Rise of Nations

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Rise of Nations
Розробник Big Huge Games
Видавець Microsoft Game Studios
Дистриб'ютор Ubisoft
Жанр(и) Стратегія в реальному часі з елементами глобальної стратегії
Платформа Microsoft Windows, Mac OS X
Дата випуску 29 травня 2003 року
Режим гри багатокористувацька гра і однокористувацька гра[1]
Мова англійська[1], французька[1], італійська[1], німецька[1] і іспанська[1]
Українська лише фанатський переклад
Творці
Ігродизайнер(и) Брайан Рейнольдс
Технічні деталі
Носій DVD
Rise of Nations
Офіційний сайт

Rise of Nations (укр. Сходження Націй) — стратегія в реальному часі, розроблена компанією Big Huge Games в 20032004 вийшло продовження — Rise of Nations: Thrones and Patriots). У гру були внесені елементи глобальної стратегії, запозичені, в першу чергу, з Sid Meier's Civilization. Ідеї, використані у Rise of Nations, лягли в основу іншої стратегії від Big Huge Games — Rise of Nations: Rise of Legends.

В цілому, Rise of Nations нагадує більшість стратегій в реальному часі: гравець відправляє робітників на збір ресурсів, будує економічні та військові будівлі, досліджує технології, наймає і розвиває армію. У звичний порядок внесено кілька запозичень з серії Civilization, основні з них — міста, національні кордони і чудеса світу.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Міста[ред. | ред. код]

Міста є ключовими будівлями в грі — в них відбувається набір найманців для добування ресурсів, в них же вони можуть сховатися від ворога і вести по ньому вогонь, тільки в межах міських кордонів можна будувати більшість економічних будівель. Міста розширюють «національні кордони» навколо себе.

Способи пересування[ред. | ред. код]

Одна з відмінностей Rise of Nations в тому, що для транспортування юнітів морем, не потрібні транспортні судна. Юніти самі створюють і забирають їх. Також торговельні каравани залишають позаду себе дорогу.

Національні кордони[ред. | ред. код]

Національні кордони — область навколо міст і фортів, яка вважається областю гравця, і на якій він може зводити свої будівлі. На нейтральній же території цього робити не можна, а на ворожій діє ефект «виснаження» або «партизанської війни» — саме перебування на ній поступово зменшує кількість «життя» юнітів і будівель. Національні кордони можуть бути розширені шляхом зведення нових міст і фортів, розвитком наявних, дослідженням спеціальних технологій, і зведенням деяких типів чудес світу.

Чудеса світу[ред. | ред. код]

Деякі унікальні будівлі—пам'ятки різних країн світу перенесені в гру. Тут вони наділені особливими властивостями, які дають гравцю переваги після їх побудови.

Ресурси[ред. | ред. код]

У грі є шість типів ресурсів, п'ять з яких (Їжа, Деревина, Метал, Нафта і Багатство) використовуються головним чином для споруди будівель і наймання юнітів. На відміну від багатьох попередників, в Rise of Nations джерела ресурсів невичерпні — тобто не можна вирубати ліс, зрівняти гору з землею, викачати нафту, виловити рибу в морі чи спустошити ферму. Нафта з'являється в грі тільки з Індустріального століття і нафтоносні ділянки недосяжно для гравців менших рівнів. Шостий ресурс, Знання, використовуються для проведення досліджень в бібліотеці і шахті, споруди двох чудес вищого рівня і зброї останніх епох — ядерних і крилатих ракет.

Така велика кількість видів ресурсів змушує щільно займатися економікою. Також на карті присутні «рідкісні ресурси» — компактні унікальні локації, які дають певні бонуси і невелику кількість звичайних ресурсів, якщо послати до них купця з ринку.

Режими гри[ред. | ред. код]

В режимах одиночної і мережевої гри доступно безліч опцій, здатних сильно змінити стиль гри.

Навчання[ред. | ред. код]

Кілька історичних сценаріїв гри, супроводжувані текстовими і голосовими підказками, покликані ввести гравця в курс ігрового процесу.

Однокористувацька гра[ред. | ред. код]

Битва гравця проти 1-7 комп'ютерних супротивників. Рівень складності задається всім ворогам за раз.

Кампанія[ред. | ред. код]

Кампанія в Rise of Nations реалізована дещо інакше, ніж в більшості РТС. Дія відбувається на карті світу, поділеної на провінції, і гравець не проходить заздалегідь написаний розробниками сценарій, а сам вибирає, яку територію захоплювати в черговій місії (спочатку в його розпорядженні тільки одна провінція). Така реалізація кампанії (глобальна карта і тактичні бої в реальному часі) нагадує ігри серії Total War з тією різницею, що основна увага приділена не подіям на глобальній карті, а тактичним місіям.

Багатокористувацька гра[ред. | ред. код]

Під Microsoft Windows Rise of Nations використовує сервіс GameSpy для гри на централізованому сервері. Також є можливість грати по локальній мережі.

На Mac OS XRise of Nations використовується GameRanger.

Спільна гра користувачів різних платформ не підтримується.

Будинки[ред. | ред. код]

У грі будівлі розділені на 3 відокремлених групи.

Економічні[ред. | ред. код]

Місто — основа всього. Має 3 стадії (автоматично покращуються при виконанні умов): Містечко (для щойно заснованих і незабудованих міст; усі міста в I і II століттях), Місто (що має мінімум 6 будівель в межах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з III століття) і нарешті Велике Місто (що має мінімум 10 будівель в межах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з VI століття). Виробляє робітників. Кожне місто має кордон, так звану межу міста, тільки в ній можна будувати наступні будівлі:

  • Бібліотека — проводить основні дослідження.
  • Храм — збільшує: кількість очок життя всіх будівель в межах міської межі цього міста, вплив на національні кордони, дальність стрільби самого міста; проводяться дослідження: збільшення видобутку непродовольчих ресурсів для рибалок і купців, підвищення відсотку доходу, залежно від величини підвладної території.
  • Ринок — виробляє каравани і купців, дозволяє купувати і продавати ресурси (починаючи з 2 комерційного дослідження); стабільно приносить в казну +10 Багатства.
  • Ферма — виробляє ресурс Їжа, вимагає 1 працівника. Максимум 5 на місто.
  • Комора — збільшує виробництво їжі на фермах міста, в якому побудований.
  • Лісопилка — збільшує виробництво дерева в таборах лісорубів міста, в якому побудована.
  • Нафтопереробний завод — збільшує видобуток нафти з усіх свердловин нації на третину.

Існує 3 економічні будівлі, які можна будувати будь-де на підконтрольній нації території:

  • Табір лісорубів — будується біля лісів, виробляє ресурс Деревина, вимагає робітників у залежності від розміру лісового масиву;
  • Табір шахтарів — будується біля гір, виробляє ресурс Метал, вимагає робітників у залежності від розміру гори;
  • Нафтова свердловина (на море — нафтова вишка) — будується на нафтоносній ділянці, виробляє ресурс Нафта, вимагає 1 робітника.

Військові[ред. | ред. код]

Військові будівлі можна будувати будь-де в межах національних кордонів і на території союзних націй. Наступні будови виробляють військових юнітів і вдосконалюють їх:

  • Казарми — для піхоти;
  • Стайні (починаючи з індустріальної епохи — автозавод) — для кавалерії і бронетехніки;
  • Фабрика облогових знарядь — для артилерії і транспорту постачання;
  • Док — для флоту (виробляє і цивільних юнітів — рибалок);
  • Авіабаза — для авіації;
  • Ракетна шахта — для ядерних і крилатих ракет;
  • Форт (у різні епохи також замок, цитадель, редут) — для генералів і шпигунів. Потужне оборонне укріплення. Впливає на національні кордони.

Невиробничі військові будівлі:

  • Вежа (у різні епохи також фортеця, табір, бункер) — охоронне укріплення, проводить вогонь по перебуваючих поблизу ворогам.
  • Сторожова вежа (починаючи з індустріальної епохи — стаціонарна установка ППО) виявляє «прихованих» юнітів, атакує повітряні цілі.

Чудеса світу[ред. | ред. код]

Кожне чудо світу дає своєму власникові специфічні бонуси. Всього в грі існує 14 чудес:

  • Піраміди — збільшують ліміт міст, ліміт на їжу і багатство +50, виробництво їжі на фермах нації;
  • Колос — збільшує ліміт населення, ліміт на деревину і багатство +50, виробництво багатства;
  • Колізей — збільшує вплив на національні кордони +2, виснаження ворога +50 %;
  • Теракотова армія — регулярно безкоштовно виробляє одиницю легкої піхоти;
  • Анкгор-Ватт — збільшує ліміт на метал, виробництво металу;
  • порцелянова вежа — дає можливість отримати ефект від рідкісних ресурсів на території нації, навіть за відсутності купця, а при його наявності збільшує рівень доходу від цього рідкісного ресурсу;
  • Версаль — здешевлює всі дослідження в бібліотеці на 50 %, дає можливість обозним вагонам лікувати війська і прискорює швидкість пересування артилерії на третину;
  • Кремль — створює безкоштовну одиницю Шпигун; збільшує ліміт на їжу, дерево і метал +200; збільшує ефект виснаження на 100 %;
  • Статуя свободи — зменшує для гравця ефект виснаження на ворожій території, безкоштовно вдосконалює всі наземні і повітряні війська;
  • Тадж-Махал — збільшує кількість «життя» всіх будівель вдвічі, ліміт на багатство;
  • Ейфелева вежа — збільшує видобуток нафти вдвічі, національні кордони +6;
  • Суперколлайдер — дозволяє проводити дослідження миттєво, впливає на ринок: ціна покупки ресурсів ніколи не перевищує 125, ціна продажу завжди не нижче 25;
  • Космічна програма — відкриває всю карту, прибирає «туман війни», дає непідвладність «ядерного ембарго».

На 1 місто можна побудувати тільки 1 Чудо світу і тільки досягнувши відповідної йому епохи (Для єгиптян можлива споруда двох чудес світу на одне місто, також можливість споруди чудес світу відповідної епохи з'являється на епоху раніше). У доповненні Thrones and Patriots додалося ще деяка кількість чудес.

Нації[ред. | ред. код]

Всього в грі існує 18 націй:

Нація Столиця Лідери Назва унікальної особливості Унікальна особливість Унікальні юніти Стратегія гри
Мексика Ацтеки Теночтітлан Сила пожертви
  • За кожне вбивство ворожого юніту ви отримуєте по 15 одиниць ресурсів у першій епосі (30 у другій, 45 у третій і 60 у четвертій);
  • Кількість награбованих ресурсів при знищенні будівель суперника збільшено на 100 %;
  • Ви отримуєте декілька легких піхотинців при будівництві бараків. Кількість безкоштовних піхотинців збільшується з переходом у нові епохи.
  • Атлатль
  • Королівський атлатль
  • Атлатль-гопіллі
  • Ягуари (піхота)
  • Спецотряд ягуарів (піхота)
Агресивна
Есватіні Банту Велике Зімбабве Сила міграції
  • Можливість будувати на один міський центр більше. Будівництво міських центрів стає на 75 % дешевше;
  • На 100 % більший ліміт населення. Населення може перевищувати ліміт на 25 %;
  • Солдати з бараків та міщани пересуваються на 25 % швидше;
  • Для покращення солдат не потрібно досліджувати відповідні технології.
  • Умпакаті
  • Янгомбі умпакаті
  • Імпі
  • Винищувач «Яструб»
  • Винищувач «Орел»
Агресивна
Велика Британія Британці Лондон Сила імперії
  • Ліміт здобуття ресурсів збільшено на 25 %;
  • Дохід від збору податків збільшено вдвічі;
  • Кораблі будуються на 33 % швидше;
  • Лучники британців безкоштовно отримують всі свої покращення;
  • Башти та фортеці отримують +2 до дальності враження;
  • Протиповітряні юніти та будівлі коштують на 25 % дешевше та будуються на 33 % швидше.
  • Довголучники
  • Королівські довголучники
  • Королівські йомени
  • Гвардійці
  • «Чорні часові»
  • Бомбардувальник «Ланкастер»
Економічна
КНР Китайці Пекін Сила культури
  • Наукові дослідження з бібліотеки стають на 20 % дешевше;
  • Травництво, медицина та фармацевтика стають повністю безкоштовними;
  • Ви починаєте гру з великим міським центром. Усі нові міські центри автоматично будуть ставати великими;
  • Міщани, каравани та купці створюються моментально.
  • Вогненні списи
  • Тяжкі вогненні списи
  • Мушкетери Манчу
  • Стрільці Манчу
  • Піхота Манчу
Захисна, економічна
Єгипет Єгиптяни Фіви Сила Нілу
  • Гра починається з амбаром та безкоштовними покращеннями з нього;
  • Біля кожного міського центру можна будувати до 7 ферм;
  • На будівництво чудес світу уходить на 25 % менше ресурсів. Чудеса можна будувати на одну епоху раніше. Біля кожного міського центру можна збудувати відразу по два чуда світу.
  • Ліміт добування їжі збільшено на 10 %.
  • Ферми виробляють +2 багатства.
  • Колісниця
  • Легкий верблюд
  • Тяжка колісниця
  • Воїн на верблюді
  • Мамлюк
  • Елітний воїн на верблюді
  • Королівський мамлюк
Економічна
Франція Французи Париж Сила лідерства
  • Візки з припасами можуть лікувати солдат;
  • Після будівництва фабрики чи заводу облогових машин ви отримуєте по одному безкоштовному візку з припасами;
  • Юніти з фабрики чи заводу облогових машин отримують додаткову швидкість переміщення. Крім цього, вони стають на 25 % дешевшими та створюються у 2 рази швидше;
  • Гра починається з лісопилкою. Покращення з лісопилки досліджуються безкоштовно;
  • У лісопилках з'являються по два додаткових робочих місця;
  • Ліміт добутку деревини збільшено на 10 %.
  • Шевальє
  • Тяжкий шевальє
  • Кінний гренадер
  • Кінний гренадер-гвардієць
Агресивна
Німеччина Німці Берлін Сила промисловості
  • Покращення з амбаров, лісопилок та заводів коштують вдвічі менше ресурсів та відкриваються набагато раніше;
  • Міські центри виробляють на 10 одиниць більше їжі, деревини та металу;
  • Бонуси від будівництва добуваючих будівель збільшено на 50 %;
  • Повітряні юніти будуються на 33 % швидше;
  • За будівництво кожного аеродрома ви отримуєте по два безкоштовних винищувача.
  • Солдури
  • Варвари
  • Вандали
  • Ландскнехти
  • Фольксгренадери
  • Кулемет MG42
  • Танк «Тигр»
  • Танк «Леопард»
Агресивна, економічна
Греція Греки Афіни Сила філософії
  • Дослідження з бібліотеки стають на 10 % дешевше та проводяться вдвічі швидше;
  • З'являється можливість будувати університети та накоплювати знання із самого початку гри;
  • Бібліотеки та університети стають на 50 % дешевше.
  • Компаньонська кавалерія
  • Королівська компаньонська кавалерія
  • Стратіотаї
  • Королівський стратіотаї
Економічна
Перу Інки Куско Сила золота
  • Ваші шахти добувають не тільки залізо, але й додаткові очки багатства;
  • Ліміт добування очок багатства збільшено на 33 %;
  • Втрачаючи солдат, ви отримуєте 25 % використаних на них ресурсів;
  • Інті з дубинками
  • Інті з палицями
  • Мортира
  • Осадна мортира
Економічна
Японія Японці Кіото Сила честі
  • Солдати з бараків стають на 7 % дешевше та створюються на 10 % швидше за кожну нову епоху і відповідне військове покращення;
  • Солдати з бараків наносять на 5 % більше урону по будівлям при переході у кожну нову епоху та дослідженні відповідної військової технології;
  • Кораблі стають на 10 % дешевше, а авіаносці будуються на 33 % швидше;
  • Ферми стають на 50 % дешевше. Рибалки та ферми дають на 25 % більше ресурсів.
  • Копійщики Асігару
  • Бусі
  • Елітні бусі
  • Самурай
  • Самурай з рушницею
Економічна
Південна КореяПівнічна Корея Корейці Сеул Сила традиції
  • Ви починаєте гру з храмом, а також безкоштовно досліджуєте всі покращення з нього;
  • На початку гри вам доступний додатковий міщанин. За будівництво другого міста вам безкоштовно дадуть ще трьох міщан, а за будівництво наступних міст ви отримуєте ще по п'ять міщан;
  • Міщани лагодять будівлі на 50 % швидше. Процес будівництва чи лагодження будівель не буде ставати повільнішим під час атаки;
  • Дослідження для повстанців робляться безкоштовно.
  • Хваран
  • Елітний хваран
  • «Вогненна стріла»
  • Королівський хваран
  • Тяжка «Вогненна стріла»
  • Елітний королівський хваран
Захисна, економічна
Гватемала Майя Майяпан Сила архітектури
  • Міські центри, фортеці та башти стріляють більшою кількістю стріл;
  • Будівлі отримують на 50 % більше здоров'я та будуються вдвічі швидше;
  • На будівництво будівель уходить на 33 % менше деревини (не впливає не ціну чудес світу).
  • Пращники з баламобами
  • Королівські пращники з баламобами
  • Пращники з баламобами племені Орла
  • Рущниця без віддачі
  • Пушка Dragon AT Missile
Захисна
Монголія Монголи Каракорум Сила орди
  • За будівництво стаєнь ви отримуєте одного вершника з луком. Після дослідження другого рівня військової справи ви почнете отримувати по 3 вершника за кожну нову стайню;
  • Вся кавалерія коштує на 10 % дешевше та створюється на 20 % швидше;
  • Ви почнете отримувати +1 їжі за кожен новий відсоток контрольованої вами території (множиться на число гравців, поділене на 2);
  • Отриманий урон від виснаження зменшено вдвічі;
  • Дослідження логістики, постачання та заготівлі досліджуються безкоштовно.
  • Кочівник
  • Степовий кочівник
  • Ординець
  • Ординець Золотої Орди
Агресивна
Судан Нубійці Напата Сила торгівлі
  • Ви автоматично виявляєте всі рідкі ресурсі, що знаходяться на межі ваших володінь;
  • Купці збирають на 50 % більше ресурсів;
  • Гра починається з вже побудованим ринком, до того ж ви завжди можете купувати в ньому ресурси;
  • Ліміт караванів збільшено на 1;
  • Купці, каравани та ринки коштують на 50 % дешевше.
  • Лучники кушіте
  • Лучник на верблюді
  • Королівський лучник кушіте
  • Тяжкий лучник на верблюді
  • Лучник апедемак
  • Рейдер на верблюді
  • «Верблюжі тіла»
Економічна
Італія Римляни Рим Сила Цезаря
  • Фортеці захоплюють більше території;
  • Фортеці та башти можна будувати на початку гри, до того ж вони стають на 25 % дешевшими;
  • Ви отримуєте безкоштовну піхоту після будівництва бараків (1 у першій епосі, 2 в епосі пороху, 3 в індустріальній);
  • Тяжка піхота створюється на 10 % швидше та коштує на 10 % дешевше.
  • Легіонер
  • Легіонер Цезаря
  • Преторіанська гвардія
Агресивна
Росія Росіяни Москва Сила Батьківщини
  • Урон від виснаження збільшено вдвічі;
  • Технології виснаження досліджуються безкоштовно;
  • Кордони ще більше розширюються з кожним рівнем дослідження громадянства;
  • Нафта добувається на 20 % швидше;
  • Шпигуни стають на 50 % дешевшими та залишаються невидимими після застосування своїх особливих здібностей.
  • Русин зі списом
  • Козак
  • Донський козак
  • Піхота Червоної Армії
  • «Катюша»
  • КДБ
  • Танк Т-80
Захисна
Іспанія Іспанці Мадрид Сила досліджень
  • Гра починається з вже розвіданою мапою та додатковим розвідником;
  • Розвідники отримують кращий огляд, покращуються безкоштовно та можуть набагато частіше використовувати свої здібності;
  • До початку індустріальної епохи ви отримуєте по одному тяжкому кораблю за кожен збудований порт;
  • За дослідження руїн ви будете отримувати по 35 ресурсів, а також ще по 35 ресурсів за кожен рівень дослідження науки.
  • Скутарі
  • Королівський скутарі
  • Терсіо
  • Королівський терсіо
Економічна
Туреччина Турки Стамбул Сила осади
  • Всі осадові знаряддя отримують більший радіус огляду та враження;
  • Військові дослідження коштують на 33 % дешевше;
  • За будівництво заводу осадових знарядь ви отримуєте по два безкоштовних осадових знаряддя;
  • Міщани стають на 33 % дешевше;
  • Міста захоплюють в три рази більше;
  • Покращення для осадових знарядь досліджуються безкоштовно.
  • Яничари
  • Василіск (бомбарда)
  • Королівські яничари
  • Василіск (гармата)
Агресивна

У доповненні Thrones and Patriots додалося ще 6 націй:

Посилання[ред. | ред. код]

  1. а б в г д е Steam — 2003.