Гральні кубики

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено з Кістки гральні)
Перейти до: навігація, пошук
Традиційні гральні кості кубічної форми

Гральні кості (гральні кубики, дайси) — пристосування для багатьох ігор у формі багатогранника, найчастіше куба, що видає випадкові значення. Зокрема використовується для азартних і настільних ігор. Зазвичай на шести гранях кубічних костей нанесено комбінації, що позначають числа (1, 2, 3, 4, 5, 6); сума на протилежних гранях зазвичай дорівнює семи[1]. Менш поширені кубики з картковою символікою (дев'ятка, десятка, валет, дама, король, туз), якими грають в покер на кістках, є також кістки для гри «Корона й якір» (на шести гранях зображені корона, якір і символи карткових мастей: бубна, жир, піка, чирва).

Вважається, що кості — найдавніше пристосування для гри, відоме людині. У нардах та багатьох інших настільних іграх, два або три кубика застосовують для визначення ходу.

Історія гральних костей[ред.ред. код]

Астрагали (середній ряд) — попередники гральних кубиків. Східна Україна, V-X ст. н. е.

Ймовірно, що «предками» гральних кісток були кісточки бабок овець, позначені з чотирьох боків. Кістки використовували і для ворожіння, і для гри та покладання вирішення справ на волю надприродних сил. Вважається, що спочатку на кістках тільки ворожили, а грати стали пізніше.

Невідомо де вперше з'явилися гральні кості, вірогідно вони виникли в багатьох культурах паралельно. Найдавніші знайдено в єгипетських і шумерських гробницях. Софокл стверджував, що їх винайшов грек Паламед під час облоги Трої. Геродот — що їх придумали в Лідії за часів правління короля Атіса з метою відволіктися іграми від бід. Народи багатьох давніх культур — північноамериканські індіанці, атцеки, майя, жителі островів південних морів, ескімоси, африканці та багато інших — грали в кістки, зроблені з різних матеріалів, незвичайних форм і з різними позначеннями граней. Кістки робилися з різноманітних матеріалів: насіння (зокрема, зі сливових та персикових кісточок), кісток, рогів та зубів тварин, камінчиків, глини, шкаралупи горіхів. Часто їх заміняли плоскі предмети, які видавали при підкиданні одне з двох значень (так/ні, успіх/невдача).

Шумери застосовували багатогранники у вигляді пірамідок.Кубічні кістки з позначеннями, які практично еквівалентні сучасним, було знайдено під час розкопок у Китаї (600 років до н. е.) і в єгипетських могильниках, датованих 2000 років до н. е[Джерело?]. Єгиптяни замість кубикі застосовували чотиригранні бруски, на довші грані яких наносилися значення. За часів греків і римлян поширення набули кубики з кісток, слонової кістки, бронзи, агата, гірського кришталю, онікса, алебастру, мармуру, бурштину, порцеляни та багатьох інших матеріалів. Для збільшення кількості комбінацій використовувалося кілька кубиків чи інших фігур. З військами Александра Македонського чотиригранні кості проникли в Індію, де з ними грали в ігри чаупар і пачізі. Від римських часів відомі шулерські кості: з викривленими гранями, залиті свинцем або ртуттю для зміщення центру маси, зі зміненою розміткою.

Гральні кістки згадуються в писемних пам'ятках із давніх-давен. Гра в кістки згадується у давньоіндійському зібранні гімнів «Ригведа» та епосі «Махабхарата». Відомості про азартні ігри з ними містяться в «Божественній комедії» Данте.

Захоплення азартнимим іграми з костями призводило їх частої заборони ще в стародавній Греції, і в Римі. Найперший такий закон датується III століттям до н. е. За ним, грати дозволялося тільки сторожі, щоб не заснути вночі. Середньовічна католицька церква забороняла кості до кінця XIV століття, оскільки ті вважалися інструментом приниження Ісуса Христа — римські солдати ділили його одяг за кидками костей. У відповідь на поширення азартних ігор серед духовенства і знаті вигадувалися ігри з моралізаторським підтекстом або із заміною костей іншими генераторами випадкових значень.

Сучасні гральні кості[ред.ред. код]

Кості для настільних рольових ігор

Сучасні гральні кості здебільшого виготовляють із пластмаси. Вони використовуються передусім для азартних і настільних ігор. Існують численні варіанти їх форми, від стандартних кубічних шестигранників (D6) до стогранників. Кубічні є двох основних варіантів: європейського типу — строго кубічної форми, і азіатського — з фасками на гранях і округленими кутами. Високоякісні гральні кубики для казино (зокрема, для гри в крепс (англ. craps) роблять уручну з похибкою не більш 0,0013 см.

Кубики, призначені для казино, випилюють з екструдованого пластмасового стрижня, потім на гранях висвердлюють ямки приблизно 0,017 дюйма завглибшки. Ці отвори заповнюються фарбою, масою рівною вийнятому з ямок пластику, і ретельно полірують, щоб поверхня була ідеально гладкою. Такі кубики називають «гладкокрапковими». У казино найчастіше зустрічаються гладкокрапкові кубики з червоного прозорого пластику[Джерело?]. Набір складається з п'яти штук. У стандартних кубиків казино розмір грані становить 0,75 дюйма, а ребра гострі (так звані лезові) або заточені (такі називають пір'яними). Кожен набір має монограму казино, для яких вони виготовлені, і серійні номери — щоб ускладнити шахрайство. Розмір граней грального кубика для казино варіює від 0,25 до 0,77 дюйма[Джерело?].

Поява настільних рольових ігор значно розширила варіативність форм. До прикладу, гра Dungeons & Dragons вимагає костей форми D4 (тетраедр), D6 (куб), D8 (октаедр), D12 (додекаедр), D20 (ікосаедр). Для ігор використовуються комбінації різних костей, спеціальні формули обчислення значень. Наприклад, D6+2 означає, що до випалого значення з кубика слід додати 2.

Види ігор в кості[ред.ред. код]

Paschier Joostens, De Alea, 1642
  • Азар
  • Байбурт
  • Бак Дайс
  • Банк на кістках
  • Блеф
  • Більше-менше на кістках
  • Брати і давати
  • Вертушка
  • Генерал
  • Гран-азар
  • Гусьок
  • Індійські кістки
  • Корабель, капітан, штурман і команда
  • Корона і якір
  • Крепс
  • Брехун
  • Мартінетті, або огайо
  • Морські кістки
  • Відклади мертву
  • Очко на кістках
  • Пасе ді
  • Під і над сім'ю
  • Поїздка до Бостона
  • Покер на кістках
  • Допоможи сусідові
  • Свиня
  • Сім в ступені
  • Тринадцять
  • Тузи
  • Хартс Дью
  • Хай Дайс
  • Чак-е-лак
  • Черепахи
  • Парне мінус непарне число
  • Четири-п'ять-шість
  • Чікаго

Позначення комбінацій, що випадають на двох гральних костях[ред.ред. код]

Арабською гральні кубики називають «зари» (звідки, як вважають, пішло слово «азарт»). У багатьох іграх кубики за традицією називають зарамі: наприклад, у байбурті або покері на кістках (на зарах).

Усі комбінації чисел на зарах, зокрема під час гри у нарди, мають традиційні східні назви[2]:

  • ду-шеш (6-6)
  • ду-беш (5-5)
  • ду-чар (4-4)
  • ду-се (3-3)
  • ду-бара (2-2)
  • яган (1-1)
  • шеши-беш (6-5)
  • шеши-чар (6-4)
  • шеши-се (6-3)
  • шеши-ду (6-2)
  • шеши-як (6-1)
  • пянджи-чар (5-4)
  • пянджи-се (5-3)
  • пянджи-ду (5-2)
  • пянджи-як (5-1)
  • чарі-се (4-3)
  • чарі-ду (4-2)
  • чарі-як (4-1)
  • се бай ду (3-2)
  • се-як (3-1)
  • ду-як (2-1)

Див. також[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. А. В. Виноградська. Методичні вказівки та учбові завдання до курсу «Теорія ймовірностей». 
  2. Энциклопедия дома и семьи / Ю. Ф. Боданов. М.: Олма-Пресс, 2002. — с. 458

Посилання[ред.ред. код]