Gantz

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Gantz
Обкладенка першого тома манґи
Обкладенка першого тома манґи.
ガンツ
(Ганцу)
Жанр Сейнен, драма, жахи, психологія, трилер, наукова фантастика
Манґа
Автор Хіроя Оку
Видавець Японія Shueisha
Інші видавці Dark Horse Comics,Planet Manga,Tonkam,Glénat
Публікується в Weekly Young Jump
Період випуску 19 грудня 2000 року20 червня 2013 року
Кількість томів 37
Аніме-серіал
Gantz (Перша частина)
Режисер Ітіро Ітано
Студія Gonzo
Мережа Японія Fuji TV
Період показу 12 квітня 200426 липня 2004
Кількість серій 13
Аніме-серіал
Gantz (Друга частина)
Режисер Ітіро Ітано
Студія Gonzo
Мережа Японія AT-X
Період показу 26 серпня 200418 листопада 2004
Кількість серій 13
Гра
Gantz: The Game
Розробник KCEJ
Видавець Konami
Жанр 3D-шутер,файтингу,CRPG
Платформа Playstation 2
Дата виходу 17 березня 2005
Лайт-новел
Gantz/EXA
Автор Джинджо Шинго
Ілюстратор Коджі Огата
Видавець Shueisha
Інші видавці Planet Manga
Публікується в Young Jump
Кількість томів 1
Лайт-новел
Gantz/Minus
Автор Масотоші Кусакабе
Ілюстратор Юсуке Козакі
Видавець Shueisha
Інші видавці Planet Manga
Публікується в Young Jump
Кількість томів 1

«Gantz» (яп. ガンツ Ганцу) — манґа, яку написав Хіроя Оку, що публікувалася з 19 грудня 2000 року по 20 червня 2013 року в японському журналі Young Jump. Всього було створено 37 томів, які розійшлися тиражем понад 20 мільйонів копій. У ній розповідається історія підлітка Кея Куроно, який потрапляє під колеса поїзда метро, але не вмирає, а стає учасником «гри», в якій йому та іншим нещодавно загиблим людям доведеться вистежувати і вбивати прибульців. Кожна місія може закінчитися остаточною смертю мисливців, а їхнє місце займуть нові померлі люди.

Gantz є однією із популярніших манґ для дорослих, в Японії і за її межами[1]. Тільки в США за останні роки було продано більш ніж 190 000 копій томів Gantz[2]. За мотивами манґи студією Gonzo і режисером Ітіро Ітано був знятий однойменний аніме-серіал із 26 серій, який складається з двох частин по 13 серій, але сюжет останніх п'яти серій відрізняється від оригінального. Окрім того, на основі історії в 2011 році вийшли два фільми-екранізації та створено велику кількість спінофів, що значно розширюють всесвіт Gantz.

Сюжет[ред.ред. код]

Японський старшокласник Кей Куроно стоїть на станції токійського метрополітену. Його увагу привертає безхатченко в стані алкогольного сп'яніння, який падає на рейки. Йому на допомогу поспішає друг дитинства Кея — Масару Като. Куроно приєднується до нього, щоб допомогти безхатченку підвестись ї зійти з рейок. Коли їм з Като це вдається, вони помічають, що на станцію прибуває експрес. Наступної миті їх збиває потяг, але замість неминучої смерті на них чекає інша доля: вони опиняються в кімнаті квартири, з вікон якої відкривається вид на токійську телевежу. Інтер'єр кімнати складається з чорної сфери невідомого походження. Окрім них у кімнаті є інші люди та тварини. Після того, як один чоловік пропонує решті представитись, виявляється, що всі присутні, незадовго до того як опинитись у цій кімнаті, померли. Мобільні телефони не працюють, вікна та двері зачинені. На цьому дива не закінчуються: лунає пісня японського радіо «Новий ранок прийшов…», з якої зазвичай починається ранкова зарядка, а на чорній кулі з'являються слова — «Ваше старе життя закінчилося. Як розпорядитися вашими новими життями — вирішувати мені. Це — закон». З цього моменту Кей Куроно опиняється в епіцентрі жахливих подій та змушений брати участь у жорстокій грі не на життя, а на смерть, основне завдання якої — вижити за всяку ціну.

У місіях бере участь безліч різних персонажів, але більша частина з них не доживає до наступної. Герої помирають незважаючи на їхню цінність для сюжету, а «погані гравці» можуть повертатися до кімнати неодноразово. Ті ж, хто залишається в живих — змінюються, причому не завжди в найкращий бік. В цілому, особливістю Gantz є розкриття та еволюція характерів персонажів.

Персонажі[ред.ред. код]

Докладніше у статті Список персонажів Gantz

Головні герої[ред.ред. код]

Кэй Куроно

Кей Куроно ́(玄 野 计 Куроно Кей) — японський старшокласник, головний герой манґи. Сам із заможної родини, має молодшого брата — Акіру, але на відміну від нього не отримує належної уваги батьків. Живе окремо від рідних у однокімнатній квартирі. Потрапив до гри разом з другом — Масару Като — рятуючи безхатченка в метро. На початку манґи Кей — егоїстичний, імпульсивний, підліток, що завжди діє на власний розсуд. Знайшовши власні переваги від участі в місіях, починає отримувати від них задоволення[3]. На відміну від реального життя, де хлопець немає жодних здібностей чи успіхів, у грі він, використовуючи природні інстинкти і непоганий розум, проявляє себе з кращого боку і відразу отримує гідне місце в команді та повагу оточуючих.[4].
Сейю: Дайсуке Намікава

Масару Като

Масару Като (加藤 胜 Като Масару) — японський старшокласник, друг дитинства Кея Куроно. Рано втрачає батьків, через що змушений з молодшим братом, якого дуже любить, жити у родичів, з якими має непрості відносини. На відміну від Куроно, Като — врівноважений та розсудливий хлопець, що має загострене відчуття справедливості. Під час місій завжди намагається уникати смерті невинних людей та гравців. До місій відноситься як до обов'язку, не отримуючи жодної насолоди від вбивств прибульців. Одним із перших, нарівні з Кеєм, зрозумів можливості спорядження, яке видає куля. Має вражаючі навички гравця та є лідером команди. У сутичках з прибульцями найчастіше використовує Y-Gun.[5]
Сейю: Масасі Осато

Ганц

Ганц— велика чорна куля, яка знаходиться в кімнаті, до якої телепортують ганцерів перед початком місії. Вона повідомляє гравцям всю необхідну інформацію (мету місії, кількість отриманих балів), видає зброю, телепортує та повертає до життя померлих. У середині кулі перебуває чоловік, що слугує акумулятором для неї. Кількість Ганців невідома, але можна сказати, що вони розкинуті по всьому світі. Багатьом учасникам гри він дає сатиричні чи іронічні прізвиська, які вигадує на основі фізичних особливостей або елементів одягу персонажа. Наприклад, він прозвав Кісімото «Великогруда» за дійсно великий розмір її грудей, а Хікаву — «Хостес Самурай» за те, що він бився катаною та одягався в діловий костюм.[6]

Другорядні персонажі[ред.ред. код]

Нісі Дзеітіро (西 丈一郎 Nishi Joichiro) — школяр, який потрапив до гри задовго до головних героїв. Його мати закінчила життя самогубством, а батько його не розуміє і сторониться, що в результаті відобразилося на характері сина. Нісі дуже замкнутий в собі хлопець, який не зв'язується з іншими учасниками полювання та при цьому дуже жорстокий. На місіях хлопець думає виключно про їх виконання, при цьому готовий іти на будь-що заради своєї мети — отримання 100 балів. На початку манґи він єдиний хто має якусь інформацію, але нічого не розповідає іншим гравцям, через що багато з них померло.[7]
Кісімото Кей (岸本 恵 Kishimoto Kei) — дівчина-самогубець. Звичайна школярка, що не витримавши ваги життя вдається до суїциду. Кісімото слабка духом та не здатна на рішучі дії, тому відразу потрапляє під вплив Като. На місіях намагається не вступати в бій за можливості та зазвичай вибирає втечу. Кісімото відіграла велику роль у розитку характерів головних героїв.[8]
Ізумі Сіон (和泉 紫音 Izumi Shion) — однокласник Кея. Сіон дуже егоїстичний та зарозумілий підліток. Він дуже розумний, спортивний та популярний учень школи, тому схожий на повну протилежність Кея на початку історії. Він недолюблює Куроно, бо відчуває в ньому суперника. Ізумі один із небагатьох гравців, що з радістю приймають завдання кулі. Хлопець не знаходить ніяких розваг у реальності, тому відчуває сенс життя лише у грі. На місіях він проявляє себе з кращого боку, як воїн, використовуючи гарний розум та фізичні навички. Є одним з найкращих ганцерів, але при цьому не любить допомагати чи працювати в команді з іншими гравцями.[9]
Кодзіма Тае (小島 多恵 Kojima Tae) — однокласниця та дівчина Кея. Звичайна, зовні нічим не примітна дівчина. Тае не має гарної зовнішності, якихось особливостей та друзів. Вона дуже сором'язлива, тому так і не змогла завести собі в класі приятельок, через що завжди тримається осторонь від усіх. Але при цьому Тае дуже добра дівчина, через що, власне, Кей і закохується в неї. Саме через її вплив хлопець поступово змінюється на краще, починає цінувати життя і отримує мету для виживання в смертельних боях.[10]
Рейка Сімохіра (下平 玲花 Shimohira Reika) — молода актриса та поп-ідол. Рейка дуже гарна як зовні так і за характером дівчина. Потрапивши до гри, вона розгублюється та, побачивши силу волі Кея, пронизується до хлопця сильною сипатією. Під час місії, за допомогою Куроно, вона отримує досить непогані навички, яких досить для бійки з більшістю ворогів. При цьому вона отримує довіру всіх членів команди та надихає їх. Рейка відіграє значну роль у розвитку сюжету історії[11].

Виробництво манґи[ред.ред. код]

Спочатку автор робить грубі ескізи, на основі яких його асистенти створюють тривимерні моделі на комп’ютері. Отримані моделі Хіроя використовує як шаблони за якими малює власне самі картинки. Після чого матеріал сканується. Далі дуже багато роботи пов’язаної з обробкою шумів, товщини ліній, контрасту, балансу яскравості та багато іншого. Комп’ютерний фон спрощується до окремих ліній, але звичайний малюнок на такому фоні виглядає неприродно тому фон дороблюється вручну. Крім того, при створенні манги використовується обробка фотографій реальних місць та їх поєднання з комп’ютерною графікою. Потім виконують заливання сцен та ефекти світла-тіні. Саме поєднання 2D і 3D забезпечує деталізацію фонів та багато чого іншого. Далі додаються звукові ефекти, бульбашки для діалогів і текст. Малюнок роздруковується на папері і дороблюються останні штрихи. Команда використовує такі програми як: Shade, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Poser та інші[12].

Місії[ред.ред. код]

{{докладніше|Список місій Gantz}

Правила[ред.ред. код]

Тут перераховані основні правила, що діють під час місій, але куля може змінювати їх чи додавати нові за власним бажанням[13].

  • Полювання охоплює обмежений простір, радіусом 1 км, якщо гравець виходить за межу, його голова, в якій міститься бомба, вибухає. Наближаючись до кордону ганцер починає чути шум, що стає все голоснішим.
  • У гравців є одна година на виконання завдання, за винятком небагатьох випадків, коли надавався більший час, якщо за цей час місія не буде завершена, як правило, всіх телепортують до кімнати і раніше отримані бали просто скидаються до нуля.
  • У ході місій гравці є невидимими для інших людей.
  • Ганцер не повинен нікому говорити про гру, за винятком інших її учасників, або видимо використовувати при сторонніх зброю та обладнання, яке видає куля, бо бомба в голові вибухне[14]. Тим не менш, можна написати про Gantz, як Ніші, який навіть створив сайт, на якому вів докладний опис місій[15].
  • На початку і в кінці місії, коли граців телепортують до кімнати всі їх рани зцілюються за умови, що людина ще жива.
  • Коли гравець набирає 100 балів, куля пропонує вибрати один із трьох варіантів:
  1. вихід з гри, але за умови стирання пам'яті про участь у ній;
  2. отримання більш потужної зброї для наступної місії (при цьому гравець залишається у грі);
  3. можливість воскресити людину, яка брала участь у грі й померла;

Система балів[ред.ред. код]

Метою кожного учасника гри є отримання якнайбільшої кількості балів для того, щоб отримати доступ до 100-балового меню. Кожна місія включає в себе різні типи цілей, які оцінюються по-різному залежно від рангу та здібностей в бою. Результат гравця залежить від кількості та виду усунених прибульців. Більшість прибульців слабкі і не мають великого значення, їх вартість коливається від 1 до 5 балів, тому дехто ігнорує ці цілі, з метою усунення боса безпосередньо. Рівень сили прибульців, яких оцінюють у 30 балів і вище, значно починає рости, часто вони вбивають значну частину команди. Коли за вбивство дають вище 60, такі істоти починають досягати рангу близького до епічного, вони надзвичайно жорстокі й користуються майже надприродними здібностями. Найсильніші монстри оцінюються в 100 балів, і навіть досвідчені гравці, що неодноразово проходили гру, нездатні нічого їм протиставити.

Спорядження ганцерів[ред.ред. код]

Докладніше у статті Список спорядження ганцерів

Стандартне[ред.ред. код]

Зброя і бронекостюм, які на початку кожної місії лежить у середині кулі.[16]
G-Suit — спеціальний бронекостюм, що значно підвищує шанси на виживання під час місій. Принцип дії та джерело енергії невідомі, як і в іншому спорядженні, яке отримують гравці. Броня взаємодіє з м'язами, нервовою та серцево-судинною системами. На поверхні костюма розташовуються енергокапсули з синьою рідиною в них, саме вони є головним захисним механізмом. G-Suit здатний захистити від будь-якого виду холодної та вогнепальної зброї, а також фізичних атак. Бронекостюм має три режими: 1 — пасивний (виконує лише захисну функцію), 2 — активний (в рази збільшує фізичну силу ганцера за допомогою синтетичних м'язів), 3 — стелс (робить гравця та невелику область навколо нього невидимою). Перемикання між режимами виконується за допомогою контролера, але активний режим також вмикаєтся, коли гравець знаходиться в збужденому стані. Костюм є ефективним на ближній дистанції.
X-Gun — імпульсний пістолет. Невелика за розміром зброя, яка є основною в арсеналі ганцера. Стріляє енергетичними імпульсами, які викликають розпад опромінених молекул, що через 5-10 секунд призводить до лавиноподібного розпаду матерії. Має режим сканера, за допомогою якого можна захопити декілька вибраних цілей і зробити прицільний постріл по ним. Для звичайної людини та слабкого прибульця одне влучення може бути смертельним (ганцер, одягнутий у G-Suit, витримує 5 влучень). X-Gun найбільш ефективний на середній дистанції, але не оптимальний на ближній через затримку.
X-Shotgun — імпульсна гвинтівка. Покращена версія X-Gun та в порівняні з пістолетом має більшу руйнівну силу і дає можлвість вести стрільбу на більшій дистанції. Також має режим сканування і затримку при пострілі. Через великі габарити та значну вагу складний у використанні, але за допомогою G-Suit можливе використання двох X-Shotgun одночасно. Найбільш ефективний на середній та дальній дистанції.
Y-Gun — телепортатор / ловча сітка. Не є зброєю в звичайному розуміні цього слова. Y-Gun випускає сітку, яка захоплює ціль та переміщує її за невідомими координатами. Подальша доля прибульців, яких переслали, невідома. Телепортація спрацьовує незалежно від розміру та сили супротивника, за умови, що його вдасться знерухомити ловчою сіткою хоча б на кілька секунд, тому Y-Gun можна використовувати для усунення цілей, проти яких неефективна інша стандартна зброя, але використовувати її потрібно у вільному просторі. Ефективна на будь-якій відстані.
Radar — радар. Додається до G-Suit. Невеликий пристрій, який слугує засобом навігації та зв'язку. Відображує карту місцевості з позначенням цілей, меж зони та іншу корисну інформацію. Також видає довідкову інформацію з приводу місії. Однак відображення цілей відбувається не завжди коректно, що призводить до незручності в їх пошуку.

Просунуте[ред.ред. код]

Зброя для досвідчених бійців. Знаходиться кімнаті, яка відчиняється одночасно з відкриттям самої кулі. Вперше з'являється під час місії Каппа.
G-Sword — ганцерський меч. Дуже гострий та міцний меч, довжину леза якого можна збільшувати до десятків метрів. G-Sword може розрізати практично будь-який матеріал, за виключенням G-Suit та P-Suit, які можуть витримати певну кількість прямих атак. Дуже ефективна зброя для використання на ближній та середній дистанціях та в будь-якому середовищі.
G-Bike — спеціальний мотоцикл. Транспортний засіб з футуристичним дизайном, який має лише одне колесо. Розрахований на двох пасажирів та може слугувати швидким засобом пересування або мобільним центром, але через обмеження зони дії місії є малоефективним.

Бонусне[ред.ред. код]

Після отримання 100 балів, за них можна купити нове спорядження. Воно має більшу руйнівну силу, ніж стандартне чи просунете, але, в залежності від обставин, може бути менш ефективним у порівнянні зі звичайним спорядженням. Вперше з'являється під час місії в Осаці.
H-Gun — гравітаційна гармата, яка коштує 100 балів. При пострілі над ціллю з'являється окружність, яка збільшується і рухається до низу, що призводить до посилення гравітації в зоні дії зброї. Весь цей процес займає менше секунди, але перед цим потрібен час для прицілювання. Принцип дії: чим вище над ціллю буде зроблений постріл, тим менший буде ефект, але більшу площу накриє. І навпаки. Найбільш ефективний на середній дистанції, тому що при пострілі зблизька є можливість потрапляння в радіус дії гармати.
P-Suit — покращений бронекостюм, відомий як костюм Оки, так як він вперше з'явився в манзі на гравці із Осаки — Ока Хачиров. Точна вартість бронекостюмов невідома, однак відомо, що на його покупку вистачає 700 балів. Одягається поверх G-Suit та з'єднується з енергокапсулами. Костюм захищає від більшості видів атак та має більшу руйнівну силу. Крім того до наручників приєднані G-Sword та мікрохвильові випромінювачі. Костюм можна знищити за допомогою сильних фізичних атак. Ефективний на ближній та середній дистанціях.
UFO-Bike — літаючий мотоцикл.
G-Mecha — багатометрова конструкція, яка контролюється ганцером у P-Suit через приєднані до спини дроти. Застосовується в боях проти пропорційних прибульців. Ймовірно, відправляється в зону дій на вимогу власника. Він також може пересуватися в режимі стелс, невидимим для всіх.

Манґа[ред.ред. код]

Докладніше у статті Список томів манґи Gantz

Gantz спочатку виник як манґа, що публікувалася в японському журналі Young Jump. Всього було створено 383 глав зібраних у 37 томів, які розійшлися тиражем понад 20 мільйонів копій. Gantz є однією із популярніших манґ для дорослих, в Японії і за її межами. Тільки в США за останні роки було продано більш ніж 190 000 копій[2]. Манґа відрізняється детальністю опрацювання і гостротою сюжету, що частково пов'язане з технікою малюнка, що об'єднала CG-фони з персонажами, виконаними пером. Характерною рисою Gantz є реалізм. В історії з'являються безліч персонажів, але тривалість їх життя і їх збереження ніяк не залежать від їх важливості для сюжету. Цей реалізм також диктує відсутність будь-якої цензури, через що манґа не рекомендована вразливим людям. На відміну від аніме-версії, манґа йде в напрямку наукової фантастики, що робить варіанти абсолютно різними за духом творами.

Манґа видається по всьому світу, а з 2013 року друкується в Україні видавництвом Rise Manga. На лютий 2015 було видано три тома. Інші видання:

Країна Видавець Дата початку
Японія Японія Shueisha[17] 11 грудня 2000
Італія Італія Planet Manga[18] 21 березня 2002
Тайвань Тайвань Sharp Point Press[19] 23 липня 2002
Іспанія Іспанія Glénat[20] жовтень 2002
Франція Франція Tonkam[21] 1 листопада 2002
Німеччина Німеччина Planet Manga[22] лютий 2003
Бразилія Бразилія Planet Manga[23] липень 2007
Мексика Мексика Grupo Editorial Vid[20] липень 2007
США США Dark Horse Comics[24] 25 червня 2008
Іспанія Іспанія Planet Manga[25] грудень 2012
Україна Україна Rise Manga[26] 2013

Аніме[ред.ред. код]

Докладніше у статті Список серій аніме Gantz

Аніме-серіал «Gantz» — це адаптація манґи, спочатку розрахована для продажу на DVD і опублікована холдингом Gonzo[27]. Режисером виступив Ітіро Ітано. Аніме складається з 26-ти серій, які іноді ділять на дві частини, по 13 серій у кожному. Сюжет манґи повторюють тільки двадцять одна серія з 26, інші п'ять — плоди уяви сценаристів серіалу, покликані завершити адаптацію, бо оригінал ще продовжував публікуватися. У них розповідається про місію, в якій куля зробила ціллю самого Куроно, що призвело до розколу в групі на дві частини, які билися між собою. Під час показу на японському телебаченні першої частини на каналі Fuji TV[28], аніме-серіал потрапив під сильну цензуру, прибрали сцени насильства та еротики. У результаті вийшло тільки 11 серій, бо більш ніж 40 хвилин було вирізано. Друга частина серіалу показувалася вже без цензури на каналі AT-X[29]. На DVD аніме вийшло без цензури[30]. Крім японської мови аніме вийшло у світ на: англійській, французькій, іспанській, італійській, німецькій та португальській мовах[31].

Аніме отримало признання від глядачів та гарні вігуки від критиків. DVD стали одними із найбільш подаваними у 2005 році[32]. Bamboo Dong в рецензії на сайті Anime News Network сказав, що "Gantz є одним з кращих шоу, щоб вийшло в минулому році" і дав загальну оцінку B[33].Christina Carpenter в резензії на сайті T.H.E.M. Anime назвала Gantz "вершиною" анме індустрії[34].

Музика[ред.ред. код]

Композитори Ясухара Таканасі та Тогава Нацукі

Опенінг

  • «Super Shooter» у виконанні Rip Slyme

Ендінг

Початок місії Gantz

  • «Rajio no kohemi» (в перекладі: «звуки радіо»), популярна пісня, яка звучала на радіо після Другої світової війни в Японії.

Саундтреки

# Назва Тривалість
1. «5 more minutes»   3:23
2. «Im in the mood for dancing»   3:35
3. «GALAXY»   5:24
4. «STRANGE»   5:28
5. «Death of Nishi»   1:30
6. «Discovery»   0:26
7. «Murder»   1:05
8. «Madness»   0:32
9. «Suprise»   0:19
10. «Decision»   0:50
11. «Chase»   1:34
12. «Second Decision»   0:57
13. «A new day has come»   0:43

Ранобе[ред.ред. код]

Gantz/Exa[ред.ред. код]

Gantz/EXA це ранобе, за мотивами манґи Gantz, написане Джинджо Шинго і проілюстроване Кодзі Огата, яке було вперше опубліковане на сторінках журналу Young Jump у грудні 2010 року[35]. 19 січня 2011 видавництво Shueisha видало роботу у вигляді одного тому[36]. Ранобе також було видане в Тайвані видавництвом Sharp Point Press 17 травня 2011[37] та в Італії видавництвом Planet Manga 31 липня 2014[38]. Головного героя звуть Нагамото; він космонавт та вчений, що займається криогенними експериментами на борту космічного корабля «RETRO». Одного разу він прокидається через те, що корабель зіткнувся з якимсь космічним об'єктом. Подивившись у ілюмінатор, він бачить багато чорних сфер, причому сенсори корабля вказують на те, що всередині сфер є життя. Він вирішує зловити одну сферу та дослідити її. Всередині він знаходить дівчину на ім'я Кісімото. Раптово дівчину разом з космонавтом переносить до кімнати з чорною кулею, такою ж як і та, з якої з'явиляся Кісімото. Грає мелодія з японського радіо, і куля віддає наказ знищити «прибульця-комедіанта».

Gantz/Minus[ред.ред. код]

У липні 2009 року Young Jump почав видавати ранобе Gantz/Minus[39]. Ідея створення належить Хірої Оку, написана ранобе Масотоші Кусакабе і проілюстрована Юсуке Козакі. Ранобе є передісторією до оригінального сюжету та зображує персонажів і місії, що відбувалися за рік до появи Куроно у грі. Нумерація випусків іде у зворотньому напрямку (від −8 до −1 і додаткового епізоду Extra Phaze(0)), таким чином поєднуючи події ранобе з оригінальною історією. Головного героя звуть Оокі. Він помер, намагаючись врятувати життя дитини, і потрапив у Gantz. Серед усіх присутніх у кімнаті людей, схоже, лише дівчина Акарі знає, що відбувається: вона намагається змусити людей одягти костюми, але переконати в цьому вдається тільки Оокі. У ранобе зокрема розповідається про вступ Нісі та Ізумі в гру та про їхні перші кроки в ній. Окремі глави були зібрані в одному томі, який видавництво Shueisha опублікувала в Японії 19 травня 2010[40], у Франції видавництвом Tonkam 2 лютого 2011[41], у Тайвані видавництвом Tonkam 15 березня 2011[42] і в Італії видавництвом Planet Manga 19 грудня 2013[43].

Гра[ред.ред. код]

17 березня 2005, компанія Konami випустила гру, розроблену KCEJ, для Playstation 2 в Японії під назвою Gantz: The Game[44]. Гра поєднує в собі 3D-шутер з елементами файтингу та CRPG і ставить гравця на чолі команди з трьох персонажів, які зустрічалися в манзі. На відміну від манґи не містить шок-контенту (крові, розчленування тіл). Сюжет збігається з місіями на ранніх стадіях історї та описує боротьбу з прибульцями і вампірами. Ви можете керувати основним обладнанням, включаючи G-Sword і G-Bike. У кожного персонажа є набір характеристик, які визначають здібності і силу. Одночасно ви повині слідкувати за відносинами героїв і через вибір відповідей у діалогах отримувати симпатії чи налаштовувати проти себе членів команди, що в подальшому буде впливати на ваш лідерський авторитет та отримання додаткових ігрових балів протягом місій. Гра не була випущена за кордоном чи офіційно перекладена іншими мовами[45].

Фільми[ред.ред. код]

Докладніше у статті Gantz (фільм)

8 жовтня 2009, стало відомо, що з'являться два фільми за мотивами Gantz[46]. 20 січня 2011 року відбулася світова прем'єра першого фільму за мотивами Gantz[47]. Другий фільм — Gantz: Ідеальна відповідь вийшов 23 квітня 2011 року[48]. Ролі Куроно і Като в екранізації зіграли Казунарі Ніномія і Кенічі Мацуяма, а режисером виступив Сінсуке Сато. Загальний бюджет оцінюється в 4 мільярди єн (близько 44 мільйонів доларів США[49][50]), а касові збори перевищують 73 мільйонів доларів США[51][52]. Перший фільм з невеликими відхилиннями зображує події аніме та манґи[53], а другий повністю відійшов від оригіналу та є альтернативною кінцівкою історії, в якій головними ворогами ганцерів стають вампіри. Крім цих двох фільмів, 22 квітня 2011 року в прокат вийшов фільм Gantz: Інший[54] у якому розповідається історія японського журналіста, який веде розслідування, що приводить його до таємниць Ганца.

Спінофи[ред.ред. код]

Gantz/Manual[ред.ред. код]

17 грудня 2004 в Японії в доповнення до 15 тома манґи, був опубліковий Gantz/Manual[55]. Це робота з 247 сторінок, на яких Оку коментує та розкриває деякі деталі про світ і персонажів Gantz. У першій частині описуються персонажі, локації, місії, які були показані в аніме, та додано багато зображень. У другій розповідається про частину, яка не була описана в аніме, але є в манзі. Оку надає інформацію про персонажів, їхні навички і дає загальну оцінку кожному, як ганцеру (Куроно і Ізумі мають найвищий рейтинг — S). Потім іде розділ, присвячений місіям, який описує здібності та слабкі сторони прибульців. Оку коротко розповідає про місію, коли Ізумі перший раз брав участь у грі та про трьох його товаришів. Потім є сторінки, присвячені вампірам, обладнанню, та ілюстрований розділ про жіночих персонажів Gantz. Крім Японії манґа опублікована в Франції видавництвом Tonkam 27 червня 2006[56].

Gantz/Nishi[ред.ред. код]

В якості подяки фанатам, що зробили Gantz: Ідеальна відповідь хітом касових зборів, Хіроя Оку створив спеціальний випуск Gantz/Nishi, що був опублікований 11 травня 2011 року[57]. Це невелика історія, яка описує один із епізодів життя Нісі. У ній розповідається, як його однокласниця вирішила слідкувати за ним, щоб дізнатися чи правдиві плітки про те, що хлопець вбиває котів. Але Нісі помічає її і питає, що вона робить, на що дівчина відповідає йому, що закохана в нього і пропонує зустрічатися, на що він погоджується.

Gantz/Osaka[ред.ред. код]

З жовтня по грудень 2010 року Хіроя Оку створив три спеціальні глави манґи, опублікована в Японії під назвою Gantz/Osaka[58]. Мета цих глав полягала в тому, щоб розширити всесвіт Gantz. У центрі сюжету члени команди Осаки, що зображуються в їх повсякденному житті, також зображено їх подальшу участь у грі.

Gantz/Origins[ред.ред. код]

25 січня 2011 у світ вийшов Gantz/Origins від Хіроя Оку[59]. Це невелика історія, яка розповідає, як на автора вплинув перегляд фільму Назад у майбутнє, що став одним із улюблених манґаки. Саме після перегляду цієї стрічки в Хірої з'явилася ідея створення Gantz.

Примітки[ред.ред. код]

  1. Aoki, Deb. «2008 Readers Poll: Best New Seinen Manga» (англ.). About.com. Процитовано 2014-02-18. 
  2. а б «GANTZ VOLUME 11 TPB» (англ.). Dark Horse Comics. Процитовано 2 листопада 2014. 
  3. Том 5 Глава 54
  4. «Kei "Midday Lantern" Kurono» (англ.). MyAnimelist. Процитовано 2 листопада 2014. 
  5. «Masaru Katou» (англ.). MyAnimelist. Процитовано 2 листопада 2014. 
  6. Детальна інформація про походження та створення кулі, була розказана в манзі у главах 284 і 301
  7. «Joichiro Nishi» (англ.). MyAnimelist. Процитовано 2 листопада 2014. 
  8. «Kei "Titz, Miss Melons" Kishimoto» (англ.). MyAnimelist. Процитовано 2 листопада 2014. 
  9. «Shion Izumi» (англ.). MyAnimelist. Процитовано 2 листопада 2014. 
  10. «Tae Kojima» (англ.). MyAnimelist. Процитовано 2 листопада 2014. 
  11. «Reika Shimohira» (англ.). MyAnimelist. Процитовано 2 листопада 2014. 
  12. Oku, Hiroya (2004). Gantz Manual. Shueisha. с. 227–247. ISBN 4-08-876735-7. 
  13. Так, наприклад, було під час місії Каппа в Томі 12 Главі 135
  14. Як сталося із одним із персонажів у Томі 5 Главі 55
  15. Показано в Томі 8 Главі 93
  16. Перед початком кожної місії куля оновлює зброю.
  17. «Gantz 1» (япон.). Shueisha. Процитовано 8 листопада 2014. 
  18. «MANGA 2000 20» (італ.). Planet Manga. Процитовано 2 листопада 2014. 
  19. «GANTZ殺戮都市(01)» (кит.). Sharp Point Press. Процитовано 22 лютого 2015. 
  20. а б «Gantz (manga)» (англ.). Anime News Network. Процитовано 2 листопада 2014. 
  21. «Gantz 1» (фр.). Tonkam. Процитовано 19 лютого 2014. 
  22. «GANTZ 3» (нім.). Planet Manga. Процитовано 2 листопада 2014. 
  23. «GANTZ - ED. 16» (португ.). Planet Manga. Процитовано 2 листопада 2014. 
  24. «GANTZ VOLUME 1 TPB» (англ.). Dark Horse Comics. Процитовано 2 листопада 2014. 
  25. «Gantz 1» (іспан.). Planet Manga. Процитовано 2 листопада 2014. 
  26. «Манга Ганц том 1 (Gantz)» (рос.). на сайті Аниме Магазин "Pulsar". Процитовано 2 листопада 2014. 
  27. «GANTZ» (япон.). Gonzo. Процитовано 3 листопада 2014. 
  28. «GANTZ "the first stage"» (япон.). Fuji TV. Процитовано 3 листопада 2014. 
  29. «GANTZ» (япон.). AT-X. Процитовано 3 листопада 2014. 
  30. «Gantz Season 1 Boxset» (англ.). Amazon.com. Процитовано 20 лютого 2015. 
  31. «Gantz (TV)» (англ.). Anime News Network. Процитовано 23 лютого 2015. 
  32. «ADV Announces 2nd Season of GANTZ» (англ.). Anime News Network. Процитовано 22 лютого 2015. 
  33. «Gantz» (англ.). Anime News Network. Процитовано 22 лютого 2015. 
  34. Christina Carpenter «Gantz» (англ.). T.H.E.M. Anime. Процитовано 22 лютого 2015. 
  35. «Novità per T. Yasuda (Over Drive), termina Gantz Exa,10 anni di Real» (італ.). AnimeClick. Процитовано 2 листопада 2014. 
  36. «GANTZ/EXA» (япон.). Shueisha. Процитовано 2 листопада 2014. 
  37. «GANTZ殺戮都市/EXA» (кит.). Sharp Point Press. Процитовано 22 лютого 2015. 
  38. «GANTZ EXA» (італ.). Planet Manga. Процитовано 2 листопада 2014. 
  39. «Gantz/Minus (Novel)» (англ.). MyAnimelist. Процитовано 2 листопада 2014. 
  40. «GANTZ/MINUS 全3巻» (япон.). Shueisha. Процитовано 2 листопада 2014. 
  41. «Gantz» (фр.). Tonkam. Процитовано 22 лютого 2015. 
  42. «GANTZ殺戮都市Minus» (кит.). Sharp Point Press. Процитовано 22 лютого 2015. 
  43. «GANTZ MINUS» (італ.). Planet Manga. Процитовано 2 листопада 2014. 
  44. «Gantz:The Game» (япон.). Konami. Процитовано 3 листопада 2014. 
  45. «Игра Gantz для Sony Playstation 2» (рос.). Gantz.ru. Процитовано 3 листопада 2014. 
  46. «2 live-action “Gantz” movies coming in 2011» (англ.). Eigapedia. Процитовано 2 листопада 2014. 
  47. «Ганц» (рос.). World-Art. Процитовано 2 листопада 2014. 
  48. «Ганц 2» (рос.). World-Art. Процитовано 2 листопада 2014. 
  49. «GANTZ(2010)» (англ.). Internet Movie Database. Процитовано 23 січня 2015. 
  50. «Gantz: Perfect Answer (2011)» (англ.). Internet Movie Database. Процитовано 23 січня 2015. 
  51. «GANTZ» (англ.). Box Office Mojo. Процитовано 18 січня 2015. 
  52. «GANTZ: PERFECT ANSWER» (англ.). Box Office Mojo. Процитовано 18 січня 2015. 
  53. Закінчуючи місією в храмі.
  54. «Другой Ганц» (рос.). World-Art. Процитовано 2 листопада 2014. 
  55. «GANTZ/MANUAL» (япон.). Shueisha. Процитовано 2 листопада 2014. 
  56. «Gantz Manual - Character Book édition SIMPLE» (фр.). Manga Sanctuary. Процитовано 23 лютого 2015. 
  57. «GANTZ/NISHI (One Shot)» (англ.). MyAnimelist. Процитовано 2 листопада 2014. 
  58. «GANTZ/OSAKA 全3巻» (япон.). Shueisha. Процитовано 2 листопада 2014. 
  59. «GANTZ no Moto: Oku Hiroya to SF Eiga Monogatari (One Shot)» (англ.). MyAnimelist. Процитовано 2 листопада 2014. 

Посилання[ред.ред. код]