Team Fortress 2

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Team Fortress 2

Tf2 standalonebox.jpg

Розробник Valve
Видавець Valve (Steam)
Дистриб'ютор Electronic Arts
Частина серії Team Fortress
Дата випуску 10 жовтня 2007 (Steam)
12 жовтня 2007[2]
Версія 1.2.3.3 (10 жовтня 2012)
Жанр(и) Шутер
Платформа Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS і Linux
Рушій гри Source
Режим гри Онлайн-гра, Кооперативна гра, багатокористувацька гра і одиночна гра
Носій Steam, DVD и Blu-ray
Сайт teamfortress.com

Team Fortress 2 (укр. Командна Фортеця 2) — багатокористувацька командна відеогра в жанрі шутера від першої особи, розроблена компанією Valve Corporation та випущена в 2007 році.

Гра була анонсована ще в 1998 році як продовження моду Team Fortress для Quake, але концепція та дизайн проекту відтоді істотно змінилися. Team Fortress 2 візуально виконана в мультиплікаційному карикатурному стилі з використанням лицевої анімації, заснованої на творчості таких художників початку двадцятого століття як Дж. К. Леєндекер, Дін Корнуелл та Норман Роквелл[3].

Гра була офіційно випущена 10 жовтня 2007 у складі збірки The Orange Box. В країнах СНД випускається компанією Бука в складі The Orange Box, а також як незалежний програмний продукт. 23 червня 2011 гра стала безкоштовною у Steam.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Team Fortress 2 орієнтована на співпрацю гравців у команді для протистояння команді противників за допомогою зброї, диверсій, зведення споруд. Одна з команд є Червоною (найманці корпорації Надійних Розкопок і Підривних робіт), друга — Синя (найманці Об'єднаної Ліги Будівельників). До команди можуть входити як керовані гравцями персонажі, так і керовані комп'ютером. Персонажі поділяються на 9 класів з різними характеристиками та можливостями.

Етапи гри[ред.ред. код]

Гра триває впродовж раундів. Сам раунд може поділятися на кілька етапів (режимів) за певних умов. Такими етапами можуть бути Підготовка, власне Гра, Миттєва смерть, Нічия, Приниження або Додатковий час. Обов'язковим є тільки етап Гри. При Підготовці гравці займають позиції, зводять споруди. Завершується він відкриванням дверей, які розділяють команди. Впродовж Гри триває боротьба з противниками, здійснення диверсій, викрадення документів та захоплення ключових точок. Етап Миттєвої смерті активовується після вичерпання відведеного часу, якщо це попередньо задано. Персонажі перестають респавнитися після смерті до наступного раунду, підібрані предмети не поновлюються. Якщо Миттєва смерть попередньо не передбачена, відбувається етап Нічиєї. Впродовж нього гравці не можуть нічого робити, він дається лише щоб подивитися результати. Етап Приниження відбувається короткий термін, коли одна з команд виграла. Тоді переможці впродовж 15-и секунд можуть розправитися з противниками, отримуючи прискорення і посилення атак, а програлі втрачають швидкість і силу, проте можуть глузувати. Додатковий час дається в разі коли час раунду вийшов, але поставлене завдання не виконано.

Режими гри[ред.ред. код]

  • Захоплення файлів — гравці повинні захопити у противників дипломат з документами і доставити його на свою базу, не втративши свого. При цьому підібрати можна тільки ворожий дипломат, а в разі смерті він лишиться на тому ж місці. Дипломат можна викинути, наприклад, щоб його взяв інший гравець. Впущений і ніким не підібраний дипломат через одну хвилину повертається на базу.
  • Контроль точок — команди змагаються в займанні контрольних точок, розташованих на карті. Для захоплення точки слід стати в її межах. Чим більше гравців одночасно стоїть на точці, тим швидше вона захоплюється. Якщо незахоплену до кінця точку покинути або на неї стане принаймні один противник, захоплення припиниться і точка стане нейтральною.
  • Територіальний контроль — команди мають кілька територій з контрольними точками. Впродовж раундів команди борються на різних територіях, намагаючись захопити їх та просунутися далі. Метою є дійти до основної території противника та захопити її.
  • Супровід — в цьому режимі одній з команд (нападникам) слід супроводити по колії візок з вибухівкою крізь низку точок, а іншій — не дати їй цього зробити. Візок рухається, якщо поряд є нападники, і починає котитися назад, якщо їх немає. Захисникам поблизу він постійно дає трохи металу і патронів.
  • Арена — гравці повинні вбити всіх противників або захопити точку в центрі карти. До кінця раунду загиблі не респавняться. В цьому режимі може бути встановлене обмеження на кількість учасників. Тоді решта гравців перебувають в ролі глядачів.
  • Гонка супроводу — обидві команди мають по візку з вибухівкою та повинні просунути свій і не дати ворожому докотитися до кінця колії. Покинуті візки залишаються на місці, якщо тільки не перебувають на узвишші. Візок переможців у наступному раунді на старті перебуватиме трохи далі.
  • Цар гори — команда повинна захопити точку на карті та зуміти втримати її 3 хвилини.
  • Спеціальна доставка — команди намагаються захопити чемодан з матеріалом австралієм і принести його у визначене місце. Щойно хтось візьме чемодан, його команда стає захисниками, а інша — нападниками. Гра триває поки якась із команд не зуміє доставити чемодан.
  • Манн проти Машин — гравці повинні вистояти проти нападу роботів, які пробують встановити в певному місці карти бомбу. Роботи нападають хвилями, між якими можна вдосконалювати зброю за отримані кредити.

Персонажі[ред.ред. код]

Персонажі гравців мають різні класи, що поділяються на три групи, відповідно до ролей: атака, захист і підтримка. Кожен клас має різні характеристики і ефективність в різних ситуаціях

  • Розвідник — клас атаки, швидкий і озброєний потужною зброєю, але з невеликим запасом здоров'я. Контрольні точки захоплює вдвічі швидше за решту класів, а також вдвічі швидше рухає візок. Здатний здійснювати подвійні стрибки. Має два типи енергетиків, перший з яких робить розвідника тимчасово невразливми (але нездатним стріляти), а другий посилює атаку. Озброєння: обріз, пістолет, енергетики, бейсбольна бита.
  • Солдат — клас атаки, повільний, але добре озброєний. Замість однієї зброї (дробовика) може взяти стяг, який дає бонуси союзникам навколо. Він може здійснювати рокетджамп — підкидати себе, стріляючи під ноги. Озброєння: гранатомет, дробовик, саперна лопата.
  • Палій — клас атаки, що має великий запас здоров'я і порівняно швидкий. Здатний підпалювати противників і не горить сам. Озброєння: дробовик/ракетниця, пожежна сокира, вогнемет.
  • Підривник — клас захисту з великим запасом здоров'я. Його особливістю є відсутність зброї, яка стріляє по прямій, а лише по параболі. Озброєння: бомбомет, липучкомет, пляшка «Скрампі».
  • Кулеметник — клас захисту, найповільніший з усіх, проте з найбільшим запасом здоров'я. Перед стрільбою мусить кілька секунд розкурчувати кулемет, а після — зупиняти, при цьому його швидкість знижується. Озброєння: кулемет, дробовик, кулаки.
  • Інженер — клас захисту, має мало здоров'я і середню швидкість. Вміє зводити споруди, переносити їх і модернізувати. Споруду кожного типу може звести тільки раз. Серед споруд: турель, роздатчик, вхід телепорта, вихід телепорта. Кожна має три рівні вдосконалень, які збільшують міцність. На зведення і модернізацію витрачається метал, який добувається з ящиків з боєприпасами, демонтованих споруд, зброї противників і при респавні. Озброєння: дробовик, пістолет, гайковий ключ.
  • Медик — клас підтримки, здатний до регенерації. Здатний лікувати бійців поблизу; персонажі можуть викликати його викриком «Медика!» Він може не тільки поповнювати здоров'я товаришів, але й збільшувати його понад норму на половину і давати бонуси. Озброєння: медгармата, шприцемет, лікарська пила.
  • Шпигун — клас підтримки, має середню швидкість і малий запас здоров'я. Вміє короткочасно ставати невидимим і видавати себе за будь-якого персонажа будь-якого класу обох команд. Також може встановлювати на споруди жучки для виведення їх з ладу та вбивати противників ножем в спину.
  • Снайпер — клас підтримки, має середню швидкість і малий запас здоров'я. Цілячись крізь приціл, з часом збільшує забійність пострілу. Озброєння: гвинтівка, пістолет-кулемет, ніж кукрі.

Примітки[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]

Ознайомлювальні відео класів

Джерела[ред.ред. код]

Відеоігри Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.