GSC Game World

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
GSC Game World
Заснування 1995
Закриття (ліквідація) 9 грудня 2011, відновила діяльність у грудні 2014 року
Штаб-квартира Україна Київ, Україна
Ключові особи Григорович Сергій Костянтинович
Галузь відеоігри
Продукція Cossacks: European Wars

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Сайт gsc-game.com

GSC Game World — українська компанія-розробник комп'ютерних ігор, найбільше відома за ігровими серіями «Козаки» та S.T.A.L.K.E.R. Заснована у Києві в 1995 році Сергієм Григоровичем, назва компанії утворена від його ініціалів (Grigorovich Sergiy Constantinovich). Спочатку займалася перекладами іноземних ігор на російську мову. Згодом перейшла до самостійної розробки ігор, першим міжнародним успіхом була гра "Козаки". У березні 2007-го, після 6 років розробки, компанія випустила гру S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля, яка здобула культовий статус і стала фінансовим успіхом, продавшись тиражем більше 2 млн.

Початок роботи[ред.ред. код]

Заснована в 1995 році 16-річним Сергієм Григоровичем, який до того продавав дискети з іграми на ринку. Першою в Україні компанія почала перекладати ігри для ПК на російську мову, створювати мультимедійні енциклопедії. Ця діяльність носила кустарний і нелегальний характер, що згодом привело до складнощів роботи з міжнародними партнерами. Працювали на російський ринок. В 1997 році GSC розпочала роботу над першою грою - квестом, але через відсутність досвіду і складність задачі проект довелося закрити. Російський дефолт 1998 року примусив компанію відійти від ринку країн СНД, і компанія перейшла до самостійної розробки ігор в жанрі стратегії в реальному часі.

Я згадав принцип: якщо хочеш чимось займатися, але не знаєш чим, подивись на те, що роблять інші, і не займайся цим. В той час інтелект не був затребуваний на нашому ринку, тому ми вирішили продавати його на Захід. До того ж після кризи 1998 р. ринок СНД був небезпечний.

Перехід до розробки ігор і перший хіт[ред.ред. код]

Спроба дістати у Blizzard Entertainment контракт на розробку Warcraft 3 не здобула успіху через недовіру до студії Григоровича. За його словами, прототип GSC був технічно досконалішим, ніж розробка студії у США, але студія не пішла на контракт через недовіру до східноєвропейських розробників і молодості власника компанії. На початку 1999 року компанія викладає у вільний доступ WarCraft 2000. Проект вирізнявся значним підвищенням ліміту на кількість юнітів, що одночасно знаходяться на карті. Результати перших проектів лягли в основу повністю самостійно створеної гри, яка стала початком серії ігор «Козаки».

У 2001 році компанія випускає стратегію в реальному часі "Козаки", що стала першою міжнародно успішною українською грою і принесла визнання компанії. Перший фінансовий успіх дав можливість розширити штат компанії та встигнути до кінця року випустити доповнення Козаки: Останній довід королів та першу успішну гру в жанрі шутер Venom. Codename: Outbreak. В цій грі були реалізовані досить унікальні навіть для світового ринку цього жанру ідеї - як-то режим суперзахисту та необхідність звертати увагу в першу чергу не на картинку на екрані, а на події довколишнього віртуального "світу", головним чином звуки. В тому ж році програмісти компанії починають роботу над першими версіями рушія X-Ray, який ліг в основу ігор S.T.A.L.K.E.R.

Розробка S.T.A.L.K.E.R.[ред.ред. код]

В 2001 році почалась розробка гри «Oblivion Lost» ("Втрачене забуття"). Сергій Григорович розповідає про це так:

Спочатку ми взагалі розробляли гру, сюжетом якої була війна роботів і інопланетян в антуражі природи і ацтекських пірамід. Але на кожному зібранні звучала фраза: "Те, що ми робимо, - повна маячня". І пропонувались все нові і нові ідеї. Так продовжувалось майже рік.

У березні 2002 року члени команди «Oblivion Lost» поїхали на екскурсію до Чорнобильської зони відчуження, щоб назбирати матеріали і натхнення. Після цього концепція гри повністю змінилася, чорнобильська катастрофа стала темою гри. Проект став називатися "Stalker. Oblivion Lost". У зв'язку з тим, що компанія не отримала дозволу на бренд "Stalker", назва змінилась на "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost". Гру спочатку планувалось випустити в кінці 2003 року.

У 2004 році компанія стала також і видавництвом — GSC World Publishing, але цей напрямок не став успішним.

В 2005 та 2006 виходить оновлена стратегія "Козаки 2" і доповнення до неї, та нова стратегія Герої знищених імперій. На початку року з компанії йде команда розробників, яка засновує свою власну фірму «4A Games».

20 березня 2007 року світ побачила найвідоміша гра компанії «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля». На четвертий день після виходу проект «S.T.A.L.K.E.R.» опинився на восьмій позиції в чарті продажів ігор для різних платформ та перше — серед ігор для РС в рейтингу ELSPA. За перший рік було продано більш ніж 1.5 мільйона копій, що зробило гру найуспішнішим проектом з випущених в країнах СНД. Шалений успіх гри підштовхнув до ширшого використання бренду «S.T.A.L.K.E.R.». Створюється однойменна серія книжок, аксесуарів та лінії одягу, проводяться переговори щодо створення телесеріалу. Протягом трьох наступних років виходить два доповнення до гри - S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо та S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Одночасно компанія починає розробку оновлення гри S.T.A.L.K.E.R. 2 на новому рушії, розробленому з урахуванням останніх новинок в області комп'ютерних технологій.

9 грудня 2011 року власник компанії Сергій Григорович на зібранні трудового колективу оголосив про зупинення діяльності компанії. Колишні співробітники організували нову компанію — Vostok Games [1], в компанії GSC фактично лишився тільки один співробітник — сам Сергій Григорович. Більше трьох років компанія займалась виключно підтримкою серверів для мережевих ігор, продажем вже випущених дисків, книжок та сувенірів і розповсюдженням ліцензій.

22 грудня 2014 року в інтерв'ю Дену Пірсону з онлайн-видання Games Іndustry прес-секретар Валентин Єлтишев офіційно повідомив, що компанія повертається до розробки ігор і вже навіть набрала команду спеціалістів[2].

Компанія структурно складалася із декількох творчих груп, кожна з яких працювала над своєю грою. «Обслуговуючі» підрозділи (зв'язок з громадськістю, тестування, продаж тощо) були спільними для всіх цих груп. З 2004 року GSC має дочірню компанію, яка займається виданням ігор - GSC World Publishing.

Відгалуження[ред.ред. код]

У 2006 році частина розробників GSC Game World після закінчення роботи над грою пішла з компанії, створивши свою студію з розробки 4A Games.

В 2012 році працівники компанії, що раніше працювали над S.T.A.L.K.E.R. 2, вирішили створити власну компанію Vostok Games, що займається розробкою постапокаліптичної гри Survarium.

Креативний директор компанії Ілля Толмачов, який займався розробкою S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті створив свою студію "Flying Cafe for Semianimals" ("Летюче кафе для напівтварин"), яка готує до випуску нову українську інді-гру Cradle.

Ігри[ред.ред. код]

Назва гри Дата Платформи
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic 1998 Microsoft Windows
Козаки: Європейські війни 2001 Microsoft Windows
Venom. Codename: Outbreak 2001 Microsoft Windows
Козаки: Останній довід королів 2001 Microsoft Windows
Козаки: Знову війна 2002 Microsoft Windows
Завоювання Америки 2002 Microsoft Windows
Завоювання Америки: У пошуках Ельдорадо 2003 Microsoft Windows
Hover Ace 2003 Microsoft Windows
FireStarter 2003 Microsoft Windows
Олександр 2004 Microsoft Windows
Козаки II: Наполеонівські Війни 2005 Microsoft Windows
Козаки II: Битва за Європу 2006 Microsoft Windows
Герої знищених імперій 2006 Microsoft Windows
S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля 2007 Microsoft Windows
S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо 2008 Microsoft Windows
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті 2009 Microsoft Windows
S.T.A.L.K.E.R. 2 скасована Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Козаки III анонсована Microsoft Windows, Linux, Mac OS X[3]

Посилання[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

Gamepad stub.svg Це незавершена стаття про розробника комп'ютерних ігор.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.