World of Warcraft: The Burning Crusade

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
World of Warcraft: The Burning Crusade
World-of-Warcraft-Burning-Crusade-2000x2550.jpg
Розробник Blizzard Entertainment
Видавець Blizzard Entertainment
Геймдизайнер Роб Пардо, Джефф Каплан, Том Чилтон
Композитор Рассел Брауер, Метт Уелмен, Дерек Дюк
Частина серії Warcraft
Попередня гра серії World of Warcraft
Наступна гра серії World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Дата випуску 15 січня 2007
Ліцензія пропрієтарне програмне забезпечення
Версія 2.4.3
Жанр(и) MMORPG
Платформа Microsoft Windows, macOS
Режим гри багатокористувацька гра
Носій цифрова дистрибуція
Керування клавіатура, миша
Сайт worldofwarcraft.com
CMNS: World of Warcraft: The Burning Crusade на Вікісховищі

World of Warcraft: The Burning Crusade (укр. Світ Військового ремесла: Палаючий похід) — доповнення до відеогри World of Warcraft, в офіційному продажі доступне з 16 січня 2007 року в Європі та США. З 28-29 червня 2012 року доповнення стало безкоштовним для власників оригінальної World Of Warcraft у складі збірника Battle Chest[1].

Нововведення[ред. | ред. код]

Доповнення ввело дві нові грабельні раси, ельфів крові та дренеїв, нові локації, підземелля та континент Позамежжя (залишки Дренору). Було додано нові таланти і характеристику стійкість.

До гри було додано літаючий транспорт, який гравці можуть використовувати тільки на території Позамежжі, досягнувши 60-го рівня. Для всіх професій були додані нові навички, а гравці, які досягли навички 300 в своїй професії, отримали можливість розвиватися в ній до 375.

Ігрові раси[ред. | ред. код]

Як Альянс, так і Орда отримали по одній новій расі. Ці раси забезпечили Альянсу і Орді доступ до класів, які раніше були їм недоступні, тобто, Орді доступ до паладинів, а Альянсу — до шаманів.

Криваві ельфи (англ. Blood Elves) — це колишні вищі ельфів, які вижили після руйнування своєї держави Квел'Таласу армією Скари (англ. The Scourge) та опоганення свого джерела магії. Вони вирішили так називатися в пам'ять про своїх полеглих братів та сестер. Спочатку вони залишалися вірними військам людей в Лордероні, і їхньому людському командиру-расисту, маршалові Ґарітосу, але в підсумку зажили недоброї слави відступників і покинули Альянс.

Особливість цієї раси полягає у їх пристрасті до магії і, внаслідок цього, підвищеної стійкості до магії, використовуваної проти них. Класи, доступні кривавим ельфам: жрець, маг, чорнокнижник, мисливець, розбійник, лицар смерті і паладин. Розробниками доповнення було заявлено, що криваві ельфи будуть єдиною расою, у якої не буде класу воїнів; це зроблено для того, щоб зберегти обмежене число доступних класів для справедливого порівняння з іншими расами. Незважаючи на це, після виходу доповнення Cataclysm розробники все-таки додали можливість гравцям створити кривавого ельфа класу воїн.

Їхньою початковою зоною у грі є Острів Сонцеходця, розташований в лісах Вічноспіву у королівстві Квел'Талас.

Дренеї (англ. Draenei) — втікачі-ередари зі світу Арґус, котрі в своїх блуканнях прибули на Азерот. Вони були надзвичайно інтелектуальною расою, яка своїми численними досягненнями привернула увагу грішного титана Сарґераса, який прагнув обернути весь всесвіт на хаос. Сарґерас зблизився з лідерами ередарів, Веленом, Кіл'джеденом і Архімондом, і запропонував їм велику силу й знання в обмін на відданість їхньої раси. У той час, як Кіл'джеден і Архімонд погодилися на вірність Сарґерасу, Велену відкрилося видіння майбутнього, в якому ередари були перетворені грішним титаном на демонів.

Велен і поки ще не спотворені ередари втекли з Арґуса і нарекли себе «дренеї» (англ. Draenei), що з ередарської означає «вигнанці». За допомогою наару, загадкових істот, котрі обдарували дренеїв знаннями і силою, вони знайшли тихий світ Дренор, батьківщину орків, що з ередарської мови означало «прихисток вигнанця». Вцілілі і не спотворені дренеї відносно безпечно втекли на Дренор на міжвимірному кораблі, Ґенедарі (англ. Genedar).

Коли орків поневолели демони, і ті повстали проти дренеїв, останні зазнали аварії на острові Лазурового серпанку на планеті Азерот, і запропонували свою підтримку Альянсу в боротьбі проти Палаючого Легіону та Орди. Їхня столиця названа на честь їхнього корабля, який вони дістали у Позамежжі, — Ексодар. Дренеї приєдналися до Альянсу, куди вже входили люди, дворфи, гноми і нічні ельфи, щоб протистояти Палаючому Легіону.

Їхня початкова зона у грі розташована на островах Лазурового та Кривавого серпанку, які розташовані біля західного узбережжя материка Калімдор. Дренеям доступні наступні класи: Воїн (англ. Warrior), Жрець (англ. Priest), Паладин (англ. Paladin), Маг (англ. Mage), Шаман (англ. Shaman), Мисливець (англ. Hunter) і Лицар Смерті (англ. Death Knight) (при встановленому доповненні World of Warcraft: Wrath of the Lich King).

Позамежжя[ред. | ред. код]

Карта Позамежжя у грі

Позамежжя є залишком світу Дренор, викинутим у Крутіж Порожнечі. Воно виглядає як великий уламок поверхні планети, навколо якого літають менші уламки. В Позамежжі можна знайти табори Палаючого Легіону і поселення дренеїв.

У грі Позамежжя містить наступні локації для персонажів різних рівнів: півострів Пекельного вогню (58-63), болота Занґар (60-64), Терокаррський ліс (62-65), Наґранд (64-67), Лезокраї гори (65-68), Пустошторм (67-70), долина Примарноїго місяця (67-70).

Сюжет[ред. | ред. код]

Наприкінці подій Warcraft III: The Frozen Throne, Іллідан Лютошторм, леді Вайш, і Кель'тас Сонцеходець втекли з Азероту до Позамежжя. Боячись помсти Кіл'джедена за провал місії зі знищення Короля Лича, вони розпочали підготовку до його наступу. Іллідан проголосив себе володарем Позамежжя та запропонував кривавим ельфам служити йому та переміг місцевого демона Маґтерідона, кров якого дав тамтешнім оркам для підсилення в обмін на вірність. Іллідан оселився в Чорному храмі, звідки керував підготовкою до вторгнення Палаючого Легіону. Під час вторгнення Легіону вдалося відновити Темний Портал і відправити в Азерот свої загони.

В ході дій кривавих ельфів інші жителі Позамежжя, дренеї, були змушені тікати на міжвимірному кораблі Ексодар та зазнали аварії на Азероті. З новими силами герої Орди і Альянсу взялися за дослідження світу по той бік Темного Порталу.

Оцінки та відгуки[ред. | ред. код]

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
1UP.comA+
Eurogamer8 з 10 (перший огляд)
10 з 10 (другий огляд)[4]
GameSpot9.2 з 10
GameSpy5/5 зірок
IGN8.8 з 10
Агрегатори
АгрегаторОцінка
GameRankings91%
[2]
Metacritic91 з 100
[3]

The Burning Crusade отримало загальне схвалення критиків після виходу[3].

Доповнення стало найбільш продаваною відеогрою для ПК 2007 року в Північній Америці та Європі та третьою найбільш продаваною грою для ПК за всі часи. За першу добу після випуску було продано близько 2,4 млн. примірників та близько 3,5 млн впродовж першого місяця[5].

Примітки[ред. | ред. код]

  1. World of Warcraft and The Burning Crusade -- Together at Last!. World of Warcraft. Процитовано 2015-08-14. 
  2. World of Warcraft: The Burning Crusade Reviews. GameRankings. Процитовано 2008-07-20. 
  3. а б World of Warcraft: The Burning Crusade (pc: 2007): Reviews. Metacritic. Процитовано 2008-03-24. 
  4. Rob Fahey (2007-04-24). World of Warcraft: The Burning Crusade. Eurogamer. Процитовано 2008-07-30. 
  5. Alexander, Leigh. World Of Warcraft Hits 10 Million Subscribers. www.gamasutra.com. Процитовано 2015-08-14. 

Посилання[ред. | ред. код]