Вплив пандемії COVID-19 на відеоігрову індустрію

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Пандемія коронавірусної хвороби 2019 суттєво вплинула на індустрію відеоігор різним чином, найбільше у зв'язку із обмеженням транспортного сполучення з Китаєм та іншими значно ураженими хворобою країнами, а також через затримки роботи на підприємствах у Китаї.

Огляд[ред. | ред. код]

На відміну від багатьох інших галузей економіки, які серйозно постраждали від пандемії, індустрія відеоігор виявилася більш стійкою до впливу пандемії. Більшість розробників, видавців і операторів відеоігор змогли підтримувати роботу разом із співробітниками, які віддалено працювали над розробкою ігор і випуском цифрових версій ігор, хоча виникали деякі проблеми з продуктивністю роботи.[1] Оскільки багато людей у ​​всьому світі перебували під час пандемії удома та не могли працювати, то під час пандемії зафіксовано рекордну кількість гравців онлайн-ігор[2], які стали популярними завдяки запровадженню згідно рекомендацій Всесвітньої організації охорони здоров'я соціального дистанціювання для громадських заходів, яке допомогло збільшити доходи багатьох компаній в ігровій індустрії.[3][4]

Проте спостерігалися негативні наслідки для галузі, зокрема були скасовані кілька основних торговельних заходів у галузі відеоігор, у тому числі E3 2020, у зв'язку з імовірністю подальшого поширення інфекції, що могло вплинути на відносини між розробниками з меншим об'ємом продукції та видавцями. Це особливо вплинуло на незалежних розробників, які зазвичай використовують ці заходи для особистих зустрічей із потенційними партнерами, щоб отримати фінансування та підтримку публікацій, і призвело до того, що вони були змушені відкладати або скасовувати свої проєкти.[5] Багатьом кіберспортивним лігам довелося змінити плани своїх ігор, та перейти від живих подій до гри онлайн, або взагалі скасувати ігри. Частини сектора, які мають справу з фізичними продуктами, зокрема роздрібні магазини та виробники гральних консолів та іншого відеоігрового обладнання, а також ті, що залежать від особистої діяльності, наприклад забезпечення якості шляхом тестування ігор, оцінку рейтингів і маркетинг, також відчув вплив на необхідність залишатися вдома.[6]

Оскільки Китай став джерелом пандемії, то очікувалося, що це вплине на ланцюжки поставок електроніки, наслідком чого стане обмеження доступності обладнання після початку поширення хвороби. Однак це не вплинуло на плани компаній «Microsoft» і «Sony» випустити Xbox Series X і PlayStation 5 згідно плану восени 2020 року.[7]

Скасовані або перенесені події в індустрії відеоігор[ред. | ред. код]

Велика кількість заходів і виставок, пов'язаних з відеоігровою індустрією, були скасовані або перенесені у зв'язку із заборону масових зібрань під час пандемії. На початку березня Асоціація розважального програмного забезпечення скасувала E3 2020.[8] 11 березня 2020 року Асоціація розважального програмного забезпечення підтвердила, що вона скасували фізичну подію, оскільки хотіла організувати віртуальні презентації від виробників[9], але до квітня 2020 року асоціація вирішила, що матеріально-технічне забезпечення організації віртуальної події було занадто складним у зв'язку зі збоями внаслідок пандемії, і скасували захід у 2020 році, плануючи повернутися у 2021 році. Асоціація запропонувало веб-сайт E3, щоб допомогти партнерам додавати оголошення про нові продукти замість скасування E3.[10] На заміну цій рекламній події було організовано додаткові заходи, зокрема, Джефф Кейлі влаштував чотиримісячний «Summer Game Fest» за участю кількох розробників ігор, видавців та інших діячів галузі, щоб зробити оголошення та демонстрації ігор з травня по серпень 2020 року.[11]

Інші скасовані або перенесені заходи:

  • «Vancouver Retro Gaming Expo» 2020 у Нью-Вестмінстері було відкладено до 25 червня 2022 року.
  • «Taipei Game Show», заплановане на 6–9 лютого 2020 року, було відкладено до 25–28 червня 2020 року[12][13], але було скасовано в березні 2020 року у зв'язку із швидким поширенням пандемії.[14]
  • Mobile World Congress, який мав відбутися в Барселоні у березні 2020 року, було скасовано, оскільки кілька китайських постачальників були змушені скасувати свої плани.[15]
  • Низка постачальників відкликали або скоротили плани свого представлення на PAX East у Бостоні наприкінці лютого 2020 року, зокрема Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Electronic Arts, Capcom, CD Projekt і PUBG Corporation.[16][17][18][19]
  • Кілька компаній відмовилися від участі в Game Developers Conference (GDC) у Сан-Франциско в березні 2020 року, що змусило організаторів перенести подію на пізніший період року.[20][21] Проте організатори заходу розробили схему для запуску GDC як віртуальної конференції за подібним розкладом протягом тих самих днів, використовуючи потокові служби з підмножиною запланованих подій, які представлені через потокове передавання медіа та були доступний онлайн за тиждень. Це включало нагороди «Game Developers Choice Awards» і презентації «Independent Games Festival».[22]
  • 16-та церемонія вручення премії БАФТА у відеоіграх, яка зазвичай проводилася на церемонії в Лондоні, була проведена трансляцією в прямому ефірі у зв'язку з побоюванням щодо поширення інфекції.[23]
  • Щорічна міжнародна виставка відеоігор Gamescom, який мала відбутися в німецькому місті Кельні була вимушено скасована, оскільки Німеччина заборонила публічні заходи до серпня 2020 року після скасування початкового локдауну, але організатори перенесли частину заходу в Інтернет-подію. «Gamescom Asia», який мав відбутися в Сінгапурі, був перенесена на 2021 рік.[24][25][26]
  • «TennoCon 2020» було скасовано.[27]
  • Паризький тиждень ігор, запланований на 23–27 жовтня 2020 року, було скасовано.[28]
  • Tokyo Game Show, яке мало відбутися 24–27 вересня 2020 року, скасували, але замість нього відбулися онлайн-заходи.[29]
  • EGX 2020, запланована на 17–20 вересня 2020 року, була скасована, хоча онлайн-події відбулися 12–20 вересня 2020 року.[30]
  • Insomnia66, яка мала відбутися 10-13 квітня 2020 року в Національному виставковому центрі в Бірмінгемі, була скасована у березні 2020 року.[31]
  • COMPUTEX Taipei 2020, запланована на 2–6 червня 2020 року, спочатку була перенесена на 28–30 вересня 2020 року[32], але скасована у червні 2020 року.[33]
  • BlizzCon 2020 було скасовано.[34]
  • «Brasil Game Show 2020», яке планувалося на 8–12 жовтня 2020 року, було скасовано.[35]
  • South by Southwest, який мав відбутися в столиці штату Техас Остіні[36], було скасовано, хоча «SXSW Gaming Awards» було вручено завдяки онлайн-події в березні 2020 року.[37]
  • «Emerald City Comic Con», запланований на березень у Сіетлі, був скасований.[38]
  • «TwitchCon Europe» і «TwitchCon US» були скасовані.[39][40]
  • «MineCon» скасовано.[41]
  • 25-й захід QuakeCon, запланований на серпень 2020 року в Далласі, було скасовано.[42]
  • «San Diego Comic-Con», запланований на липень 2020 року, було скасовано.[43]
  • 17-й щорічний з'їзд додзінсі Touhou Project (Рейтайсай), спочатку запланований на 22 березня 2020 року в Токіо, був відкладений до 17 травня[44], а потім скасований 12 квітня через 5 днів після першого оголошення японським урядом надзвичайного стану.[45]
  • «Комікет 98», з'їзд додзінсі, що проходив у Японії, було скасовано.[46]
  • «2020 Gaming Community Expo», яка була запланована на червень 2020 року в Орландо, було скасовано. Захід перенесли в мережу як благодійний марафон.
  • PAX West 2020, спочатку запланований на 4–7 вересня 2020 року, і «PAX Australia 2020», спочатку запланований на 9–11 жовтня 2020 року, спільно з EGX провели «PAX Online x EGX Digital», який відбувся 12–20 вересня 2020 року.[47]
  • Японську виставку розваг 2021 (JAEPO) було скасовано 1 жовтня 2020 року.[48]

Кіберспорт[ред. | ред. код]

Більшість кіберспортивних подій базуються на онлайн-іграх, але зазвичай вони проводяться на місцевих аренах, щоб зменшити затримку мережі між гравцями, а також забезпечити аудиторію. Пандемія призвела до того, що багато з цих подій було або скасовано, або переведено на повністю онлайн-формат у 2020 році:

  • Професійна ліга ESLE, 11-ий сезон, турнір з Counter-Strike: Global Offensive спочатку мав бути офлайн-подією, а фінал мав відбутися в Денвері. Однак у зв'язку з пандемією ESL повідомила, що і регулярний сезон, і фінал будуть розділені на два регіони: Європу та Північну Америку. Регулярний сезон і фінал проходили повністю онлайн.[49]
  • Змагання з неритмічних ігор дев'ятого сезону Konami Arcade Championships (KAC), які мали відбутися 22-24 лютого 2020 року в e-sports «GINZA Studio», були перенесені на невизначений термін. Це не вплинуло на змагання в рамках «Bemani rhythm games» від «Konami», оскільки вони проходили на початку цього місяця на «Japan Amusement Expo».[50] 16 грудня 2020 року «Konami» повідомила, що десятий сезон у 2021 році обмежить участь лише японських гравців, а не лише гравців з усього світу, які традиційно брали в ньому участь з 2012 року (зокрема з Південної Кореї, Азії та США), в результаті обмеження на поїздки, встановлені японським урядом; крім того, фінали, які мали відбутися 6 і 7 березня 2021 року, проходили б у «GINZA Studio» без глядачів.[51] 7 січня 2021 року «Konami» продовжила відбірковий період для 10-го турніру на невизначений термін, а фінали були перенесені. 8 лютого 2021 року «Konami» повідомила про скасування 9-го турніру.[52] 22 березня 2021 року, за день після скасування надзвичайного стану[53], було повідомлено, що відбіркові раунди завершаться 20 квітня.[54]
  • 闘神祭2020 (Tōshinsai), турнір із крос-аркадних ігор, що проводився в Японії та спільно організований NTT-esports і «Taito», скасований.[55] Фінали, спочатку заплановані на 16-17 травня, були перенесені на 8-9 серпня.[56]
  • Ліга «Overwatch», у своєму сезоні 2020 року та третьому загалом, планувала запровадити підхід до ігри вдома та виїзд, подібний до професійних видів спорту, з командами, які їздять по всьому світу на різні змагання. У зв'язку з пандемією до планів ліги довелося внести численні зміни, які включали перехід на онлайн-матчі, переробку розподілу команд у дивізіонах, оскільки деякі команди були змушені призупинити діяльність, скасування певних заходів у середині сезону та інші скорочення у запланованому розкладі ігор.[57][58][59][60] Протягом сезону 2021 року китайські команди та «Dallas Fuel» мали обмежену можливість відвідування домашніх матчів.[61][62] Щоб зменшити затримку під час міжрегіональних турнірів, команди із Західного дивізіону (Північна Америка та Європа) вирушили до Гавайського університету в Маноа, оскільки вони могли підключитися до ігрового сервера в Токіо через підводний кабель.[63] Плей-офф і фінал були спочатку заплановані як події в прямому ефірі в Лос-Анджелесі та Арлінгтоні відповідно, але їх було скасовано та замінено на такий самий дистанційний формат, що й раніше, через занепокоєння щодо COVID-19 і варіанту Дельта зокрема.[64][65]
  • Турніри League of Legends «Rift Rivals» і «Mid-Season Invitational» були скасовані, а останній був замінений на «2020 Mid-Season Streamathon»[66][67], тоді як чемпіонат світу 2020 року з «League of Legends» проходив виключно в Шанхаї з використанням «бульбашки безпеки» щодо навколишнього середовища.[68] Крім того, більшість регіональних ліг, включаючи «League of Legends Championship Series» і «League of Legends European Championship», або проходили без глядачів, або перейшли в онлайн-формат.[69][70] У зв'язку з національними обмеженнями на поїздки кіберспортивні команди «Vietnam Championship Series» не змогли взяти участь у чемпіонаті світу 2020 року[71] і «2021 Mid-Season Invitational».[72]
  • 16 березня 2020 року Національна асоціація університетського кіберспорту (NACE) була змушена призупинити ігри до 13 квітня 2020 року.[73]
  • Чемпіонат світу з покемонів у 2020 році був скасований компанією «Pokémon Company», включаючи північноамериканські (заплановані на 26–28 червня) та всесвітні (заплановані на 14–16 серпня) події.[74]
  • Світовий тур «Nürburgring World Tour 2020», подія сезону 2020 року сертифікованого «FIA Gran Turismo Championships», була скасована після того, як автоперегони 24 години Нюрбургрингу 2020 року організатори перенесли на вересень.[75] Оскільки онлайн-сезон розпочався 17 березня, було прийнято рішення змінити форму етапу, який планувалося завершити 18 квітня, на «виставковий етап» і відновити сезон 25 квітня.[76] У тизерному трейлері відновленого сезону було зазначено, що подальші події у прямому ефірі проводитись не будуть, оскільки було проведено лише одну подію в прямому ефірі в Сіднеї.[77] З цього випливає, що регіональні та світові фінали серії проводилися як події онлайн.[78]
  • Чемпіонат світу Rocket League в прямому ефірі 9-го сезону, запланований на 24 квітня 2020 року в Далласі, був перенесений на невизначений термін.[79]
  • Чемпіонат світу з Fortnite 2020 року був скасований.[80]
  • Міжнародний турнір з Dota 2 2020 року, який мав відбутися в Стокгольмі в серпні 2020 року, було відкладено на невизначений термін, а потім перенесено на наступний рік, і змінено назв"у на The International 2021".[81][82] Ця подія мала відбутися із запрошеними глядачами в Бухаресті в жовтні 2021 року, але внаслідок нових обмежень, пов'язаних з COVID-19 у місті, повідомлено, що натомість подія проводитиметься в закритому режимі на стадіоні лише з необхідним персоналом.[83]
  • Виставку «Evo 2020», яка мала відбутися в Лас-Вегасі наприкінці липня 2020 року, скасували. Онлайн-події були заплановані до того, як весь турнір було скасовано через звинувачення його співзасновника в сексуальному насильстві.[84][85][86] «Evo Online» відбувся у 2021 році, а оголошення про його проведення одночасно співпало з повідомленням з придбанням «Evo» компаніями «Sony Interactive Entertainment» і «Endeavour».[87][88] Пізніше було повідомлено, що найкращі гравці «Evo Online» змагатимуться в особистому заході «Evo Showcase» на «UFC Apex» у Лас-Вегасі (який належить дочірній компанії «Endeavour» «Абсолютний бійцівський чемпіонат») у листопаді.[89] Однак 29 вересня 2021 року компанія «Evo» повідомила, що «Evo Showcase» скасовано у зв'язку з побоюваннями, пов'язаними з COVID-19 (включно з варіантом «Дельта»).[90]
  • «Mobile Legends: Bang Bang Southeast Asia Cup (MSC)» 2020 року, який мав відбутися на Філіппінах 12–14 червня 2020 року, було скасовано.[91]
  • Чемпіонат світу з футболу «Arena of Valor» 2020 року, який мав відбутися у В'єтнамі, було скасовано.[92]
  • Кубок чемпіонів Free Fire 2020 року, який мав відбутися в Індонезії в квітні 2020 року[93]; і «Free Fire Worlds Series 2021», які мали відбутися в Мексиці, були скасовані.[94]
  • Азійсько-Тихоокеанська «Acer Predator» 2020 була перенесена на весну 2021. Усі команди — учасниці кваліфікації під час події — мали брати участь у фіналі 2021 року.[95]
  • Чемпіонат світу «Teppen World Championship 2020» проходив повністю онлайн.[96] Офлайн-турніри, призначені для відбору гравців до фіналу, були скасовані внаслідок пандемії.[97]

Хоча багато традиційних фізичних спортивних ігор, сезонів і плей-оф були скасовані внаслідок пандемії, ліги-організатори звернулися до еквівалентів у відеоіграх як альтернативної розваги, використовуючи в іграх професійних спортсменів зі своїх ліг. Низка прикладів цього включали:

  • 22 березня 2020 року NASCAR запустив серію ігор «eNASCAR iRacing Pro», у якій беруть участь пілоти NASCAR, які змагаються за допомогою гри iRacing. Серія IndyCar також запустила власну серію «IndyCar iRacing Challenge».[98][99]
  • Major League Baseball співпрацювала з Sony, щоб створити коротку лігу для 30 професійних гравців, які грають у «MLB: The Show».[100]
  • Турнір «Pro Bowl» Національної футбольної ліги 2021 року, який мав відбутися в січні 2021 року, був скасований через COVID-19, а НФЛ вирішила провести віртуальну гру в «Madden NFL 21», щоб відзначити гравців, обраних фанатами.[101]

Телевізійні мережі, які зазвичай показували вищеперераховані скасовані спортивні події, під час пандемії звернулися до цих замінних спортивних програм, а також до інших кіберспортивних турнірів.[99] 14 червня 2020 року BBC повідомило, що близько 22 мільйонів глядачів спортивних змагань розпочали дивитися до віртуальних перегонів після введення карантину. Питання щодо майбутнього кіберспорту виникли з поверненням перегонів Формули-1 у липні 2020 року.[102][103]

Виробництво обладнання[ред. | ред. код]

  • Виробництво Nintendo Switch у В'єтнамі було скорочено у зв'язку зі скороченням поставок компонентів з Китаю внаслідок карантину.[104] У результаті поставки «Switch» в Японію були значно скорочені. У своєму щорічному звіті, опублікованому в травні 2020 року, компанія «Nintendo» висловила думку, що виробництво відновиться на нормальному рівні протягом кількох місяців.[105] Крім того, «Nintendo of America» закрила свій ремонтний центр для запобігання поширення інфекції. Штаб-квартира компанії в Редмонді у штаті Вашингтон, і флагманський магазин у Нью-Йорку також були закриті.[106]
  • Компанія Valve повідомила, що виробництво гарнітури віртуальної реальності «Valve Index» було скорочено внаслідок пандемії, і до випуску «Half-Life: Alyx» планується менше постачання, ніж планувалося.[107]
  • Компанія «Konami» у березні 2020 року відклала випуск консолі «TurboGrafx-16 Mini» через проблеми з виробничим ланцюгом у Китаї внаслідок пандемії.[108]
  • Компанія «Atari» відклала випуск мікроконсолі «Atari VCS», яка спочатку мала вийти в березні 2020 року, внаслідок пандемії.[109]
  • За словами Філа Спенсера, станом на квітень 2020 року Microsoft не передбачала жодних затримок із запланованим випуском консолі Xbox Series X. Він щоправда повідомив, що внаслідок пандемії частина ігор, які очікуються найближчим часом, можуть бути відкладені.[110]

Продажі[ред. | ред. код]

Загалом продажі відеоігор зросли внаслідок заборони покидати помешкання та карантину внаслідок пандемії, оскільки люди почали використовувати відеоігри як розвагу.[1] Дослідницька компанія NPD Group повідомила, що продажі відеоігор у Північній Америці в березні 2020 року зросли на 34 % порівняно з березнем 2019 року, а продажа обладнання для відеоігор зросла на 63 %, що включало більш ніж удвічі більше одиниць консолі Nintendo Switch. За даними NPD, чисті витрати в першому кварталі 2020 року в США досягли 10,9 мільярда доларів, що на 9 % більше, ніж у 2020 році. Збільшення на той момент, близького до запланованого завершення випуску восьмого покоління ігрових консолей, було незвичайним і пояснювалося пандемією.[111][112] Станом на липень 2020 року «NPD Group» повідомила, що загальний обсяг продажів обладнання та програмного забезпечення для відеоігор у Сполучених Штатах за перші шість місяців 2020 року досяг 6,6 мільярда доларів США, що є найвищим показником з 2010 року.[113]

Кілька конкретних прикладів продажів ігрового програмного забезпечення та обладнання, які постраждали від пандемії, включають:

  • У 2020 році значно зросли продажі гри Plague Inc. від «Ndemic Creations» через пандемію. Гра тимчасово стала найбільш продаваною програмою в кількох регіональних магазинах обладнання, випередивши багаторічний бестселер Minecraft.[114] Низка аналітиків вважали, що ті, хто стурбований пандемією, використовували гру, щоб побачити, як вона може поширюватися, як засіб заспокоїти їх страхи. Хоча гра базувалася на наукових моделях розповсюдження інфекційних захворювань, «Ndemic» мала нагадати гравцям, що гра не повинна розглядатися як точна модель передачі та поширення хвороби, і направляла зацікавлених до Центрів з контролю та профілактики захворювань та сайтів інших національних та міжнародних організацій охорони здоров'я.[115][116] Пізніше «Ndemic» додала новий ігровий режим до Plague Inc, щоб спробувати зупинити поточну пандемію за допомогою різних можливих варіантів, використовуючи роботу, розроблену спільно з ВООЗ та Глобальною мережею оповіщення та реагування на спалахи захворювань.[117] Компанія також пожертвувала 250 тисяч доларів США Коаліції інновацій у сфері готовності до епідемій та Фонду солідарного реагування ВООЗ на COVID-19, щоб допомогти в боротьбі з пандемією, і закликала гравців зробити те саме.[118]
  • На початку 2020 року збільшились продажі цифрової адаптації гри «Pandemic» від «Asmodee».[114]
  • І «Doom Eternal», і «Animal Crossing: New Horizons», головні ігри класу AAA, випущені в березні 2020 року, перевершили очікування індустрії, причому у Великій Британії «Animal Crossing» за перший тиждень було продано більше, ніж усі попередні випуски франшизи разом узяті в країні.[119][111]
  • Унаслідок карантину в Китаї користувалася великим попитом «Ring Fit Adventure», яка передбачала фізичну активність. Продажі призвели до дефіциту та підвищення цін на гру в Східній Азії та сусідніх регіонах.[120] Подібний дефіцит гри збільшився, оскільки протягом березня 2020 року карантин і заборона виходити з дому були запроваджені в багатьох країнах Європи та Північної Америки.[121]
  • У поєднанні зі зниженням виробництва апаратного забезпечення «Nintendo Switch» став популярним товаром під час пандемії, оскільки надавав можливості для розваг для будь-якого віку, особливо з грою «Animal Crossing: New Horizons». Компанія «Nintendo» працювала над тим, щоб постачати якомога більше одиниць товару у всьому світі на більшість ринків, що призвело до того, що деякі торгові посередники використовували ботів для скальпінгу.[122] Високі продажі «Switch» допомогли компенсувати низькі продажі іншого консольного обладнання в США, і підвищити доходи для сектора.[112]
  • Популярність гри «Among Us» через Twitch зросла після того, як стример Sodapoppin популяризував її через платформу наприкінці липня 2020 року.[123][124]
  • «Minecraft: Dungeons» очолила рейтинг «Animal Crossing» в «eShop» у Північній Америці, після того, як компанія випустили свої нові пакети DLC: «Jungle Awakens» і «Creeping Winter». Компанія також анонсувала кросплатформні функції.[125]

Випуск апаратного та програмного забезпечення[ред. | ред. код]

  • Портативна консоль «Evercade», яка спочатку мала вийти 22 травня 2020 року, була випущена між 22 травня і 5 червня 2020 року.[126]
  • Приблизно третина розробників, опитаних у 2020 році, заявили, що COVID-19 спричинив затримку виходу ігор, над якими вони працювали, до чого призвело поєднання пандемії та умов віддаленої роботи.[127] У наступному дослідженні до початку 2021 року цей показник зріс до 44 %.[128] Серед деяких ігор, які вийшли пізніше:
  • «Just Cause: Mobile» з 2021 по 2022.[214]
  • Деякі ігри також отримали ранні випуски в певних регіонах:
    • На «GameStop» у США Doom Eternal було випущено за день до дати випуску, щоб відокремити велику кількість бажаючих купити його від тих, хто купує «Animal Crossing: New Horizons» (оскільки обидві гри були офіційно випущені 20 березня).[219]
    • «AFL Evolution 2» було випущено 16 квітня 2020 року, за тиждень до початкової дати випуску. Щоб зменшити контакт між покупцями, фізичні копії гри спочатку продавалися лише через інтернет-магазини.[220]
    • «Final Fantasy VII Remake» був відправлений до Європи та Австралії раніше, щоб гравці, які живуть у країнах, які на той час стикалися з найбільшим впливом пандемії, могли грати в гру в день її запуску.[221]
    • Другий розділ «Deltarune», який спочатку планувалося випустити як частину повної гри (дата випуску якої ще не була оголошена станом на 21 березня 2022 року), була випущена безкоштовно 17 вересня 2021 року.
  • Деякі ігри були скасовані:
    • «Deliver Us the Moon» для Nintendo Switch, вихід якого планувався на середину 2020 року.[222]
    • Режим вторгнення «Doom Eternal» було скасовано на користь режиму орди для одного гравця.[223]
  • «Minecraft Earth», яка була випущена як ранній доступ у жовтні 2019 року, закрилася 30 червня 2021 року.[224]
  • Відеокарти серії GeForce 30 від «Nvidia» були розпродані одразу після випуску, головним чином через зростання споживчого попиту на комп'ютерне обладнання під час пандемії, а також через відсутність належного захисту від скальперів.[225]

Видавці та розробники ігор висловлювало занепокоєння, що подальше розширення карантинних обмежень щодо контролю за транспортним сполученням під час пандемії може призвести до додаткових затримок доставки продукції. Одним з головних факторів, який може спричинити затримки, є можливість записувати озвучування без доступу до студій на час запровадження соціального дистанціювання для всього населення, навіть незважаючи на те, що деякі учасники розглядають можливість працювати віддалено з місця проживання, щоб уникнути небезпечних ситуацій.[1] Прикладом цього є ситуація із західним випуском «Persona 5 Strikers», озвучування якої англійською мовою мало розпочатися в квітні 2020 року, але було відкладене через пандемію. Пізніше актори отримали аудіотехніку від «Atlus», щоб вони могли працювати вдома.[226]

Послуги[ред. | ред. код]

Оскільки внаслідок пандемії значна частина населення світу перебувала на карантині, перегляд відеоігор та іншого використання Інтернету значно зросли. Протягом березня 2020 року в Steam було понад 23 мільйони одночасних гравців, що перевищило всі попередні рекорди[227], а за перший квартал 2020 року на Twitch було переглянуто понад 3 мільярди годин контенту, що на 20 % більше, ніж у попередньому році.[228] Корпорація «Microsoft» повідомила про значне збільшення кількості користувачів свого сервісу Xbox Game Pass у березні та квітні 2020 року, яка перевищила 10 мільйонів передплатників.[229] У Європі була тимчасово вичерпана ємність GeForce Now, перш ніж надали додаткову потужність сервера.[230]

Додаткове навантаження на пропускну здатність внаслідок підвищеного використання відеоігор та інших інтернет-сервісів викликала занепокоєння, що критична пропускна здатність буде недостатньою для медичних та інших ключових елементів інфраструктури, необхідних для сповільнення поширення коронавірусу.[231] Щоб зменшити попит у години пік, мережа доставки контенту «Akamai» для багатьох відеоігор[232] і великих цифрових сервісів, таких як «Xbox Live»[233], «PlayStation Network»[234][235], і «Steam»[236] обмежили швидкості завантаження відеоігор, та заохочували користувачів завантажувати ігри в години непікового навантаження.

Під час карантину та локдауну компанія «Ubisoft» оголосила про оновлення для «Just Dance 2020» задля підтримки активності гравців: клієнти, які володіли грою, могли отримати доступ до служби «Just Dance Unlimited» протягом місяця.[237] Компанія «Ubisoft» також оголосила на своєму офіційному форумі, що другу подію під назвою «Power Gala», яка була частиною другого сезону «Feel the Power» у «Just Dance 2020», було відкладено. Розробники пояснили, що компанія хотіла захистити своїх працівників від впливу пандемії, і що «хоч [їх] команда все ще наполегливо працює[ред], щоб наші сервери працювали якомога плавніше вдома», необхідно було відкласти запровадження новинок.[238] Два треки з «Just Dance Unlimited» були зроблені безкоштовними, щоб компенсувати їх затримку.[239]

Роздрібна торгівля[ред. | ред. код]

  • Мережа магазинів «GameStop» та її канадська дочірня компанія «EB Games» критикувалася за реакцію компанії на пандемію. Зокрема, компанія критикувалася, коли в березні 2020 року багато штатів США та провінцій Канади видали розпорядження про домашній карантин, за якими необхідно було закрити заклади, робота яких не є життєво необхідною, заявивши, що компанія є життєво необхідним підприємством, оскільки забезпечує «значну потребу в технологічних рішеннях». Пізніше мережа переглянула це рішення, закривши більшість закладів і залишивши відкритими лише вибрані магазини, щоб забезпечувати клієнтам швидку доставку замовлень онлайн або по телефону.[240][241][242][243]
  • Компанія «CeX» 23 березня 2020 року закрила всі свої магазини у Великій Британії, та попросив філії в інших країнах зробити те саме.[244]
  • Регіональний роздрібний продавець ігор «Game X Change», що базується в Арканзасі, був розкритикований за те, що його магазини залишаються відкритими в районах, де запроваджено домашній карантин.[245]

Галузеві торговельні заклади[ред. | ред. код]

Японська організація з рейтингів ігор Computer Entertainment Rating Organization була змушена припинити роботу з початку квітня до 7 травня 2020 року, а після повторного відкриття запровадила відповідні карантинні заходи, внаслідок яких скорочено робочий день, що, як очікувалося, призведе до затримки випусків низки ігор у Японії, оскільки вони очікують рейтингу для роздрібного випуску.[246][247]

Підтримка індустрією заходів із боротьби з поширенням хвороби та наданням медичної допомоги[ред. | ред. код]

  • Nintendo of America пожертвувала 9500 масок для обличчя з рейтингом N95 для служб невідкладного реагування штату Вашингтон у березні 2020 року після того, як підприємство компанії було закрито під час домашнього карантину на території штату.[248]
  • 28 березня 2020 року компанія Twitch провела 12-годинну благодійну трансляцію, щоб зібрати гроші для Фонду солідарного реагування на COVID-19. У цьому потоці були представлені ігри, музика та спортивні знаменитості, які грають у такі ігри, як «Fortnite» та «Uno».[249]
  • Кілька видавців ігор співпрацювали з ВООЗ, щоб підтримати її кампанію #PlayApartTogether, заохочуючи гравців продовжувати соціальну участь у відеоіграх через онлайн-ігри, а не фізично. Спочатку, після оголошення кампанії в березні 2020 року, до неї приєдналися 18 компаній, і щонайменше 40 інших приєдналися до початку квітня.[2][250][251]
  • Благодійна подія зі спідрану «Games Done Quick» була змушена перенести свій запланований на червень 2020 року захід внаслідок пандемії, але організатори повідомили, що проведуть повністю онлайн-подію «Corona Relief Done Quick» із 17 по 19 квітня 2020 року, а кошти будуть передані до «Direct Relief».[252] Подія зібрала понад 400 тисяч доларів США.[253]
  • З 31 березня по 7 квітня 2020 року інтернет-магазин (Humble Bundle) пропонував набір ігор та електронних книг «Подолай COVID-19». Усі виручені кошти передали «Direct Relief», Міжнародному комітету порятунку, Лікарям без кордонів і «Partners in Health».[254] Було продано понад 200 тисяч пакетів, та зібрано понад 6,5 мільйонів доларів США для благодійних організацій.[255]
  • Асоціація інтерактивних розваг Великобританії співпрацювала з Департаментом цифрових технологій, культури, медіа та спорту Великої Британії для промоції урядової кампанії «Залишайся вдома, рятуй життя» у відеоіграх своїх учасників, які підтримували динамічний обмін повідомленнями, наприклад, на екранах меню в грі.[256]
  • Колишній президент «Nintendo of America» Реджі Філз-Еме та журналіст відеоігор Гарольд Голдберг організували подкаст із 7 частин «Talking Games with Reggie and Harold», щоб зібрати благодійні кошти для «New York Video Game Critics Circle», щоб допомогти малозабезпеченим і незабезпеченим верствам населення, та обслуговував студентів у Нью-Йорку, які постраждали від пандемії.[257]
  • Японська компанія «Idea Factory International» провела благодійний онлайн-аукціон офіційної ілюстрації гри «Hyperdimension Neptunia» художника серіалу «Цунако». Після завершення аукціону компанія пожертвувала зароблені з аукціону гроші на допомогу зусиллям ЮНІСЕФ США у боротьбі з коронавірусом.[258]
  • Деякі розробники та видавці ігор пообіцяли пожертвувати дохід від покупок на допомогу боротьбі з COVID-19:
    • У квітні та травні 2020 року компанія «Rockstar Games» пожертвувала 5 % доходу, отриманого від внутрішньоігрових покупок у Grand Theft Auto Online та Red Dead Online. Її 9 студій у світі пожертвували місцевим благодійним організаціям, у тому числі City Harvest у Лондоні та Нью-Йорку, Центру залежностей і Фонду психічного здоров'я, Бостонському музею науки, Фонду Акшая Патра, Продовольчому банку Коннектикуту, Національній асоціації чорношкірих медсестер і Кодексу чорних дівчат.[259]
    • «iNK Stories» пожертвував 25 % доходу від продажу версії «Fire Escape» для Steam.[260]

Популярні ігри під час пандемії[ред. | ред. код]

Через необхідність залишатися вдома, щоб уникнути зараження, багато геймерів кинулися в онлайн-ігри, щоб замінити соціальні взаємодії, яких вони б інакше втратили. Особливе зацікавлення викликала гра «Animal Crossing: New Horizons», оскільки люди в усьому світі почали використовувати гру для відтворення звичайних повсякденних дій і функцій соціальних мереж замість нормального життя, яке порушила пандемія.[261][262][263][264] У цей час були особливо популярними «Fall Guys» і «Among Us», причому перша була випущена під час пандемії, а друга отримала сплеск популярності.[265][266][267][268] Деякі неонлайн-ігри також тематично порівнювали з пандемією, зокрема «The ​​Longing»[269] і «Presentable Liberty».[270] Microsoft Flight Simulator, вперше випущений у серпні 2020 року, також вважався популярним під час пандемії, оскільки багато хто вважав його безпечнішою альтернативою подорожам.[271][272][273][274]

Помітні смерті[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б в Schreier, Jason (21 квітня 2020). Gaming Sales Are Up, but Production Is Down. The New York Times. Процитовано 22 квітня 2020. (англ.)
  2. а б Snider, Mike (28 березня 2020). WHO says play video games as healthy social pastime during coronavirus pandemic. USA Today. Процитовано 29 березня 2020. (англ.)
  3. Romero, Nick (19 березня 2020). Game (still) on: How coronavirus is impacting the gaming industry. Entertainment Weekly. Процитовано 27 березня 2020. (англ.)
  4. Howley, Daniel (18 березня 2020). The world is turning to video games amid coronavirus outbreak. Yahoo!. Процитовано 27 березня 2020. (англ.)
  5. Garnett, Ryland H. (8 квітня 2020). What does a year without events mean for indies?. GamesIndustry.biz. Процитовано 10 квітня 2020. (англ.)
  6. Dring, Christopher (9 квітня 2020). The games industry must protect its vulnerable businesses. GamesIndustry.biz. Процитовано 9 квітня 2020. (англ.)
  7. Powell, Steffan (18 березня 2020). Animal Crossing, Warzone and the coronavirus impact. BBC. Процитовано 27 березня 2020. (англ.)
  8. Spangler, Todd (4 березня 2020). E3 Organizers 'Actively Assessing' Coronavirus Outbreak, Still Planning to Hold June Event in L.A. Variety. Процитовано 4 березня 2020. (англ.)
  9. Spangler, Todd (11 березня 2020). E3 2020 Canceled After 'Overwhelming Concerns' About Coronavirus. Variety. Процитовано 11 березня 2020. (англ.)
  10. Chalk, Andy (7 квітня 2020). E3 2021 dates revealed, but the 2020 'online experience' isn't going to happen. PC Gamer. Процитовано 7 квітня 2020. (англ.)
  11. Spangler, Todd (1 травня 2020). Summer Game Fest 2020 Steps in to Fill E3 Void for Video-Game Biz. Variety. Процитовано 1 травня 2020. (англ.)
  12. Chalk, Andy (1 лютого 2020). Taipei Game Show postponed over coronavirus emergency. PC Gamer. Процитовано 2 лютого 2020. (англ.)
  13. Lewis, Mercedez (19 лютого 2020). Taipei Game Show 2020 Confirms Its New Summer Dates. Siliconera. Процитовано 21 лютого 2020. (англ.)
  14. Romano, Sal (25 березень 2020). Taipei Game Show 2020 cancelled due to coronavirus escalation. Gematsu. Процитовано 8 квітня 2020. (англ.)
  15. Warren, Tom (12 лютого 2020). The world's biggest phone show has been canceled due to coronavirus concerns. The Verge (англ.). Процитовано 12 лютого 2020.
  16. Cox, Kate (21 лютого 2020). PlayStation cites coronavirus, backs out of multiple major gaming expos. Ars Technica. Процитовано 21 лютого 2020. (англ.)
  17. McWhertor, Michael (21 лютого 2020). Final Fantasy 14 team cancels PAX plans over coronavirus concerns. Polygon. Процитовано 21 лютого 2020. (англ.)
  18. Van Allen, Eric (24 лютого 2020). EA Backs Out of GDC 2020 Over Coronavirus, Says It Will Limit Attendance to Other Events. USGamer. Архів оригіналу за 8 квітня 2020. Процитовано 24 лютого 2020. (англ.)
  19. Prescott, Shaun (25 лютого 2020). PAX East loses CD Projekt Red and PUBG Corp amid coronavirus fears. PC Gamer. Процитовано 25 лютого 2020. (англ.)
  20. Cox, Kate (28 лютого 2020). GDC running out of time to cancel as Amazon, Blizzard join no-show list. Ars Technica. Процитовано 28 лютого 2020. (англ.)
  21. Grubb, Jeff (28 лютого 2020). GDC 'postponed' as multiple participants pull out over coronavirus fears. Venture Beat. Процитовано 28 лютого 2020. (англ.)
  22. Game Developers Conference 2020 announces virtual awards and talk schedule. Gamasutra. 10 березня 2020. Процитовано 10 березня 2020. (англ.)
  23. Raindran, Manori (12 березня 2020). BAFTAs to Live Stream Game Awards Amid Coronavirus Fears. Variety. Процитовано 12 березня 2020. (англ.)
  24. Sinclair, Brendan (15 квітня 2020). Gamescom hit by German ban on events. GamesIndustry.biz. Процитовано 15 квітня 2020. (англ.)
  25. Handrahan, Matthew (18 травня 2020). Gamescom: "We can seize the opportunity to prove how digital events can work". GamesIndustry.biz. Процитовано 18 травня 2020.(англ.)
  26. team, BOTS (10 червня 2020). #TECH: Gamescom asia postponed to 2021 amid Covid-19. Процитовано 10 червня 2020. (англ.)
  27. TENNOCON GOES FULLY DIGITAL. Процитовано 11 травня 2020. (англ.)
  28. Nunneley, Stephany (7 травня 2020). Paris Games Week 2020 has been canceled. VG247. Процитовано 7 травня 2020. (англ.)
  29. Plunkett, Luke (7 травня 2020). The 2020 Tokyo Game Show Has Been Cancelled. Kotaku. Процитовано 7 травня 2020. (англ.)
  30. Hollis, Daniel (30 червня 2020). EGX 2020 has been cancelled, digital event to take its place. NME. Процитовано 4 липня 2020. (англ.)
  31. Insomnia 66 canceled as COVID-19 takes down another convention. PC Invasion (англ.). 13 березня 2020. Процитовано 7 жовтня 2021.
  32. Smith, Ryan (24 березня 2020). Computex 2020 Moved to September In Response to Coronavirus Pandemic. AnandTech. Процитовано 26 березня 2020. (англ.)
  33. Computex 2020 cancelled amid concerns over COVID-19. 12 червня 2020. Процитовано 14 червня 2020. (англ.)
  34. Romano, Sal (26 травня 2020). BlizzCon 2020 cancelled due to coronavirus concerns. Gematsu. Процитовано 26 травня 2020. (англ.)
  35. Belattini, Por Rafael (19 червня 2020). Brasil Game Show 2020 é cancelada por conta pandemia do coronavírus (порт.). Процитовано 20 червня 2020.
  36. SXSW 2020 Has Been Cancelled Following Coronavirus Fears. BuzzFeed News. 6 березня 2020. Процитовано 6 березня 2020. (англ.)
  37. Announcing the 2020 SXSW Gaming Awards Winners. SXSW. 24 березня 2020. Процитовано 28 березня 2020. (англ.)
  38. Oxley, Dyer (6 березня 2020). Emerald City Comic Con 2020 has been postponed. KUOW. Процитовано 6 березня 2020. (англ.)
  39. Hitt, Kevin (6 березня 2020). Twitch Cancels TwitchCon Amsterdam Event Amid Coronavirus Concerns. The Esports Observer. Процитовано 7 березня 2020. (англ.)
  40. Peters, Jay (10 червня 2020). TwitchCon San Diego has been canceled. theverge.com. Процитовано 29 червня 2020. (англ.)
  41. DeAngelis, Marc (5 березня 2020). Minecraft Festival is postponed due to coronavirus fears. Engadget. Процитовано 7 березня 2020. (англ.)
  42. McAloon, Alissa (31 березня 2020). QuakeCon 25 called off over COVID-19 concerns. Gamasutra. Процитовано 31 березня 2020. (англ.)
  43. Polo, Susano (17 квітня 2020). San Diego Comic-Con 2020 canceled due to coronavirus concerns. Polygon. Процитовано 17 квітня 2020. (англ.)
  44. 令和二年(第十七回)博麗神社例大祭、開催「中止」のお知らせ (яп.). 博麗神社社務所. 12 квітня 2020. Процитовано 5 травня 2020.
  45. <新型コロナ>きょう緊急事態宣言 首相「7都府県 1カ月程度」 (яп.). Tokyo Web. 7 квітня 2020. Архів оригіналу за 9 квітня 2020. Процитовано 5 травня 2020.
  46. Harding, Daryl. Comiket 98 Has Been Canceled to Limit the Spread of Coronavirus. Crunchyroll (англ.). Процитовано 27 березня 2020.
  47. PAX West 2020 canceled, goes digital with PAX Online this Fall. Shacknews (англ.). Процитовано 4 липня 2020.
  48. JAEPO 2021 新型コロナウイルス感染拡大防止のため 幕張メッセでの開催を中. Процитовано 23 грудня 2020. (яп.)
  49. Season 11 to be played online, finals moved from Denver to studio location. ESL Pro League. 11 березня 2020. Процитовано 28 березня 2020. (англ.)
  50. The 9th KONAMI Arcade Championship決勝ラウンド 決勝大会の延期について (яп.). Konami. 18 лютого 2020. Процитовано 6 травня 2020.
  51. The 10th KONAMI ARCADE CHAMPIONSHIP (KAC). Процитовано 16 грудня 2020. (англ.)
  52. The 10th KONAMI Arcade Championship(KAC). The 10th KONAMI Arcade Championship(KAC). (англ.)
  53. Japan to lift COVID-19 state of emergency in Tokyo area. Архів оригіналу за 20 березня 2021. Процитовано 31 серпня 2022. (англ.)
  54. The 10th KONAMI Arcade Championship エントリー・予選ラウンドの期間について. Процитовано 26 березня 2021. (яп.)
  55. 『闘神祭2020~World Championship of ARCADE~』 開催中止のお知らせ (яп.). Toushinsai. 9 червня 2020. Процитовано 9 червня 2020.
  56. 闘神祭2020 開催概要 (яп.). Toushinsai. 18 лютого 2020. Архів оригіналу за 1 квітня 2020. Процитовано 9 травня 2020.
  57. Overwatch League postpones first weekend of online matches. ESPN.com (англ.). 20 березня 2020. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |accessate= (довідка)
  58. How coronavirus is affecting esports and gaming events. ESPN.com (англ.). 13 березня 2020. Процитовано 22 березня 2020.
  59. Overwatch League teams face a reset after pandemic spoils its grand plans. Launcher (Washington Post). 27 березня 2020. Процитовано 27 березня 2020. (англ.)
  60. Multiple Overwatch League matches canceled on March 28 and 29. Dot eSports. 27 березня 2020. Процитовано 28 березня 2020. (англ.)
  61. Stern, Adam (14 червня 2021). Dallas Fuel Homestand at Esports Stadium Arlington in July Will Have Audience. The Esports Observer. Процитовано 22 червня 2021. (англ.)
  62. Webster, Andrew (14 квітня 2021). The Overwatch League is bringing back some live matches with a trio of events in China. The Verge. Процитовано 14 квітня 2021. (англ.)
  63. Bumbaca, Chris (14 квітня 2021). Aloha! How esports Overwatch League discovered Hawaii was key to 2021 in-season tournaments. USA Today. Процитовано 14 квітня 2021. (англ.)
  64. Collins, Sean (25 серпня 2021). Overwatch League playoffs no longer in North Texas, moving back to online. The Dallas Morning News. Процитовано 25 серпня 2021. (англ.)
  65. Richardson, Liz (25 серпня 2021). Overwatch League cancels live postseason events due to COVID-19 delta variant concerns. Dot Esports. Процитовано 25 серпня 2021. (англ.)
  66. Matthiesen, Tom (10 березня 2020). League of Legends: Riot Games postpones Mid-Season Invitational to July, cancels all Rift Rivals events due to Coronavirus. InvenGlobal (англ.). Процитовано 22 вересня 2020.
  67. Stavropoulos, Andreas (23 квітня 2020). Riot officially cancels 2020 Mid-Season Invitational. Dot Esports. Процитовано 22 вересня 2020. (англ.)
  68. Rand, Emily; Wolf, Jacob (1 вересня 2020). Sources: Vietnamese teams won't attend League of Legends World Championship (англ.). ESPN. Процитовано 22 вересня 2020.
  69. Seok, Joonkyu; Lunardi, Lara (29 січня 2020). League of Legends: 2020 LCK Spring Split will begin without audiences at LoL Park due to risk of Coronavirus. InvenGlobal (англ.). Процитовано 22 вересняr 2020.
  70. Rand, Emily (17 березня 2020). LCS and LEC to return this weekend in online format. ESPN.com (англ.). Процитовано 22 вересня 2020.
  71. Worlds 2020 Update: Format Changes. lolesports.com. Процитовано 24 квітня 2021.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) (англ.)
  72. MSI 2021: Teams Update. lolesports.com. Процитовано 24 квітня 2021.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) (англ.)
  73. eSports, NAC (16 березня 2020). NACE Competition Update. NAC Esports (англ.). Процитовано 21 січня 2022.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  74. Pokemon Cancels World Championsh-date=31 березня 2020. Comicbook.com (англ.). 31 березня 2020.
  75. Nürburgring 24 Hours race weekend postponed to September. TouringCarTimes. 17 березня 2020. Процитовано 17 березня 2020. (англ.)
  76. Evans, Andrew (19 березня 2020). GT Sport World Tour Nurburgring Cancelled, FIA Season Postponed to April. GTPlanet. Процитовано 5 травня 2020. (англ.)
  77. Evans, Andrew (24 квітня 2020). No Live Events Planned for 2020 FIA Gran Turismo Championship. GTPlanet. Процитовано 5 травня 2020. (англ.)
  78. Gran Turismo FIA Championship 2020 World Final Takes Place December 5/6. GTPlanet. 5 листопада 2020. Процитовано 18 листопада 2020. (англ.)
  79. Makedonski, Brett (5 березня 2020). Rocket League cancels its World Championship because of COVID-19 concerns. Destructoid. Процитовано 5 березня 2020. (англ.)
  80. Webster, Andrew (30 квітня 2020). There won't be a Fortnite World Cup in 2020. The Verge. Процитовано 30 квітня 2020. (англ.)
  81. Webster, Andrew; Statt, Nick (30 квітня 2020). Valve indefinitely delays Dota 2's The International 2020. The Verge. Процитовано 30 квітня 2020. (англ.)
  82. Haske, Steve (17 вересня 2021). Valve moves Dota 2 International to Romania, adds mask-and-vax rules. Ars Technica. Процитовано 2 жовтня 2021. (англ.)
  83. Michael, Cale (3 жовтня 2021). Valve has canceled in-person audience for The International 10. Dot Esports. Процитовано 3 жовтня 2021. (англ.)
  84. Carpenter, Nicole (1 травня 2020). Evo 2020 canceled due to coronavirus pandemic, online event coming. Polygon. Процитовано 1 травня 2020. (англ.)
  85. O'Conner, James (13 травня 2020). EVO Online 2020 Announced, And Smash Bros. Has Been Cut. GameSpot. Процитовано 13 травня 2020. (англ.)
  86. Machkovech, Sam (2 липня 2020). EVO 2020 game tourney canceled, co-founder fired [Updated]. Ars Technica. Процитовано 2 липня 2020. (англ.)
  87. Machkovech, Sam (18 березня 2021). Sony acquires world's largest fighting-game tourney series. Ars Technica (англ.). Процитовано 18 березня 2021.
  88. Good, Owen S. (18 березня 2021). Sony acquires Evo fighting games championship series. Polygon (англ.). Процитовано 18 березня 2021.
  89. Michael, Cale (13 липня 2021). Evo 2021 Showcase will bring top Evo 2021 Online finishers to compete live in Las Vegas. Dot Esports (англ.). Процитовано 22 жовтня 2021.
  90. Carson, John. In-Person Evo Fighting Game Showcase Cancelled. Game Informer (англ.). Процитовано 22 жовтня 2021.
  91. Pratama, Redzi Arya (11 травня 2020). MSC 2020 RESMI DIBATALKAN (індонез.). Процитовано 11 травня 2020.
  92. Ahmed, Wasif (30 червня 2020). Arena of Valor World Cup 2020 canceled due to COVID-19. Процитовано 7 червня 2020. (англ.)
  93. Negreira, Camila (30 квітня 2020). Free Fire Champions Cup 2020 officially canceled by Garena. Процитовано 7 червня 2020. (англ.)
  94. Ahmed, Wasif (25 серпня 2021). Free Fire World Series 2021 in November canceled due to COVID-19 concerns. Процитовано 27 серпня 2021. (англ.)
  95. 2020 PREDATOR LEAGUE. Процитовано 9 червня 2020. (англ.)
  96. Teppen World Championship 2020 | Teppen -Official Site-. teppenthegame.com. Процитовано 5 січня 2021. (англ.)
  97. TEPPEN HEADLINE #3. PlayTEPPEN ASIA. Процитовано 5 січня 2021. (англ.)
  98. Eubanks, Michael (28 березня 2020). What drivers said after IndyCar's iRacing opener at Watkins Glen. NBC Sports. Процитовано 29 березня 2020. (англ.)
  99. а б Morris, Chris (9 квітня 2020). From NBA2K to eNASCAR, are e-sports the new, well, sports?. Fortune. Процитовано 9 квітня 2020. (англ.)
  100. Good, Owen (10 квітня 2020). Major League Baseball starts a new league, this time in MLB The Show. Polygon. Процитовано 10 квітня 2020. (англ.)
  101. Pro Bowl goes virtual, as innovative game will play out on Madden NFL 21 this season. ESPN. 17 листопада 2020. Процитовано 17 листопада 2020. (англ.)
  102. F1 and other esports: decoding the impact of virtual races during lockdown. BBC Sport. Процитовано 14 червня 2020. (англ.)
  103. F1's racing restart – How will events differ and 14 other key questions answered. Formula 1. Процитовано 2 червня 2020. (англ.)
  104. Mochizuki, Takashi (17 лютого 2020). Nintendo Is Likely to Suffer Global Switch Shortages From Virus. Bloomberg LP. Процитовано 21 лютого 2020. (англ.)
  105. Harris, Olivia (7 травня 2020). Nintendo Switch Production Impact Should Be Over By Summer, Nintendo Says. GameSpot. Процитовано 7 травня 2020. (англ.)
  106. Good, Owen S. (25 березня 2020). Take care of your Nintendo switch — Nintendo's repair shops are closed due to COVID-19. Polygon. Vox Media. Процитовано 26 березня 2020. (англ.)
  107. Nunneley, Stephany (21 лютого 2020). Coronavirus has affected the production schedule for Valve Index, fewer units to be made available. VG247. Процитовано 21 лютого 2020. (англ.)
  108. Yin-Poole, Wesley (6 березня 2020). Konami delays PC Engine Core Grafx mini over coronavirus. Eurogamer. Процитовано 6 березня 2020. (англ.)
  109. Atari VCS console delayed, report blames Coronavirus outbreak. Blasting News (англ.). 5 лютого 2020. Процитовано 15 березня 2020.
  110. Pei, Annie (30 квітня 2020). New Xbox on schedule but game production may be slowed by coronavirus, Microsoft exec says. CNBC. Процитовано 8 травня 2020. (англ.)
  111. а б Grubb, Jeff (21 квітня 2020). March 2020 NPD: Animal Crossing powers March to blockbuster game sales. Venture Beat. Процитовано 22 квітня 2020. (англ.)
  112. а б Edwards III, John J. (15 травня 2020). Video Games Set a Record for Quarterly Sales. Bloomberg News. Процитовано 15 травня 2020. (англ.)
  113. Gartenberg, Chaim (17 червня 2020). US video game spending hit a 10-year high in June. The Verge. Процитовано 17 липня 2020. (англ.)
  114. а б Noack, Rick; Pitrelli, Stefano (16 лютого 2020). Virus games are going viral as the coronavirus spreads. The Washington Post. Процитовано 21 лютого 2020. (англ.)
  115. Killer plague game tops charts amid coronavirus. BBC. 23 січня 2020. Процитовано 25 січня 2020. (англ.)
  116. Duffy, Clare (26 січня 2020). Video game company urges players to avoid Plague Inc. game for information on coronavirus. CNN. Процитовано 28 січня 2020. (англ.)
  117. Tolito, Stephan (8 квітня 2020). When a Gaming Fantasy Is Eerily Close to Reality. The New York Times. Процитовано 16 квітня 2020. (англ.)
  118. Orland, Kyle (25 березня 2020). Plague Inc. rolling out new mode where you fight to contain the outbreak. Ars Technica. Процитовано 25 березня 2020. (англ.)
  119. Huang, Eustance (3 квітня 2020). Sales of video games soar as the coronavirus leaves millions trapped in their homes. CNBC (англ.). Процитовано 4 квітня 2020.
  120. Olsen, Matthew (21 лютого 2020). Coronavirus Outbreak Has Led to a Demand Surge and Shortages of Ring Fit Adventure. USGamer. Архів оригіналу за 8 квітня 2020. Процитовано 21 лютого 2020. (англ.)
  121. Sarkar, Samit (13 березня 2020). Ring Fit Adventure is sold out everywhere, Nintendo confirms. Polygon. Процитовано 25 березня 2020. (англ.)
  122. Cox, Joseph (17 квітня 2020). Resellers Using Checkout Bots Are Driving the Nintendo Switch Shortage. Vice. Процитовано 18 квітня 2020. (англ.)
  123. Grason, Nathan (9 вересня 2020). Among Us' Improbable Rise To The Top Of Twitch. Kotaku. Процитовано 3 серпня 2021. (англ.)
  124. Carless, Simon (10 вересня 2020). Behind the dizzying ride to the top for Among Us. Gamasutra. Процитовано 3 серпня 2021. (англ.)
  125. Maher, Cian (7 червня 2020). Animal Crossing is no longer the best-selling game on the Nintendo eShop. VG247. Процитовано 3 серпня 2021. (англ.)
  126. Lada, Jenni (27 квітня 2020). Evercade Debut Delayed by COVID-19. Siliconera. Процитовано 28 квітня 2020. (англ.)
  127. GDC State of the Industry: WFH Edition survey reveals COVID-19's impact on devs. Gamasutra. 16 липня 2020. Процитовано 16 липня 2020. (англ.)
  128. GDC State of the Industry: Devs irked by 30 percent storefront revenue cuts. Gamasutra. 28 квітня 2021. Процитовано 29 квітня 2021. (англ.)
  129. Purslow, Matt (31 березня 2020). The Outer Worlds Will Release On Switch This June. IGN. Ziff Davis. Процитовано 1 квітня 2020. (англ.)
  130. Vasile, Cosmin (2 квітня 2020). Someday You'll Return Gets Delayed Due to Coronavirus. Softpedia. Процитовано 7 квітня 2020. (англ.)
  131. Chalk, Andy (9 квітня 2020). The launch of horror game Hellpoint has been delayed due to the coronavirus. PC Gamer. Процитовано 10 квітня 2020. (англ.)
  132. Hellpoint launches July 30. Gematsu. 2 липня 2020. Процитовано 3 липня 2020. (англ.)
  133. Lada, Jenni (24 липня 2020). Yumeutsutsu Vita Games Make Their English Debut. Процитовано 10 грудня 2021.
  134. Yumeutsutsu Re:Master. 23 квітня 2020. Процитовано 10 грудня 2021. (англ.)
  135. Yumeutsutsu Re:After. 23 квітня 2020. Процитовано 10 грудня 2021. (англ.)
  136. Romano, Sal (10 квітня 2020). Yumeutsutsu Re:Master and Re:After launch April 23 in the west for Switch and PC, later for PS4 and PS Vita. (англ.)
  137. Beckhelling, Imogen (1 квітня 2020). Minecraft Dungeons is coming out a little later than planned due to the pandemic. Rock Paper Shotgun. Gamer Network. Процитовано 29 травня 2020. (англ.)
  138. Romano, Sal (21 квітня 2020). Trackmania delayed to July 1, gameplay trailer. Процитовано 21 квітня 2020. (англ.)
  139. а б McWhertor, Michael (2 квітня 2020). Sony delays The Last of Us Part 2 and Iron Man VR 'until further notice'. Polygon. Vox Media. Процитовано 23 квітня 2020. (англ.)
  140. Iron Man VR For PS4 Gets New Release Date. GameSpot. Процитовано 12 травня 2020. (англ.)
  141. Lada, Jenni (30 квітня 2020). The Wonderful 101 Remastered Physical Copies Delayed by COVID-19. Siliconera. Процитовано 1 травня 2020. (англ.)
  142. Romano, Sal (1 травня 2020). The Wonderful 101: Remastered physical edition delayed to June 30 in North America, July 3 in Europe. Gematsu. (англ.)
  143. Romano, Sal (24 квітня 2020). Sword Art Online: Alicization Lycoris delayed to July 9 in Japan, July 10 in the west. Gematsu. Процитовано 24 квітня 2020. (англ.)
  144. Sherman, Jennifer (29 травня 2020). 'Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate' Game Delayed to Summer in West. Процитовано 30 травня 2020. (англ.)
  145. Romano, Sal (18 червня 2020). Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate launches August 7 in Europe, August 11 in North America. Процитовано 18 червня 2020. (англ.)
  146. Romano, Sal (7 травня 2020). Ninjala delayed to June 24. Процитовано 8 травня 2020. (англ.)
  147. Yoshida, Naoki. Letter from the Producer, LXIII (06/04/2020). forum.square-enix.com. Архів оригіналу за 1 липня 2020. Процитовано 5 серпня 2021. (англ.)
  148. Higham, Michael. The Path To FFXIV Endwalker Was Never Promised, But Always Envisioned. GameSpot (англ.). Процитовано 5 серпня 2021.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  149. Sato, Sato (20 травня 2020). Fairy Tail Game Delayed in Japan From June 25 to July 30, 2020. Процитовано 20 травня 2020. (англ.)
  150. Romano, Sal (21 травня 2020). Fairy Tail game delayed to July 30 in Europe and Japan, July 31 in North America. Процитовано 21 травня 2020. (англ.)
  151. Romano, Sal (21 травня 2020). E School Life for PS4, Switch delayed to July 30 in Japan. Процитовано 21 травня 2020. (англ.)
  152. Croft, Liam (13 березня 2020). Fast & Furious Crossroads May 2020 Release in Doubt After Fast 9 Delay. Push Square. Процитовано 19 травня 2020. (англ.)
  153. Purslow, Matt (27 травня 2020). Fast & Furious Crossroads Delayed. IGN. Процитовано 28 травня 2020. (англ.)
  154. Romano, Sal (21 травня 2020). Kiss Trilogy for PS4 delayed to August 27 in Japan. Процитовано 21 травня 2020. (англ.)
  155. Romano, Sal (18 травня 2020). Kingdom Hearts: Dark Road delayed. Процитовано 19 травня 2020. (англ.)
  156. Romano, Sal (16 червня 2020). Kingdom Hearts: Dark Road launches June 22. Процитовано 16 червня 2020. (англ.)
  157. Romano, Sal (26 травня 2020). No Straight Roads delayed to later in the summer. Процитовано 26 травня 2020. (англ.)
  158. Romano, Sal (29 червня 2020). No Straight Roads launches August 25, PC demo now available. Процитовано 29 червня 2020. (англ.)
  159. Romano, Sal (10 червня 2020). Ary and the Secret of Seasons delayed to September. Процитовано 11 червня 2020. (англ.)
  160. Hashimoto, Kazuma (21 квітня 2020). Death Stranding PC Port Delayed to July 14, 2020. Siliconera. Процитовано 21 квітня 2020. (англ.)
  161. Minotti, Mike (31 березня 2020). Wasteland 3 delayed to August 28. VentureBeat. Процитовано 1 квітня 2020. (англ.)
  162. а б Hulst, Hermen (27 квітня 2020). Release Date Updates For The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Процитовано 28 квітня 2020. (англ.)
  163. Goldfarb, Andrew (5 березня 2020). Ghost of Tsushima Out June 26: Collector's & Digital Deluxe Editions Detailed. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Процитовано 28 квітня 2020. (англ.)
  164. Romano, Sal (28 квітня 2020). Monster Hunter World: Iceborne expansion Title Update 4 delayed. Процитовано 28 квітня 2020. (англ.)
  165. Romano, Sal (30 червня 2020). Monster Hunter World: Iceborne expansion Title Update 4 launches July 9. Процитовано 30 червня 2020. (англ.)
  166. Romano, Sal (6 травня 2020). Little Witch Academia: VR Broom Racing delayed to late 2020 for Oculus Quest, early 2021 for PlayStation VR, Oculus Rift, and SteamVR. Процитовано 7 травня 2020. (англ.)
  167. Romano, Sal (14 травня 2020). Rock of Ages III: Make & Break delayed to July 21. Процитовано 14 травня 2020. (англ.)
  168. Romano, Sal (11 травня 2020). Star Wars Episode I: Racer for PS4 and Switch delayed. Процитовано 12 травня 2020. (англ.)
  169. Romano, Sal (16 червня 2020). Star Wars Episode I: Racer for PS4 and Switch launches June 23. Процитовано 16 червня 2020. (англ.)
  170. Romano, Sal (3 червня 2020). PHOGS! delayed to later in 2020. Процитовано 13 червня 2020. (англ.)
  171. Romano, Sal (5 листопада 2020). PHOGS! launches December 3. Процитовано 7 листопада 2020. (англ.)
  172. Parlock, Joe (11 червня 2020). The Dark Pictures: Little Hope has been delayed. PC Gamer. Процитовано 12 червня 2020.(англ.)
  173. The Dark Pictures Anthology: Little Hope launches October 30. Gematsu (англ.). 8 червня 2020. Процитовано 8 липня 2020.
  174. Chalk, Andy (7 липня 2020). Mafia: Definitive Edition has been delayed. pcgamer. Процитовано 8 липня 2020. (англ.)
  175. Su, Jake (20 серпня 2020). Stronghold: Warlords delay sees new January release date. PC Invasion. Процитовано 6 вересня 2020. (англ.)
  176. Romano, Sal (15 червня 2020). Blue Fire adds PS4, Xbox One, and PC versions, delayed to Q1 2021. Процитовано 16 червня 2020. (англ.)
  177. Kerbal Space Program 2 Timing Update. YouTube. (англ.)
  178. Romano, Sal (14 травня 2020). Guilty Gear: Strive delayed to early 2021. Процитовано 15 травня 2020. (англ.)
  179. Agossah, Iyane (11 жовтня 2020). Guilty Gear Strive Release Date Set For April 9 On PS5, PS4, PC Via Steam. DualShockers. Процитовано 11 жовтня 2020. (англ.)
  180. Andriessen, CJ (8 травня 2020). Warframe's Duviri Paradox update will not launch in 2020. Процитовано 11 травня 2020. (англ.)
  181. Warren, Tom (11 серпня 2020). Microsoft delays Halo Infinite to 8th December 2021. Процитовано 12 серпня 2020. (англ.)
  182. Yin-Poole, Wesley (10 липня 2021). PS5 timed console exclusive Deathloop won't hit Xbox until at least September 2022. eurogamer. Процитовано 4 серпня 2021. (англ.)
  183. O'Conner, James (18 серпня 2020). The Stanley Parable: Ultra Deluxe Announces Delay In The Most Stanley Parable Way Possible. GameSpot. Процитовано 18 серпня 2020. (англ.)
  184. Crows Crows Crows [@crowsx3] (18 серпня 2020). Your Spidey Sense is tingling... some news on The Stanley Parable: Ultra Deluxe (Твіт). Процитовано 18 серпня 2020 — через Твіттер. (англ.)
  185. Sky: Children Of Light On Switch Is The Latest Game Delayed By COVID-19. GameSpot. 26 серпня 2020. (англ.)
  186. O'Connor, James (9 вересня 2020). No More Heroes 3 Delayed Into 2021. GameSpot. Процитовано 10 вересня 2020. (англ.)
  187. Gerblick, Jordan (28 липня 2021). Kena: Bridge of Spirits delayed to September. GamesRadar+. GamesRadar. Архів оригіналу за 28 липня 2021. Процитовано 28 липня 2021. (англ.)
  188. Frech, Ricky (8 жовтня 2020). Outriders Gets a February 2, 2021 Release Date. DualShockers. Процитовано 8 жовтня 2020. (англ.)
  189. Romano, Sal (6 листопада 2020). The Medium delayed to January 28, 2021. Процитовано 7 листопада 2020. (англ.)
  190. Ivan, Tom (16 вересня 2020). Harvest Moon: One World for Nintendo Switch has been delayed to March 2021. Video Games Chronicle (англ.). Процитовано 17 вересня 2020. (англ.)
  191. Romano, Sal (6 жовтня 2020). The Idolmaster: Starlit Season delayed to 2021 in Japan, full idol lineup announced. Gematsu. Процитовано 7 жовтня 2020. (англ.)
  192. Nelva, Giuseppe (15 жовтня 2020). Digimon Survive Officially Delayed to 2021. Twinfinite. Процитовано 15 жовтня 2020. (англ.)
  193. Digimon Survive delayed to 2022. Gematsu. 28 липня 2021. Процитовано 28 липня 2021. (англ.)
  194. Romano, Sal (21 квітня 2020). Seven Knights: Time Wanderer delayed. Gematsu. Процитовано 22 квітня 2020. (англ.)
  195. Romano, Sal (21 жовтня 2020). Seven Knights: Time Wanderer launches November 5. Gematsu. Процитовано 23 жовтня 2020. (англ.)
  196. Romano, Sal (21 квітня 2020). Monstrum for PS4, Xbox One, and Switch launches May 22. (англ.)
  197. Matawaran, Aldwin (16 квітня 2020). Monstrum: Physical Edition Releases October 23. The Nerd Stash. Процитовано 23 квітня 2020. (англ.)
  198. Lada, Jenni (20 квітня 2020). The Dragon Marked for Death 3.0.0 Switch Update Won't Launch on April 21, 2020. Siliconera. Процитовано 21 квітня 2020. (англ.)
  199. Lada, Jenni (24 квітня 2020). The Dragon Marked for Death Bandit and Oracle Have Arrived on the Switch. Siliconera. Процитовано 23 квітня 2020. (англ.)
  200. Romano, Sal (19 травня 2020). Everyday Today's Menu for the Emiya Family delayed in Japan. Архів оригіналу за 27 травня 2020. Процитовано 20 травня 2020. (англ.)
  201. Romano, Sal (25 березня 2021). Everyday Today's Menu for the Emiya Family launches April 28 in Japan [Update]. Архів оригіналу за 25 березня 2021. Процитовано 26 березня 2021. (англ.)
  202. Romano, Sal (19 листопада 2020). CrossfireX delayed to 2021. Процитовано 20 листопада 2020. (англ.)
  203. Ivan, Tom (26 листопада 2020). Cuphead's Delicious Last Course DLC has been delayed again. VGC. Процитовано 29 листопада 2020. (англ.)
  204. Peters, Jay (9 грудня 2021). Cuphead’s years-in-the-making DLC will finally release in June. Процитовано 10 грудня 2021. (англ.)
  205. Gilliam, Ryan (29 жовтня 2020). Far Cry 6 and Rainbow Six Quarantine delayed into Ubisoft's 2021 fiscal year. Polygon. Процитовано 29 жовтня 2020. (англ.)
  206. Skrebels, Joe (11 листопада 2021). Rainbow Six Extraction Gets a Release Date and a Lower Price. IGN. Процитовано 20 листопада 2021. (англ.)
  207. Brown, Matt (26 лютого 2021). Report: Rainbow Six Quarantine renamed Parasite internally, final name to change further. Windows Central. Процитовано 5 жовтня 2022. (англ.)
  208. Porter, Jon (23 лютого 2021). Gran Turismo 7 release date pushed back to 2022. (англ.)
  209. Romano, Sal (25 червня 2020). Tales of Arise delayed past 2020. Процитовано 25 червня 2020. (англ.)
  210. Nelva, Giuseppe (21 квітня 2021). Tales of Arise Gets Release Dates, Trailer & Gameplay; PS5 & Xbox Series X|S Versions Announced. Процитовано 21 квітня 2021. (англ.)
  211. Pineda, Rafael Antonio (2 червня 2021). King of Fighters XV Game Delayed to 2022 Due to COVID-19. Процитовано 3 червня 2021. (англ.)
  212. Shuman, Sid (2 червня 2021). Hermen Hulst Q&A: What's Next for PlayStation Studios. PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Процитовано 2 червня 2021.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) (англ.)
  213. Robertson, Adi (13 липня 2021). Microsoft's PS5 exclusive Ghostwire: Tokyo is delayed until 2022. Процитовано 14 липня 2021. (англ.)
  214. Williams, Callum (13 липня 2021). Just Cause Mobile Game Delayed. Процитовано 14 липня 2021. (англ.)
  215. T.M. Kim, Matt (29 жовтня 2020). Far Cry 6 Delayed Until After March 2021. IGN. Процитовано 29 жовтня 2020. (англ.)
  216. Holt, K. (28 травня 2021). 'Far Cry 6' will be released on October 7th after an eight-month delay. Engadget. Процитовано 28 травня 2021. (англ.)
  217. Romano, Sal (11 серпня 2021). Life Is Strange Remastered Collection delayed to early 2022. Процитовано 12 серпня 2021. (англ.)
  218. Goslin, Austen (15 вересня 2021). Battlefield 2042 delayed to November. Polygon. Процитовано 9 жовтня 2021. (англ.)
  219. Blumenthal, Eli (19 березня 2020). Doom Eternal arrives early at GameStop to avoid coronavirus crowds. CNET. Процитовано 23 березня 2020. (англ.)
  220. Grixti, Shannon (25 березня 2020). AFL Evolution 2 Has A New Release Date. Press Start. Southern Cross Austereo. Процитовано 26 березня 2020. (англ.)
  221. England, Rachel (30 березня 2020). Square Enix will ship 'Final Fantasy VII Remake' early to some countries. Engadget. Процитовано 30 березня 2020. (англ.)
  222. Romano, Sal (12 червня 2020). Deliver Us The Moon for Switch cancelled. Процитовано 13 червня 2020. (англ.)
  223. @idSoftware (2 липня 2021). An important update on the development of DOOM Eternal from id Software Executive Producer Marty Stratton (Твіт) — через Твіттер. (англ.)
  224. MINECRAFT EARTH COMING TO AN END. 5 січня 2021. Процитовано 6 січня 2021.
  225. D'Anastasio, Cecilia. Desperate Gamers Camp Out in the Pandemic for $700 GPUs. Wired. (англ.)
  226. Hazra, Adriana. Voice Actress: Western Release of Persona 5 Strikers Game Was Delayed Due to COVID-19. Gematsu. Процитовано 10 січня 2021. (англ.)
  227. Robinson, Andy (30 березня 2020). Steam has now broken its active player record. Video Games Chronicle. Процитовано 30 березня 2020. (англ.)
  228. Gurwin, Gabe (3 квітня 2020). Twitch Has Record-Setting Quarter Amid Coronavirus Lockdown. GameSpot. Процитовано 3 квітня 2020. (англ.)
  229. Stewart, Keith (30 квітня 2020). Xbox Game Pass subscriptions hit 10 million. The Guardian. Процитовано 30 квітня 2020. (англ.)
  230. Broekhuijsen, Niels (18 березня 2020). Nvidia GeForce Now Membership Selling Out Amid Coronavirus Outbreak. Tom's Hardware (англ.). Процитовано 30 березня 2020.
  231. Kang, Cecilia; Alba, Davey; Satariano, Adam (26 березня 2020). Surging Traffic Is Slowing Down Our Internet. The New York Times. Процитовано 3 квітня 2020. (англ.)
  232. Cimpanu, Catalin (24 квітня 2020). Akamai to slow down video game downloads during COVID-19 outbreak. ZDNet. Процитовано 3 квітня 2020. (англ.)
  233. Warren, Tom (29 березня 2020). Microsoft tweaks Xbox and Teams services during 775 percent surge in cloud demand. The Verge (англ.). Процитовано 30 березня 2020.
  234. Kastrenakes, Jacob (24 березня 2020). Sony will slow down PlayStation downloads in Europe, but says multiplayer will remain "robust". The Verge (англ.). Процитовано 30 березня 2020.
  235. Farokhmanesh, Megan (27 березня 2020). Sony is now slowing down PlayStation downloads in the US. The Verge (англ.). Процитовано 30 березня 2020.
  236. McWhertor, Michael (30 березня 2020). Steam is changing how game updates work to manage bandwidth during record usage. Polygon. Процитовано 3 квітня 2020. (англ.)
  237. Ubisoft is giving away a free month of Just Dance Unlimited due to Covid-19. www.hardwarezone.com.sg (англ.). Процитовано 27 серпня 2020.
  238. Season 2 Power Gala - Update | Forums. forums.ubisoft.com. Процитовано 27 серпня 2020.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) (англ.)
  239. Season 2 Free songs. (англ.)
  240. Lyles, Taylor (20 березня 2020). GameStop to close all California stores indefinitely. The Verge (англ.). Процитовано 21 березня 2020.
  241. Liao, Shannon. GameStop says it is an essential business. Employees are outraged. CNN. Процитовано 21 березня 2020. (англ.)
  242. Orland, Kyle (22 березня 2020). GameStop shuts down regular operations amid coronavirus closures. Ars Technica (англ.). Процитовано 22 березня 2020.
  243. EB Games to close Saturday, as Ford fumes while dozens line up for launch, despite pandemic. Toronto Star (англ.). 20 березня 2020. Процитовано 21 березня 2020.
  244. UK Game Retailer CeX to Temporarily Close Stores Amid Rising Employee Concerns - IGN (англ.). Процитовано 4 квітня 2020.
  245. Game X Change remains open despite COVID-19, sends workers debunked health advice. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 4 квітня 2020.
  246. O'Conner, James (7 квітня 2020). Japanese Game Rating Body CERO Is Closed For The Rest Of April. GameSpot. Процитовано 7 квітня 2020. (англ.)
  247. McAloon, Alissa (4 травня 2020). Japan's CERO game ratings board is reopening this week. Gamasutra. Процитовано 8 травня 2020. (англ.)
  248. Phillips, Tom (25 березня 2020). Nintendo donates 9500 face masks to emergency services. Eurogamer. Процитовано 25 березня 2020. (англ.)
  249. Stephen, Bijan (26 березня 2020). Twitch's Stream Aid 2020 plans to raise money for COVID-19 relief this weekend with a bunch of celebs. The Verge. Vox Media. Процитовано 27 березня 2020. (англ.)
  250. Takahashi, Dean (28 березня 2020). WHO and game companies launch #PlayApartTogether to promote physical distancing. VentureBeat. Процитовано 28 березня 2020. (англ.)
  251. Takahashi, Dean (5 квітня 2020). 40 more game companies join WHO #PlayApartTogether coronavirus awareness campaign. Venture Beat. Процитовано 7 квітня 2020. (англ.)
  252. Bonifacic, Igor (27 березня 2020). Games Done Quick will host a charity stream for COVID-19 relief. Engadget. Процитовано 28 березня 2020. (англ.)
  253. Carpenter, Nicole (20 квітня 2020). Games Done Quick raises $400K for coronavirus relief fund. Polygon. Процитовано 20 квітня 2020. (англ.)
  254. Humble is fighting corona with a bundle of 45 games for $30 (and a lot of them are awesome). Destructoid (англ.). 31 березня 2020. Процитовано 3 квітня 2020.
  255. McAloon, Alissa (27 квітня 2020). Humble's Conquer COVID-19 bundle raises $6.5 million for pandemic relief. Gamasutra. Процитовано 27 березня 2020. (англ.)
  256. O'Conner, Alice (7 квітня 2020). 'Stay Home, Save Lives' message spreads to video games in new government campaign. Rock Paper Shotgun. Процитовано 7 квітня 2020. (англ.)
  257. Maher, Cian (29 квітня 2020). Ex-Nintendo boss Reggie Fils-Aimé announces new podcast for charity. VG247. Процитовано 29 квітня 2020. (англ.)
  258. @IdeaFactoryIntl (4 вересня 2020). Check out the full video of Neptunia™... (Твіт) — через Твіттер. (англ.)
  259. Maher, Cian (3 серпня 2020). Rockstar donates 5% of revenue from in-game purchases to charity. VG247. videogaming247 Ltd. Архів оригіналу за 3 серпня 2020. Процитовано 4 серпня 2020. (англ.)
  260. Feltham, Jamie (26 квітня 2020). Former Daydream-Exclusive Fire Escape Heads To PC VR Next Week. UploadVR. UVR Media LLC. Процитовано 1 травня 2020. (англ.)
  261. Why games like Animal Crossing are the new social media of the coronavirus era. MIT Technology Review (англ.). Процитовано 4 листопада 2020.
  262. Zhu, Lin (2021). The psychology behind video games during COVID-19 pandemic: A case study of Animal Crossing: New Horizons. Human Behavior and Emerging Technologies (англ.). 3: 157—159. doi:10.1002/hbe2.221. ISSN 2578-1863.
  263. Gamers seeking social oasis turn 'Animal Crossing' into global hit. The Asahi Shimbun (англ.). Процитовано 4 листопада 2020.
  264. CoD and Animal Crossing among best video games for socialising. Evening Standard (англ.). 26 травня 2020. Процитовано 4 листопада 2020.
  265. Grayson, Nathan (8 вересня 2020). Among Us' Improbable Rise To The Top Of Twitch. Kotaku Australia (англ.). Архів оригіналу за 9 вересня 2020. Процитовано 8 вересня 2020.
  266. Grimm, Peter (7 вересня 2020). Among Us Hits Impressive Concurrent Player Milestone. Game Rant (англ.). Архів оригіналу за 9 вересня 2020. Процитовано 8 вересня 2020.
  267. Baird, Scott (7 вересня 2020). Fall Guys Is Number One On Steam's Bestselling List For Fifth Week In A Row. TheGamer (англ.). Архів оригіналу за 9 вересня 2020. Процитовано 8 вересня 2020.
  268. Matthews, Emma (25 серпня 2020). Why Among Us is the best game to watch on Twitch right now. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 9 вересня 2020. Процитовано 8 вересня 2020.
  269. Weber, Rachel (3 квітня 2020). The Longing is the indie game that sums up self-solation perfectly. GamesRadar (англ.). Архів оригіналу за 6 квітня 2020. Процитовано 1 травня 2020.
  270. Stewart, Ly (3 серпня 2020). The Newfound Relevance of Presentable Liberty. The Indiependent (англ.). Процитовано 11 лютого 2022.
  271. Andronico, Michael (23 серпня 2020). Microsoft Flight Simulator is the perfect pandemic game — and Xbox Series X needs it. Tom's Guide (англ.). Процитовано 4 серпня 2020.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  272. How Flight Simulators Helped Pilots Keep Their Flying License Despite No Airtime During Pandemic. News18 (англ.). 20 березня 2021. Процитовано 4 серпня 2020.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  273. Thurber, Matt (1 липня 2020). Desktop Simulators Shine During Pandemic. AINonline (англ.). Процитовано 4 серпня 2020.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  274. Best Innovation 2020: Microsoft Flight Simulator. PC Gamer (англ.). 25 грудня 2020. Процитовано 4 серпня 2020.{{cite magazine}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  275. Lee, Timothy (13 квітня 2020). John Conway, inventor of the Game of Life, has died of COVID-19. Ars Technica. Процитовано 16 квітня 2020. (англ.)
  276. Chalk, Andy (13 квітня 2020). Rick May, voice of the Soldier in Team Fortress 2, has died. PC Gamer. Процитовано 16 квітня 2020. (англ.)