томпсона, який використовувала чиказька мафія в часи «сухого закону» у США 30-х років XX століття. За що автомат одержав прізвиська «Чиказька друкарська машинка» (англ. Chicago Typewriter) і «Чиказьке піаніно» (англ. Chicago Piano).
  • Дробовик — ефективний на близьких дистанціях, але має істотний недолік — довге перезарядження. Має три види куль: картеч, електрична картеч, що викликає електрошок й картеч що вибухає. Останні два види картечі дуже ефективні проти Великих Татусів. У станціях удосконалення зброї може бути збільшена сила нанесених ушкоджень і скорострільність.
  • Гранатомет — зброя, найефективніше проти Великих Татусів. Має три види боєприпасів: осколкові гранати, міни, що реагують на рух і снаряди, що наводяться на тепло. У станціях удосконалення зброї можна збільшити силу їх ушкоджень, а також придбати захист від своїх власних снарядів при вибухові.
  • Хімічний розпилювач — зброя різнопланової дії. Має три види боєприпасів: напалм, електрогель (ефективний проти Великих Татусів), рідкий азот. Може заміняти три види плазмідів: напалм — «Спалювання», електрогель — «Електророзряд», рідкий азот — «Зимова холоднеча». У станціях удосконалення зброї може бути зменшена витрата палива й збільшена дистанція, на якій ефективний струмінь із розпилювача.
  • Арбалет — складна у використанні й повільна в перезарядженні, але дуже ефективна зброя; крім того, можна збирати болти, що вже були вистріляні в ціль. Має три види боєприпасів: болти зі сталевими наконечниками, болти-пастки, запалювальні болти. Болти-пастки можна використовувати в тісних коридорах. Щоб використати болт-пастку, потрібно вистрілити, приміром, у стіну й відійти убік, через пару секунд із болта вилетить міцний наелектризований дріт і «кішка», яка застромиться в протилежну площину. Дуже ефективні проти Великих Татусів. У станціях удосконалення зброї може бути збільшена ймовірність збереження болта після пострілу (для підбору й повторного використання) і збільшена сила ушкоджень.
  • Фотосканер — не є зброєю, але дуже ефективний засіб для збільшення нанесених ушкоджень ворогам. З'ясовує на генетичному рівні слабкості ворогів. Боєприпасами виступає фотоплівка. Максимальна кількість зарядженої плівки — 100 кадрів. Можна знімати, як живих ворогів, так і тих, що щойно загинули. Живих ворогів можна знімати кілька разів. За багаторазову зйомку даються бонуси. Знімати можна сплайсерів, Великих Татусів, Маленьких Сестричок, роботів охорони, камери спостереження. Існує 5 рівнів зйомки. На 1-му, 3-му, 5-му рівні гравцеві дається збільшення нанесених ушкоджень ворогам. На 1-му рівні — на 15 %, на 3-му — на 25 %, на 5-му рівні — на 45 %. При багаторазовій зйомці Сестричок дається збільшення здоров'я й кількості ЄВИ, яке Джек може носити в собі. При активній зйомці гравцеві дається кілька безкоштовних гентоніків і плазмидів, деякі з яких неможливо придбати в Саду Збирачів. Це гентоніки «Природній камуфляж» і «Шосте почуття», що дозволяє при обшукові ворогів знаходити інші речі. Найкраще цінуються кадри, на яких ворог поміщається цілком у кадрові, перебуває в центрі, якнайближче до гравця. Модернізація фотосканера не передбачена.

Плазміди[ред.ред. код]

Плазміди — це спеціальна сироватка, створена з обробленого АДАМа, яка вводить особливі клітки в організм людини, змушуючи його мутувати й дає надздібності. На початку гри Джекові дається тільки 2 відкритих слоти для установки плазмідів (усього 6 слотів). Гравець може купити додатково слоти для плазмідів у Саду Збирачів. А також у Генному банку гравець може замінити один плазмід на інший, переносячи в резервний банк. Використовується разом з Євою (сироватка блакитного кольору, що складається з модифікованого АДАМа). АДАМ дозволяє головному героєві носити в собі плазміди, а Єва дозволяє їх використовувати.

  • Electro Bolt (Електророзряд) — паралізує електрошоком людину чи тимчасово виводить з ладу технічний прилад. При потраплянні в калюжу вбиває всіх ворогів у ній.
  • Incinerate (Спалювання) — підпалює техніку чи живих ворогів.
  • Telekinesis (Телекінез) — при використанні Телекінезу можна притягнути відносно невеликий предмет і жбурнути у ворога.
  • Enrage (Лють) — якщо вороги нападають групою, при використанні цього плазміда, вороги починають атакувати один одного. Неефективний у відношенні одного ворога (він по-колишньому буде атакувати гравця).
  • Hypnotize Big Daddy (Гіпноз для Великого Татка) — змушує Великого Татуся сприймати гравця як Маленьку Сестричку й захищати його (відносно недовго). У момент дії плазміду фари на шоломі Татуся починають світитися зеленим кольором. Неефективний у великій гущі ворогів, оскільки при будь-якім пораненні Татуся дія плазміду зникає й Татусь починає атакувати гравця. Причому «Природній камуфляж» у такому випадку не рятує.
  • Winter Blast (Зимова холоднеча) — може заморозити супротивника. Має недолік, якщо заморозити сплайсера й вистрілити в його фігуру, він розлетиться на шматки і його неможливо буде обібрати. Рекомендується стріляти в замороженого сплайсера не до кінця його життя, а потім дочекатися коли він розморозиться із залишком життя й тоді вбити.
  • Security Bullseye (Маркер безпеки) — змушує камери спостереження й турелі атакувати супротивника.
  • Cyclone (Циклон-Пастка) — підкидає сплайсера, що потрапив у коло, створюване плазмідом, вгору, ударяє об стелю й наносить ушкодження при приземленні.
  • Insect Swarm (Рій комах) — випускає рій бджіл, які атакують ворогів. Ефективний проти декількох супротивників і мутантів-магів.
  • Targeting Dummy (Мішень) — створює уявну ціль для ворога. Особливо ефективний у комбінації з гентоніком «Природній камуфляж».
  • Sonic Boom (Акустичний удар) — створює сильний порив вітру, яким можна збити з ніг ворога. Не ефективний проти масивних супротивників — Великих Татусів, турелей.

Гентоніки[ред.ред. код]

Це особливо сироватка, створена із обробленого АДАМа. При установці в слот мае постійний ефект. Також як плазміди їх можна поміняти в Генному банку місцями. Розрізняють 3 типи гентоніків.

Фізичні тоніки (англ. Physical) роблять гравця міцніше і сильніше.

  • Hacker's Delight (Радість Хакера) — при успішному зломі технічних обладнань (сейфів, турелей, камер охорони) гравцеві додається трохи здоров'я і Єви. Гентонік 2-го рівня може бути створений тільки в Універсальному конверторі (англ. U-Invent).
  • EVE Link (Канал Єви) — аптечка першої допомоги додає гравцю Єви.
  • Extra Nutrition (Додаткове живлення) — додає трохи більше здоров'я при використанні бинтів і їжі.
  • Medical Expert (Медексперт) — аптечка першої допомоги додає здоров'я більше, ніж раніше. Гентонік «Медексперт» 2-го рівня дарує гравцеві Сандер Коен на рівні Форт «Веселий».
  • Security Evasion (Відхід від стеження) — камери спостереження й турелі не помічають гравця трохи довше.
  • Sportboost (Спортивний стимулятор) — можна наносити сильніші ушкодження ворогам гайковим ключем і швидше пересуватися з ним.
  • Natural Camouflage (Природній камуфляж) — у стані спокою гравець стає невидимим. З'являється в гравця при інтенсивній зйомці мутантів-магів (англ. Houdini Splicer). У Саду Збирачів цей тонік придбати не можна.
  • Scrounger (Шосте почуття) — дозволяє обшукувати знищеного супротивника ще раз, знаходячи нові речі або збільшуючи кількість нових речей. З'являється в гравця тільки при інтенсивній зйомці супротивника. У Саду Збирачів цей тонік придбати не можна. Може мати зворотний ефект — при повторному обшуку знайдені перед цим речі можуть зникнути. При активній зйомці Великиих Татусів кількість знайдених у них речей у такий спосіб значно збільшується.
  • Booze Hound (Алко-Шукач) — вживання алкоголю збільшує кількість Єви, а не як раніше висушує. Може бути створений тільки в Універсальному конверторі (англ. U-Invent).
  • Bloodlust (Лють) — при використанні гайкового ключа гравцю додається невелика кількість здоров'я і Єви.
  • Eve Saver (Накопичувач Єви) — дозволяє трохи зекономити Єву при використанні плазмідів.

Інженерні (англ. Engineering) тоніки покращують здібність до хакерства й використання технічних пристроїв.

  • Alarm Expert (Скорочувач сирен) — кількість комірок із перевантаженням зменшується на 2 штуки.
  • Hacking Expert (Хакер-Експерт) — при зломі на 1 комірку перевантаження й на 1 гніздо сигналізації менше.
  • Security Expert (Експерт безпеки) — зменшує складність зламування турелей, камер спостереження й роботів охорони.
  • Shorten Alarms (Приборкувач сирен) — зменшує тривалість сигнальної тривоги при активації її камерою спостереження.
  • Speedy Hacker (Швидкісний зломщик) — зменшує швидкість потоку при зломі.
  • Clever Inventor (Досвідчений утилізатор) — при винаході кожного предмета в Універсальному конвертері потрібно менше компонентів.
  • Prolific Inventor (Супер-конвертер) — винахід в Універсальному конвертері дозволяє збільшити в 2 рази вихід речей.
  • Safecracker (Ведмежатник) — зменшує складність злому сейфів і кодових замків.
  • Vending Expert (Торговельний експерт) — зменшує вартість речей у торговельних автоматах.

Бойові (англ. Combat) тоніки допомагають наносити й витримувати більше пошкоджень.

  • Armored Shell (Укріплена броня) — зменшення ушкоджень від ворогів.
  • Electric Flesh (Електроплоть) — збільшує ушкодження при використанні електрики й зменшує ушкодження при використанні електрики з боку ворога.
  • Frozen Field (Поле заморозки) — дозволяє заморозити ворога при ударі гайковим ключем і зменшує ушкодження, що наноситься ворогом при використанні заморозок.
  • Human Inferno (Людина-Вогонь) — захист від вогню, використовуваного супротивником і нанесення більше ушкоджень при використанні вогню гравцем.
  • Photographer's Eye (Фотооко) — збільшує швидкість одержання бонусів при зйомці фотосканером.
  • Wrench Jockey (Власник ключа) — збільшує ушкодження ворога при використанні гайкового ключа.
  • Damage Research (Дослідження пошкоджень) — підсилює ушкодження ворога при дослідженні вбитих ворогів.
  • Static Discharge (Статичне поле) — ударяє електрострумом супротивника при контакті із гравцем.
  • Wrench Lurker (Гайковий ключ, що підкрадається) — при використанні гайкового ключа дозволяє безшумно підкрастися до супротивника.
  • Machine Buster (Руйнівник машин) — дозволяє швидше зруйнувати технічні пристрої міста.

Техніка й машини[ред.ред. код]

  • Сад Збирачів АДАМа (англ. "Gatherer's Garden"). У цьому автоматі продаються тоніки й плазміди, за які необхідно розплачуватися АДАМом. Також у такому саду можна замінити гентонік або плазмід на потужніший. Поруч із цією машиною дівчинка, послана Др. Тененбаум, залишає подарунки для Джека. Машину не можна зламати.
  • Торговельний автомат «Цирк цінностей» (англ. "Circus of Value") дозволяє купити боєприпаси для зброї, іноді аптечки, шприци з Євою, чашку кави, касету із плівкою тощо. Може бути зламаний і тоді ціна товарів зменшиться до 80 %. Іноді деякі речі можна отримати, тільки зламавши автомат, тому що через його неповну справність ці речі впали на його дно. Ендрю Райан у своєму аудіощоденнику назвав зломщиків автоматів «вандалами». При установці патчу 1.1 гравцеві додається гентонік, який дозволяє ще більше зменшити ціну товарів.
  • Торговельний автомат для купівлі боєприпасів (англ. "El Ammo Bandito") — дозволяє купити тільки боєприпаси. Також може бути зламаний.
  • Медпункт (англ. "Health station"), у якому за 16 доларів можна додати собі здоров'я до 100 %. Може бути зламаний, тоді ціна поправлення здоров'я зменшується до 10 доларів і при цьому сплайсери, які хочуть підлікуватися в подібному пункті, гинуть. Якщо розбити подібний медпункт розвідним ключем можна отримати 1-3 аптечки (залежно від рівня гентоніка «Медексперт»).
  • Генний Банк (англ. "Gene bank") — показує, які плазміди й гентоніки Джек носить у собі. За допомогою цього автомата можна поміняти один плазмід/гентонік на іншій (наявний у Джека), при цьому плазмід/гентонік зі слота буде перенесений у резервний банк і не буде загублений.
  • Панель вимикання роботів (англ. "Bot Shutdown Panel"), які викликаються камерою охорони. За 20 доларів можна виключити роботів, які були викликані камерою охорони й тоді вони впадуть на землю й виключаться.
  • Станції вдосконалення зброї (англ. "Power to people") дозволяють за один раз поліпшити одну характеристику одної зброї. Були створені компанією Фонтейна Fontaine Futuristics і активно використовувалися під час громадянської війни в Захопленні. Тому машини стали часто ламатися й після апгрейду зброї машина відразу відключається. Для кожної зброї дається дві характеристики, які можна поліпшити.
  • Універсальний конвертор (англ. "U-Invent") — машини для винаходу нових гентоніків або боєприпасів. Для винаходу необхідні певні складові, такі, як батареї, вода, екстракт бджіл, обрізки труб, шматки шлангу, порожні шприци тощо. Усе це може бути знайдене в місті, у вбитих ворогах або в знищених турелях. Машина може бути зламана, тоді для створення нових речей складових потрібно буде менше. При використанні двох гентоніків дозволяє багаторазово збільшити вихід нових речей. На відміну від машини апгрейду зброї універсальний конвертер не дозволяє подивитися кількість наявних боєприпасів.
  • Машина автоматичних пророкувань (англ. "Swami Epstein machine"). Подібні автомати перебувають тільки на рівні Форт «Веселий». За 1 долар машина може видати якусь безкорисну фразу.
  • Батисфери — засіб пересування між рівнями. Являють собою невеликі, комфортабельні підводні човни. Після того, як у Захопленні почався хаос, Ендрю Райан заборонив користуватися батисферами всім жителям міста, за винятком себе. Техніки міста замкнули користування батисферами на генетичний код Ендрю Райана, але за їхнім недоглядом батисферами також можуть скористатися родичі Райана, тому Джек теж може використовувати їх для пересуваннями між рівнями. Перший раз він спускається в батисфері з поверхні в місто, а наприкінці гри потім з міста на поверхню.
  • Віта-Камери/Камери життя (англ. "Vita-chamber") — камери, у яких Джек може відроджуватися після своєї загибелі. Відповідно до аудіокоденників Др. Сушонга були настроєні тільки на генетичний код Ендрю Райана.
  • Касові апарати (англ. "Register") — зламані касові апарати можуть служити джерелом грошей.
  • Ігрові автомати (тип «Однорукі бандити») — зустрічаються тільки на рівні Форт «Веселий». Бувають двох кольорі — коричневими й блакитними. При грі на одному можна виграти, на іншому — програти.
  • Музичні автомати (англ. "Joy box") — зустрічаються тільки на рівні Форт «Веселий». Грають пісні відомих виконавців 50-х років. У неробочому стані. При спробі їх включити після першої фрази їх заїдає.

Корисні предмети[ред.ред. код]

У місті зустрічаються різні речі, які Джек може використати для покращення здоров'я, для злому сейфів і кодових замків, або для створення рідкісних боєприпасів і гентоніків, для пошуку корисних предметів.

  • Гроші — можуть бути використані для купівлі різних речей у торговельних автоматах, для відключення роботів охорони й покращення здоров'я в Медпунктах. Джек може носити із собою не більше 500 доларів. Валяються всюди, можуть бути знайдені в убитих ворогах і зламаних сейфах. Обшук зламаного сейфа або вбитого Великого Татуся дає найбільшу кількість грошей.
  • Бинти, картопляні чіпси, шоколадні батончики, тістечка із кремом, плитки шоколаду — дозволяють трохи підняти рівень здоров'я (шоколадний батончик також відновлює трохи ЄВИ).
  • Сигарети, трубки Ендрю Райана — при «викурюванні» дозволяють підняти рівень Єви, але погіршують рівень здоров'я.
  • Термоси з кавою — відновлюють кількість Єви.
  • Алкогольні напої — горілка, віскі, пиво. Алкоголь підвищує рівень здоров'я, але «висушує» Єву. При використанні гентоніка «Алко-Шукач» рівень Єви не зменшується.
  • Аптечки першої допомоги — додають здоров'я гравцеві. Гравець може носити із собою 9 аптечок.
  • Обладнання автоматичного злому (автохак) — являє собою автоматичний засіб для злому сейфів, кодових замків, торговельних автоматів, турелей, камер спостереження й роботів охорони. Може бути винайдений в Універсальному конвертері. Джек може носити із собою 5 штук.
  • Плюшеві ведмедики — бувають двох видів. Як звичайна іграшка і як подарунок др. Тененбаум, у якому зазвичай міститься 200 доз АДАМа, плазміди й тоніки.
  • Шприци — бувають двох видів: заповнені Євою й порожні. Шприци з Євою слугують для поповнення запасу Єви у гравця. Гравець може носити із собою тільки 9 шприців з Євою. Порожні шприци зустрічаються в убитих мутантів і служать для виготовлення гентоніків (Алко-Шукач, Лють і Радість хакера 2-го рівня) в Універсальному конверторі.
  • Батареї — служать для виготовлення автохаків, електричного гелю й болтів-пасток.
  • Дистильована вода — пляшки з водою потрібні Джекові для створення Препарату Лазаря, тому вони починають зустрічатися з рівня Аркадія. Надалі використовуються для виготовлення електрогеля, болтів-пасток і снарядів, що наводяться на тепло.
  • Шматки гумового шланга — слугують для виготовлення протипіхотних револьверних патронів і автохаків.
  • Ензим — ферменти, що виробляються бджолами; піпетки із пробою ензима служать для виготовлення гентоніків (Алко-Шукач, Лють і Радість хакера 2-го рівня).
  • Тюбики із клеєм — служать для виготовлення гентоніків (Алко-Шукач і Лють).
  • Гас — використовується для створення револьверних бронебійних патронів, картечі що вибухає, і снарядів, що наводяться на тепло.
  • Шматки мідних трубок — використовуються для створення автоматних бронебійних патронів, автохаків і снарядів, що наводяться на тепло.
  • Шуруп — використовуються для виготовлення протипіхотних револьверних патронів і для картечі, що вибухає.
  • Ящик патронів — використовуються для виготовлення протипіхотних револьверних патронів, бронебійних автоматних патронів і картечі, що вибухає.
  • Сміттєвий бак — часто є джерелом коштовних речей, приміром, шприців з Євою, бинтів, аптечок тощо.
  • Пневмопошта — такі пристрої знаходяться у деяких місцях міста й слугують для пересилання по них речей. У таку пневмопошту Джек опускає всю свою зброю перед тем, як пройти по морозильнику рибозаводу Фонтейна, а також пересилає Троянду Галіка Джулії Ланґфорд.
  • Сейфи — у сейфах зазвичай знаходяться рідкісні предмети, приміром, протипіхотні патрони або нлектрогель. Щоб відкрити сейф його потрібно зламати.
  • Меблі — у ящиках столів, бюро може знаходитися багато корисних речей.

Аудіоінформація[ред.ред. код]

  • Аудіощоденники. Є джерелом важливої інформації про живих або вже померлих мешканців міста, конфліктах, які відбувалися в місті до появи тут головного героя. Розкидані скрізь. В аудіощоденниках можуть міститися також коди до потайних місць міста. Аудіощоденники однієї людини звичайно містяться послідовно по рівнях гри, так, щоб їхнє прослуховування допомагало скласти загальну картину події. Прослуховування аудіощоденників необов'язкове, але має велику важливість для створення атмосфери гри.
  • Радіоповідомлення. Поки Джек подорожує по місту, з ним по короткохвильовій рації зв'язується кілька людей. Це в першу чергу Атлас, що дає йому поради протягом 3/4 гри, Др. Тененбаум, Ендрю Райан, Френк Фонтейн.
  • Оголошення по радіо міста. Це коротка рекламна інформація, що розповідає про властивості плазмідів/гентоніків, про діяльність адміністрації міста й усякого роду попередження.

Інше[ред.ред. код]

  • Назви спортивних команд Захоплення: Ryan Raiders, Atlas Astros, The Stingers, The Sea Bulls.
  • Плазміди, які рекламуються по радіо або на плакатах: Телепортація, Телекінез, Спалювання, Маркер безпеки.
  • Назви двох газет Захоплення: Rapture Tribune і Rapture Standard
  • Найменування 3-х п'єс Сандера Коена: Bedtime Surprises, The Happy Chappy, мюзикл Patrick and Moria, the story of love after death.
  • Назви фірм із продажу тютюну: Nico Time і Oxford Club.
  • Імена 10 грецьких/римських богів/олімпійських героїв, які зустрічаються в грі: Apollo (Аполлон), Athena (Афіна), Poseidon (Посейдон), Neptune (Нептун), Artemis (Артеміда), Hestia (Веста), Hephaestus (Гефест), Aphrodite (Афродіта), Mercury (Меркурій), Hercules (Геркулес).

Етапи розробки[ред.ред. код]

Оригінальна історія[ред.ред. код]

Сюжет гри кілька разів зазнав змін. І спочатку був мало схожий на те, що вийшло в результаті. Як признавався Кен Лівайн у своєму інтерв'ю, на сюжет гри його надихнули книги Айн Ренд, Джорджа Оруелла, і інші книги про утопії й антиутопії, створені в XX столітті[5]. Книги Айн Ренд явно залишили в сюжеті набагато більший слід, ніж інші. Імена — Фонтейн і Атлас були взяті з її найвідоміших книг The Fountainhead («Джерело») і Atlas Shrugged («Атлант розправив плечі»), ідеали Ендрю Райана були засновані на об'єктивізмі Айн Ренд, ім'я Ендрю Райана є анаграмою імені письменниці. Біографія Ендрю Райана нагадує як біографію письменниці, так і біографію засновника могутньої корпорації «Таггарт Трансконтиненталь», описаної в її книзі «Атлант розправив плечі» — Нета Таггарта. У цій же книзі є глава, яка називається «Ланцюг» (алюзія з «Великим ланцюгом» Ендрю Райана). Опис вестибюля корпорації «Таггарт Трансконтинентал» і пам'ятника Нету Таггарту, що стоїть там, нагадує про погруддя Ендрю Райана в холі таємного входу в Захоплення. Плакати «Who is Atlas?», розвішані у величезних кількостях на стінах у Захопленні, відсилають до сюжету книги, де персонажі в різних обставинах, звичайно від безвихідності й розпачу, постійно ставлять запитання: «Хто такий Джон Галт?» («Who is John Galt?»). По сюжету книги Джон Галт був генієм, чиї ідеї у світі «паразитів» виявилися не потрібні, тому він вирішив побудувати «рай на землі для багатих» — творців матеріальних цінностей, удалині від світової цивілізації, яку пожирають «паразити» — люди, які призивають багатих жертвувати своєю справою заради уявного «суспільного блага». Джон Галт є прообразом як Ендрю Райана, що побудував своє місто-рай з тих же причин, що й Джон Галт, так і антипода Райана — Атласа, який зовні нагадує мужніх суперменів Айн Ренд і вважається символом звільнення від деспотії. На думку про створення підводного міста авторів швидше за все наштовхнула одна з легенд, розказаних у книзі про Джона Галта про те, що він знайшов Атлантиду, і побачивши «вежі, що променіли на дні океану», більше не захотів вертатися в інший світ.

Згідно із заявами розробників BioShock має щось спільне із грою System Shock 2. На виставці E3 2006, Кен Лівайн розповів про подібність між двома цими іграми. Плазміди в BioShock виконують ту ж функцію, як і «Psionic Abilities» в System Shock 2, гравець має справу з камерами охорони, турелями, і також, як в BioShock може їх зламати. Аудіощоденники в BioShock нагадують логи e-mail повідомлень в System Shock 2. В обох іграх є «примари». В BioShock також можна модифікувати зброю, як і в System Shock 2. Атлас веде гравця, як це робить Доктор Джаніс Політо в System Shock 2. В обох іграх існує можливість по-різному виконувати місії.

Ігровий рушій[ред.ред. код]

Докладніше: Vengeance Engine
Системні вимоги
Мінімальні Рекомендовані
Windows
Операційна система Windows XP з Service Pack 2 чи Windows Vista
Центральний процесор Pentium 4 2.5 ГГц (одне ядро) Intel Core 2 Duo чи AMD Athlon 64 X2
Обсяг оперативної пам'яті 1 ГБ 2 ГБ
Обсяг вінчестеру НЖМД 8 ГБ вільного місця
Графічний процесор DirectX 9.0c сумісні карти з 128 МБ ОЗУ (NVIDIA 6600/ATI X1300 чи вище, excluding ATI X1550), повинна підтримувати Pixel shader 3.0 DirectX 9.0c сумісні карти з 512 МБ ОЗУ (NVIDIA 7900GT чи вище) чи DirectX 10 сумісні карти (NVIDIA 8600 чи вище)
Звукова плата 100% DirectX 9.0c сумісні карти Sound Blaster X-Fi (Оптимізовано для EAX ADVANCED HD 4.0/5.0 сумісних карт)
Мережа Інтернет з'єднання для активації

Гра була створена на сильно переробленому рушії Unreal Engine 2.5. Кен Лівайн (Ken Levine на сайті Internet Movie Database (англ.)), креативний режисер 2K Games, розповідав у своєму інтерв'ю, що для створення води і всього, що було пов'язано з нею, компанією були спеціально найняті програміст і художник для створення основної теми гри. Гра підтримує DirectX 9 і DirectX 10. BioShock використовує фізику Havok. Сценарій сюжету написала С'юзан О'Коннор (Susan O'Connor на сайті Internet Movie Database (англ.)).

Демоверсія[ред.ред. код]

Демоверсія для Xbox 360 була випущено 12 серпня 2007 року, для ПК — 20 серпня 2007 року. Вона містила в собі перший рівень гри «Ласкаво просимо в Захоплення» (що трохи відрізнявся від рівня в повній версії гри), знайомила гравця із трьома видами зброї (гайковим ключем, револьвером і автоматом), плазмідами «Електророзряд», «Спалювання», камерами й роботами охорони, турелями, які можна було зламати, і мутантами (громилами й стрільцями). Рівень складності «Hard» і збереження гри були заблоковані. Після проходження першого рівня, демонструвався ролик з розширеними можливостями гри: використання інших видів зброї (дробовика, гранатомета, арбалета), плазмидів «Циклон-Пастка», «Спалювання», «Телекінез», також були запропоновані стратегії по боротьбі із супротивниками. У даному ролику деякі види зброї й плазміди ставали доступними гравцеві раніше, ніж це потім було запропоновано в грі. Демоверсія для PS3 була випущено 2 жовтня 2008 року.

Патч 1.1[ред.ред. код]

4 грудня 2007 року вийшов патч 1.1 для Windows. Він вносить у гру наступні зміни:

  • Додана сумісність гри з відеокартою Matrox TripleHead2Go — тепер користувач може грати в режимі Surround Gaming Mode на трьох екранах одночасно.
  • Додана підтримка обробки зображення для TripleHead2Go.
  • Додані нові плазміди й гентоніки: Sonic Boom 1/2 (Акустичний удар), Eve Saver (Накопичувач Єви), Machine Buster 1/2 (Руйнівник машин), Vending Expert 1/2 (Торговий експерт).
  • Додана можливість відключити Віта-Камери для підвищення складності гри.
  • Додана підтримка гарячої клавіші перемикання швидкості пересування.
  • Додана корекція формату екрана.
  • Виправлені помилки прискорення миші.
  • Відновлена синхронізація субтитрів з мовленням
  • Виправлена можлива помилка з неможливістю сфотографувати тіло Сіліаса Кобба на рівні Форт «Веселий» при застряганні тіла за колоною.
  • Виправлене заїдання звуку під Windows Vista.
  • Виправлена анімація трупів, які раніше продовжували корчитися й звиватися.
  • Виправлені деталі крові, що не відображалися на картах ATI.
  • Кнопка опції «Creative EAX Audio» не є активною, якщо комп'ютер не підтримує EAX.
  • Виправлені помилки звуку, що виникали, якщо настройки аудіопристрою в Windows не відповідали звуковій карті.
  • Виправлена помилка функціонування зарезервованих кнопок при відсутності призначених «гарячих клавіш».
  • Виправлені помилки з неможливістю перепризначення клавіш.
  • Вилучені помилкові прив'язки «Перезарядження», що не стосуються до зброї.
  • Виправлене невірне навчальне повідомлення про роботів, що перебувають на стороні супротивника.
  • Виправлене невірне навчальне повідомлення при стрільбі.
  • Усунута фіксація частоти кадрів в 60Гц під DX10.
  • Усунуте відключення вертикальної синхронізації під DX10.

Продовження[ред.ред. код]

Докладніше: BioShock 2

Штраус Цельнік (англ. Strauss Zelnick), глава компанії 2K, оголосив на прес-конференції, що, оскільки гра добре продавалась і отримала багато хороших відгуків у пресі, компанія планує зробити продовження й навіть зробити на цю тему ігровий серіал по типу Grand Theft Auto[6]. 11 березня 2008 року 2K офіційно заявила про розробку сиквелу гри. Розробкою буде займатися компанія 2K Marin. У своєму інтерв'ю в серпні 2008 року Кен Лівайн (англ. Ken Levine) повідомив, що 2K Boston не буде брати участі через зайнятість у розробці інших проектів. Було також оголошено, що BioShock 2 вийде одночасно з виходом фільму, створеного за мотивами гри. Першою ластівкою став тизер-трейлер для PS3. Після проходження гри на PS3 в меню з'являється ще один пункт для виклику трейлера BioShock 2.

Фільм[ред.ред. код]

Докладніше: Біошок (фільм)

Художній фільм за мотивами гри збираються знімати на кіностудії Universal режисер Хуан Карлос Фреснадільо[7], автори сценарію: Джон Логан[8] і Кен Левін[9]. Фільм Bioshock — новий шанс студії Universal, після невдачі з Halo (фільм так і не побачив світ), повернутися до екранізації відеоігор. Початок зйомок заплановане на зиму 2009 року. За словами розробників, фільм варто чекати не раніше виходу третьої части гри. Орієнтовано прем'єра фільму намічена на 2010 рік. На головну роль Джека, протагоніста із гри, затвердили Уентуорта Міллера, який зіграв головного героя в серіалі «Втеча» (англ. Prison break), що виходить на каналі FOX.[10]. Потім компанія Universal зупинила процес підготовки до зйомок фільму за мотивам гри BioShock, режисувати який повинен був Гор Вербінські (Gore Verbinski). Причина виявилась банальною — нестача коштів.

За інформацією Variety, запланований бюджет картини швидко роздувся до 160 млн доларів — у чималому ступені через те, що зйомки повинні були проводитися в Лос-Анджелесі — і навіть така велика компанія, як Universal вирішила, що це занадто.

Зараз творці фільму подумують над тим, щоб вибрати інше місто для створення фільму, і можливо, воно буде перебувати на території Об'єднаного Королівства.

Add-On для Playstation 3[ред.ред. код]

В 2KGames заявили, що 20 листопада спеціально для PlayStation 3 буде випущений add-on, в якому буде входити три «Challenge Rooms», що містять елементи нових локацій, об'єктів і арт-дизайну, що ніколи раніше не використовувалися у грі. Кожна кімната пропонує гравцю використати своє логічне мислення для рішення задач[11]. Add-on буде продаватися в США по ціні $9.99.

  • Короткий опис 3-х кімнат:
    • A Shocking Turn of Events — Маленька Сестричка опинилась у пастці нагорі колеса огляду в одному із таємних міць Захоплення. Гравець, використовуючи тільки інструменти і предмети, які валяються поряд, повинен відновити електропостачання Колеса й врятувати Маленьку Сестричку[12].
    • The I in Team — У розпорядженні гравця потрапляє обмежена кількість предметів і він повинен перемогти Великого Татуся, використовуючи своє логічне мислення, а не вогнепальну зброю.
    • Worlds of Hurt — Захоплення кидає виклик гравцю в найнебезпечнішому місці міста. Гравець повинен пройти через 8 кімнат з Великими Татусями, мутантами і ще небезпечнішими ворогами. Збираючи АДАМ, створюючи арсенал із плазмідів, гентоніків і зброї, гравець повинен впоратись з усіма труднощами і врятувати Маленьку Сестричку.

Цікаві факти[ред.ред. код]

  • Ідеали Ендрю Райана опираються на популярну в США філософську теорію об'єктивізму Айн Ренд (1905—1982), письменниці єврейського походження із Росії (справжнє ім'я — Аліса Розенбаум), що емігрувала в 1920-х роках в США. Головні ідеї об'єктивізму включають наступні постулати:
    • головна задача людини у житті — добиватися особистого щастя, не жертвуючи собою заради інших і не вимагаючи жертв від оточуючих;
    • вільне підприємництво — основа загального щастя і процвітання;
    • єдина задача держави — забезпечення недоторканості приватної власності й прав індивіда, все інше — узурпація влади;
    • релігія, бог, альтруїзм, колективізм, самопожертва, безмежне служіння, містицизм і інтуїція — люті вороги вільної людини, аморальні перепони на шляху до світлого майбутнього й прогресу.

Ім'я Andrew Ryan є анаграмою її ім'я Ayn Rand → And[rew] Ryan.

  • На ідею керування свідомістю за допомогою триггер-фрази «Would you kindly» розробників скоріш за все надихнула фраза, що була кілька разів вимовлена Джеймсом Макреєм (James McCrae, міністр охорони здоров'я США) на слуханні по справі про жертв Проекту MKULTRA — секретної програми ЦРУ, у межах якої вивчалися засоби маніпулювання свідомістю, зокрема сугестивність і створення у людини відчуття залежності.
  • Назва міста «Rapture» («Захоплення») перекликається з «теорією про захоплення Церкви до великої скорботи», ідеї якої викладені в Scofield Reference Bible (Біблія з коментарями Сайруса Скоуфілда), яка дуже популярна в США. Коли земля й людство будуть знищені в жахливому вогні Армагедону, що предвіщений в Апокаліпсисі, «врятовані» християни «істинної» церкви, так звані «народженні заново», будуть позбавлені від семи років кривавої бійні й Армагедону, і підняті в небо на божественному кораблі. Це явище в своїх коментарях Скоуфілд назвав «Rapture»[13]. В канонічному тексті Біблії цей термін не зустрічається.
  • Ім'я головного героя — Джек. Його ім'я можна бачити у листі на коробці з подарунком від його батьків, коли він летить в літаку. Як син Райана, він міг носить його прізвище — Джек Райан. Це натяк на головного персонажа романів Тома Кленсі, якого теж звали Джек Райан (Jack Ryan), і він був агентом ЦРУ. Саме агентом ЦРУ Ендрю Райан вважає Джека, коли той тільки прибуває в місто.
  • Назва речовини «АДАМ», можливо також є відсиланням до сюжету повісті італійського фантаста Ліно Альдані «Онірофільм»; у центрі якого погляд зсередини на тоталітарне суспільство, основною ідеологією якого є поклоніння ілюзіям, що замінили людям реальне життя і нормальні відносини. Онірофільми — свого роду симбіоз віртуальної реальності й сновиду, а АДАМ — манекен покритий датчиками і оснащений відеокамерами, є провідником чуттєвих відчуттів і аудіовізуального ряду.

Саундтрек[ред.ред. код]

Теми звукового оформлення гри були написані композитором Гаррі Шуманом. Для створення атмосфери 50-х років використані хіти відомих виконавців того часу, а також на рівні Форт «Веселий» звучить музика П. І. Чайковського.

Оригінальні теми гри

композитор Гаррі Шуман (Garry Schyman)

  1. «Dancers On A String»
  2. Головна тема Bioshock («The Ocean On His Shoulders»)
  3. «Ласкаво просимо в Захоплення»
  4. «Доктор Штейман»
  5. «The Docks»
  6. «The Dash»
  7. «Step Into My Gardens»
  8. «Шедевр Коена»
  9. «The Engine City»
  10. «Empty Houses»
  11. «This Is Where They Sleep»
  12. «All Spliced Up»

Ліцензована музика

  1. The Andrews Sisters — «Bei Mir Bist Du Schon»
  2. Ел Бойлі (Al Bowlly) — «Twentieth Century Blues»
  3. The Ink Spots — «The Best Things in Life are Free»
  4. Боббі Дерін (Bobby Darin) — «Beyond The Sea»
  5. Бінг Кросбі (Bing Crosby — «Brother Can You Spare a Dime»
  6. Біллі Холідей (Billie Holiday) — «God Bless The Child»
  7. Патті Пейдж (Patti Page) — «How Much is that Doggie in the Window»
  8. The Ink Spots — «If I Didn't Care»
  9. Денні Томас (Danny Thomas) — «It Had to Be You»
  10. Розмарі Клуні (Rosemary Clooney) — «It's Bad For Me»
  11. Фетс Уеллер (Fats Waller) — «Jitterbug Waltz»
  12. Джонні Рей (Johnnie Ray) — «Just Walking In The Rain»
  13. Джанго Рейнхардт (Django Reinhardt) — «La Mer»
  14. Джанго Рейнхардт (Django Reinhardt) — «Liza»
  15. Біллі Холідей (Billie Holiday) — «Night and Day»
  16. П. І. Чайковський — «Вальс квітів» із балету «Лускунчик»
  17. Маріо Ланца (Mario Lanza) — «Oh Danny Boy»
  18. Пері Комо (Perry Como) — «Papa loves Mambo»
  19. Френк Синатра (Frank Sinatra) — «Please Be Kind»
  20. Ноел Ковард (Noel Coward) — «The Party's Over»
  21. Ноел Ковард (Noel Coward) — «World Weary»
  22. Бінг Кросбі (Bing Crosby) — «Wrap Your Troubles In Dreams»
  23. Коул Портер (Cole Porter) — «You're the Top»

Видання з нумерованим тиражем (Bioshosk EP)

  1. Moby and Oscar the Punk — «Beyond the Sea»
  2. Moby and Oscar the Punk — «God Bless the Child»
  3. Moby and Oscar the Punk — «Wild Little Sisters»

Огляди у пресі[ред.ред. код]

Огляди
Світові
Видання Оцінка
1UP.com A+[14]
EGM 10/10[15]
Eurogamer 10/10
Game Informer 10/10 (PC, X360) 9/10 (PS3)
GameSpot 9/10[16]
GameTrailers 9.5/10[17]
IGN 9.7/10
OXM 10/10
PC Gamer (UK) 95 %[18]
PC Zone 96 %[19]
Агрегатори
Агрегатор Оцінка
GameRankings Xbox 360: 95 % (76 оглядів)[20]
PC: 95 % (35 оглядів)[21]
PS3: 94 % (39 оглядів)[22]
Metacritic Xbox 360: 96/100 (70 оглядів)
PC: 96/100 (38 оглядів)
PS3: 94/100 (49 оглядів)[23]
Нагороди
Видання Нагорода
AIAS — (2008) Art Direction, (2008) Original Music Composition, (2008) Sound Design
BAFTA — (2007) Best Game
Game Informer — (2007) Game of the Year
IGN — (2007) PC Game of the Year
Spike TV — (2007) Best Game
X-Play — (2007) Game of the Year

За даними сайту Gamerankings.com середня оцінка, поставлена понад 40 виданнями, присвяченими іграм — 9,5 із 10. 10 видань (1UP, Game Industry News, Gameguru Mania, Game Chronicles, VideoGamer, G4 — X-Play, Gamer 2.0, GameSpy, GameTap, GameDaily, Jolt UK) поставили грі максимальну оцінку. 19 видань (GamingExcellence, Netjak, IC-Games, GameAlmighty, IGN, Fragland, PC Zone UK, Cheat Code Central, 2404 — PC Gaming, PC Format UK, Play Magazine, GameShark, GameZone, Gaming Age, Game Revolution, Gametrailers, GamerNode, UGO, PC Gamer) поставили оцінку від 95 до 99 %.

Нагороди[ред.ред. код]

До виходу гри вона вже була названа «Грою року» різними мережевими сайтами ігор, GameSpot,[26] IGN,[27] GameSpy[28] . GameTrailers назвав трейлер до гри найкращим трейлером року.[29]. BioShock отримав премію, як найкраща гра для Xbox 360 у Лейпцигу на Games Convention.[30]

Після того, як гра була випущена для Xbox360 і ПК Spike TV Awards (північноамериканська кабельна мережа, підрозділ MTV Network) назвав BioShock найкращою грою року, найкращою грою року для Xbox 360, і номінувала гру на 4 нагороди: Найкращий шутер, Кращо графіка, Найкраща гра для ПК, Найкращий саундтрек.[31][32]. Гра також була названа найкращою грою року британською академією BAFTA.[33] Гра була названа X-Play (ТВ програма про комп'ютерні ігри, що виходить в США, Канаді, Австралії, Ізраїлі) Грою року, а також отримала нагороди за Найкращий оригінальний саундтрек, Найкращий сценарій, і Найкращий арт-дизайн.[34]

  • Журнал Ігроманія поставив грі 9,5 балів з 10, і назвав її «Грою року». Відзначивши, що із усіх ігор 10-ки найкращих ігор року «BioShock — самий цільний і закінчений твір. Це зріла, продумана робота людей, які знали, що роблять. І джаз, і сукні, і плазміди — все це тут виглядає не нагромадженням, безсумнівно, приємних елементів, а виразною, стрункою концепцією. BioShock, як жодна інша гра в 2007 році, впритул підходить до поняття „інтерактивне мистецтво“».[35]
  • Журнал Найкращі комп'ютерні ігри дав грі оцінку 93 % і присудив нагороду «Абсолютний шедевр», а також срібло (друге місце) у номінації «гра року». Вердикт: «BioShock заново відкриває забутий жанр, розповідаючи нам захоплюючу історію про сліпе божевілля й безрозсудні надії в підводному місті, що гине.» 10 балами з 10 був удостоєний гідним звук, 9 балами — графіка, зокрема були відзначені «ефекти води, висока якість роботи художників, картинки в стилі іронічного ретро, архітектура ар-деко». Серед недоліків гри: одноманітність ворогів, передбачувані завдання й «місцями одноманітні інтер'єри».[36]
  • Журнал Країна ігор дав грі оцінку 9 з 10, зробивши висновок, що гра — це «безодня зачарування й розчарування одночасно. Твір мистецтва, екскурс у філософію об'єктивізму, відмінна аудіокнига й монотонний лінійний „шутер 2.0“ в одному флаконі. Відчуття солодкої туги й неясні надії на щось більше — напевно, на BioShock 2».[37]
  • Журнал PC ігри поставив грі оцінку 9 із 10, відзначивши «відмінні візуальні ефекти, приголомшливий дизайн рівнів, інтригуючий сюжет з філософським підтекстом і вражаючий музикальний ряд».
  • Журнал Навігатор Ігрового Світу оцінив Bioshock у 8.8, відзначив, що унікальний і прекрасно пророблений антураж, що чудово передає атмосферу глибоководного триндеця, разом з ретро-музикою й фантасмагорією генної інженерії спроможний знести вежу як фанатам System Shock 2, так і простим смертним.
  • Ігровий портал Absolute Games поставив грі оцінку 9,2 із 10 назвавши гру претендентом на «Гру року».[38]
  • Проект CNews «Бойовий народ» дав грі оцінку 9 із 10. Гра, за словами автора статті, «альтернативний світ, маленький всесвіт, який хочеться вивчити, розкрити його таємниці, і при цьому вижити тут». Також відзначено, що «практично всі компоненти BioShock виконані на належному рівні, що в сукупності демонструє найвищу планку якості, якої рідко досягали інші ігри». До достоїнств віднесені сюжет, геймплей, інтер'єри, саундтрек, акторська гра й звукове оформлення середовища. До недоліків «урізані можливості морального вибору», «недоліки графіки» і геймплею, який у другій половині «нагадує м'ясорубку».[39]
  • Портал 3DNews у своїй статті про гру зауважив: «…саме такі вироби … надають слову „ігроіндустрія“ нове значення, що найчастіше межує із поняттям „мистецтво“. Тут є все, про що тільки може мріяти лицар клавіатури й мишки, — відмінний сюжет і творча його подача; чудова атмосфера; приголомшлива графіка, насичена найсучаснішими технологіями, й музика, що запам'ятовується», «особливої похвали заслуговує графіка, що працює в режимах DirectX 9.0 і DirectX 10. Головним її надбанням є пророблена до дріб'язків вода й усі ефекти, з нею пов'язані», «BioShock орієнтований … на сюжетне проходження, яке затягує, немов вир» і зробив висновок, що гра — одна із найкращих за останні роки.[40]
  • В Ferra.ru зробили висновок, що гра має стильну обстановку, чудовий музичний супровід, «створює нові межі для екшенів від першої особи».[41]
  • В Lenta.ru відзначили унікальне сполучення зброї та плазмидів, хорошу стилізацію під 60-ті, пророблений сюжет, хорошу графіку й озвучення.[42]

Видання для фанатів[ред.ред. код]

Колекційне видання[ред.ред. код]

2K Games, виконуючи прохання фанатів гри, зібралася випустити спеціальну колекційну коробку із грою, яка комплектується фігуркою Великого Татуся (15 см), DVD-Video диском, що розповідає про створення гри і CD з саундтреком до гри. Перед тим, як колекційне видання було випущене, CD з саундтреком було замінено на сингл з 3-ма композиціями до гри (Beyond the Sea, God Bless the Child та Wild Little Sisters). Оскільки багато з фігурок Великого Татуся виявились пошкодженими, компанія замінила їх на Art Book з арт-дизайном до гри.

Art Book[ред.ред. код]

13 серпня 2007 року 2K Games випустила артбук, в якому був продемонстрований процес створення Світу гри, наведені різні модифікації противників, машин, інтер'єру міста. Ця книга доступна в 2-х форматах — у низькій і високій якості.[43]

Примітки[ред.ред. код]

  1. BBFC Rating Page. British Board of Film Classification. 2007-07-13. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2007-07-31. 
  2. BIOSHOCK Game (Multi Platform) – OFLC rating. Australian Classification Board. 2007-05-30. Архів оригіналу за 2008-01-18. Процитовано 2007-10-07. 
  3. PEGI Pan European Game Information - Advanced Search. PEGI. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2009-07-07. 
  4. Bray, Hiawatha (2007-08-27). BioShock lets users take on fanaticism through fantasy. Boston Globe. Процитовано 2007-11-09. 
  5. Вплив літератури на міфологію у відео іграх. IGN. Архів оригіналу за 2013-07-13. 
  6. Thorsen, Tor. BioShock ships 1.5M, sequels being discussed. GameSpot. 
  7. Juan Carlos Fresnadillo на сайті Internet Movie Database (англ.).
  8. John Logan на сайті Internet Movie Database (англ.).
  9. Ken Levine на сайті Internet Movie Database (англ.).
  10. Фільм Bioshock (2010) на сайті IMDB. IMDB. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  11. BioShock PS3 Trophies Confirmed, Detailed. Playstation.com. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  12. Bioshock PS3: Of Little Sisters and Ferris Wheels. PS3News.com. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  13. Хаос і культура підпілля|Михайло Вербицький
  14. Pfister, Andrew (2007-08-16). REVIEWS: BIOSHOCK "We emerge from the deep for our BioShock review.". 1UP.com. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2007-08-16. 
  15. Hsu, Dan (2007-08-30). Reviews = BioShock // Xbox 360. Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2007-08-30. 
  16. Gerstmann, Jeff (2007-08-20). Reviews = BioShock // Xbox 360. Gamespot. Процитовано 2007-08-20. 
  17. Reviews = BioShock // Xbox 360. GameTrailers. 2007-08-21. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2007-11-04. 
  18. Francis, Tom (2007-08-21). Review: BioShock. PC Gamer Magazine. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2007-11-04. 
  19. Hogarty, Steve (2007-08-21). PC Review: BioShock. PC Zone Magazine. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2007-11-04. 
  20. BioShock Reviews (Xbox 360). Game Rankings. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2007-08-26. 
  21. BioShock Reviews (PC). Game Rankings. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2007-09-10. 
  22. BioShock Reviews (PS3). Game Rankings. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2008-10-24. 
  23. BioShock (ps3:2008) Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2008-10-24. 
  24. BioShock for Xbox 360. MobyGames. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2007-10-06. 
  25. BioShock for Windows. MobyGames. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2008-10-06. 
  26. Автори Gamespot. E3 2006 Нагорода Вибір редакції. Gamespot. 
  27. IGN Staff. IGN's Overall Best of E3 2006 Awards. IGN. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  28. GameSpy Staff. E3 2006 Best of Show. GameSpy. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  29. GameTrailers Гра року: Найкращий трейлер. GameTrailers. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  30. Hefflinger, Mark. Leipzig Games Convention Анонс найкращих ігор року. Digital Media Wire. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  31. Magrino, Tom. Halo 3, BioShock top Spike TV noms. GameSpot. 
  32. Dobson, James. BioShock drowns competition at 2007 VGAs. Joystiq. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  33. Sliwinski, Alexander. BAFTA: BioShock game of the year, Wii Sports wins most awards. Joystiq. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  34. Schielsel, Seth. BioShock Triumphs at TV Video Game Awards. New York Times. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  35. Журнал Ігроманія про гру Біошок. Igromania.ru. Архів оригіналу за 2013-07-13. 
  36. Bioshock (керівництво по проходженню). Найкращі комп'ютерні ігри. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  37. Bioshock (обзор локализованной версии от Gameland.ru). Gameland.ru. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  38. Ігровий портал Ag.ru про гру Bioshock. Ag.ru. 
  39. Bioshock. Повне занурення. Games.cnews.ru. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  40. BioShock – занурення в безодню. 3DNews.ru. 
  41. Bioshock: вода, вода, кругом вода. Ferra.ru. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  42. Й дівчатка криваві в очах. Lenta.ru. Архів оригіналу за 2012-02-27. 
  43. BioShock: Breaking the Mold. 2K Games. Архів оригіналу за 2012-02-27. 

Посилання[ред.ред. код]