Hack and slash: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
HarryD (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
Aibot (обговорення | внесок) м технічні зміни за допомогою AWB |
||
Рядок 11: | Рядок 11: | ||
* [[Dynasty Warriors]] |
* [[Dynasty Warriors]] |
||
* [[God of War]] |
* [[God of War]] |
||
* [[Sudeki]] (файтінг + [[jRPG]]) |
* [[Sudeki]] (файтінг + [[jRPG]]) |
||
* [[Devil May Cry]] (серія японських ігор, що нараховує 4 частини) |
* [[Devil May Cry]] (серія японських ігор, що нараховує 4 частини) |
||
* [[Severance: Blade of Darkness]] |
* [[Severance: Blade of Darkness]] |
||
* [[Collapse]] |
* [[Collapse]] |
||
Рядок 21: | Рядок 21: | ||
== Аркадні == |
== Аркадні == |
||
Характеризуються відсутністю комбо й тим, що на натискання кнопки ''удар'' (''атака'') комп'ютер сам вибирає випадкове комбо, на вибір якого гравець ніяк не може вплинути. Мало чим відрізняються від [[Hack'n'slash]] RPG, у яких найчастіше теж неможливий вибір комбо — головна відмінність від [[Hack'n'slash]] RPG полягає у вигляді від третьої особи й відсутності системи прокачки персонажа. Іншими словами, геймплей орієнтований не на [[Манчкін (рольові ігри)|манчкінів]], а на аматорів аркад і екшенів від третьої особи, і персонаж у таких іграх, якщо й отримує [[level-up]]'и, то не за [[Прокачка|прокачку]] (за [[Досвід (комп'ютерні ігри) |
Характеризуються відсутністю комбо й тим, що на натискання кнопки ''удар'' (''атака'') комп'ютер сам вибирає випадкове комбо, на вибір якого гравець ніяк не може вплинути. Мало чим відрізняються від [[Hack'n'slash]] RPG, у яких найчастіше теж неможливий вибір комбо — головна відмінність від [[Hack'n'slash]] RPG полягає у вигляді від третьої особи й відсутності системи прокачки персонажа. Іншими словами, геймплей орієнтований не на [[Манчкін (рольові ігри)|манчкінів]], а на аматорів аркад і екшенів від третьої особи, і персонаж у таких іграх, якщо й отримує [[level-up]]'и, то не за [[Прокачка|прокачку]] (за [[Досвід (комп'ютерні ігри)|експу]]), а просто за проходження рівня. У зв'язку з подібністю з [[Hack'n'slash]] RPG, аркадні слешери, нерідко відносять до [[Hack'n'slash]], у більш широкому сенсі слова ніж [[Hack'n'slash]] RPG. |
||
=== Приклади ігор === |
=== Приклади ігор === |
||
Рядок 54: | Рядок 54: | ||
* [[Star Wars: BattleFront II]] (на відміну від першої частини, джедаї й ситхи тепер не обов'язково [[NPC]]) |
* [[Star Wars: BattleFront II]] (на відміну від першої частини, джедаї й ситхи тепер не обов'язково [[NPC]]) |
||
* [[Star Wars: The Force Unleashed]] |
* [[Star Wars: The Force Unleashed]] |
||
* [[ |
* [[Star Wars: The Force Unleashed II]] |
||
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic |
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] |
||
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords]] |
|||
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords|Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords]] |
|||
== Примітки == |
== Примітки == |
||
<references /> |
<references /> |
||
⚫ | |||
{{rq|iwiki}} |
{{rq|iwiki}} |
||
{{жанри комп'ютерних ігор}} |
{{жанри комп'ютерних ігор}} |
||
Рядок 67: | Рядок 66: | ||
[[Категорія:Жанри комп'ютерних ігор]] |
[[Категорія:Жанри комп'ютерних ігор]] |
||
[[Категорія:Слешери|*]] |
[[Категорія:Слешери|*]] |
||
⚫ |
Версія за 12:37, 7 березня 2011
Слешер (англ. Slasher від англ. Slash — рубити, різати) або Чоппер (англ. Chopper, буквально м'ясорубка, від англ. Chop — рубити) — особлива різновидність файтингів, дуже схожо на побий їх усіх, але спеціалізується на холодній зброї. Найпопулярніші слешери розроблюються насамперед для приставок, адже джойстик набагато більш підходить для даного типу гри - не більш десяти кнопок, що активно використовуються, і їх комбінації роблять повнорозмірні клавіатури комп'ютерів громіздкими і надмірними, а двох-трьох кнопкові миші — недостатніми. Для гри на комп'ютері украй рекомендується використовувати саме джойстик, аналогічний консольним, щоб повною мірою насолодитися грою.
Не слід плутати Slasher із Hack'n'Slash, визначення Hack’n’Slash є більш широким і в нього крім слешерів потрапляють також ігри типу Diablo і Dungeon Siege, які слешерами не являються.
Звичайні
Гравець має вибір з декількох ударів або особливих прийомів, які, зроблені в певній послідовності, перетворюються в ефективну комбінацію, і чим вона складніше - тим видовищніше й смертельніше атака проходить по ворогові. У грі Принц Персії Сутичка з Долею список комбінацій ударів залежить від типу зброї і його кількості й займає кілька листів. Крім атакуючих ударів є прийоми по взаємодії із середовищем, наприклад у Devil May Cry 3 гравцеві дозволено робити дії начебто катання на ворогах як на скейтборді. У тому числі можливо використання ворогів, як щита або платформи для відскоку (Принц Персії) і т.п.
Приклади ігор
- Rune
- Bayonetta
- Dynasty Warriors
- God of War
- Sudeki (файтінг + jRPG)
- Devil May Cry (серія японських ігор, що нараховує 4 частини)
- Severance: Blade of Darkness
- Collapse
- Heavenly Sword
- X-Men Origins: Wolverine
- Darksiders Wrath Of War
- Castlevania: Lords of Shadow
Аркадні
Характеризуються відсутністю комбо й тим, що на натискання кнопки удар (атака) комп'ютер сам вибирає випадкове комбо, на вибір якого гравець ніяк не може вплинути. Мало чим відрізняються від Hack'n'slash RPG, у яких найчастіше теж неможливий вибір комбо — головна відмінність від Hack'n'slash RPG полягає у вигляді від третьої особи й відсутності системи прокачки персонажа. Іншими словами, геймплей орієнтований не на манчкінів, а на аматорів аркад і екшенів від третьої особи, і персонаж у таких іграх, якщо й отримує level-up'и, то не за прокачку (за експу), а просто за проходження рівня. У зв'язку з подібністю з Hack'n'slash RPG, аркадні слешери, нерідко відносять до Hack'n'slash, у більш широкому сенсі слова ніж Hack'n'slash RPG.
Приклади ігор
- Heretic II (реалізація глефи у цьому шутері)
- Enclave
- Assassin's Creed
Симулятори фехтування
Характеризуються численністю комбо, а також тим, що різкі повороти миші або джойстика й пересування дозволяють ускладнювати або підсилювати удар.
Приклади ігор
- Prince of Persia
- Die by the Sword
- Severance: Blade of Darkness
- Серія Devil May Cry
- Mount & Blade (РПГ з симулятором кінного фехтування)
- Pirates of the Caribbean: At World's End, що використовує Wii Remote для реалістичної симуляції фехтування
Симулятори Джедаїв/Ситхів
Ігри по всесвіту Зоряних Воєн. Основною зброєю лицарів джедаїв і ситхів є світловий меч. Уперше бої на світлових мечах з'явилися в грі Jedi Knight: Dark Forces II, яка є продовженням Star Wars: Dark Forces. Через кілька років ідея була продовжена Raven Software в Jedi Knight II: Jedi Outcast. Бої стали більш красивим і видовищними. Крім того, з'явилося безліч прийомів і три різні стилі бою. Як і в інших симуляторах фехтування, різні удари мечем досягаються натисканням певних кнопок і руху миші.
Важливим елементів даних ігор є використання Сили. За допомогою Сили джедаї й ситхи можуть робити певні трюки й заклинання. Якщо джедаї проповідують мирні шляхи Сили, використовуючи в основному лікування або прискорення, то ситхи активно користуються удушенням і метанням блискавок. Втім, відмінності між ситхами й джедаями в іграх найбільш помітні в мультиплеєрі, тоді як в одиночній грі гравець має право користуватися всіма видами («шляхами») Сили. Але й ситхи, і джедаї вільно вміють користатися з можливості високо стрибати, притягати й відштовхувати об'єкти.
В Jedi Knight і Jedi Academy гравець має право вибирати свою приналежність до темної або світлої сторони Сили, що відкриває йому додаткові можливості у використанні темними або світлими здібностями Сили. В Jedi Knight II гравець у ролі Кайла Катарна рахується послідовником світлої сторони, хоча використовує й світлі, і темні навички Сили, наприклад, Зцілення й Блискавка. Але він не має деякі навички Сили, як у мультиплеєрі.
Приклади ігор
- Jedi Knight: Dark Forces II
- Jedi Knight: Mysteries of the Sith
- Jedi Knight II: Jedi Outcast
- Jedi Knight: Jedi Academy
- Star Wars: Battlefront (в неофіційних розробках можно грати за джедаїв/ситхів і використовувати Силу[1])
- Star Wars: BattleFront II (на відміну від першої частини, джедаї й ситхи тепер не обов'язково NPC)
- Star Wars: The Force Unleashed
- Star Wars: The Force Unleashed II
- Star Wars: Knights of the Old Republic
- Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Примітки
Ця стаття має кілька недоліків. Будь ласка, допоможіть удосконалити її або обговоріть ці проблеми на сторінці обговорення. iwiki |
|
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |