Королівська битва (жанр відеоігор)
Королівська битва (англ. Battle Royale) — один із жанрів масових багатокористувацьких онлайн ігор, що поєднує в собі елементи симулятора виживання з режимом last man standing. «Королівська битва» зіштовхує велику кількість керованих гравцями персонажів з мінімальним набором спорядження на обмеженій карті; гравці повинні шукати на карті зброю і знищувати супротивників, поки в грі не залишиться тільки один. Характерною особливістю «королівської битви» є зменшення у міру гри «безпечної зони»: що довше триває матч, то менша частина карти залишається доступною для гравців[1]. Сама назва жанру сходить до роману «Королівська битва» японського письменника Косюна Такамі[ru] та його екранізації[2][3].
Ігри в жанрі «королівської битви» спочатку з'явилися у вигляді модифікацій до масштабних онлайн-ігор з вираженими елементами симулятора виживання, таким як Minecraft або ArmA 2. Гра PlayerUnknown's Battlegrounds, випущена в 2017 році, не була першою в жанрі «королівської битви», але набула величезної популярності і викликала до життя безліч наслідувань, змусивши оглядачів говорити про успіх цієї гри і жанру в цілому як про одну з найважливіших тенденцій в ігровій індустрії[4][5][6].
Ключові елементи королівської битви були присутні у відеоіграх протягом багатьох років: режим last man standing вкрай поширений у багатокористувацьких шутерах, в той час як виживання і пошук необхідних для цього предметів на великій карті стали популярними завдяки симуляторам виживання[7][8].
У 2012 році був випущений фільм «Голодні ігри» за однойменним романом Сюзанни Коллінз; його популярність призвела до появи у тому ж році модифікації до гри Minecraft під назвою Hunger Games, пізніше перейменованої в Survival Games. Подібно до персонажів фільму, керовані гравцями персонажі з'являються в центрі карти поряд з кількома скринями з цінними предметами; по ходу гри гравці можуть битися за ці скрині, або шукати інші скрині, розкидані по карті. У разі загибелі персонажа гравець вибуває зі змагання, яке продовжується, поки не залишиться тільки один гравець[9][10][11][12].
У 2013 вийшла гра під назвою ShootMania разом з режимом Smurf, в якому ігрове поле звужувалося.
В цей же час набула популярності DayZ, модифікація в дусі симулятора виживання для тактичного шутера ArmA 2. У той час як сама гра ArmA 2 імітувала військові дії з певними наказами і бойовими завданнями, DayZ надавала гравцям відкритий світ і єдину мету — виживати як можна довше. Хоча DayZ і подібні їй гри і модифікації допускали сутички і битви між гравцями, в силу великого розміру віртуального світу і його постійності такі зіткнення відбувалися нечасто. Це призвело до появи нових модифікацій, заснованих на DayZ, де битви між гравцями набували більше спортивного, матчевого характеру[13]. У 2015 році в симулятор виживання Ark: Survival Evolved було додано змагальний режим Survival of the Fittest, що підтримує до 72 гравців. У Survival of the Fittest гравці б'ються один з одним на території, яка поступово зменшується. У 2016 році цей режим був відділений від власне Ark: Survival Evolved в самостійну гру, але пізніше знову об'єднаний з нею заради полегшення розробки[14][15]. Гра The Culling, розроблена Xaviant Studios і випущена в ранньому доступі в 2016 році, являла собою королівську битву менших розмірів — на 16 гравців[16].
Популяризація королівської битви як жанру відеоігор пов'язана з ім'ям австралійського геймдизайнера Брендана Гріна. Надихнувшись концепцією однойменного роману і фільму, він оформив правила королівської битви спочатку у вигляді модифікації ArmA II: DayZ, а згодом переніс його на рушій ArmA III[17]. Згодом Гріна запросили як консультанта для роботи над режимом гри H1Z1, після випущеним як окрема гра під назвою H1Z1: King of the Kill. Після виходу гри Грін перейшов на роботу до корейської компанії Bluehole Studio, яка запропонувала створити нову велику гру в жанрі «королівської битви» так, як бачить і уявляє її Грін. Випущена в 2017 році гра PlayerUnknown's Battlegrounds набула величезної популярності[18]. На хвилі популярності PlayerUnknown's Battlegrounds режими «королівської битви» з'явилися в інших, вже існуючих іграх, таких як Fortnite[19], Grand Theft Auto Online[20] або Paladins[21]. Fortnite: Battle Royale навіть перевершила PlayerUnknown's Battlegrounds за популярністю — цей успіх пов'язували з безкоштовністю гри, її доступністю на багатьох платформах, а також порівняно меншим рівнем насильства на екрані і яскравою мультяшною графікою, що дозволило залучити до гри дитячу і жіночу аудиторію[22][23].
У жовтні 2017 року Китайська асоціація видавців аудіо, відео та цифрової продукції випустила заяву про те, що не схвалює ігри в жанрі королівської битви, їх розробку і продаж з кількох причин: ігри цього жанру надто криваві й сповнені насильства, сам їх дизайн у дусі гладіаторських боїв суперечить китайським цінностям та етичним нормам і такі ігри можуть негативно впливати на молодь[24]. Така позиція була витлумачена західними оглядачами як фактична заборона на видання ігор цього жанру в Китаї[25]; втім, PUBG Corporation[ru] і китайському видавництву Tencent вдалося добитися дозволу на видання PlayerUnknown's Battlegrounds в Китаї, де ця гра завдяки Steam вже отримала величезну аудиторію[26][27][28]. Ряд китайських розробників зайнялися створенням ігор-клонів, зокрема на мобільних пристроях[29].
Цей розділ потребує доповнення. |
- ↑ Sherif Saed (10 апреля 2017). Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. VG247 (англ.). Архів оригіналу за 2 серпня 2017. Процитовано 30 вересня 2017.
- ↑ Tassi, Paul (22 вересня 2017). 'PUBG' Developer Unironically Calls Out 'Fortnite' For Copying Its Battle Royale Format. Forbes. Архів оригіналу за 15 жовтня 2017. Процитовано 4 серпня 2019.
- ↑ Winkie, Luke (7 квітня 2017). Meet Brendan 'Playerunknown' Greene, Creator of the Twitch Hit 'Battlegrounds'. Rolling Stone. Архів оригіналу за 30 липня 2017. Процитовано 4 серпня 2019.
- ↑ Sapieha, Chad (14 грудня 2017). The year in games: Five news stories and trends that dominated the industry in 2017. National Post. Архів оригіналу за 15 грудня 2017. Процитовано 18 грудня 2017.
- ↑ Graft, Kris (18 грудня 2017). 5 trends that defined the game industry in 2017. Gamasutra. Архів оригіналу за 22 грудня 2017. Процитовано 18 грудня 2017.
- ↑ Campbell, Colin (28 грудня 2017). These were the biggest stories in video games in 2017. Polygon. Архів оригіналу за 28 грудня 2017. Процитовано 28 грудня 2017.
- ↑ Saed, Sherif (10 квітня 2017). Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. Архів оригіналу за 2 серпня 2017. Процитовано 9 червня 2017.
- ↑ Livingston, Christopher (28 лютого 2017). Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created. Архів оригіналу за 17 червня 2017. Процитовано 9 червня 2017.
- ↑ The Big Book of Minecraft. Triumph Books. 2014. с. 70. ISBN 978-1-62937-028-6.
- ↑ Wehner, Mike (15 травня 2012). Minecraft Hunger Games exists, and it’s just as amazing as you’re imagining. Yahoo! News. Архів оригіналу за 24 вересня 2017. Процитовано 24 вересня 2017.
- ↑ AntVenom (17 квітня 2012). Minecraft: The Survival Games - AntVenom POV (YouTube). Архівована копія. Архів оригіналу за 28 вересня 2017. Процитовано 4 серпня 2019.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ SkyDoesMinecraft (28 травня 2012). Minecraft: Survival Games /w Sky! (YouTube). Архівована копія. Архів оригіналу за 29 липня 2015. Процитовано 4 серпня 2019.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Hall, Charlie (22 вересня 2017). PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre?. Polygon. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
- ↑ Chalk, Andy (24 липня 2015). Ark: Survival Evolved gets a "Survival of the Fittest" tournament mode. PC Gamer. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
- ↑ O'Conner, Alice (2 серпня 2016). Mod Me Up! Ark: Survival Of The Fittest No Longer F2P. Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
- ↑ Couture, Joel (13 квітня 2016). Making a battle royale for players and viewers alike in The Culling. Gamasutra. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
- ↑ [1] [Архівовано 19 серпня 2018 у Wayback Machine.], Интервью с Бренданом Грином
- ↑ Chris Plante (20 вересня 2017). Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 5 січня 2018.
- ↑ Andy Chalk (29 серпня 2017). GTA Online gets a PUBG-style Battle Royale mode in the Smuggler's Run update. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 13 вересня 2017. Процитовано 5 січня 2018.
- ↑ Cecilia D'Anastasio (4 січня 2018). Paladins Shamelessly Adds 'Battlegrounds' Mode. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 4 грудня 2018. Процитовано 5 січня 2018.
- ↑ Bailey, Kat (26 березня 2018). Fortnite Battle Royale Won by Capturing the Minecraft Generation. USGamer. Архів оригіналу за 27 березня 2018. Процитовано 26 березня 2018.
- ↑ Paumgarten, Nick (15 травня 2018). How Fortnite Captured Teens’ Hearts and Minds. The New Yorker. Архів оригіналу за 15 травня 2018. Процитовано 15 травня 2018.
- ↑ Chen, Lulu Yilun (29 жовтня 2017). World's Hottest PC Game Could Get Locked Out of China. Bloomberg Businessweek. Архів оригіналу за 30 жовтня 2017. Процитовано 31 жовтня 2017.
- ↑ Jones, Ali (30 жовтня 2017). The Chinese government is discouraging the development of battle royale games. PCGamesN. Архів оригіналу за 30 жовтня 2017. Процитовано 30 жовтня 2017.
- ↑ Handrahan, Matthew (22 листопада 2017). Tencent to publish PlayerUnknown's Battlegrounds in China. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 22 листопада 2017.
- ↑ Lemon, Marshall (22 листопада 2017), PlayerUnknown’s Battlegrounds has been approved in China, with a few changes, VG247, архів оригіналу за 22 листопада 2017, процитовано 22 листопада 2017
- ↑ Tencent to bring world's hottest video game to China, promises socialist values. Reuters. 22 листопада 2017. Архів оригіналу за 16 грудня 2017. Процитовано 15 грудня 2017.
- ↑ Wawro, Alex (28 листопада 2017). Inside the PUBG-fueled rise of 'chicken eating games' in China. Gamasutra. Архів оригіналу за 27 грудня 2017. Процитовано 18 грудня 2017.