Rise of Nations
| Rise of Nations | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Розробник | Big Huge Games | ||||
| Видавець | Microsoft Game Studios | ||||
| Локалізатор | Новий ДискUbisoft | ||||
|
|||||
| Частина серії | Rise of Nations | ||||
| Дата випуску | 29 травня 2003 року | ||||
| Жанр | Стратегія в реальному часі з елементами глобальної стратегії | ||||
| Носії | DVD | ||||
| Платформи | Microsoft Windows, Mac OS X | ||||
| Режими гри | Одиночна гра, Мультиплеєр | ||||
| Керування | клавіатура, миша | ||||
| Системні вимоги | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||||||||||||||||||
Rise of Nations (укр. Повстання Націй) — стратегія в реальному часі, розроблена компанією Big Huge Games в 2003 (в 2004 вийшло продовження — Rise of Nations: Thrones and Patriots). У гру були внесені елементи глобальної стратегії, запозичені, в першу чергу, з Sid Meier's Civilization. Ідеї, використані у Rise of Nations, лягли в основу іншої стратегії від Big Huge Games — Rise of Nations: Rise of Legends.
В цілому, Rise of Nations нагадує більшість стратегій в реальному часі: гравець відправляє робітників на збір ресурсів, будує економічні та військові будівлі, досліджує технології, наймає і розвиває армію. У звичний порядок внесено кілька запозичень з серії Civilization, основні з них — міста, національні кордони і чудеса світу.
Зміст |
Ігровий процес [ред.]
Міста [ред.]
Міста є ключовими будівлями в грі — в них відбувається набір найманців для добування ресурсів, в них же вони можуть сховатися від ворога і вести по ньому вогонь, тільки в межах міських кордонів можна будувати більшість економічних будівель. Міста розширюють «національні кордони» навколо себе.
Способи пересування [ред.]
Одна з відмінностей Rise of Nations в тому, що для транспортування юнітів морем, не потрібні транспортні судна. Юніти самі створюють і забирають їх. Також торговельні каравани залишають позаду себе дорогу.
Національні кордони [ред.]
Національні кордони — область навколо міст і фортів, яка вважається областю гравця, і на якій він може зводити свої будівлі. На нейтральній же території цього робити не можна, а на ворожій діє ефект «виснаження» або «партизанської війни» — саме перебування на ній поступово зменшує кількість «життя» юнітів і будівель. Національні кордони можуть бути розширені шляхом зведення нових міст і фортів, розвитком наявних, дослідженням спеціальних технологій, і зведенням деяких типів чудес світу.
Чудеса світу [ред.]
Деякі унікальні будівлі—пам'ятки різних країн світу перенесені в гру. Тут вони наділені особливими властивостями, які дають гравцю переваги після їх побудови.
Ресурси [ред.]
У грі є шість типів ресурсів, п'ять з яких (Їжа, Деревина, Метал, Нафта і Багатство) використовуються головним чином для споруди будівель і наймання юнітів. На відміну від багатьох попередників, в Rise of Nations джерела ресурсів невичерпні — тобто не можна вирубати ліс, зрівняти гору з землею, викачати нафту, виловити рибу в морі чи спустошити ферму. Нафта з'являється в грі тільки з Індустріального століття і нафтоносні ділянки недосяжно для гравців менших рівнів. Шостий ресурс, Знання, використовуються для проведення досліджень в бібліотеці і шахті, споруди двох чудес вищого рівня і зброї останніх епох — ядерних і крилатих ракет.
Така велика кількість видів ресурсів змушує щільно займатися економікою. Також на карті присутні «рідкісні ресурси» — компактні унікальні локації, які дають певні бонуси і невелику кількість звичайних ресурсів, якщо послати до них купця з ринку.
Режими гри [ред.]
В режимах одиночної і мережевої гри доступно безліч опцій, здатних сильно змінити стиль гри.
Навчання [ред.]
Кілька історичних сценаріїв гри, супроводжувані текстовими і голосовими підказками, покликані ввести гравця в курс ігрового процесу.
Одиночна гра [ред.]
Битва гравця проти 1-7 комп'ютерних супротивників. Рівень складності задається всім ворогам за раз.
Кампанія [ред.]
Кампанія в Rise of Nations реалізована дещо інакше, ніж в більшості РТС. Дія відбувається на карті світу, поділеної на провінції, і гравець не проходить заздалегідь написаний розробниками сценарій, а сам вибирає, яку територію захоплювати в черговій місії (спочатку в його розпорядженні тільки одна провінція). Така реалізація кампанії (глобальна карта і тактичні бої в реальному часі) нагадує ігри серії Total War з тією різницею, що основна увага приділена не подіям на глобальній карті, а тактичним місіям.
Мережева гра [ред.]
Під Microsoft Windows Rise of Nations використовує сервіс GameSpy для гри на централізованому сервері. Також є можливість грати по локальній мережі.
На Mac OS XRise of Nations використовується GameRanger.
Спільна гра користувачів різних платформ не підтримується.
Будинки [ред.]
У грі будівлі розділені на 3 відокремлених групи.
Економічні [ред.]
Місто - основа всього. Має 3 стадії (автоматично покращуються при виконанні умов): Містечко (для щойно заснованих і незабудованих міст; усі міста в I і II століттях), Місто (що має мінімум 6 будівель в межах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з III століття) і нарешті Велике Місто (що має мінімум 10 будівель в межах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з VI століття). Виробляє робітників. Кожне місто має кордон, так звану межу міста, тільки в ній можна будувати наступні будівлі:
- Бібліотека - проводить основні дослідження.
- Храм - збільшує: кількість очок життя всіх будівель в межах міської межі цього міста, вплив на національні кордони, дальність стрільби самого міста; проводяться дослідження: збільшення видобутку непродовольчих ресурсів для рибалок і купців, підвищення відсотку доходу, залежно від величини підвладної території.
- Ринок - виробляє каравани і купців, дозволяє купувати і продавати ресурси (починаючи з 2 комерційного дослідження); стабільно приносить в казну +10 Багатства.
- Ферма - виробляє ресурс Їжа, вимагає 1 працівника. Максимум 5 на місто.
- Комора - збільшує виробництво їжі на фермах міста, в якому побудований.
- Лісопилка - збільшує виробництво дерева в таборах лісорубів міста, в якому побудована.
- Нафтопереробний завод - збільшує видобуток нафти з усіх свердловин нації на третину.
Існує 3 економічні будівлі, які можна будувати будь-де на підконтрольній нації території:
- Табір лісорубів - будується біля лісів, виробляє ресурс Деревина, вимагає робітників у залежності від розміру лісового масиву;
- Табір шахтарів - будується біля гір, виробляє ресурс Метал, вимагає робітників у залежності від розміру гори;
- Нафтова свердловина (на море - нафтова вишка) - будується на нафтоносній ділянці, виробляє ресурс Нафта, вимагає 1 робітника.
Військові [ред.]
Військові будівлі можна будувати будь-де в межах національних кордонів і на території союзних націй. Наступні будови виробляють військових юнітів і вдосконалюють їх:
- Казарми - для піхоти;
- Стайні (починаючи з індустріальної епохи - автозавод) - для кавалерії і бронетехніки;
- Фабрика облогових знарядь - для артилерії і транспорту постачання;
- Док - для флоту (виробляє і цивільних юнітів - рибалок);
- Авіабаза - для авіації;
- Ракетна шахта - для ядерних і крилатих ракет;
- Форт (у різні епохи також замок, цитадель, редут) - для генералів і шпигунів. Потужне оборонне укріплення. Впливає на національні кордони.
Невиробничі військові будівлі:
- Вежа (у різні епохи також фортеця, табір, бункер) - охоронне укріплення, проводить вогонь по перебуваючих поблизу ворогам.
- Сторожова вежа (починаючи з індустріальної епохи - стаціонарна установка ППО) виявляє «прихованих» юнітів, атакує повітряні цілі.
Чудеса світу [ред.]
Кожне чудо світу дає своєму власникові специфічні бонуси. Всього в грі існує 14 чудес:
- Піраміди - збільшують ліміт міст, ліміт на їжу і багатство +50, виробництво їжі на фермах нації;
- Колос - збільшує ліміт населення, ліміт на деревину і багатство +50, виробництво багатства;
- Колізей - збільшує вплив на національні кордони +2, виснаження ворога +50%;
- Теракотова армія - регулярно безкоштовно виробляє одиницю легкої піхоти;
- Анкгор-Ватт - збільшує ліміт на метал, виробництво металу;
- Фарфорова вежа - дає можливість отримати ефект від рідкісних ресурсів на території нації, навіть за відсутності купця, а при його наявності збільшує рівень доходу від цього рідкісного ресурсу;
- Версаль - здешевлює всі дослідження в бібліотеці на 50%, дає можливість обозним вагонам лікувати війська і прискорює швидкість пересування артилерії на третину;
- Кремль - створює безкоштовну одиницю Шпигун; збільшує ліміт на їжу, дерево і метал +200; збільшує ефект виснаження на 100%;
- Статуя свободи - зменшує для гравця ефект виснаження на ворожій території, безкоштовно вдосконалює всі наземні і повітряні війська;
- Тадж-Махал - збільшує кількість «життя» всіх будівель вдвічі, ліміт на багатство;
- Ейфелева вежа - збільшує видобуток нафти вдвічі, національні кордони +6;
- Суперколлайдер - дозволяє проводити дослідження миттєво, впливає на ринок: ціна покупки ресурсів ніколи не перевищує 125, ціна продажу завжди не нижче 25;
- Космічна програма - відкриває всю карту, прибирає «туман війни», дає непідвладність «ядерного ембарго».
На 1 місто можна побудувати тільки 1 Чудо світла і тільки досягнувши відповідної йому епохи (Для єгиптян можлива споруда двох чудес світла на одне місто, також можливість споруди чудес світу відповідної епохи з'являється на епоху раніше). У доповненні Thrones and Patriots додалося ще деяка кількість чудес.
Нації [ред.]
Всього в грі існує 18 націй:
- Ацтеки (англ. Aztecs);
- Банту (англ. Bantu);
- Британці (англ. British);
- Китайці (англ. Chinese);
- Єгиптяни (англ. Egyptians);
- Французи (англ. French);
- Німці (англ. Germans);
- Греки (англ. Greeks);
- Інки (англ. Incas);
- Японці (англ. Japanese);
- Корейці (англ. Koreans);
- Майя (англ. Maya);
- Монголи (англ. Mongols);
- Нубійці (англ. Nubians);
- Римляни (англ. Romans);
- Росіяни (англ. Russians);
- Іспанці (англ. Spanish);
- Турки (англ. Turks).
У доповненні Thrones and Patriots додалося ще 6 націй:
- Американці (англ. Americans);
- Голландці (англ. Dutch);
- Індійці (англ. Indians);
- Ірокези (англ. Iroquois);
- Дакота (англ. Lakota);
- Перси (англ. Persians).


