Blender Game Engine

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Blender Game Engine Component
Blender 2.49a
Тип 3D графіка
Розробник The Blender Foundation
Стабільний випуск 2.69 (31 жовтня 2013; 10 років тому (2013-10-31)Get Blender. Архів оригіналу за 15 липня 2013. Процитовано 14 вересня 2011.)
Мова програмування C, C++, і Python
Ліцензія GNU General Public License
Вебсайт www.blender.org

The Blender Game Engine — ігровий рушій, колишня складова частина програмного пакета Blender для роботи з тривимірною графікою. Рушій гри був написаний з нуля на C++ як значною мірою незалежний компонент, що включає підтримку функцій, таких як Python-скриптів і 3D-звук OpenALу. З версії 2.8 розвивається окремо від Blender.

Історія

Ервін Коуманс і Джино Ван ден Берген розробили двигун Blender у 2000 році. Метою було створити товарний комерційний продукт для швидкого створення ігор та інших ПЗ інтерактивного змісту. Ці ігри можуть працювати як самостійні додатки, а також як вбудовані у веб-сторінки, використовуючи спеціальний плагін. Цей плагін був виключений з міркувань безпеки, хоча і були деякі зусилля, щоб відродити його (альфа-версія поновлення Internet Explorer, і Firefox та COLLADA знаходиться в стадії розгляду).

З версії Blender 2.8 рушій перестав включатися до пакету. Натомість розвивається форк Blender Game Engine під назвою UPBGE.

Ігровий рушій Blender

Ігровий рушій Blender використовує систему графічних «логічних елементів» (поєднання «датчиків», «контролерів» і «приводів») для контролю руху й відображення об'єктів у рушії. Ігровий рушій також може бути розширений за допомогою набору пакетів Python. Нова система для інтеграції шейдерів GLSL і фізика м'яких тіл була додана в релізі 2.48. Як і Blender, він використовує OpenGL для зв'язку з графічним обладнанням.

Галерея

Відомі ігри, засновані на Blender Game Engine

Посилання