Titan Quest

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Titan Quest

Titan Quest.jpg

Розробник Iron Lore Entertainment
Видавець THQ
Дата випуску США 26 червня 2006

Велика Британія 30 червня 2006
Україна 14 вересня 2006
Росія 14 вересня 2006

Версія 1.30
Жанр RPG (hack and slash)
Віковий
рейтинг
ESRB: Teen (T)
Платформа Microsoft Windows
Рушій гри Pathfinding - PathEngine
Режим гри Одиночна гра, Мультиплеєр
Носій CD & DVD ROM
Системні
вимоги
CPU: 1,8 ГГц

Оперативна пам'ять: 512 МБ
Твердий диск: 5 Гб вільного місця
Відеокарта: nVidia GeForce 3/ATI Radeon 8500 чи краща

Керування Клавіатура та Миша

Titan Quest — комп'ютерна гра в жанрі hack and slash RPG, розроблена компанією Iron Lore Entertainment і видана THQ 26 червня 2006. Сюжет гри використовує міфологію Древньої Греції, Єгипту і Сходу і оповідає про похід безіменного героя проти трьох братів-телхінов, титанічних створінь, що скористалися позбавленням людей божественної опіки з метою віддати Землю у владу титанів.

17 червня 2015 на виставці комп'ютерних ігор E3 2015, компанією DotEmu було анонсовано видання гри адаптованої для мобільних пристроїв працюючих на операційній системі iOS або Android. Вихід гри для мобільних пристроїв намічений на четвертий квартал 2015 року[1].

Геймплей[ред.ред. код]

Ігровий процес є типовим для ігор жанру hack and slash і багато в чому схожий на геймплей популярного представника слешеру Diablo 2, тобто основна увага приділяється знищенню численних монстрів і розвитку характеристик і навичок персонажа. Сюжет ділиться на три акти, а ігровий світ, відповідно, на три великі райони: Давню Грецію, Давній Єгипет і Древній Схід, а також фінальну локацію — Олімп. Локації лінійно слідують одна за одною, однак існують відгалуження і необов'язкові для відвідування місця. Місцевість, на відміну від Diablo 2, створена заздалегідь, а противники і предмети в скринях генеруються випадково при кожному вході в гру. Графіка в грі тривимірна, при цьому в оригінальній грі камера не обертається (може обертатися лише в деяких неофіційних модифікаціях), але доступно масштабування.

Однією з особливостей ігрового процесу є наявність безлічі елементів, запозичень і згадок земель, персонажів, зброї і монстрів з древніх міфологій греків, єгиптян, шумерів, китайців і деяких національностей монголів. Так, зокрема, гравцеві належить побувати в Афінах, єгипетських пірамідах і на Великій Китайській мурі, а сюжетними босами виступають вбивця Геракла Несс, величезний скарабей і демонічний бик.

Рольова система[ред.ред. код]

Створюючи персонажа окрім імені можливо обирати лише його стать і колір туніки, тобто не визначаються ніякі характеристики чи параметри. Впродовж розвитку персонажу (за кожний рівень) видаються очки характеристик і очки навиків.

Персонаж має п'ять основних параметрів:

  • Життя — визначає кількість HP[2];
  • Енергія — визначає кількість очків, що витрачаються на вміння і заклинання;
  • Сила — збільшує фізичний урон, а також необхідний для носіння предметів (в першу чергу важких обладунків та зброї ближнього бою);
  • Інтелект — збільшує швидкість відновлення енергії і впливає на урон, котрий наноситься магією стихій; також необхідний для носіння магічних предметів;
  • Спритність — збільшує проникаючий урон, шанс нанесення критичного удару й імовірність ухилитися від удару; спритність необхідна для того, щоб використовувати луки і гостру легку зброю.

Гравець може обрати дві майстерності: перша стає доступною з другого рівня, друга — з восьмого. Усього є 8 шкіл:

  • Ратна справа — майстерність володіння зброєю ближнього бою, що дозволяє атакувати як одного, так і декількох ворогів одночасно;
  • Мистецтво захисту — вивчення обладунків і щитів, а також дає можливість використовувати щит як зброю;
  • Мистецтво полювання — навчає використовувати луки і списи;
  • Тіньове ремесло — це майстерність полягає в швидких смертоносних ударах, отруєнні ворогів і нанесенні ударів, що викликають тривалі кровотечі;
  • Магія землі — базується на силі вогню і каменю, її закляття дозволяють наносити ворогам урон вогнем і викликати елементалей землі;
  • Магія повітря — дозволяє атакувати ворогів блискавками і холодом, а також викликати повітряних елементалей;
  • Магія лісу — спеціалізується на захисті й лікуванні, а також у виклику на допомогу рослин і тварин;
  • Магія духу — дозволяє керувати життєвими силами, придушувати волю ворогів і викликати на допомогу царя-ліча та величезного потойбічного гіганта.

У доповненні Immortal Throne було було додане дев'ята майстерність:

  • Магія Мрій (Сила Мрій) — дозволяє використовувати розум як зброю, викривляючи час і простір.

Очки навиків можна витрачати або на підвищення загального рівня майстерності, або на певні вміння. Рівень майстерності розділений на ступені, при досягненні кожної з яких стають доступними нові навички.

Immortal Throne[ред.ред. код]

5 березня 2007 було випущено доповнення Titan Quest: Immortal Throne, що додає нову школу бою, четвертий акт, скриня для зберігання і передачі речей між персонажами гравця; додані рецепти для артефактів; новий персонаж, що дозволяє за гроші створювати артефакти з рецептів і вилучати реліквії / амулети з предметів, при цьому знищуючи предмет і, навпаки, знищувати реліквії / амулети, але залишаючи цілим предмет; нові обладунки та зброю; збільшені характеристики деяких старих легендарних предметів; збільшився поріг розвитку персонажа з 65 рівня до 75.

Примітки[ред.ред. код]

  1. Чефранов, Євген (17 червня 2015 року). Компания DotEmu анонсировала Titan Quest для мобильных устройств. http://titanquest.org.ua/ (російською). Процитовано 18 червня 2015. 
  2. HP — очки життя (англ. heal points)

Посилання[ред.ред. код]