Стелс (жанр відеоігор): відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Mister Bond (обговорення | внесок)
м Додано знімок і виправлено одруки
Мітка: Скасовано
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
[[Файл:Фестиваль скрадання в Steam.png|thumb|300px|right|Фестиваль присвячений скрадним відеоіграм у відеоігровій крамниці [[Steam]].]]
[[Файл:Фестиваль скрадання в Steam.png|thumb|300px|right|Фестиваль присвячений скрадним відеоіграм у відеоігровій крамниці [[Steam]].]]
[[Файл:MGS screen psx.jpg|thumb|300px|right|[[Metal Gear Solid]]: [[Солід Снейк]] ховається за контейнером.]]
[[Файл:MGS screen psx.jpg|thumb|300px|right|[[Metal Gear Solid]]: [[Солід Снейк]] ховається за контейнером.]]
'''Скрадання'''<ref>{{cite web|url=https://store.steampowered.com/category/stealth?l=ukrainian|title=Категорія ігор Stealth в відеоігровій крамниці Steam|publisher=[[Steam]]|publication-date=[[25 липня]] [[2023]] року|accessdate=2023-07-25|archiveurl=|archivedate=2012-02-26|deadurl=no}}</ref> або '''стелс''' ({{lang-en|Stealth}}&nbsp;— нишком, таємно)&nbsp;— [[Жанри відеоігор|жанр відеоігор]], у яких гравцеві потрібно непомітно пересуватися, ховатися, скрадатися, потаємно та швидко вбивати ворогів, і уникати викриття, щоб виконати поставлене завдання. Попри те, що цей жанр порівняно старий, існує не так багато відеоігор, що класифікуються як стелс-бойовики. Частіше за все трапляються проєкти, що містять елементи скрадання. Найбільшу популярність жанр отримав завдяки серіям відеоігор [[Thief (серія ігор)|Thief]], Metal Gear, [[Hitman (серія)|Hitman]], Splinter Cell, [[Assassin's Creed (серія)|Assassin's Creed]] та іншим.
'''Стелс''' ({{lang-en|Stealth}}&nbsp;— нишком, таємно)&nbsp;— [[Жанри відеоігор|жанр відеоігор]], у яких гравцеві потрібно непомітно пересуватися, ховатися, скрадатися, потаємно та швидко вбивати ворогів, і уникати викриття, щоб виконати поставлене завдання. Попри те, що цей жанр порівняно старий, існує не так багато відеоігор, що класифікуються як стелс-бойовики. Частіше за все трапляються проєкти, що містять елементи скрадання. Найбільшу популярність жанр отримав завдяки серіям відеоігор [[Thief (серія ігор)|Thief]], Metal Gear, [[Hitman (серія)|Hitman]], Splinter Cell, [[Assassin's Creed (серія)|Assassin's Creed]] та іншим.





Версія за 09:42, 26 липня 2023

Файл:Фестиваль скрадання в Steam.png
Фестиваль присвячений скрадним відеоіграм у відеоігровій крамниці Steam.
Metal Gear Solid: Солід Снейк ховається за контейнером.

Стелс (англ. Stealth — нишком, таємно) — жанр відеоігор, у яких гравцеві потрібно непомітно пересуватися, ховатися, скрадатися, потаємно та швидко вбивати ворогів, і уникати викриття, щоб виконати поставлене завдання. Попри те, що цей жанр порівняно старий, існує не так багато відеоігор, що класифікуються як стелс-бойовики. Частіше за все трапляються проєкти, що містять елементи скрадання. Найбільшу популярність жанр отримав завдяки серіям відеоігор Thief, Metal Gear, Hitman, Splinter Cell, Assassin's Creed та іншим.


Історія

Першою відеогрою з елементами скрадання вважається Castle Wolfenstein (не плутати з Wolfenstein 3D), випущена 1981 року компанією Muse Software. Цей жанр остаточно сформувався з виходом відеогри Thief, яка кристалізувала всі основні елементи жанру у стилі фентезі. Свого часу Metal Gear, випущена японською компанію Konami 1987 року для MSX2, стала куди відомішою у відеоігровому жанрі «Скрадання»(пізніше портована на NES). Відеогра заклала багато принципів, що складають основу сучасних скрадних проєктів, які тяжіють не до фантастичної, а технічної тематики[1], і стала досить успішною, розійшовшись тиражем в понад мільйон.

За Metal Gear пішли два незалежні відеоігри-сиквели, випущені 1990 року. Snake's Revenge, яка створена без участі головного дизайнера серії Хідео Кодзіми та не є частиною офіційної хронології Metal Gear в Америці та Європі для NES і Metal Gear 2: Solid Snake — офіційний сиквел, спродюсований Кодзімою у Японії на MSX2. Snake's Revenge практично не привніс нічого нового в ігролад, змістивши баланс убік бойовика. Metal Gear 2 ж своєю чергою внесла чимало змін і ігроладних поліпшень, зокрема суттєво покращений ігровий штучний інтелект супротивників.

Відомо, що популярна стрілянка Wolfenstein 3D також могла стати скрадною відеогрою. Упродовж розробки Wolfenstein 3D, розробники з id Software експериментували зі невидимістю, надавши гравцеві можливість скрадатися за спинами ворогів або перевдягатися у ворожу форму, але в підсумку нічого із цього до відеогри не потрапило. Жанр не використовувався аж до виходу відеогри Goldeneye 007 для Nintendo 64 1997 року, у якій, щоб виконати завдання, можна було використовувати як грубу силу, так і скрадання, який часто був безпечніше для проходження, як у Thief: The Dark Project.

Гаррет, з відеогри Thief: Deadly Shadows.

Скрадні відеоігри не мали масової популярності аж до виходу Metal Gear Solid. До прикладу, Thief здобула нагороду, але в номінації «Ліве Різьблення» — за версією журналу Game.exe), яка завдяки приголомшливому успіху незабаром отримала сиквел Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, приквел Metal Gear Solid 3: Snake Eater і безліч побічних ігрових відгалужень. Splinter Cell значно популяризував жанр для персональних комп'ютерів — було випущено п'ять повноцінних проєктів. Серія Hitman створила цілий піджанр скрадання — «соціальне» скрадання, в якому гравцю потрібно не ховатися в тіні, а ховатися серед людей, гублячись у натовпі, змінюючи одежу та намагаючись не привертати зайвої уваги.

Останнім часом розробники часто додають у свої відеоігри інших жанрів елементи скрадання, щоб урізноманітнити ігровий процес. Тут варто відзначити проєкти No One Lives Forever, Syphon Filter, Commandos, Prisoner of War, Perfect Dark, Far Cry, Deus Ex, The Elder Scrolls IV: Oblivion і Counter-Strike: Condition Zero, Splinter Cell: Conviction у яких ця комбінація жанрів вийшла досить вдало.

Ігровий процес

Ігровий процес скрадних відеоігор значно відрізняється від бойовиків. Часто у відеоіграх цього жанру гравець дуже вразливий і може загинути від пари поранень. У багатьох стелс-відеоіграх гравцеві доводиться усувати ворогів непомітно, щоб не викликати тривогу, оскільки тоді кількість ворогів значно зросте.

Найвизначніші відеоігри

Важливі ігри для жанру

Ігри, що зробили неоціненний внесок до жанру скрадання.

  • Castle Wolfenstein (1981): Перша скрадна відеогра. У цій грі вже можна було брати ворогів у полон, обшукувати трупи й переодягатися у ворожу уніформу.
  • Metal Gear (1987): Перша скрадна відеогра, що вийшла на консолях. У цій грі з'явився режим тривоги, що включається при викритті гравця. При цьому на ігровому рівні з'являється більше ворогів. Крім цього, головний герой мав здатність битися кулаками.
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990): Продовження першої популярної скрадної відеогри. У героя з'явилася здатність присідати й плазувати, стукати по стінах, щоб привернути увагу ворога. На екрані з'явився радар, детектор шуму. Вороги отримали широкий кут зору (раніше була тільки пряма лінія) і здатність чути звуки (включаючи кроки гравця).
  • Tenchu: Stealth Assassins (1998): Перший 3D скрадний бойовик (стелс-екшен), зокрема і на консолях.
  • Thief: The Dark Project (1998): Перший 3D скрадний бойовик (стелс-екшен) для ПК. Герой умів ховатися в тіні, гравець міг довідатися про присутність ворога за створеним ним шумом (кроки, розмови). Крім цього гра мала просунуту, як на ті часи, фізику.
  • Syphon Filter 2 (2000): Перша скрадна відеогра із режимом багатоосібної гри.
  • Hitman: Codename 47 (2000): Перший скрадний бойовик (стелс-екшен), у якому не доводиться ховатися в темних кутах, а міняти маскування і не викликати підозри.
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001): Перший скрадний бойовик (стелс-екшен) з колективним штучним інтелектом для охоронців, які вміли працювати в групах (і постійно спілкувалися один з одним по рації).
  • Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004): Перший скрадний бойовик (стелс-екшен), що поєднав у багатоосібній грі скрадний бойовик та 3D-стрілянку.
  • Manhunt (2004): Скандальна скрадна відеогра, де протягом усієї гри необхідно убивати ворогів жорстоко й тихо, ховатися в тіні й ховати тіла вбитих ворогів.
  • The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004): Скрадний бойовик, у якому поєднано скрадний бойовик, 3D-стрілянку і жанр двобою.
Відомі серії скрадних відеоігор
  • Серія Metal Gear: Головний піонер ігроладного скрадання, що заклав його основи.
  • Серія Thief: Ця серія започаткувала скрадання від першої особи та можливість ховатися в тіні.
  • Серія Deus Ex: Ігри цієї серії поєднали бойовик, рольову гру та скрадання, що дозволяє розв'язувати поставлені грою завдання різними способами.
  • Серія Splinter Cell: Піонер реалістичного скрадання й одночасно одна із найпопулярніших скрадних ігор для ПК.
  • Серія Syphon Filter: Серія популярна цікавим сюжетом і завданнями, що комбінують скрадання та боївку.
  • Серія Hitman: Піонер у соціальному скраданні. Гравець повинен уникати зайвої уваги ворогів, міняти одяг і ховатися в натовпі. Метою кожної місії є вбивство людини або групи людей. За вбивство інших людей на гравця накладаються суворі штрафи.
  • Серія Tenchu: Ігри про ніндзя, що фокусуються на непомітності, як головному елементі ігроладу.
  • Серія No One Lives Forever: Скрадно-орієнтований бойовик у комедійному стилі шпигунських фільмів.
  • Падіння яструба. У тилу ворога: Скрадний бойовик на тему Другої світової війни.
  • Commandos (серія): Суміш стратегії й рольової гри, дія йде під час Другої світової війни. Є можливість як прихованих, так і активних дій.
  • Watch Dogs: Симулятор хакера.

Примітки

  1. Трохи про новий Splinter Cell. Країна Ігор. 21 грудня 2004 року. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 23 травня 2008.