Age of Empires II

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Jump to navigation Jump to search
Age of Empires II: Age of Kings
Age of Empires 2 Logo.svg
Розробник Ensemble Studios
Видавець
Мова інтерфейсу англійська мова
Геймдизайнер Юрюс Шеллі
Частина серії Age of Empires
Наступна гра серії Age of Empires III
Дата випуску

США 30 вересня 1999 Windows, Mac OS
NA: 30 вересня , 1999 EU: 1999
PlayStation 2
EU: 2 листопада, 2001
JP: 14 лютого, 2002
HD Edition

WW: 9 квітня, 2013
Версія 1.0с
Жанр(и) RTS
Віковий
рейтинг
ESRB: T — Teens (13+)
Платформа Microsoft Windows
Рушій гри Genie Engine
Режим гри Однокористувацька гра, Багатокористувацька гра
Носій CD
Сайт microsoft.com/games/age2/
ageofempires.com/games/aoeii/
CMNS: Age of Empires II на Вікісховищі

Age of Empires II: Age of Kings - відеогра жанру стратегії в реальному часі, розроблена Ensemble Studios і видана Microsoft. Випущена в 1999 році для операційних систем Microsoft Windows і Macintosh, це була друга гра в серії Age of Empires. Розширення, The Conquerors, було випущено в 2000 році. Версія PlayStation 2 була випущена Konami в 2001 році. Age of Empires: The Age of Kings для Nintendo DS була розроблена Backbone Entertainment в 2006 році. Також планувався порт на Dreamcast від Konami, але він був скасований.

Дія Age of Kings відбувається в реальному світі, умовно охоплюючи період з темних віків людства до пізнього середньовіччя. Гравець управляє однією з 16 (з усіма доповненнями - 27) представлених народностей, добуваючи ресурси та відбудовуючи поселення за допомогою робочих, розвиває економіку, вивчає нові технології і створює армію. Основна мета гри - знищити своїх суперників, які паралельно розвивають свою цивілізацію на прилеглій території. Існує три додаткових розрахованих на одного користувача режими гри. Також підтримується багатокористувацький режим. Незважаючи на те, що використовувався той же гральний рушій і аналогічний код попередника, розробка Age of Kings зайняла на рік довше, ніж очікувалося, змусивши Ensemble Studios випустити Age of Empires: The Rise of Rome в 1998 році. Команда розробників зосередилася на вирішенні значних проблем в Age of Empires, але зазначила, що деякі проблеми залишилися.

Оцінка Age of Kings була дуже позитивною. Було відзначено велику кількість нових функцій, так само як і поліпшення геймплею. Деякі рецензенти, однак, критикували юнітів - вони були сприйняті як м'які і нецікаві, в той час як інші вважали Age of Kings занадто схожою на свого попередника Age of Empires. Через три місяці після випуску було куплено 2 мільйони копій The Age of Kings. Ця цифра перевищила графіки продажів в семи країнах. Гра виграла безліч нагород і сьогодні вважається класикою свого типу, давши значний поштовх на майбутні ігри в своєму жанрі. І оригінальна Age of Empires II, і пакет розширення, пізніше були випущені як "the Gold Edition".

У квітні 2013 року була випущена Age of Empires II: HD Edition на цифровій розподільчій платформі Steam для операційних систем Windows. HD Edition містить, як оригінальну гру, так і розширення The Conquerors, а також оновлену графіку з підтримкою високої роздільної здатності. Гра також підтримує користувацький контент через Steam Workshop і багатокористувацький режим, що надається через Steam-сервери. Були випущені три доповнення для HD Edition: The Forgotten в 2013, The African Kingdoms в 2015 та Rise of the Rajas в 2016.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Age of Kings фокусується на будівництві міст, зборі ресурсів, створенні армії та зрештою, завоюванні противників шляхом знищення їх юнітів та будівель. Гравці обирають одну з 13 цивілізацій і намагаються завоювати конкуруючі міста та імперії. Гравець проходить через чотири «століття»: Темне століття, Феодальне століття, Замкове століття (Високе Середньовіччя) і Імперське століття, яке нагадує епоху Відродження - 1000-річний таймфрейм.[1] Перехід на нову епоху відкриває нові військові підрозділи, структури і технології, але гравці повинні спочатку побудувати певні будівлі з їх нинішнього віку, а потім заплатити суму ресурсів (зазвичай, їжу і золото).

Цивільні підрозділи, «селяни», використовуються для збору ресурсів; вони або чоловіки, або жінки - стать не впливає на їх здатність збору ресурсів. Ресурси можуть використовуватися, зокрема, для навчання юнітів, будівництва будівель і дослідницьких технологій; наприклад, гравці можуть досліджувати кращу броню для піхотних підрозділів. У грі пропонуються чотири типи ресурсів: їжа, дерево, золото і камінь. Жителям потрібні сховища будівель (центр міста, шахтний табір, млин і лісопильня), де вони можуть зберігати зібрані ресурси.[2]

Їжа - мабуть, найбільш затребуваний ресурс в грі. Вона необхідна для побудови робочих, для створення піхоти та кінноти, для більшості апгрейдів для військ. Також дуже велику кількість їжі потрібно для переходу до вищих епох - ключових апгрейдів, необхідних для створення будівель і юнітів нового типу. Може видобуватись багатьма способами. На початкових етапах гри в основному видобувається шляхом полювання на різних тварин (вівці, олені, кабани), шляхом збирання (ягідні кущі), також шляхом риболовлі при наявності на мапі водойм з рибою. Риболовля може вестися селянами біля берега, або на глибоководі за допомогою рибальських суден. На більш пізніх етапах ці ресурси починають вичерпуватися, а їжі потрібно все більше. Так гравець плавно переходить до будівництва ферм, які в достатній кількості забезпечують повністю автоматизований і постійний приріст цього ресурсу.

Дерево збирається, шляхом вирубки дерев.

Камінь потрібний для побудови замків, веж і кам'яних стін. Видобувається єдиним способом - шляхом розробки робочими родовищ, розташованих на карті аналогічно золотим родовищам, але в меншій кількості.

Кожна цивілізація може придбати оновлення, які збільшують швидкість збору цих ресурсів. Гравці можуть побудувати ринок для торгівлі і таким чином вони можуть торгувати деревиною, каменем і їжею. За це вони отримують золото і можуть використати його для покупки інших ресурсів. Ринкові ціни коливаються при кожній транзакції.[3]Крім того, ринок і доки можуть також генерувати золото за допомогою торгових візків або торгових кораблів, які використовуються для відвідування іноземних ринків і портів; коли вони повертаються на ринок / док-станцію, золото додається до запасу. Сума золота, яку торгова одиниця отримує за кожну поїздку, пов'язана з відстанню, яку подолає торговець до зовнішнього ринку; більше золота заробляється при більш тривалих поїздках. Можна торгувати з ринками або доками ворогів, але торговці гравця можуть бути атаковані або знищені ворожими юнітами в процесі гри. Гравцям не потрібно вести торгівлю вручну, тому що, тільки-но вони вибирають порт або ринок, торгові візки або кораблі нескінченно продовжують торгувати.

У The Age of Kings є п'ять кампаній, що містять історично сформовані сценарії, такі як вторгнення Чингісхана в Євразію, Хрестовий похід Барбаросса або захист Святої Землі від Саладіна. У кампаніях Жанни д'Арк та Вільяма Воллеса гравці приймають накази від керівних духів, які представляють командувача армією. [4]

В Age of Kings гравцеві доступні додаткові ігрові режими.[5] В стандартному режимі, генерується карта з одного або декількох випадково обраних скриптів, генеруючих карту, з гравцями, які починають гру в темному столітті з Міським центром(анг. Town Center), трьома жителями і більше, залежно від цивілізації) і розвідником. Гра може бути виграна завдяки військовому завоюванню, побудувавши спеціальну будівлю, відоме як Чудо і зберегти його на певний час, або отримавши контроль над всіма реліквіями на карті за певну кількість часу. Режим Deathmatch дозволяє гравцям починати з великою кількістю ресурсів, створюючи акцент на військовому пануванні, в той час як в режимі царевбивці кожному гравцеві дається король, виграти можливо тільки вбивши всіх інших монархів.

Юніти і цивілізації[ред.ред. код]

У кожного гравця є обмеження на кількість юнітів, які вони можуть створити - межа чисельності населення. Чисельність населення, яка може бути обмежена в межах від 75 до 200 з інтервалом у 25,[6] заснована на кількості будинків, замків або міських центрів - головної будівлі в місті гравця. Age of Kings представила дві важливі нові функції для управління юнітами: кнопка не зайняті селяни(idle villagers) яка допомагає гравцям ідентифікувати жителів, яким не було призначене завдання, і міський дзвінок, який відправляє всіх жителів в їх центр міста, замок або вежу для безпеки. Гарнізон в цих трьох будинках, особливо лучники, збільшують вогневу міць будівлі (вежі вистрілюють більше стріл з гарнізоном всередині), включаючи Міський центр, який не може стріляти, якщо в його гарнізоні ніхто не перебуває.

В The Age of Kings також входять п'ять видів військових класів: піхота, лучники, кавалерія, облогова зброя і морські підрозділи. Певні види піхоти, лучників і кавалерії мають спеціальний захист від інших типів юнітів. Три класи військових зазвичай слідують за моделлю камінь-ножиці-папір. Наприклад, піхота, як правило, потужна проти будівель, але слабка проти кавалерії, тому піхота(списники та пікінери), має бонуси від нападів проти кавалерії.[7]

Кожна цивілізація в The Age of Kings має одного або двох спеціальних юнітів, які є винятковими для цієї Цивілізації. Наприклад, у британців є доступ до довгих луків(лучники можуть стріляти на більший радіус). Ці специфічні юніти для цивілізації, як правило, більш потужні, але все ж слідують за базовою моделлю камінь-ножиці-папір. Монах - це особливий вид військової частини, який має здатність перетворювати ворожих юнітів в союзників і зцілювати союзницькі підрозділи. Ченці також використовуються для збору реліквій; реліквії накопичують золото, - чим більше реліквій захоплюється, тим швидше накопичується золото. Збір всіх реліквій на карті - це один зі способів, за допомогою яких гравець може виграти гру, в залежності від налаштувань перемоги.[8] Як тільки гравець має всі реліквії в своїх монастирях, гравцям показують таймер. Якщо противник не знищує монастир, що тримає реліквію після встановленого часу, перемагає той гравець, який має всі реліквії.

Гравці обирають одну з 13 цивілізацій, розділених на чотири архітектурні стилі: західноєвропейський, східноєвропейський, близькосхідний і східноазійський. Ці стилі визначають зовнішній вигляд будівель в грі.[9] Цивілізації мають різні сильні та слабкі сторони щодо економіки, технологій і збройних формувань, і кожен з них має доступ до різноманітних«унікальних юнітів».[10][11] Крім того, кожна цивілізація забезпечує індивідуальний командний бонус в командних іграх. Щоб додати різноманітність, кожна цивілізація має набір звуків на своїй рідній мові, які вимовляються юнітами, коли вони вибрані чи направленні на виконання завдання.

Назви Цивілізації
Західна Європа Британці
Кельти
Франки
Центральна Європа Готи
Тевтони
Вікінги
Середній Схід Візантійці
Перси
Сарацини
Турки
Далекий Схід

(Східна Азія)

Китайці
Японці
Монголи

Будівлі[ред.ред. код]

Будівлі в The Age of Kings розділені на економічні і військові. Економічні можуть досліджувати технології і модернізації, які підвищують економічну, військову або ефективність, а також надають ресурси гравцю.

Найважливішою економічною будівлею є Міський центр, де створюються жителі, зберігаються всі види ресурсів, вивчаються деякі технології, і гравець може перейти до наступного віку. Міський центр може стріляти стрілами по ворожих юнітах, якщо жителі або лучники гарнізону під атакою.[12] Інші доступні економічні будівлі включають складські будівлі для ресурсів, ферми, доки (причал також може виробляти кілька військових кораблів) і будинку для підтримки більш високої популяції.

Військові будівлі включають будівлі, які створюють юнітів, такі як казарми, стрільбище лучників, конюшні та замки, а також захисні споруди, такі як стіни і башти. Військові будівлі можуть проводити дослідження для поліпшення здібностей військових юнітів, підвищення їх сили, захисних можливостей або інших атрибутів. Замки є ключовою наступальною і оборонною будівлею, оскільки вони можуть створювати требушети, «унікальних юнітів цивілізації», також вони випускають град стріл по ворожих юнітах в радіусі дії, а гарнізонні юніти стріляють додатковими стрілами. Замки можуть бути побудовані тільки після того, як гравець досяг Епохи Замку, хоча в деяких варіантах гри гравці починають з уже побудованим замком у темні століття чи середньовіччя.

Після просування до Імперської Епохи, гравці можуть також побудувати Чудо, надзвичайно дорогу невійськову будівлю. У багатьох режимах гри створення Чуда запускає зворотний відлік перемоги, якщо тільки воно не буде знищене протягом певного періоду часу, перемагає гравець, який збудував Чудо першим. Кожне чудо цивілізації в формі знака, унікального для цієї історичної культури. Наприклад, Храм Неба для китайців, або Нотр-Дам для франків.

Чудо
Цивілізація Назва
Британці Аахенський собор
Кельти Скеля Кашел
Франки Реймський собор
Тевтони Лаахське абатство
Готи Мавзолей Теодоріха
Вікінги Боргундська ставкірка
Візантійці Софійський собор
Сарацини Велика мечеть в Самаррі
Турки Мечеть Селіміє
Перси Такі-Кісра
Китайці Храм Неба
Японці Монастир Тодай
Монголи Мавзолей Чингісхана

Одиночна кампанія[ред.ред. код]

"The Age of Kings" містить п'ять великих кампаній: Вільямом Уоллесом (кельти), Жанна д'Арк (франки), Саладіном (сарацини), Чингіз-ханом (монголи) і Барбаросса (тевтони). Кампанії упорядковано послідовно за складністю, щоб відрізнити складність проходження. Кампанія Вільяма Уоллеса є найлегшою, а Барбаросса - найскладнішою. Кожна кампаня містить шість місій.

Вільям Уоллес[ред.ред. код]

Компанія Вільяма Уоллеса є навчальною кампанією, вона схожа на оригінальну гру Age of Empires, і показує, як переміщати юнітів, збирати й нагромаджувати ресурси, отримувати та зберігати святі реліквії, і як перемагати ворога, який в цій кампанії представлений як англійці під час Війни за незалежність Шотландії під командуванням злого, але досвідченого командира Едуарда I Довгоногого.

Жанна д'Арк[ред.ред. код]

Жанна д'Арк ставить гравця в командування побитими, закривавленими і деморалізованими французами під час Столітньої війни проти Англії. На початку кампанії майже кожна велика і рішуча битва, яку вели французи, завжди приводила до поразки англійців. У самі темні часи Франції, сімнадцятирічна дівчина - Жанна д'Арк має намір врятувати Францію, з волі Бога. Вона має намір вигнати англійців з Франції назавжди. Її присутність в облозі Орлеана дало їй прізвисько «Орлеанська діва», і цим вона заслуговує довіру некоронованого Дофіна Карла VII, отримавши командування всією французькою армією, хоча радники Дофіна були проти Жанни д'Арк. В декількох поворотних моментах Столітньої війни, а саме в Луарській кампанії, де були знищенні всі англійські і бургундські сили, надії на вільну Францію починають надихати все більше людей на участь в боротьбі під керівництвом Жанни д'Арк.

Проте, короновані радники Карла VII переконують короля не відправляти обіцяне підкріплення Жанні під час головної облоги Парижа. Жанна д'Арк відступає в замок в Комп'єні, де осідають англійські і бургундські війська. За межами фортеці, Жанна д'Арк захоплена бургундами, проголошена англійцями як єретик і спалена на багатті. Заключна місія кампанії, битва за Кастільйон, має одного з найнадійніших лейтенантів Жанни, який збирає величезну силу мстивих французьких військ і повністю знищує англійські і бургундські сили навколо і в Кастільйоні, закінчуючи Столітню війну і вигнавши англійців з Франції, в резервний Кале.

Саладін[ред.ред. код]

Ця кампанія проходить через кілька років після подій, які привели до Першого Хрестового походу і захоплення Єрусалиму. Саладіну (яким грає противник у кампанії) спочатку ставиться завдання захопити Єгипет і знищити там хрестоносців, щоб стати султаном Єгипту. Хрестоносець по імені Рено де Шатільйон постійно порушував крихкий мир між хрестоносцями і сарацинами, викликаючи серйозну заклопотаність у Саладіна. Рейди хрестоносців в Червоному морі в кінцевому підсумку були подавлені сарацинами. У битві при Хаттіні сарацини домагаються рішучої перемоги над об'єднаною силою тамплієрів, лицарів-госпітальєрів, Єрусалима і англійських хрестоносців, захоплюють Рейнольда де Шатілона (який є єдиним ув'язненим, страченим Саладіном особисто) і отримують частину Животворящого Хреста, як важливу реліквію.

Сила хрестоносців тепер сильно зменшилась після битви біля Хаттіна, Саладін починає облогу Єрусалиму, щоб звільнити його від контролю хрестоносців. Однак сарацини повинні проявляти велику обережність, щоб не руйнувати монастирі в святому місті, а також повинні мати справу з таборами тамплієрів і госпітальєрів, які межують з містом. Облога успішна, Свята Земля тепер знову під управлінням сарацинами. Держави хрестоносців Тверії, Тіра і Аскалона вільні, але згодом все одно були захоплені Саладіном. Коли Папу проінформували про поразку хрестоносців на Близькому Сході, був початий Третій хрестовий похід, погрожуючи захопити назад завоювання Саладіна. Останні місії дають гравцеві завдання захисту оборонної цитаделі від постійних нападів хрестоносців, в першу чергу короля Річарда I. Також одним із завдань є будівництво Великої мечеті Самарри, унікальної будівлі Чудо, доступного сарацинам у грі.

Чингісхан[ред.ред. код]

Чингісхан концентрується на об'єднанні розділених, постійно воюючих племен Монголії в могутню, страшну Монгольську імперію. Ранні місії кампанії концентруються на об'єднанні кількох степових племен, а також завоюванні Каракитайського ханства, заклятими ворогами Чингісхана. Коли інші племена об'єднуються або знищуються, Чингісхан тепер дивиться на світове панування. Величезне багатство області Khwaremia в Персії було б очевидним вибором, але попри обіцянку підтримати монголів, технологічно перевершуючі китайські королівства відмовилися, тим самим встановивши ще один приклад, куди Чингізхан керує свою наступну кампанію. З усім Китаєм, що знаходиться під монгольським правлінням, монгольська орда тепер володіє технологією, здатною збивати укріплення Персії та за її межами.

Наступні завоювання направлені на Хорезму і Руські князівства. Пізніше Субедей йде з Європи, як останній континент, який ще має бути завойований. Проте, Чингіз-хан, якому зараз 80 років, помирає до того, як завоювання закінчилось. Його син, Огатай, обіцяє продовжити війну, позначивши Польщу в якості першої мети. Монголи, використовуючи тільки кількісну перевагу, здатні перемогти екіперованих Лицарів Польщі, Богемії, а також кількох німецьких герцогів, які згуртувалися для підтримки Польщі. Остання місія кампанії Чингісхана зосереджена на Pax Mongolica, термін, використовуваний для опису висоти влади, яку має Монгольська імперія. Остання велика держава в Східній Європі, Угорщина, заважає подальшим вторгненням Монголії в Європу.

Барбаросса[ред.ред. код]

Ця кампанія фокусується на розширенні Священної Римської імперії шляхом інтеграції сварки німецьких герцогів під владою Фрідріха Барбаросса, першого імператора Священної Римської імперії. Перші місії кампанії показують, що гравець встановив панування Барбаросси над центрально-європейськими державами Австрії, Саксонії, Баварії, Богемії, Бургундії, а також Швабії, зібравши реліквії. Незважаючи на те, що Барбаросса встановив панування, Барбаросса все ще знаходить конкурентів, щоб кинути виклик його імперії в формі Польщі, а також Генріх Лева, шановного союзника Барбаросси. Генрі віддав своє життя і титули, цим займаючи про вірність Барбароссі.

Тепер, коли Центральна Європа знаходиться під пануванням Імперії, Барбаросса звертає свою увагу на Італію, а саме Мілан і Папську державу. Виникнення Священної Римської імперії оскаржували влада Папи в Європі, тому Барбаросса повинен бути здатним підпорядкувати італійські землі, які проти нього. Ще раз, Генрі Лев зраджує Барбаросса, тільки на цей раз він позбавлений своїх титулів і був змушений відправитися в вигнання, в той час як Барбаросса зміг встановити свою перевагу в Італії. Третій хрестовий похід починається на Близькому Сході, і Барбаросса закладає підтримку своєї Імперії в майбутню кампанію. Але армія Священної Римської імперії занадто велика для того, щоб будь-який флот міг її перевезти, змушуючи Барбароссу провести свої війська через ворожий Константинополь і Анатолію. Під час цього маршу Барбаросса тоне під вагою обладунків в річковому потоці, залишаючи свою армію продовжувати рух до Куполу Скелі в Єрусалимі з їх мертвим Імператором, щоб виконати його бажання.

Мультиплеєр[ред.ред. код]

Age of Kings підтримує мультиплеєр через Інтернет або через локальну мережу (LAN). В одній грі можуть брати участь до восьми гравців, причому доступні всі режими гри. MSN Games підтримувала гру до тих пір, поки служба не була закрита 19 червня 2006 року.[13]

Розробка[ред.ред. код]

До завершення Age of Empires Ensemble Studios підписала контракт з Microsoft на сиквел. Дія в The Age of Kings відбувається у Середньовіччі, як логічне продовження Age of Empires. Команда дизайнерів усвідомлювала, що намагається захопити широку популярність першої гри, не роблячи дизайн гри занадто схожим. Проте, вони спробували звернутися до величезних демографів, які грали Age of Empires.[14] Команда Age of Kings мала намір завершити гру протягом року, використовуючи код оригіналу і повторно використовуючи гральний рушій Genie.[15] Після кількох місяців розробки вони виявили, що вони не зможуть завершити гру тієї якості, яку шукали в той час. Ensemble Studios повідомили Microsoft, що їм знадобиться ще рік, а замість цього випустить Age of Empires: The Rise of Rome, це розширення Age of Empires, як компроміс, який був випущений на Різдво 1998 року. Щоб досягти наміченого на наступний рік терміну, були використані додаткові програмісти, художники і дизайнери.[16] Щоб подолати ще одне значний дефект Age of Empires - команда повністю переробила систему рухів ігрового движка.

Оригінальна Age of Empires була піддана критиці за її штучний інтелект (ШІ). Оскільки оригінальний ШІ не "обманював», приписуючи собі додаткові ресурси або використовуючи інші технології, які людина не могла використати, перемогти його було легше, ніж у багатьох інших іграх в реальному часі.[17] Для The Age of Kings, Ensemble Studios спробували розробити більш потужну систему штучного інтелекту, яка не зазнавала компрометації шляхом обману. Ветеран індустрії Маріо Гримани очолив Ensemble Studios в створенні нової системи. Age of Kings має введення тригерной системи для редактора сценаріїв. Тригери дозволяють відображати повідомлення або виконувати дії на основі заздалегідь заданих критеріїв або «подій».[18] Нова редакція ШІ також поліпшила редактор сценаріїв. ШІ і тригерні системи регулярно взаємодіяли в кампаніях з одним гравцем.[19]

Команда була менш успішною в рішенні інших питань; програміст Метт Прітчард скаржився після випуску Age of Empires, що до сих пір не було процесу, за яким можуть бути випущені виправлення. Широке застосування чит-кодів в мультиплеєрі Age of Empires сталося через декілька помилок в грі, в результаті чого Microsoft побіцяла Ensemble Studios, що буде процес виправлення помилок для The Age of Kings. Під час релізу гри було кілька багів, які потребували негайної уваги, але патч виправлення ще не був готовий. Перший патч був випущений 11 місяців по тому.[20][21]

Ensemble Studios розробили нове зображення рельєфу для The Age of Kings з можливостями 3D-презентації, які значно перевершували можливості Age of Empires. Прічард відзначив поліпшення художніх вмінь команди після їх роботи над двома минулими іграми, і він відзначив, що «AoK демонструє поліпшення їхнього таланту». Проте, він скаржився на відсутність інструменту управління арт-активами, в той час як інші відділи отримали нові інструменти й автоматизовані процедури для надання допомоги в розробці та тестуванні ігор.

Саундтрек для The Age of Kings був написаний Стівеном Ріппі, який з відтоді взяв на себе цю роль для всіх ігор серії Age of Empires. Музика для гри була розділена на дві категорії. Для музики «в грі» команда Ріппі взяла музичні елементи з різних культур і об'єднала їх для створення змішаного звуку. «Перед-ігрова» музика була розроблена, щоб бути унікальною для даної цивілізації. Кампанії, засновані на історичних показниках, будуть включати «тему, яка, принаймні, буде впроваджена в культуру [персонажа]».[22]

Демо The Age of Kings була випущена 16 жовтня 1999 року.[23] Воно показувало навчальну кампанію, зразок випадкової карткової гри та можливість грати в MSN Gaming Zone. Великим розчаруванням для Ensemble Studios, були численні незавершені версії гри які просочилися під час розробки. Вони були зібрані на варез сайтах і незаконно продані по всьому Тихоокеанському регіону; різні версії гри були навіть продані за межами офісів Microsoft в Південній Кореї.

Рімейк високої чіткості[ред.ред. код]

У 2012 році Hidden Path Entertainment почала працювати над рімейком Age of Empires II, який очолив Метт Прітчард, оригінальний програміст Ensemble. 7 березня 2013 року було випущено її реліз під брендом Age of Empires II: HD Edition. Він поліпшив графіку, широкоекранну підтримку і нові розраховані на багато користувачів опції через Steam. Воно було випущене 9 квітня 2013 року, і 5 квітня було підготовлене пред-замовлення.[24]

Остаточне видання[ред.ред. код]

21 серпня 2017 року на Gamescom Microsoft анонсувала ремастер під назвою Age of Empires II: Definitive Edition, який знаходиться в розробці.

Українська локалізація[ред.ред. код]

Існує не офіційна українська локалізація на Age of Empires II. Її розробила Ua Loc Team.

Оцінка критиками[ред.ред. код]

Огляди
Світові
Видання Оцінка
AllGame 4.5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar half.svg[26]
CVG 9.0/10[27]
Edge 8/10[28]
Eurogamer 9/10[29]
GamePro 5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[30]
Game Revolution A–[32]
GameSpot 9.1/10[10]
GameSpy 89/100[31]
IGN 8.8/10[33]
PC Zone 9.0/10[34]
Агрегатори
Агрегатор Оцінка
Metacritic 92/100[25]

За словами Джеффа Річардса з Eurogamer, «список нових функцій і поліпшень в порівнянні з оригінальною грою перевищує всі очікування». Огляд GamePro зосередився на «нових доповненнях до самого жанру», які, на його думку, зробили The Age of Kings видатною грою. До них відносяться кнопка бездіяльності і міський дзвінок. Карлос Сальгадо з GameSpy оцінив інші функції; він похвалив здатність створювати індивідуальні профілі для різних гравців і налаштовувати гарячі клавіші. Тим часом, IGN оцінив нові можливості, які появились в сільських жителів, - «тепер жителі грають важливу роль не тільки в зборі ресурсів, але також в обороні міста і навіть в бою».

Майкл Л. Хаус з AllGame насолоджувався використанням звукових частин на рідних мовах цивілізацій, які, за його словами, «дуже впливали на атмосферу гри». Eurogamer сказав, що ця особливість «дає [сільським жителям] особистість, а не стандартне рохкання військових ігор RTS», також заявив, що використання жінок-сільських жителів забезпечило гарне різноманіття. В огляді Game Revolution пояснюється, що, будучи встановленим в пізнішу епоху людської історії, Age of Kings зміг «додати характер до нудного ігрового процесу». Computer and Video Games схвалили використання в The Age of Kings більш коротких і більш цілеспрямованих кампаній в порівнянні з попередником, в той час як Game Revolution зазначила, що навіть в більш повільних сегментах кампанії історична розповідь допомагає підтримати інтерес гравців. GameSpot сказав, що з повним екраном юнітів, ви можете уявити, яким був їх історичний еквівалент, в той час як GameSpy сказав, що Age of Kings представляє «реалізм, який рідко зустрічається в жанрі RTS ». Співробітники IGN стверджували, що, хоча сильні і слабкі сторони, приписувані різним цивілізаціям, зробили гру більш реалістичною, той факт, що вони все ще були в основному однаковими, не дозволяв Age of Kings «чинити такий же вплив як StarCraft або Tiberian Sun».

House також високо оцінив інтерфейс ігрового процесу, який за його словами, «просто, не може бути простіше», а також передові системи групування і пошуку шляхів. Неш Вернер з GamePro сказав, що інструменти формування груп були чудовими і скаржився тільки на те, що вони не можуть бути призначені військово-морським підрозділам. Computer and Video Games в цілому погодилися, заявивши, що «елементи управління дуже зручний для користувача і добре пояснений». Грег Касавін від GameSpot писав, що незважаючи на покращену графіку гри, «немає нічого незвичайного в її зовнішності», і більшість функцій гри будуть «відразу можна впізнати, якщо ви до цього грали в стратегічну гру». PC Zone погодилася, але в негативному сенсі - вона стверджувала, що The Age of Kings «по суті є оновленням дворічної гри».

Тим не менш, AllGame скаржився на те, що юнітів іноді важко відрізнити один від одного, з цією точкою зору погодились численні рецензенти. Він також назвав звуки The Age of Kings негативним і не приємними, але не настільки значним мінусом, щоб відвернути гравців від загальної якості гри. IGN заявила, що катсцени були дещо, розмитими, але в цілому графіка додала «приголомшливу кількість деталей до гри». Основна критика IGN була акцентована на мову в кампанії; він риторично запитував: «Чому вони не можуть просто знайти француза, щоб зробити французький акцент?» Алекс Константідіс з Computer and Video Games високо оцінив графіку, заявивши, що деякі ігрові будівлі «настільки великі, що ви навіть відчувайте себе винним у тому, щоб спалити їх до тла». Вернер погодився; «Найпомітніші графічні досягнення», писав він, були «явний розмір і масштаби речей». Game Revolution заявила: «AOE2 - це найкращий вид 2D-ігор RTS прямо зараз».

У січні 2000 року, через три місяці після його випуску, Microsoft оголосила, що вони продали два мільйони копій The Age of Kings. Гра була в топі продажів у США, Японії, Великої Британії, Німеччині, Франції, Австралії та Південній Кореї.[35] Age of Kings наступні два з половиною роки провела в топ 20 списках продажів.[36] Age of Kings була найбільш продаваною грою в жовтні 1999 року[37] і четвертою найбільш продаваною грою в 1999 році.[38] Вона отримала премію «Platinum» від Асоціації видавців програмного забезпечення для розваг і відпочинку (ELSPA),[39] в якій вказані продажі у Великій Британії щонайменше 300 000 копій.[40]

Age of Kings виграла GameSpot's Strategy Game of the Year 1999 року[41] і була номінантом на Game of the Year.[42] GamePower також назвав її Strategy Game of the Year, в той час як PC Gamer і Computer Gaming World нагородили званням «Вибір редакції». Редактори PC Gamer US назвали Age of Kings «Кращою стратегічної грою в реальному часі» в 1999 році і писали, що вона «бере все, що ми знаємо про жанр стратегії в реальному часі, і полірує її, і полірує її, а потім полірує її ще трохи ». Age of Kings виграла« Стратегія року» і «Комп'ютерна гра року» на церемонії вручення нагород в Академії інтерактивних мистецтв і наук у 2000 році. Вона також була номінований на «Гру року»в таких номінаціях, як «Відмінні досягнення в анімації», «Видатні досягнення в ігровому дизайні» і «Видатні досягнення в ігровому процесі».[43] IGN поставив The Age of Kings в топ 53-й кращої гри всіх часів в 2005 році, і в топ 10-й кращих ігор на ПК за весь час у 2007 році. Користувачі GameFAQs поставили її на 56 місце в опитуванні кращих ігор. [44]


Age of Kings сильно вплинула жанр стратегії. Star Wars: Galactic Battlegrounds, гра 2001 року LucasArts, взяла ігровий движок Age of Kings і мала схожу механіку гри.[45] Дизайн Empire Earth також був схожий на дизайн The Age of Kings; GameSpot сказав, що вона «запозичує більшість елементів управління цією гри, функції інтерфейсу і навіть деякі зі швидких клавіш».[46] Рік Гудман, дизайнер Age of Empires і The Rise of Rome, розробив Empire Earth.[47] Скотт Осборн з GameSpot стверджував, що геймплей Cossacks: European Wars був значною мірою побудованим на Age of Kings.[48]

HD Edition[ред.ред. код]

Age of Empires II: HD Edition отримав змішані огляди із загальним оглядом веб-сайту Metacritic, набравши оцінку 68 з 100 на основі відгуків від 20 критиків.[49] Критики погодилися з тим, що версія HD Edition дуже мало змінилася з оригінальної гри. Даніель Старкі з Destructoid додав, що небажання змінювати ігрові функції заохочує «набагато більш агресивний і нав'язливий стиль гри». Він підкреслює той факт, що багато проблем, пов'язаних зі спробою запустити оригінальну гру на сучасному комп'ютері, зникли, і називає його сумісність з майстерні Steam «дивним бонусом».[50]

Пол Дін з Eurogamer був менш поблажливим; хоча він погодився з тим, що сумісність Workshop є хорошим доповненням і похвалив гравців в онлайн-співтоваристві як «як спокійних і доброзичливих», він говорив, що гра повинна була бути оновлена ​​більше, посилаючись на «нудну кампанію» і погану стару ігрову механіку: «Це просто не дуже добре, і ці недоліки більш очевидні, ніж будь-коли раніше». Підкресливши свою критику в зв'язку з відсутністю значних змін в грі, він назвав її «цвілою капсулою часу, яка, швидше за все, спотворить ваші спогади про оригінал».[51]

Розширення і сиквели[ред.ред. код]

Розширення для The Age of Kings, The Conquerors, було випущено в 2000 році. Воно містило безліч нових ігрових функцій, включаючи унікальні технології для кожної цивілізації й п'ять нових цивілізацій. Дві з них, ацтеки та майя, які представляють Новий Світ і мають новий архітектурний стиль. Інші нові цивілізації - іспанці, гуни та корейці. Age of Mythology, випущена в 2002 році, відокремилась від історичної тенденції і натомість зосередилась на грецькій, єгипетській і норвезькій міфології. Вона поділяла багато елементів геймплею з The Age of Kings і вважається спін-офом серії Age of Empires.

Третя історична гра в серії Age of Empires, Age of Empires III, була випущена в 2005 році. У цій грі зображена європейська колонізація Америки. Крім однієї важливої особливості, Міського центру, дизайн гри був схожий на дизайн свого попередника.

У 2012 році була випущена безкоштовна Age of Empires Online. Попри те, що гра була вільно доступна, вона включала преміальний контент, який можна було б отримати шляхом ігрового процесу або придбати, що дозволяло гравцеві використовувати обладнання більш високого рівня і нові ігрові режими. Активний розвиток гри завершився 1 січня 2014 року, коли виконавчий продюсер Кевін Перрі заявив, що додавання нового контенту «більше не економічно вигідно» і оголосив, що гра буде переходити з «фази розвитку» на «етап підтримки». Ігрові сервери були закриті 1 липня 2014 року.

Age of Empires II HD: The Forgotten[ред.ред. код]

У серпні 2013 року було оголошено пакет розширення Age of Empires II HD під назвою The Forgotten. Він заснований на користувацькому розширенні The Forgotten Empires. The Forgotten Empires представляє п'ять нових цивілізацій: італійці, індуси, слов'яни, угорці і інки. Він включає нові карти, кампанії і юнітів, новий ігровий режим і численні налаштування балансу і ігрового процесу.

Age of Empires II HD: The African Kingdoms[ред.ред. код]

Другий пакет оновлень для Age of Empires II HD був анонсований 9 квітня 2015 року та випущений 5 листопада. Африканські королівства представляють чотири нові цивілізації: бербери, ефіопи, малійці та португальці. Доповнення включає нові карти, кампанії (Сундджата, Франсішку де Алмейда, Йодіт і Тарік ібн Зіяд), також юнітів, новий ігровий режим і коригування ігрового процесу.

Тарік ібн Зіяд

711 рік, Тарік ібн Зіяд з Омейядського халіфату веде мавританське вторгнення в Іберію, зіткнувшись з королем вестготів Родеріхом в битві при Гвадалете він знищує замок в Кордові.У 712 році він переходить до захоплення міста Толедо і звідти робить напад з підкріпленням від Муси ібн Нусайр в навколишні міста Талавера, Гвадалахара, Меріди і Севільї. 713 рік, Тарік вирішує розділити свої сили з Мусою і боротися з опором Пелайо, він руйнує замок в Сарагосі, а Муса руйнує замок в Нарбонні, зміцнюючи завоювання Септіманії і долини Ебро. Тарік і Муса за наказом халіфа змушені повернутися додому в Дамаск. В 732 Омейяди об'єднуються під керівництвом Абдур-Рахман ібн Абдалаха, намагаючись помститися франкам, які десять років тому перемогли в Тулузі. Абдур-Рахман ібн Абдалах веде війська через Піренеї. Через місяць після цього Абдур-Рахман ібн Абдалах просувається в Аквітанію, щоб залагодити свій рахунок з Одо Великим. З великою кількістю раджів він захоплює Бордо, завойовуючи місто і залишаючи Омейяда готовими вторгнутися в іншу частину Європи.

Сундджата

Сундджата починає кампанію, втікаючи з міста Ніані, яке в облозі воєначальника Сумангуру. Він блукає по пустелі, знаходячи прихильників на цьому шляху і, врешті-решт, закінчує розміщення в Кангабе, звідки він веде свої сили знищувати передову базу розвідників Сосса. Потім він намагається підірвати силу Сумангуру зі своїми союзниками, Табоно і Вагаду, взявши священні реліквії на своїх ворогів Нігер, Сангаран, Лабе, змусивши ці міста підкоритися його правлінню. Потім він забирає важливий ресурс у Сумангуру, грабуючи золото з міста Дженне; після цього він бере на себе річку Нігер і знищує всі військові табори Сумангуру в регіоні, здобуваючи вірність колишніх васалів Сумангуру Факола і Мема. Сундджата, нападає на ворожу базу в Кумбі Салеха, вбиваючи Сумангуру раз і назавжди встановлюючи свій суверенітет над малійською імперією.

Франсішку де Алмейда

Кампанія починається в 1476 році, коли Франциско очолює португальські війська під керівництвом принца Жуана II до перемоги в битві при Торо, знищуючи арагонські військові табори і захоплюючи кардинала Мендоса і герцога Альба. Потім він запускає рейди на прихильників королеви Ізабелли I. Кінець битви виглядає не визначиним, але король Афонсу отримує від Іспанії запевнення, що африканське узбережжя і східні води є португальськими. Тринадцять років по тому, в 1489 році, Франсиско служить тепер королю Хуану в місії по консолідації португальського контролю над Танжером на форпості острови в річці Луккос на чолі з Афонсу де Альбукеркі, що захищає район від берберських піратів. Пізніше він призначається Мануелем I віце-королем португальської Індії і відправляється на нову посаду. Він грабує узбережжя Свахілі на своєму шляху, руйнуючи вщент Момбасу. Потім він засновує португальську Індію в Каннаноре і Кочі та протистоїть заморіну з Каликута, який має намір підірвати португальське панування Індії і який підкорив лояльність Колатірі Раджа золотом; Франциско грабує Малабарське узбережжя. Потім він переїжджає на узбережжя в Гуджараті. Афонсу де Альбукерке відправляється королем Мануелем, щоб звільнити Франциско від його посади і відправити його в Португалію, щоб звинуватити в неправомірних діях в Індії. Франциско чує звістку про смерть свого сина від рук єгипетського флоту на чолі з Аміром Хусейном і відмовляється повернутися, поки він не мстить за смерть свого сина. Він перетворює Афонсу де Альбукерке на свою сторону і потім мстить своїм ворогам в битві при Діу в 1509 році, включаючи єгипетських мамлюків і османів. Після закінчення, він відпливає до Португалії. Він був убитий воїнами хойку в Південній Африці, під час набирання води.

Йодіт

Ця кампанія починається з того, що Йодіт намагається втекти від свого племінника Гідаджана, який звинуватив її в крадіжці. Після втечі вона шукає допомоги в сирійського принца Занобіса. Вона одружується з ним і робить кілька справ, щоб підвищити свою репутацію, маючи справу з племенами Беджа, Нобатія і з Ікшідамі. Пізніше вона керує захистом проходу Дарджінди від армії Дагнаджана, царя Аксума і його союзників. Бегемдер, також має справу з алодіанцями і православними ченцями, вбиваючи короля, перш ніж він перейде через гірський перевал. Після цього вона вступає в бій за Гідаджан і бере під контроль кілька стел в регіоні, що оточують місто Массауа, перш ніж взяти саме місто. Вона переслідує свого племінника до Аксум і руйнує його палац.

Age of Empires II HD: Rise of the Rajas[ред.ред. код]

Кампанія Rise of the Rajas була випущена 19 грудня 2016 року. Дія відбувається в Південно-Східній Азії і додає чотири цивілізації (бірманську, малайську, кхмерську і в'єтнамську, кожна з яких має свою власну кампанію з повним озвученням на рідних мовах: Байіннаун, Сурьяварман I, Гаджа Мада і Ле Лой), а також новий тип карти з рельєфом, юнітами, поліпшеним ШІ.

Гаджа Мада

Кампанія починається з місії, що пояснює походження Імперії Меджепегіта, в якій Раден Віджая приводить малайців до перемоги проти монголів, Сінгасарі і Кедірі. Потім Гаджі Мада з'являється в сцені, де йому потрібно врятувати короля Джаянегару з міста Тровулан, яке оточений повстанцями. Однак Джаянегара безпутний і незабаром убитий. Його сестра Трибхувана приймає владу і призначає Гаджі Маду своїм прем'єр-міністром. Потім Гаджі Мада присягається у своїй знаменитій клятві, об'єднати Нусантару. Обіцяє не їсти ніяких продуктів, що містять спеції, до тих пір, поки весь індонезійський архіпелаг не буде об'єднаний. Імперія Меджепегіта розширює поселення на острови Балі, Сулавесі і Борнео і має конфлікти з Сунде, Дхамашрайей і Тумасіком. Після цих подій регент королеви відмовляється дозволити її тепер зрілому сину, Хаяма Вурука, зійти на трон, і Імперії Меджепегіта розшириться на схід, знищивши Доки Макассар, Кутаючи і Лувуа. Єдина група, яка залишається, є Зунда. Гаджі Мада маніпулюючи ними організовує шлюб між його королем і принцесою Сунде і таким чином заганяє їх в пастку. У той час як Сунда вважає, що шлюб призведе до союзу, Гаджі Мада написав в договорі, що через шлюб Сунда підкориться уряду Меджепегіта, без відома Хаяма Вурука. Результатом є різанина в Пасунда Бубата, в якій всі принци Сунда вбиті, а наречена Хаяма Вюрука здійснює самогубство через горе. після цих подій Гаджа Маду викликали до короля і відправили в заслання.


Ле Лой

Ле Лой є лідером повстання проти імперії Мін. Кампанія починається в 1418 році, де Ле Лой веде партизанську групу, знищувати всі вежі Мін у в'єтнамських селах, за допомогою сімейств Чінь і Нгуєн. Пізніше він захищає форт в Чи-Ліні за допомогою Ле Лай, який маскував себе як Ле Лой і веде самогубний лобовий напад на ворога, віддаючи своє життя, щоб Ле Лой і його війська могли піти, як тільки вони зруйнували вежі на сході. Ле Лой потім просувається до Ханої. Йому вдається захопити місто. Згодом він марширує до столиці Мін, Нгеан. Але виявляється, що по дорозі він зустрічає фортецею, гарнізованну Кам Банхом, васалом китайців. Китайці відправляють свого ветеран-генерала Ван Тонга, щоб звільнити фортецю з облоги, але він приходить занадто пізно, щоб зупинити Ле Лоя. Ле Лой пізніше розбиває свої сили на три групи: Дінь Де, щоб очолити кавалерію на Ханой і утримувати Ван Тонга в облозі, Ле Тріен, щоб переміститися на північ і перехопити китайські підкріплення під Лю Шен, а також Луу Нхан Чу і Буї Бі до Нгеану. Цей потрійний план чудесним чином працює, спонукаючи Мін прийняти мирну угоду. Однак місцеві в'єтнамські васали Мін не погодились з цим, що остаточно зіпсувало відносини з Ван Тонгом. Мир, нарешті, укладений, і Дай-Єт дозволяється існувати як окрема держава, але яка все ще має платити данину династії Мін.

Примітки[ред.ред. код]

  1. Colayco, Bob (October 16, 1999). Age of Empires 2: Designer Diary. FiringSquad. Архів оригіналу за January 3, 2013. Процитовано December 17, 2016. 
  2. Chin, Elliott. Overview of Resources. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за March 10, 2009. Процитовано September 18, 2008. 
  3. Bates, Jason; Butts, Steve (May 14, 1999). Age of Empires II: The Age of Kings Preview. IGN. Архів оригіналу за August 20, 2016. Процитовано July 4, 2016. 
  4. Chin, Elliott. Campaign Walk-throughs. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за December 5, 2008. Процитовано September 18, 2008. 
  5. Chin, Elliott. The First Age, and How to Get Started. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за July 4, 2007. Процитовано September 18, 2008. 
  6. Wadleigh, Matt (June 17, 2003). Age of Empires 2: The Age of Kings. ThunderboltGames.com. Архів оригіналу за February 9, 2010. 
  7. Chin, Elliott. Infantry. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за May 25, 2007. Процитовано September 18, 2008. 
  8. Chin, Elliott. Monks. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за October 7, 2007. Процитовано October 3, 2008. 
  9. Age of Kings – Buildings. PlanetAgeofEmpires. GameSpy. Архів оригіналу за September 20, 2008. 
  10. а б Kasavin, Greg (October 12, 1999). Age of Empires: The Age of Kings for PC review. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за December 10, 2008. Процитовано September 18, 2008. 
  11. Chin, Elliott. Unique Units. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за December 12, 2008. Процитовано September 18, 2008. 
  12. Age of Empires 2: Age of Kings Prima FastTrack Guide. IGN. Архів оригіналу за December 2, 2008. Процитовано September 28, 2008. 
  13. Age of Empires matchmaking on MSN Games has been retired – thank you so much for playing!. MSN Games. June 19, 2009. Архів оригіналу за May 13, 2008. Процитовано September 17, 2008. 
  14. Pritchard, Matt (March 7, 2000). Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — Catching Up. Gamasutra. Архів оригіналу за September 22, 2008. Процитовано September 20, 2008. 
  15. The Art of Empires (.doc). Gamasutra. Архів оригіналу за September 22, 2008. Процитовано September 22, 2008. 
  16. Pritchard, Matt (March 7, 2000). Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Right. Gamasutra. Архів оригіналу за June 24, 2008. Процитовано September 20, 2008. 
  17. Dave Pottinger. Microsoft. Архів оригіналу за April 29, 2008. Процитовано September 20, 2008. 
  18. Greg Street (August 27, 1999). Age of Empires II: The Barbarossa Campaign. IGN. Архів оригіналу за July 18, 2016. Процитовано July 6, 2016. 
  19. Greg Street (September 10, 1999). Age of Empires II: The Genghis Khan Campaign. IGN. Архів оригіналу за August 9, 2016. Процитовано July 6, 2016. 
  20. Pritchard, Matt (March 7, 2000). Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Wrong. Gamasutra. Архів оригіналу за September 22, 2008. Процитовано September 21, 2008. 
  21. Age of Empires II: The Age of Kings Downloads. Microsoft. Архів оригіналу за October 7, 2008. Процитовано September 21, 2008. 
  22. Suciu, Peter (May 1, 2001). Soundtracks on CD-ROM: Stirring Music That Accompanies the Interactive. Film Score Monthly. Архів оригіналу за March 30, 2012. Процитовано September 29, 2011. 
  23. Age of Empires II: The Age of Kings (demo edition). IGN. Архів оригіналу за June 26, 2016. Процитовано July 6, 2016. 
  24. Phillips, Tom (March 7, 2013). Age of Empires 2 HD Edition announced, will Rome onto Steam next month. Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за March 10, 2013. Процитовано March 7, 2013. 
  25. Age of Empires II: The Age of Kings Critic Reviews for PC. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за March 6, 2015. Процитовано April 12, 2016. 
  26. Michael L. House. Age of Empires II: The Age of Kings - Overview. AllGame. Архів оригіналу за July 26, 2009. Процитовано September 22, 2008. 
  27. Alex Constantides. Age of Empires 2: The Age of Kings. Computer and Video Games. Архів оригіналу за October 14, 2008. Процитовано September 22, 2008. 
  28. Edge Online: Search Results. Edge. Архів оригіналу за March 21, 2007. Процитовано September 22, 2008. 
  29. Geoff Richards (November 9, 1999). Age of Empires II : Age of Kings. Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за February 3, 2009. Процитовано September 22, 2008. 
  30. Nash Werner (November 24, 2000). Age of Empires II. GamePro. Архів оригіналу за September 21, 2008. Процитовано September 22, 2008. 
  31. Carlos Salgado (October 18, 1999). A Game Fit for Kings. GameSpy. Архів оригіналу за September 5, 2008. Процитовано September 22, 2008. 
  32. Age of Empires 2: The Age of Kings — PC Review. Game Revolution. Архів оригіналу за July 7, 2016. Процитовано July 4, 2016. 
  33. Age of Empires II: The Age of Kings. IGN. October 8, 1999. Архів оригіналу за October 8, 2008. Процитовано September 22, 2008. 
  34. Richie Shoemaker. Age Of Empires II: The Age Of Kings. PC Zone. Архів оригіналу за October 14, 2008. Процитовано September 22, 2008. 
  35. Age of Empires II: The Age of Kings Crowned No. 1 On Holiday Sales Charts Around the World. News Center. Microsoft. January 27, 2000. Архів оригіналу за November 11, 2014. Процитовано September 24, 2008. 
  36. Walker, Mark (2003). Chapter 19: Age of Empires II: Good, Semi-Historical Fun. Games That Sell!. Wordware Publishing, Inc. с. 175–188. ISBN 978-1-55622-950-3. Архів оригіналу за April 30, 2016. 
  37. The October Hit List. IGN. Архів оригіналу за December 12, 2006. Процитовано September 27, 2008. 
  38. Amer Ajami (January 25, 2000). 1999's Best-Selling Game. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за April 3, 2009. Процитовано September 27, 2008. 
  39. ELSPA Sales Awards: Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Архів оригіналу за May 15, 2009. 
  40. Caoili, Eric (November 26, 2008). ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK. Gamasutra. Архів оригіналу за September 18, 2017. 
  41. Strategy Game of the Year. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за December 28, 2008. Процитовано September 27, 2008. 
  42. Game of the Year nominees. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за January 10, 2009. Процитовано September 27, 2008. 
  43. 3rd Annual Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. Архів оригіналу за June 8, 2008. Процитовано September 27, 2008. 
  44. IGN's Top 100 Games – 51–60. IGN. Архів оригіналу за September 30, 2008. Процитовано September 27, 2008. 
  45. Tom Chick (November 21, 2001). Star Wars: Galactic Battlegrounds Review. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за October 13, 2007. Процитовано September 27, 2008. 
  46. Kasavin, Greg (November 14, 2001). Empire Earth Review. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за September 7, 2008. Процитовано September 27, 2008. 
  47. Steve Butts (November 29, 2001). Empire Earth. IGN. Архів оригіналу за March 5, 2016. Процитовано July 6, 2016. 
  48. Scott Osborne (April 12, 2001). Cossacks: European Wars Review. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за October 15, 2015. Процитовано July 4, 2016. 
  49. Age of Empires II: HD Edition. Metacritic. Архів оригіналу за July 6, 2017. Процитовано December 20, 2013. 
  50. Daniel Starkey. Review: Age of Empires II HD. Destructoid. Архів оригіналу за December 5, 2013. Процитовано December 20, 2013. 
  51. Paul Dean. Age of Empires 2 HD review. Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за December 5, 2013. Процитовано December 20, 2013. 

Посилання[ред.ред. код]