Очікує на перевірку

Королівська битва (жанр відеоігор)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено з Королівська битва (жанр комп'ютерних ігор))
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Королівська битва (англ. Battle Royale) — один із жанрів масових багатокористувацьких онлайн ігор, що поєднує в собі елементи симулятора виживання з режимом last man standing. «Королівська битва» зіштовхує велику кількість керованих гравцями персонажів з мінімальним набором спорядження на обмеженій карті; гравці повинні шукати на карті зброю і знищувати супротивників, поки в грі не залишиться тільки один. Характерною особливістю «королівської битви» є зменшення у міру гри «безпечної зони»: що довше триває матч, то менша частина карти залишається доступною для гравців[1]. Сама назва жанру сходить до роману «Королівська битва» японського письменника Косюна Такамі[ru] та його екранізації[2][3].

Ігри в жанрі «королівської битви» спочатку з'явилися у вигляді модифікацій до масштабних онлайн-ігор з вираженими елементами симулятора виживання, таким як Minecraft або ArmA 2. Гра PlayerUnknown's Battlegrounds, випущена в 2017 році, не була першою в жанрі «королівської битви», але набула величезної популярності і викликала до життя безліч наслідувань, змусивши оглядачів говорити про успіх цієї гри і жанру в цілому як про одну з найважливіших тенденцій в ігровій індустрії[4][5][6].

Історія

[ред. | ред. код]

Ключові елементи королівської битви були присутні у відеоіграх протягом багатьох років: режим last man standing вкрай поширений у багатокористувацьких шутерах, в той час як виживання і пошук необхідних для цього предметів на великій карті стали популярними завдяки симуляторам виживання[7][8].

У 2012 році був випущений фільм «Голодні ігри» за однойменним романом Сюзанни Коллінз; його популярність призвела до появи у тому ж році модифікації до гри Minecraft під назвою Hunger Games, пізніше перейменованої в Survival Games. Подібно до персонажів фільму, керовані гравцями персонажі з'являються в центрі карти поряд з кількома скринями з цінними предметами; по ходу гри гравці можуть битися за ці скрині, або шукати інші скрині, розкидані по карті. У разі загибелі персонажа гравець вибуває зі змагання, яке продовжується, поки не залишиться тільки один гравець[9][10][11][12].

У 2013 вийшла гра під назвою ShootMania разом з режимом Smurf, в якому ігрове поле звужувалося.

В цей же час набула популярності DayZ, модифікація в дусі симулятора виживання для тактичного шутера ArmA 2. У той час як сама гра ArmA 2 імітувала військові дії з певними наказами і бойовими завданнями, DayZ надавала гравцям відкритий світ і єдину мету — виживати як можна довше. Хоча DayZ і подібні їй гри і модифікації допускали сутички і битви між гравцями, в силу великого розміру віртуального світу і його постійності такі зіткнення відбувалися нечасто. Це призвело до появи нових модифікацій, заснованих на DayZ, де битви між гравцями набували більше спортивного, матчевого характеру[13]. У 2015 році в симулятор виживання Ark: Survival Evolved було додано змагальний режим Survival of the Fittest, що підтримує до 72 гравців. У Survival of the Fittest гравці б'ються один з одним на території, яка поступово зменшується. У 2016 році цей режим був відділений від власне Ark: Survival Evolved в самостійну гру, але пізніше знову об'єднаний з нею заради полегшення розробки[14][15]. Гра The Culling, розроблена Xaviant Studios і випущена в ранньому доступі в 2016 році, являла собою королівську битву менших розмірів — на 16 гравців[16].

Популяризація королівської битви як жанру відеоігор пов'язана з ім'ям австралійського геймдизайнера Брендана Гріна. Надихнувшись концепцією однойменного роману і фільму, він оформив правила королівської битви спочатку у вигляді модифікації ArmA II: DayZ, а згодом переніс його на рушій ArmA III[17]. Згодом Гріна запросили як консультанта для роботи над режимом гри H1Z1, після випущеним як окрема гра під назвою H1Z1: King of the Kill. Після виходу гри Грін перейшов на роботу до корейської компанії Bluehole Studio, яка запропонувала створити нову велику гру в жанрі «королівської битви» так, як бачить і уявляє її Грін. Випущена в 2017 році гра PlayerUnknown's Battlegrounds набула величезної популярності[18]. На хвилі популярності PlayerUnknown's Battlegrounds режими «королівської битви» з'явилися в інших, вже існуючих іграх, таких як Fortnite[19], Grand Theft Auto Online[20] або Paladins[21]. Fortnite: Battle Royale навіть перевершила PlayerUnknown's Battlegrounds за популярністю — цей успіх пов'язували з безкоштовністю гри, її доступністю на багатьох платформах, а також порівняно меншим рівнем насильства на екрані і яскравою мультяшною графікою, що дозволило залучити до гри дитячу і жіночу аудиторію[22][23].

У жовтні 2017 року Китайська асоціація видавців аудіо, відео та цифрової продукції випустила заяву про те, що не схвалює ігри в жанрі королівської битви, їх розробку і продаж з кількох причин: ігри цього жанру надто криваві й сповнені насильства, сам їх дизайн у дусі гладіаторських боїв суперечить китайським цінностям та етичним нормам і такі ігри можуть негативно впливати на молодь[24]. Така позиція була витлумачена західними оглядачами як фактична заборона на видання ігор цього жанру в Китаї[25]; втім, PUBG Corporation[ru] і китайському видавництву Tencent вдалося добитися дозволу на видання PlayerUnknown's Battlegrounds в Китаї, де ця гра завдяки Steam вже отримала величезну аудиторію[26][27][28]. Ряд китайських розробників зайнялися створенням ігор-клонів, зокрема на мобільних пристроях[29].

Вплив

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Sherif Saed (10 апреля 2017). Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. VG247 (англ.). Архів оригіналу за 2 серпня 2017. Процитовано 30 вересня 2017.
  2. Tassi, Paul (22 вересня 2017). 'PUBG' Developer Unironically Calls Out 'Fortnite' For Copying Its Battle Royale Format. Forbes. Архів оригіналу за 15 жовтня 2017. Процитовано 4 серпня 2019.
  3. Winkie, Luke (7 квітня 2017). Meet Brendan 'Playerunknown' Greene, Creator of the Twitch Hit 'Battlegrounds'. Rolling Stone. Архів оригіналу за 30 липня 2017. Процитовано 4 серпня 2019.
  4. Sapieha, Chad (14 грудня 2017). The year in games: Five news stories and trends that dominated the industry in 2017. National Post. Архів оригіналу за 15 грудня 2017. Процитовано 18 грудня 2017.
  5. Graft, Kris (18 грудня 2017). 5 trends that defined the game industry in 2017. Gamasutra. Архів оригіналу за 22 грудня 2017. Процитовано 18 грудня 2017.
  6. Campbell, Colin (28 грудня 2017). These were the biggest stories in video games in 2017. Polygon. Архів оригіналу за 28 грудня 2017. Процитовано 28 грудня 2017.
  7. Saed, Sherif (10 квітня 2017). Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. Архів оригіналу за 2 серпня 2017. Процитовано 9 червня 2017.
  8. Livingston, Christopher (28 лютого 2017). Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created. Архів оригіналу за 17 червня 2017. Процитовано 9 червня 2017.
  9. The Big Book of Minecraft. Triumph Books. 2014. с. 70. ISBN 978-1-62937-028-6.
  10. Wehner, Mike (15 травня 2012). Minecraft Hunger Games exists, and it’s just as amazing as you’re imagining. Yahoo! News. Архів оригіналу за 24 вересня 2017. Процитовано 24 вересня 2017.
  11. AntVenom (17 квітня 2012). Minecraft: The Survival Games - AntVenom POV (YouTube). Архівована копія. Архів оригіналу за 28 вересня 2017. Процитовано 4 серпня 2019.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  12. SkyDoesMinecraft (28 травня 2012). Minecraft: Survival Games /w Sky! (YouTube). Архівована копія. Архів оригіналу за 29 липня 2015. Процитовано 4 серпня 2019.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  13. Hall, Charlie (22 вересня 2017). PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre?. Polygon. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
  14. Chalk, Andy (24 липня 2015). Ark: Survival Evolved gets a "Survival of the Fittest" tournament mode. PC Gamer. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
  15. O'Conner, Alice (2 серпня 2016). Mod Me Up! Ark: Survival Of The Fittest No Longer F2P. Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
  16. Couture, Joel (13 квітня 2016). Making a battle royale for players and viewers alike in The Culling. Gamasutra. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
  17. [1] [Архівовано 19 серпня 2018 у Wayback Machine.], Интервью с Бренданом Грином
  18. Sean Hollister (28 июня 2017). PlayerUnknown: A chat with the man behind 2017's viral PC game. cnet.com (англ.). Архів оригіналу за 30 липня 2017. Процитовано 30 вересня 2017.
  19. Chris Plante (20 вересня 2017). Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 5 січня 2018.
  20. Andy Chalk (29 серпня 2017). GTA Online gets a PUBG-style Battle Royale mode in the Smuggler's Run update. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 13 вересня 2017. Процитовано 5 січня 2018.
  21. Cecilia D'Anastasio (4 січня 2018). Paladins Shamelessly Adds 'Battlegrounds' Mode. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 4 грудня 2018. Процитовано 5 січня 2018.
  22. Bailey, Kat (26 березня 2018). Fortnite Battle Royale Won by Capturing the Minecraft Generation. USGamer. Архів оригіналу за 27 березня 2018. Процитовано 26 березня 2018.
  23. Paumgarten, Nick (15 травня 2018). How Fortnite Captured Teens’ Hearts and Minds. The New Yorker. Архів оригіналу за 15 травня 2018. Процитовано 15 травня 2018.
  24. Chen, Lulu Yilun (29 жовтня 2017). World's Hottest PC Game Could Get Locked Out of China. Bloomberg Businessweek. Архів оригіналу за 30 жовтня 2017. Процитовано 31 жовтня 2017.
  25. Jones, Ali (30 жовтня 2017). The Chinese government is discouraging the development of battle royale games. PCGamesN. Архів оригіналу за 30 жовтня 2017. Процитовано 30 жовтня 2017.
  26. Handrahan, Matthew (22 листопада 2017). Tencent to publish PlayerUnknown's Battlegrounds in China. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 22 листопада 2017.
  27. Lemon, Marshall (22 листопада 2017), PlayerUnknown’s Battlegrounds has been approved in China, with a few changes, VG247, архів оригіналу за 22 листопада 2017, процитовано 22 листопада 2017
  28. Tencent to bring world's hottest video game to China, promises socialist values. Reuters. 22 листопада 2017. Архів оригіналу за 16 грудня 2017. Процитовано 15 грудня 2017.
  29. Wawro, Alex (28 листопада 2017). Inside the PUBG-fueled rise of 'chicken eating games' in China. Gamasutra. Архів оригіналу за 27 грудня 2017. Процитовано 18 грудня 2017.